@rioazuki y fue justo eso, un varapalo tremendo a la credibilidad de la marca en cuidar el arte, la innovación y su propia historia. La hostia sonó en Marte y hoy día es de las cosas más recordadas de la historia negra de Sony. Y con razón. Solo la salvan el renacer de paaarte de Japan con Team Asobi. ¿Que son capaces de repetir la jugada? Claro que sí, y más hundirán su prestigio y credibilidad si cierran un estudio como Media Molecule.
@ryo hazuki ha perdido más de la mitad de su comunidad en 2 semanas. Buenos datos no son y 300K en su lanzamiento entre 3 plataformas tampoco es muy aulagueño.
Pero si te parecen buenos datos bien está, yo solo los traigo y cada uno saque sus conclusiones.
Marathon según steamdb 6 de marzo pico de 88,337 24 de marzo pico de 44,371
Números no muy distintos de juegos del palo. No es un super éxito tampoco pero sí un juego que se puede mantener. No veo el drama con Bungie más allá del que se quiera ver.
Pues ya son unos cuantos estudios cerrados esta generación: 1- Japan Studio 2- Blue Point 3- London Studios 4- Ballistic Moon 5- FireWalk Concord Studios 6- Dark Outlaw Games 7- Desviation Games 8- Neon Koi 9- Pixel Opus
LifeWeaver escribió:@ryo hazuki ha perdido más de la mitad de su comunidad en 2 semanas. Buenos datos no son y 300K en su lanzamiento entre 3 plataformas tampoco es muy aulagueño.
Pero si te parecen buenos datos bien está, yo solo los traigo y cada uno saque sus conclusiones.
Esos 300.000 únicamente en Steam en su día fueron una mofa para algún otro juego. Ahora y siendo Marathon, no son malos datos.
Miyamoto
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deryck escribió:Pues ya son unos cuantos estudios cerrados esta generación: 1- Japan Studio 2- Blue Point 3- London Studios 4- Ballistic Moon 5- FireWalk Concord Studios 6- Dark Outlaw Games 7- Desviation Games 8- Neon Koi 9- Pixel Opus
Qué mal está la "industria", pero en fin, igual este tampoco es de Sony.