Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

A mí sí que me sorprende que PS5 y Switch 2 estén a la par por una mera cuestión de specs.

No tanto el subidón, que era algo obvio que iba a suceder.
Yo es que este tipo de encuestas las cogería con pinzas, habría que saber un poco más el por que de las respuestas.

Teniendo en cuenta la gran cantidad de juegos de pc que llegan tanto a playstation como a xbox me parecen porcentajes bajos, quizás el de switch encaja más por su hardware.

Y si hablamos de desarrollar en exclusiva, me parece un porcentaje altísimo, sobretodo el de xbox.
Nuhar escribió:Yo es que este tipo de encuestas las cogería con pinzas, habría que saber un poco más el por que de las respuestas.

Teniendo en cuenta la gran cantidad de juegos de pc que llegan tanto a playstation como a xbox me parecen porcentajes bajos, quizás el de switch encaja más por su hardware.

Y si hablamos de desarrollar en exclusiva, me parece un porcentaje altísimo, sobretodo el de xbox.


Yo creo que los que contestan a esas encuestas no son trabajadores de Capcom, Nintendo, rockstar, ubisoft etc etc...

No van a ir por ahí revelando sus secretos.
Así que la mayoría deben ser desarrolladores de AA o indies.

Con eso en cuenta me cuadran más las cifras.
Tu pregunta a uno de Ubisoft, Activision, Capcom o cualquer third importante si es importante para ellos sacar juegos en Playstation. A ver qué contestan.
sahaquielz escribió:
Nuhar escribió:Yo es que este tipo de encuestas las cogería con pinzas, habría que saber un poco más el por que de las respuestas.

Teniendo en cuenta la gran cantidad de juegos de pc que llegan tanto a playstation como a xbox me parecen porcentajes bajos, quizás el de switch encaja más por su hardware.

Y si hablamos de desarrollar en exclusiva, me parece un porcentaje altísimo, sobretodo el de xbox.


Yo creo que los que contestan a esas encuestas no son trabajadores de Capcom, Nintendo, rockstar, ubisoft etc etc...

No van a ir por ahí revelando sus secretos.
Así que la mayoría deben ser desarrolladores de AA o indies.

Con eso en cuenta me cuadran más las cifras.


En esta encuesta le preguntan a desarrolladores de videojuegos para qué plataforma están desarrollando su juego actualmente. No tienen que revelar nada porque no les preguntan para qué empresa trabajan ni qué juego están haciendo, obviamente.
Bueno puede que no interese a nadie pero hubo "ultra shadow drop" de "Mortadelo y Filemón" en consolas

https://as.com/meristation/noticias/el- ... utType=amp

mocolostrocolos escribió:

Lo flipante es que hayan visto lo de Google y hayan pensado "si, esto es con lo que se harán videojuegos". Que no dudo que en un futuro... futurible sea una de las herramientas que complemente el desarrollo, pero que un vídeo interactivo (con poco o nada que puedas hacer) haya hecho esto... Se nos está quedando un mundo de puta pena.
LifeWeaver escribió:
mocolostrocolos escribió:

Lo flipante es que hayan visto lo de Google y hayan pensado "si, esto es con lo que se harán videojuegos". Que no dudo que en un futuro... futurible sea una de las herramientas que complemente el desarrollo, pero que un vídeo interactivo (con poco o nada que puedas hacer) haya hecho esto... Se nos está quedando un mundo de puta pena.

¿Video interactivo? Si que estamos al día en IA…

Solo te digo una cosa. Si consiguen consistencia, que lo lograran, podrán hacer videojuegos con una calidad infinitamente mejor al mejor render existente en la industria del cine.

Y ese “futuro” “futurible”, ya está llegando. Compara la IA hace dos años con la IA ahora…
Sacoponcho1980 escribió:¿Video interactivo? Si que estamos al día en IA…

Pues claro, si es de lo que se alimenta, de videos de internet algunos con copy y te slopean una puta mierda "interactiva". No me extrañaría nada que de aquí a unas semanas veamos a Rockstar o Nintendo diciendo que qué pasa.


Sacoponcho1980 escribió:Solo te digo una cosa. Si consiguen consistencia, que lo lograran, podrán hacer videojuegos con una calidad infinitamente mejor al mejor render existente en la industria del cine.

Y ese “futuro” “futurible”, ya está llegando. Compara la IA hace dos años con la IA ahora…


Ya será menos, se quedará como herramienta para acciones repetitivas para muchos ámbitos...
Sacoponcho1980 escribió:
LifeWeaver escribió:
mocolostrocolos escribió:

Lo flipante es que hayan visto lo de Google y hayan pensado "si, esto es con lo que se harán videojuegos". Que no dudo que en un futuro... futurible sea una de las herramientas que complemente el desarrollo, pero que un vídeo interactivo (con poco o nada que puedas hacer) haya hecho esto... Se nos está quedando un mundo de puta pena.

¿Video interactivo? Si que estamos al día en IA…

Solo te digo una cosa. Si consiguen consistencia, que lo lograran, podrán hacer videojuegos con una calidad infinitamente mejor al mejor render existente en la industria del cine.

Y ese “futuro” “futurible”, ya está llegando. Compara la IA hace dos años con la IA ahora…

Pues parece que si, que estoy más puesto que tú. Es un vídeo en el que puedes mover el personaje por él. Ya.

Al menos por ahora. Pero vaya, que si este es el futuro de los videojuego suerte a los que os quedeis en él. Se va a quedar una industria preciosa.
@Lifeweaver
@D_a_r_z_

¿Sabéis lo que son los World Models? Para que os informéis, que hay vida más allá de ChatGPT y los LLMs tradicionales…

https://deepmind.google/blog/genie-3-a- ... ld-models/

La negación al cambio es algo muy chungo…
Si esto es el futuro, bienvenido sea.

Ahí está el tiempo que dedica un estudio en crear un personaje como Kratos o un vehículo en gran turismo 7.

Si a través del boceto o el dibujo de un artista se pueden crear en cuestión de minutos o horas, bienvenido sea.

Habrá casos en los que la IA mate la creatividad.

Habrá casos en los que se use y sirva para que los creativos tengan más tiempo para crear y los recursos se destinen a hacer un mejor juego.

Cuando creen un juego con IA que no nos convenza,.no lo compraremos.

Cuando si lo haga lo compraremos.


El futuro hay que abrazarlo siempre. Todos los cambios en la historia han traído miedos.

Miedo a la medicina, miedo a los coches, miedo a la mecanización de procesos.

El presente lo conocemos todos.
A mí la IA Generativa no me da miedo.

Me da entre pena y risa.
Sacoponcho1980 escribió:@Lifeweaver
@D_a_r_z_

¿Sabéis lo que son los World Models? Para que os informéis, que hay vida más allá de ChatGPT y los LLMs tradicionales…

https://deepmind.google/blog/genie-3-a- ... ld-models/

La negación al cambio es algo muy chungo…


Se perfectamente lo que es un world model. Y se perfectamente lo que hay más allá de chat gpt. Pero hacer creer que esto no es más que un vídeo por el que te dejan moverte es falso. Simple y llanamente. Que es impresionante ? Sin duda, que es sostenible ? No. Que es el futuro lo dudo, pero es posible.

La negación al cambio es chungo, aceptarlo sin ver las consecuencias es catastrófico.

PD: y ya que el robar a expuestas sea aceptado. De coña.
mocolostrocolos escribió:


Todo lo que sea que la cotización baje por mi perfecto porque tenía intención de invertir en alguna de ellas cuando el ciclo cambiase así que si se acelera todo pues mucho mejor....... ya entre en Ubi con el hostiazo cósmico de hace unos días, a ver si CD Projekt se despeña de nuevo y un bajón de Sega también vendría muy bien 🤪
LifeWeaver escribió:
Sacoponcho1980 escribió:@Lifeweaver
@D_a_r_z_

¿Sabéis lo que son los World Models? Para que os informéis, que hay vida más allá de ChatGPT y los LLMs tradicionales…

https://deepmind.google/blog/genie-3-a- ... ld-models/

La negación al cambio es algo muy chungo…


Se perfectamente lo que es un world model. Y se perfectamente lo que hay más allá de chat gpt. Pero hacer creer que esto no es más que un vídeo por el que te dejan moverte es falso. Simple y llanamente. Que es impresionante ? Sin duda, que es sostenible ? No. Que es el futuro lo dudo, pero es posible.

La negación al cambio es chungo, aceptarlo sin ver las consecuencias es catastrófico.

PD: y ya que el robar a expuestas sea aceptado. De coña.


Ya te digo yo que no tienes ni idea. Tal y como hablas es imposible. Si lo supieras no dirías lo que has dicho.

No hay ningún motivo técnico a medio plazo que no se pueda solventar para que la generación de gráficos no pueda funcionar usando un World Model. Y en caso de que tú conozcas alguno me gustaría que explicases técnicamente por qué no es posible. Si vas a tirar de ChatGPT no encontrarás argumentos en contra, solo te comento.

A mí la IA no me da pena ni risa. Veremos la risa que va a dar de aquí a 5 años. Espero que quede para la posteridad este post.
*IA Generativa

Que si tan expertos en IA sois al menos deberíais matizar como es debido.
Que está pasando con Ashes of creation? Lo han cancelado?
mocolostrocolos escribió:*IA Generativa

Que si tan expertos en IA sois al menos deberíais matizar como es debido.


A medio plazo no creo que desaparezcan los motores, pero sí que cambie bastante lo que hoy entendemos por un motor tradicional.

Seguirá haciendo falta un núcleo determinista para cosas como el tiempo, el input, la sincronización o la física básica. Pero gran parte de la lógica, la generación y el comportamiento podría dejar de estar definida a base de reglas y scripts, y pasar a apoyarse en modelos del mundo.

En ese sentido el motor no desaparece, pero deja de ser el centro creativo y pasa a actuar más como un orquestador que mantiene el sistema estable mientras el modelo aporta coherencia, simulación y generación dinámica.

Gran parte de lo que veis hoy en vuestras gráficas con DLSS ya no se renderiza de forma tradicional, sino que es reconstruido o generado por IA. Eso ya está cambiando cómo se muestran los juegos en pantalla. Y esto es solo el principio.

El mundo del desarrollo de videojuegos va a transformarse por completo, y a medio plazo será posible que una sola persona desde casa pueda crear experiencias de nivel triple A apoyándose en inteligencia artificial.
owenkz escribió:Que está pasando con Ashes of creation? Lo han cancelado?


Eso parece:

https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1qsldun/ashes_of_creation_has_just_been_canceled_all/?tl

Joder, que bueno que aunque le llevaba dando seguimiento de vez en cuando, nunca me anime a comprar ningún Early Access...
Edito: no me merece la pena.

@owenkz si, los ha cancelado, además de forma bastante sorpresiva y también han cerrado estudio y (obviamente) despedido a los 250 desarrolladores que había en él.
Siempre hubo mucho ruido de que era una estafa....parece que se confirmó.
Y eso que el tipo me suena que decía que tenía pasta para hacer el juego sin problemas, parece que no era tan así


La peor noticia es que ninguna de las versiones de Metroid Prime 4 parece haber superado el millón de unidades.

Unas ventas paupérrimas.
Joer, pues yo no me esperaba esas ventas del Air riders, me parecen muy buenas para el juego que es.
Painkiller666 escribió:Joer, pues yo no me esperaba esas ventas del Air riders, me parecen muy buenas para el juego que es.


900k en Japón.

Una locura.
Duro lo del MP4, por suerte es nintendo y lo mismo en un futuro hacen otro MP, eso si quiero que hagan un metroid más clásico como el Dread, y lo de kirby también sorprendente, si me dicen que los datos están cambiados me lo creería
Plage escribió:Duro lo del MP4, por suerte es nintendo y lo mismo en un futuro hacen otro MP, eso si quiero que hagan un metroid más clásico como el Dread, y lo de kirby también sorprendente, si me dicen que los datos están cambiados me lo creería


Qué va, es precisamente como es. Estás pensándolo al revés xD

En Japón, por ejemplo, Kirby vende trillones más que Metroid. Te hablo de que, históricamente, la IP Kirby allí ha vendido sobre 15-20 millones, y la saga Metroid 2-3 millones en total. Es una barbaridad de diferencia.

Pero si te vas a las ventas globales, esa diferencia se mantiene, con unos 60 millones para Kirby vs 20 y pico para Metroid.

Kirby siempre ha sido más popular, así que los datos de sus últimas entregas no están cruzados, sino que son "normales" entre ellos. Lo que no es normal en esta ocasión es que MP4 ha perdido rendimiento para con la saga (creo, aunque tengo que irme a leer números cuando acabe su recorrido comercial).
MP4 no ha sido capaz de colocar ni 2M de unidades en un parque de 173M de consolas.

El descalabro es mayúsculo.
mocolostrocolos escribió:MP4 no ha sido capaz de colocar ni 2M de unidades en un parque de 173M de consolas.

El descalabro es mayúsculo.


Pondré lo que puse en el foro oficial:

El problema de Prime 4, es que no inventa nada, y lo que intenta inventar lo hace nefasto, no puedes pretender convertir una saga que vende relativamente bien, en un éxito en ventas, sin querer ir más allá (Beyond)

Si al Prime 4 le quitas lo gráfico, se convierte en un juego de la década del 2000...

A ver si alguien más dirige la saga ahora que sale Tanabe, porque es evidente que se quedó en el pasado, ahora afirma que no juega videojuegos recientes (lo que es evidente), que le interesa más el cine, aunque de esto tampoco es que esté muy actualizado, porque esa historia tan simple y sin sentido, y esos diálogos tan clichés también parecen de la década del 2000.


En conclusión ha vendido lo que se esperaría de una secuela de un juego de GameCube..., pues no ha apuntado a conquistar el mercado actual.
Ha vendido menos de lo esperado porque la tendencia de todas las sagas de Nintendo que han salido en Switch ha sido la de pulverizar los récords de venta que tenían entregas anteriores.
Metroid nunca ha sido una saga superventas dentro de Nintendo, pero la ostia de MP4 me parece sorprendente, mas siendo un juego que creo que era bastante esperado dentro del fandom de la consola.

¿Quizas la recepción algo tibia de la prensa ha tenido algo que ver? :-?
mocolostrocolos escribió:MP4 no ha sido capaz de colocar ni 2M de unidades en un parque de 173M de consolas.

El descalabro es mayúsculo.


Eso no es del todo cierto.

MP4 es un juego de SW1 y Nintendo tiene la manía de contar únicamente ediciones físicas de Switch 2 como ventas de Switch 2. Todas las ventas físicas o digitales del juego, sean de Switch 1 y/o con parche de SW2, las cuentan como ventas de Switch 1. Así que el juego ahora mismo podría tener perfectamente 1,99 millones de ventas y no salir en ningún informe porque diseccionan las ventas de esa manera, hasta dentro de 3 meses no tendremos un vistazo más real de sus ventas.

No hay que olvidar que los resultados financieros son a fecha de 31 de diciembre y el juego salió 3/4 semanas antes. Y valga la redundancia, estamos hablando de un Metroid, cuya saga el más vendido de la historia es Metroid Dread con 3 millones a fecha del 2022. Metroid 4 lo va a tener fácil para colocarse el primero de la franquicia.

Así que de descalabro nada.
Abrams escribió:
mocolostrocolos escribió:MP4 no ha sido capaz de colocar ni 2M de unidades en un parque de 173M de consolas.

El descalabro es mayúsculo.


Eso no es del todo cierto.

MP4 es un juego de SW1 y Nintendo tiene la manía de contar únicamente ediciones físicas de Switch 2 como ventas de Switch 2. Todas las ventas físicas o digitales del juego, sean de Switch 1 y/o con parche de SW2, las cuentan como ventas de Switch 1. Así que el juego ahora mismo podría tener perfectamente 1,99 millones de ventas y no salir en ningún informe porque diseccionan las ventas de esa manera, hasta dentro de 3 meses no tendremos un vistazo más real de sus ventas.

No hay que olvidar que los resultados financieros son a fecha de 31 de diciembre y el juego salió 3/4 semanas antes. Y valga la redundancia, estamos hablando de un Metroid, cuya saga el más vendido de la historia es Metroid Dread con 3 millones a fecha del 2022. Metroid 4 lo va a tener fácil para colocarse el primero de la franquicia.

Así que de descalabro nada.


Por eso mismo he dicho que el juego ha sido incapaz de colocar 2M de unidades, porque de haber rebasado el millón en Switch o Switch 2 habría salido en el informe.
mocolostrocolos escribió:
Abrams escribió:
mocolostrocolos escribió:MP4 no ha sido capaz de colocar ni 2M de unidades en un parque de 173M de consolas.

El descalabro es mayúsculo.


Eso no es del todo cierto.

MP4 es un juego de SW1 y Nintendo tiene la manía de contar únicamente ediciones físicas de Switch 2 como ventas de Switch 2. Todas las ventas físicas o digitales del juego, sean de Switch 1 y/o con parche de SW2, las cuentan como ventas de Switch 1. Así que el juego ahora mismo podría tener perfectamente 1,99 millones de ventas y no salir en ningún informe porque diseccionan las ventas de esa manera, hasta dentro de 3 meses no tendremos un vistazo más real de sus ventas.

No hay que olvidar que los resultados financieros son a fecha de 31 de diciembre y el juego salió 3/4 semanas antes. Y valga la redundancia, estamos hablando de un Metroid, cuya saga el más vendido de la historia es Metroid Dread con 3 millones a fecha del 2022. Metroid 4 lo va a tener fácil para colocarse el primero de la franquicia.

Así que de descalabro nada.


Por eso mismo he dicho que el juego ha sido incapaz de colocar 2M de unidades, porque de haber rebasado el millón en Switch o Switch 2 habría salido en el informe.


La cuestión es que lo vendes como un descalabro cuando, precisamente, es exagerado pretender que vendiera más de 2 millones en 3/4 semanas viniendo de una franquicia que de media vende 1.5 millones por título en su vida útil. Bananza por ejemplo solo ha vendido 4 millones y medio en 6 meses, ¿y pretendemos que un Metroid venda la mitad en menos de un mes?

No hay descalabro por ningún lado.
Abrams escribió:
mocolostrocolos escribió:
Abrams escribió:
Eso no es del todo cierto.

MP4 es un juego de SW1 y Nintendo tiene la manía de contar únicamente ediciones físicas de Switch 2 como ventas de Switch 2. Todas las ventas físicas o digitales del juego, sean de Switch 1 y/o con parche de SW2, las cuentan como ventas de Switch 1. Así que el juego ahora mismo podría tener perfectamente 1,99 millones de ventas y no salir en ningún informe porque diseccionan las ventas de esa manera, hasta dentro de 3 meses no tendremos un vistazo más real de sus ventas.

No hay que olvidar que los resultados financieros son a fecha de 31 de diciembre y el juego salió 3/4 semanas antes. Y valga la redundancia, estamos hablando de un Metroid, cuya saga el más vendido de la historia es Metroid Dread con 3 millones a fecha del 2022. Metroid 4 lo va a tener fácil para colocarse el primero de la franquicia.

Así que de descalabro nada.


Por eso mismo he dicho que el juego ha sido incapaz de colocar 2M de unidades, porque de haber rebasado el millón en Switch o Switch 2 habría salido en el informe.


La cuestión es que lo vendes como un descalabro cuando, precisamente, es exagerado pretender que vendiera más de 2 millones en 3/4 semanas viniendo de una franquicia que de media vende 1.5 millones por título en su vida útil. Bananza por ejemplo solo ha vendido 4 millones y medio en 6 meses, ¿y pretendemos que un Metroid venda la mitad en menos de un mes?

No hay descalabro por ningún lado.


Bananza solo se puede jugar en Switch 2.

MP4 se puede jugar en más de 170M de consolas.

Repito, todas las franquicias de Nintendo han visto cómo sus ventas han subido en Switch. Incluso Metroid Dread consiguió el mejor registro de ventas de un juego de la saga en Switch.

Metroid Prime 4 sin embargo no parece haber conseguido mejorar las ventas de la saga Prime, por ahora.
A ver, no creo que valga la pena poner paños calientes. Obviamente Metroid (y en concreto Prime) no es Mario ni Zelda y nadie esperaba que se moviera en sus cifras, pero es un dato pobre.

Espero que no suponga que la saga vuelva al congelador más de una década (pero entre esto y la recepción tibia, no mala, pero si tibia, tampoco me extrañaría)
Metroid pryme ha sido apaleado por la prensa. Un juego de 8 de nicho. En el que han criticado todo sin miramientos

Eso ha afectado tela a las ventas.
@mocolostrocolos No te líes, son cosas de Nintendo que otra publisher no haría. Cualquiera saca este mismo juego en 2 plataformas (que son la misma, se entiende) supera el millón y va y lo dice. En caso de haberlo superado sumando ambas, que yo creo que si.

Esto lo digo porque el Hyrule Warriors no lo han dicho que ha llegado al millón. Salió Koei a decirlo hace pocos días y hoy Nintendo, pudiendo confirmarlo y ponerlo detrás del Kirby en su lista, porque es su juego, va y no lo hace. Con lo cual no hay que sacar conclusiones del Metroid, porque ha podido pasar cualquier cosa. Desde un batacazo hasta superar el millón pero no estar contentos por lo que sea y sudar de decirlo. Porque son así.
Iklander escribió:@mocolostrocolos No te líes, son cosas de Nintendo que otra publisher no haría. Cualquiera saca este mismo juego en 2 plataformas (que son la misma, se entiende) supera el millón y va y lo dice. En caso de haberlo superado sumando ambas, que yo creo que si.

Esto lo digo porque el Hyrule Warriors no lo han dicho que ha llegado al millón. Salió Koei a decirlo hace pocos días y hoy Nintendo, pudiendo confirmarlo y ponerlo detrás del Kirby en su lista, porque es su juego, va y no lo hace. Con lo cual no hay que sacar conclusiones del Metroid, porque ha podido pasar cualquier cosa. Desde un batacazo hasta superar el millón pero no estar contentos por lo que sea y sudar de decirlo. Porque son así.


Hyrule Warriors es un juego publicado en Japón por Koei-Tecmo, y por lo tanto cae de su lado anunciar las cifras de ventas.

Al igual que sucedía por ejemplo con Mario + Rabbids, que era un juego distribuido por Ubisoft y por lo tanto era Ubisoft quien comentaba sus datos de venta.

De hecho, a poco que te molestes en leer un informe financiero de Nintendo, verás que cuando se dan estos casos apenas comentan sus fechas de lanzamiento acompañados de un asterisco que dice lo siguiente:

This title is licensed to be released and sold as a Nintendo product outside of Japan.
Los de wccftech cada vez más clickbaiteros.

Dicen cancelado en el titular y luego lees la noticia y solo pone que está en pausa el desarrollo.

Aunque no me extrañaría nada que se acabase cancelando.

Igual deberían preguntarle a los de Capcom o Square cómo se hacen las cosas bien en Switch 2.


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A ver si ya es la cacareada versión "Royale" y me lo oillo finalmente xD




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@tiku parece ser que ha salido el mejor de la saga, los de team ninja han sabido aplicar todo lo aprendido con Nioh 1+2 y el Woo Long.

Y tambien me parece que el Rise of Ronin tambien fue otro laboratorio de pruebas para este nioh 3 xD.

Un saludo.
@Moraydron Yo no soy de Nioh. Al menos no pude con el primero y su principio, pero al Rise of the Ronin le tengo bastantes ganas (y lo tengo ya en la estantería para darle en breves XD)
@tiku a ver, con Nioh 3 han repetido lo que hicieron con Woo Long, hasta que no te pases el primer boss no se activa el multijugador, y el primer boss es durillo, aunque en este nioh 3 es bastante mas facil por que durante el combate se te desbloquea una mecancia molona para darle cera.

Aun asi, no recuerdo si estabe en el 2, pero en este hay mecancia para invocar npcs y que te ayuden en combate, cuando le haya dado caña en profundidad ya te contare.

Un saludo.
Muchas ganas de ver cómo funciona Rebirth en Switch 2.
También dice MH Wilds, y seguro que vemos Requiem. Puede ser un muy buen evento de thirds potentes para la consola.
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