Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

IGN: Nintendo pone freno a los juegos spam (Basura) en Asia con nuevas reglas para la eShop de Switch 2

Las nuevas reglas:

Las directrices, que entraron en vigor el 5 de junio de 2025 (día del lanzamiento de Nintendo Switch 2), cubren una amplia variedad de temas, incluyendo cómo se pueden vender los paquetes de juegos, restricciones sobre contenido sensible, prohibiciones sobre descripciones de productos inexactas y cuándo y cómo se puede actualizar la información del producto.

Primero, respecto a los paquetes, las restricciones establecen que en el primer año desde el lanzamiento de un videojuego, solo se pueden distribuir un máximo de cinco paquetes. Después del primer año, esa cifra aumenta en uno por cada año que el juego esté disponible, hasta un máximo de ocho paquetes diferentes. Esto parece ser una respuesta directa a las preocupaciones de desarrolladores mencionadas en nuestro reportaje anterior, donde algunas compañías simplemente creaban “spam de paquetes” y ofrecían descuentos profundos en nuevos paquetes una y otra vez para mantener su juego en lo alto de las listas de la eShop.

Muchas de las nuevas directrices hablan sobre “contenido sensible” e incluyen reglas específicas sobre qué se considera contenido sensible. Entre los criterios listados que “serían considerados dañinos para la marca Nintendo” se incluyen la sexualización de menores, contenido excesivamente sexual, discriminación y odio, explotación de temas sociales (“contenido que claramente explota un tema social controvertido, una tragedia o un evento catastrófico”), instrucción para actividades criminales y declaraciones políticas (“contenido que apoya o critica abiertamente países, organizaciones o ideologías reales”). La Gran N indica en las directrices que se reserva el derecho de no distribuir un juego, pero afirma que ofrece estas reglas para ayudar a los desarrolladores a entender sus criterios en determinadas situaciones. “Les animamos a tener en cuenta esta información cuando desarrollen contenido para su posible lanzamiento en nuestras plataformas y antes de enviarlo a Nintendo,” señalan las directrices. También aclaran que la lista no es exhaustiva y que, en ocasiones, “las decisiones pueden tomarse a nivel regional.”

Otra nueva directriz incluye una prohibición contra descripciones inexactas de los juegos. Dice, textualmente: “Está prohibido proporcionar descripciones inexactas del contenido de un producto. Está prohibido describir el contenido de un producto como en desarrollo si no se espera que sea implementado en el producto.”

Otras directrices prohíben cambiar el nombre de un producto sin una buena razón (“actualización drástica”) o para que sea coherente con el nombre del videojuego en otras plataformas o con otros juegos de la serie. También se prohíbe a los desarrolladores modificar la información en la página del producto una vez que esta está activa. Además, se pide a los desarrolladores que contacten a representantes de Nintendo si tienen la intención de distribuir una aplicación “que no incluya elementos de juego.”

La sección concluye con lo siguiente:

“En caso de cualquier violación de estas directrices, Nintendo puede negarse a vender el producto, solicitar revisiones, limitar el alcance de la divulgación no mostrándolo en diversas páginas, incluyendo la página principal de Nintendo eShop, o suspender la distribución en plataformas de Nintendo, independientemente del motivo."

“No obstante, se podrán tomar medidas similares si Nintendo determina razonablemente que existe una violación de leyes, regulaciones u otros contratos, normas, etc.”


Esto va de la mano de denuncias previas que se han hecho, de juegos con multiples versiones, que se sacan cada poco tiempo con el único objetivo de mantenerse siempre hasta arriba de la sección de nuevos lanzamientos.

Jugador denuncia 19 versiones del mismo juego en la eShop de NS2

Imagen
_______________________________________

Esperemos que se implemente y que migre a territorios occidentales, porque la cantidad de basura que inunda la eShop hace demasiado daño a los buenos juegos indies.
Pues parece que el Donkey ha salido bueno.
alucardson escribió:IGN: Nintendo pone freno a los juegos spam (Basura) en Asia con nuevas reglas para la eShop de Switch 2

Las nuevas reglas:

Las directrices, que entraron en vigor el 5 de junio de 2025 (día del lanzamiento de Nintendo Switch 2), cubren una amplia variedad de temas, incluyendo cómo se pueden vender los paquetes de juegos, restricciones sobre contenido sensible, prohibiciones sobre descripciones de productos inexactas y cuándo y cómo se puede actualizar la información del producto.

Primero, respecto a los paquetes, las restricciones establecen que en el primer año desde el lanzamiento de un videojuego, solo se pueden distribuir un máximo de cinco paquetes. Después del primer año, esa cifra aumenta en uno por cada año que el juego esté disponible, hasta un máximo de ocho paquetes diferentes. Esto parece ser una respuesta directa a las preocupaciones de desarrolladores mencionadas en nuestro reportaje anterior, donde algunas compañías simplemente creaban “spam de paquetes” y ofrecían descuentos profundos en nuevos paquetes una y otra vez para mantener su juego en lo alto de las listas de la eShop.

Muchas de las nuevas directrices hablan sobre “contenido sensible” e incluyen reglas específicas sobre qué se considera contenido sensible. Entre los criterios listados que “serían considerados dañinos para la marca Nintendo” se incluyen la sexualización de menores, contenido excesivamente sexual, discriminación y odio, explotación de temas sociales (“contenido que claramente explota un tema social controvertido, una tragedia o un evento catastrófico”), instrucción para actividades criminales y declaraciones políticas (“contenido que apoya o critica abiertamente países, organizaciones o ideologías reales”). La Gran N indica en las directrices que se reserva el derecho de no distribuir un juego, pero afirma que ofrece estas reglas para ayudar a los desarrolladores a entender sus criterios en determinadas situaciones. “Les animamos a tener en cuenta esta información cuando desarrollen contenido para su posible lanzamiento en nuestras plataformas y antes de enviarlo a Nintendo,” señalan las directrices. También aclaran que la lista no es exhaustiva y que, en ocasiones, “las decisiones pueden tomarse a nivel regional.”

Otra nueva directriz incluye una prohibición contra descripciones inexactas de los juegos. Dice, textualmente: “Está prohibido proporcionar descripciones inexactas del contenido de un producto. Está prohibido describir el contenido de un producto como en desarrollo si no se espera que sea implementado en el producto.”

Otras directrices prohíben cambiar el nombre de un producto sin una buena razón (“actualización drástica”) o para que sea coherente con el nombre del videojuego en otras plataformas o con otros juegos de la serie. También se prohíbe a los desarrolladores modificar la información en la página del producto una vez que esta está activa. Además, se pide a los desarrolladores que contacten a representantes de Nintendo si tienen la intención de distribuir una aplicación “que no incluya elementos de juego.”

La sección concluye con lo siguiente:

“En caso de cualquier violación de estas directrices, Nintendo puede negarse a vender el producto, solicitar revisiones, limitar el alcance de la divulgación no mostrándolo en diversas páginas, incluyendo la página principal de Nintendo eShop, o suspender la distribución en plataformas de Nintendo, independientemente del motivo."

“No obstante, se podrán tomar medidas similares si Nintendo determina razonablemente que existe una violación de leyes, regulaciones u otros contratos, normas, etc.”


Esto va de la mano de denuncias previas que se han hecho, de juegos con multiples versiones, que se sacan cada poco tiempo con el único objetivo de mantenerse siempre hasta arriba de la sección de nuevos lanzamientos.

Jugador denuncia 19 versiones del mismo juego en la eShop de NS2

Imagen
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Esperemos que se implemente y que migre a territorios occidentales, porque la cantidad de basura que inunda la eShop hace demasiado daño a los buenos juegos indies.

Me parece perfecto. A veces estas viendo ofertas y vas pasando por una cantidad de BASURA que .. puff
mocolostrocolos escribió:


Era lo esperable siendo desarrollado por el Equipo Mario
alucardson escribió:
mocolostrocolos escribió:


Era lo esperable siendo desarrollado por el Equipo Mario


Qué es esto del "Equipo Mario"? Por revisar sus juegos ahora que me planteo comprar Switch 2.

Gracias.
@[Alex] El Equipo de Mario Oddysey [+risas]
Donkey Kong Bananza Surprisingly Uses AMD FSR 1, Ignoring One of the Nintendo Switch 2’s Key Features

Parece que el juego sigue teniendo algunos problemas de rendimiento aunque ha mejorado respecto a versiones pre-lanzamiento
silenius escribió:Donkey Kong Bananza Surprisingly Uses AMD FSR 1, Ignoring One of the Nintendo Switch 2’s Key Features

Parece que el juego sigue teniendo algunos problemas de rendimiento aunque ha mejorado respecto a versiones pre-lanzamiento


Incluyo el video de DF del link que enviaste en el tema de FPS:



Se nota que baila entre los 30 y los 60 FPS el framerate, especialmente en entornos abiertos (el mayor porcentaje del juego imagino), dicen que ha mejorado con respecto a versiones previas.

Creo haberlo bloqueado a 30 FPS hubiera sido mejor, el bailoteo de FPS afea más la experiencia por lo que se ve.


Creo que es la primera reculada de un GKC a cartucho completo.
Es curioso que Sega recule cuando precisamente el GKC mas vendido (yakuza 0) es también de Sega xD
ryo hazuki escribió:Es curioso que Sega recule cuando precisamente el GKC mas vendido (yakuza 0) es también de Sega xD


Porque ese ya lo han publicado. Con este estaban a tiempo.


Lo que me sorprende de la noticia es que esos 300 trabajadores son solo el 7% de la plantilla.
triki1 escribió:


Lo que me sorprende de la noticia es que esos 300 trabajadores son solo el 7% de la plantilla.

Joder¿Tanta gente son? No se si tienen más proyectos en mano, sino puede ser por finalizar proyecto pero 300, me parece mucho la verdad
[Alex] escribió:Rockstar Games Social Club [bye]

Ahora falta el Launcher.


Ojala, a la mierda launchers
[Alex] escribió:Rockstar Games Social Club [bye]

Ahora falta el Launcher.


De los peores launchers que he probado. Lento, mal organizado...
Como quiten el launcher pero lo metan exclusivo en Epic cuando salga en PC preveo suicidios colectivos.
[Alex] escribió:Rockstar Games Social Club [bye]

Ahora falta el Launcher.


Pues a mi, como jugador de consola, me ha jodido lo del Social Club, para los completistas venia bien, te indicaba muy visualmente que habías completado y que te faltaba por hacer para el 100 % . Con sus tiempos, estadísticas y todo eso.
Bilintx escribió:https://bsky.app/profile/hazzadorgamin.bsky.social/post/3lu5zfxjk3k2c


Este sigue en desarrollo y el Perfect Dark que creo que suscitaba mayor expectación, ha sido cancelado. Últimamente parece que no hay nadie al volante en ningún lado.
Tel3mako escribió:
Bilintx escribió:https://bsky.app/profile/hazzadorgamin.bsky.social/post/3lu5zfxjk3k2c


Este sigue en desarrollo y el Perfect Dark que creo que suscitaba mayor expectación, ha sido cancelado. Últimamente parece que no hay nadie al volante en ningún lado.

Supongo que a Perfect Dark le faltaría bastante más y saldría mucho más caro. Pero sí, este ya solo por el co-op open world no me llama nada y el otro tenía buena pinta.
Tel3mako escribió:
Bilintx escribió:https://bsky.app/profile/hazzadorgamin.bsky.social/post/3lu5zfxjk3k2c


Este sigue en desarrollo y el Perfect Dark que creo que suscitaba mayor expectación, ha sido cancelado. Últimamente parece que no hay nadie al volante en ningún lado.


si el estudio se las daban de top y han demostrado que era una maquina traga perras... lo mejor que ha podido pasar era el cierre del estudio y cancelar el juego.

otra cosa no, pero MS no se las piensa si ve que algo no funciona.


La veré. [toctoc]

"oi Raiden, Shao Kang killed My Wife and took my bloody son" [+risas]
Gynoug escribió:

A Nintendo no se le ocurre pensar que Pokemon es una copia de Digimon!? XD


Pokémon es de 1996.

Digimon de 1997.
mocolostrocolos escribió:
Gynoug escribió:

A Nintendo no se le ocurre pensar que Pokemon es una copia de Digimon!? XD


Pokémon es de 1996.

Digimon de 1997.

Pues es verdad, pensaba que era al revés [360º]
El miedito que tiene Nintendo a los competidores es brutal. Y más cuando se hacen mejor las cosas que Pokémon.
Gynoug escribió:

A Nintendo no se le ocurre pensar que Pokemon es una copia de Digimon!? XD


Churras con merinas. Pokémon nació de un juego de Gameboy, Digimon de los Digi Device y estos del Tamagotchi.

Además, la demanda poco tiene que ver con la idea o el diseño de los "monstruos", sino por patentes sobre mecánicas, se especula, de acciones que son símbolo inequívoco de Pokémon, como es el capturar monstruos con una bola.
@Abrams nada, ya me ha dicho @mocolostrocolos que era al revés.

@LifeWeaver el tema Palworld tiene que ver con un tema de licencias, que al parecer inflige alguna. Nintendo no para de licenciar mecánicas y movidas de sus juegos. Menos mal que no empezó en los 80 con este tema porque si no nos hubiéramos quedado sin plataformas... [mad]
Gynoug escribió:@Abrams nada, ya me ha dicho @mocolostrocolos que era al revés.

@LifeWeaver el tema Palworld tiene que ver con un tema de licencias, que al parecer inflige alguna. Nintendo no para de licenciar mecánicas y movidas de sus juegos. Menos mal que no empezó en los 80 con este tema porque si no nos hubiéramos quedado sin plataformas... [mad]


Y las que no infringen (como son la mayoría de ellas) las compra. Como ya ha hecho armandose para el juicio contra los desarrolladores.
Abrams escribió:
Gynoug escribió:

A Nintendo no se le ocurre pensar que Pokemon es una copia de Digimon!? XD


Churras con merinas. Pokémon nació de un juego de Gameboy, Digimon de los Digi Device y estos del Tamagotchi.

Además, la demanda poco tiene que ver con la idea o el diseño de los "monstruos", sino por patentes sobre mecánicas, se especula, de acciones que son símbolo inequívoco de Pokémon, como es el capturar monstruos con una bola.


El tema es que varias de esas Patentes fueron registradas a posteriori de Pal Wolrd y ahora las están cambiando a posteriori en su descripción para asegurar no perder la demanda frente a la defensa de Pocketpair, viendo que puede resultar ganador este último.

Ambas tácticas son muy despreciables, y no tienen justificación alguna.
alucardson escribió:El tema es que varias de esas Patentes fueron registradas a posteriori de Pal Wolrd y ahora las están cambiando a posteriori en su descripción para asegurar no perder la demanda frente a la defensa de Pocketpair, viendo que puede resultar ganador este último.

Ambas tácticas son muy despreciables, y no tienen justificación alguna.


El propio artículo ya dice que es una práctica habitual actualizar patentes durante una demanda, y en ningún momento se dice que sea por la demanda en sí, eso son solo conjeturas del artículo.

Lo de que las patentes se registraron "a posteriori" por el Palworld, primera vez que lo leo, ¿tienes fuente que lo demuestre? De todos modo son patentes divisionales, es decir, derivadas de patentes más antiguas de Nintendo.
Mr Edmonson está baneado por "Troll multinicks"
joshicko escribió:
Tel3mako escribió:
Bilintx escribió:https://bsky.app/profile/hazzadorgamin.bsky.social/post/3lu5zfxjk3k2c


Este sigue en desarrollo y el Perfect Dark que creo que suscitaba mayor expectación, ha sido cancelado. Últimamente parece que no hay nadie al volante en ningún lado.


si el estudio se las daban de top y han demostrado que era una maquina traga perras... lo mejor que ha podido pasar era el cierre del estudio y cancelar el juego.

otra cosa no, pero MS no se las piensa si ve que algo no funciona.



Lo que tendria que haber hecho Microsoft es tener mas control sobre su estudio, que bien que salen noticias de Spencer iendo a los estudios a probar los juegos diciendo que todo va bien (cuando no es verdad).

A ver si la culpa va a ser solo de la gente que ellos mismos han contratado.
Abrams escribió:
alucardson escribió:El tema es que varias de esas Patentes fueron registradas a posteriori de Pal Wolrd y ahora las están cambiando a posteriori en su descripción para asegurar no perder la demanda frente a la defensa de Pocketpair, viendo que puede resultar ganador este último.

Ambas tácticas son muy despreciables, y no tienen justificación alguna.


El propio artículo ya dice que es una práctica habitual actualizar patentes durante una demanda, y en ningún momento se dice que sea por la demanda en sí, eso son solo conjeturas del artículo.

Lo de que las patentes se registraron "a posteriori" por el Palworld, primera vez que lo leo, ¿tienes fuente que lo demuestre? De todos modo son patentes divisionales, es decir, derivadas de patentes más antiguas de Nintendo.

Lo absurdo es que les hayan dejado patentar esas mecánicas desde un principio (así como otras patentes absurdas que hay patentadas tanto por su parte como por otros), eso es lo que me parece más problemático y perjudicial para todos. Que se quieran aprovechar de ellas ya que las tienen, pues normal, no creo que sorprenda a nadie esa conducta por parte de Nintendo viendo su historial.
Yo entiendo que es complicado tener una nueva idea, que hay un trabajo detras y entiendo que quieras aprovechar el maximo esa idea y que no haya al dia siguiente 30 juegos clonicos.

En estas cosas estaria bien tener 5 o 10 años de patente, se que no todas las patentes funcionan igual, no se como seran en este caso.
Abrams escribió:
alucardson escribió:El tema es que varias de esas Patentes fueron registradas a posteriori de Pal Wolrd y ahora las están cambiando a posteriori en su descripción para asegurar no perder la demanda frente a la defensa de Pocketpair, viendo que puede resultar ganador este último.

Ambas tácticas son muy despreciables, y no tienen justificación alguna.


El propio artículo ya dice que es una práctica habitual actualizar patentes durante una demanda, y en ningún momento se dice que sea por la demanda en sí, eso son solo conjeturas del artículo.

Lo de que las patentes se registraron "a posteriori" por el Palworld, primera vez que lo leo, ¿tienes fuente que lo demuestre? De todos modo son patentes divisionales, es decir, derivadas de patentes más antiguas de Nintendo.


Que se habitual no significa que sea correcto. Es habitual por ejemplo dilatar los procesos judiciales para ocasiona la preclusión del delito, y con ellos muchos criminales han salido impunes.

Aquí puedes leer lo de las patentes a posteriori:

Why Nintendo can sue Pocketpair over patents filed AFTER Palworld’s release

PD: Que pueda hacerlo (amparada bajo la ley de patentes Japonesa, y con el apoyo de triquiñuelas legales), no significa tampoco que sea lo correcto.
Mr Edmonson escribió:
joshicko escribió:
Tel3mako escribió:
Este sigue en desarrollo y el Perfect Dark que creo que suscitaba mayor expectación, ha sido cancelado. Últimamente parece que no hay nadie al volante en ningún lado.


si el estudio se las daban de top y han demostrado que era una maquina traga perras... lo mejor que ha podido pasar era el cierre del estudio y cancelar el juego.

otra cosa no, pero MS no se las piensa si ve que algo no funciona.



Lo que tendria que haber hecho Microsoft es tener mas control sobre su estudio, que bien que salen noticias de Spencer iendo a los estudios a probar los juegos diciendo que todo va bien (cuando no es verdad).

A ver si la culpa va a ser solo de la gente que ellos mismos han contratado.

Claro que es culpa del estudio, ahora falta que les pongan niñeras a los equipos de desarrollo cuando ya deben saber lo que hacen. Si engañaron al mundo con el gameplay fabricado era facil tambien mostrarle cualquier cosa a Phil.
cuervoxx escribió:
Mr Edmonson escribió:
joshicko escribió:
si el estudio se las daban de top y han demostrado que era una maquina traga perras... lo mejor que ha podido pasar era el cierre del estudio y cancelar el juego.

otra cosa no, pero MS no se las piensa si ve que algo no funciona.



Lo que tendria que haber hecho Microsoft es tener mas control sobre su estudio, que bien que salen noticias de Spencer iendo a los estudios a probar los juegos diciendo que todo va bien (cuando no es verdad).

A ver si la culpa va a ser solo de la gente que ellos mismos han contratado.

Claro que es culpa del estudio, ahora falta que les pongan niñeras a los equipos de desarrollo cuando ya deben saber lo que hacen. Si engañaron al mundo con el gameplay fabricado era facil tambien mostrarle cualquier cosa a Phil.


Y por qué Phil estaría aquí engañado? No sería más bien que también engañaba para la fotito de turno?
@Mj90 Por que perjudica más a Phil Spencer como vemos que paso cuando se canceló, los otros no querían perder su sueldo de DreamTeam pero se les acabo la paciencia.
ASUS sigue a lo suyo

Tela, en fin. Acabo de comprar una placa base Asus y me ha saltado todo el rollo ese del armory crate.
Razer y Nintendo lanzan una serie de periféricos para PC basados en Pokémon.

He visto cosas más creíbles en el día de los inocentes [qmparto]
[Alex] escribió:Razer y Nintendo lanzan una serie de periféricos para PC basados en Pokémon.

He visto cosas más creíbles en el día de los inocentes [qmparto]

A fin de cuentas se pueden jugar a todos sus juegos en pc [+risas]
Plage escribió:
[Alex] escribió:Razer y Nintendo lanzan una serie de periféricos para PC basados en Pokémon.

He visto cosas más creíbles en el día de los inocentes [qmparto]

A fin de cuentas se pueden jugar a todos sus juegos en pc [+risas]


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