Plage escribió:@Juaner Yo también pienso lo mismo, microsoft les dió un cheque en blanco o casi, y se les fue de las manos, empezaron a quemar billetes para hacer su juego soñado, que no habrían hecho sin esa cantidad de pasta, y ahora que llegan las vacas flacas vienen los lloros
Y ese es el problema, que Spencer/Booty vivian en los mundos de yupi, y les daba plena libertad a los estudios y cero supervisión. Y eso está muy bien si luego no les cortas la cabeza cuando tropiecen.
La gestión de los estudios comprados fue un desastre.
El tocamiento de huevos ha tenido que ser mayúsculo en algunos estudios, y lo peor es que eso no se ha traducido en juegos de calidad excepcional.
SoM no es mal juego, pero definitivamente no cumple las expectativas teniendo en cuenta que un equipo de 100 personas se ha tirado 7 años haciéndolo.
Tener estudios sacando un juego por generación, no es rentable. Salvo que sea una franquicia extremadamente potente. Y MS estaba completamente abrazada a eso.
Así que Asha tiene que decidir, si se centra solo en las grandes franquicias y juegos que vendan a cholon, o bien exigir mucho más a los estudios y adoptar el modelo de desarrollo japonés con desarrollos muchísimo más cortos, por ejemplo el caso de Capcom y Residente Evil, que con un equipo principal y uno secundario, han lanzado 7 juegos en 10 años.