Lo del móvil se repite cada 10 páginas en este foro y ojo, no lo hace del todo sin razón, el mercado móvil es hace tiempo un mercado masivo bro, que de hecho ha superado en ingresos a plataformas tradicionales.
Pero en mi opinión, es un mercado bastante independiente dentro del gaming. No digo inferior ni menos respetable (al contrario, de hecho para las compañias es muy interesante y así lo demuestran cada día, intentando meterse en el, pero con juegos pensados para el específicamente por lo general), pero si independiente.
Sí, se puede jugar Death Stranding y Resident Evil 4 Remake en el último iPhone, el problema hace tiempo que dejó de ser de potencia, pero no mucha gente decidió hacerlo ahí (literalmente, las cifras de ventas al año de salir eran muy pobres, no sé si habrá cambiado, pero funcionó más como maniobra de marketing para presumir potencia que otra cosa).
Es más, la gente que yo veo sigue siendo muy reticente a pagar 15 o 20 euros por un juego de móvil (ya no digamos 60).
Que igual es generacional, eh. Pero todos esos chavales que "juegan en el móvil", lo hacen a juegos gratuitos, generalmente. Juegos que generan más ingresos que cualquier triple A premium, si, pero que tienen una barrera de entrada de cero euros.
Por otro lado, si reconozco que yo siempre vi otro problema en los controles tactiles, pero también es cierto que quien se ha acostumbrado a jugar con ellos a Genshin Impact, Fornite o Free Fire no va a sentirlo como una barrera (yo si, totalmente

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