Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

Se ha puesto mucho el foco sobre Perfect dark y The initiative , lo cual es gravisimo.

Pero lo de TURN 10 y forza motorsport es sin duda lo peor de todo, era pura identidad de xbox. Estudio creado casi a la par de xbox que le ha acompañado durante todo su existencia, con 7 sagas exitosas a sus espaldas, siendo la 4º entrega la más querida. Y mandarlo a la mierda en la ultima entrega que se realizo bajo la nefasta gestión Spencer.

En la puta vida entenderé aquellos que van a si a todo, llévame donde quieras. Como es posible ser fan de una xbox de la que eras fan hace una semana, y hoy no es la misma, ni hace una semana era la misma que los muchos escalones hacia la degradación más absoluta que ha bajado a lo largo de los años.
La palabra es justamente esa: tristeza.

Nada define mejor lo que viene sucediendo con Microsoft desde hace un tiempo ya.
Ahora se comenta que el trailer del Perfect Dark no era real. Por un lado, uno en Bluesky afirma que por aquel entonces alguien ya le dijo que el vídeo era falso:
https://bsky.app/profile/did:plc:idpr7c ... ypye2edk2v

Y uno en Resetera lo mismo, que el trailer era un montaje y el estudio solo tenía vertical slices (porciones de juego jugables que solo tienen mecánicas y aspectos principales).

Si todo esto es cierto, aquí otra de las mentiras de Spencer, minuto 2:09:
https://youtu.be/IIpMhthwnto?t=129
Abrams escribió:Ahora se comenta que el trailer del Perfect Dark no era real. Por un lado, uno en Bluesky afirma que por aquel entonces alguien ya le dijo que el vídeo era falso:
https://bsky.app/profile/did:plc:idpr7c ... ypye2edk2v

Y uno en Resetera lo mismo, que el trailer era un montaje y el estudio solo tenía vertical slices (porciones de juego jugables que solo tienen mecánicas y aspectos principales).

Si todo esto es cierto, aquí otra de las mentiras de Spencer, minuto 2:09:
https://youtu.be/IIpMhthwnto?t=129


No, el trailer contaba con partes que eran gameplay real con otras que eran pre renderizado. Lo típico cuando se pone lo de mixed gameplay and cinematics.
mocolostrocolos escribió:
Abrams escribió:Ahora se comenta que el trailer del Perfect Dark no era real. Por un lado, uno en Bluesky afirma que por aquel entonces alguien ya le dijo que el vídeo era falso:
https://bsky.app/profile/did:plc:idpr7c ... ypye2edk2v

Y uno en Resetera lo mismo, que el trailer era un montaje y el estudio solo tenía vertical slices (porciones de juego jugables que solo tienen mecánicas y aspectos principales).

Si todo esto es cierto, aquí otra de las mentiras de Spencer, minuto 2:09:
https://youtu.be/IIpMhthwnto?t=129


No, el trailer contaba con partes que eran gameplay real con otras que eran pre renderizado. Lo típico cuando se pone lo de mixed gameplay and cinematics.


Pues eso, un montaje con vertical slices. La jugabilidad y las mecánicas las tendrían hechas, y para el trailer harían un montaje con eso, que es lo que se está comentando. Igualmente solo son rumores y nunca llegaremos a saberlo.
Abrams escribió:
mocolostrocolos escribió:
Abrams escribió:Ahora se comenta que el trailer del Perfect Dark no era real. Por un lado, uno en Bluesky afirma que por aquel entonces alguien ya le dijo que el vídeo era falso:
https://bsky.app/profile/did:plc:idpr7c ... ypye2edk2v

Y uno en Resetera lo mismo, que el trailer era un montaje y el estudio solo tenía vertical slices (porciones de juego jugables que solo tienen mecánicas y aspectos principales).

Si todo esto es cierto, aquí otra de las mentiras de Spencer, minuto 2:09:
https://youtu.be/IIpMhthwnto?t=129


No, el trailer contaba con partes que eran gameplay real con otras que eran pre renderizado. Lo típico cuando se pone lo de mixed gameplay and cinematics.


Pues eso, un montaje con vertical slices. La jugabilidad y las mecánicas las tendrían hechas, y para el trailer harían un montaje con eso, que es lo que se está comentando. Igualmente solo son rumores y nunca llegaremos a saberlo.


Bajo esa premisa el 99% de los trailers no son reales. Sobre todo los primeros que enseñan un gameplay "real".

De todo lo que ha salido estos días me parece lo menos reseñable.
Plage escribió:
Gynoug escribió:Si queréis más juegos de Sony en Xbox os toca comprar Helldivers 2. Para este tipo de cosas Sony va donde va la pasta.

Sony? Querrás decir cualquier empresa xD

Bueno... casi cualquier empresa... Valve (la de ahora) o Nintendo no te van a sacar Alyx o Mario Kart en la Turbo PSX 9000.
mocolostrocolos escribió:Bajo esa premisa el 99% de los trailers no son reales. Sobre todo los primeros que enseñan un gameplay "real".

De todo lo que ha salido estos días me parece lo menos reseñable.


Yo en ningún momento he dicho que el 99% de los trailers no sean reales, ni mucho menos que esa sea la práctica habitual de la mayoría de anuncios.

Un juego cuyo desarrollo solo tienes vertical slices es un juego aún en fase de desarrollo temprana. Y si esto del Perfect Dark es cierto, explicaría con razones la cancelación.
Abrams escribió:
mocolostrocolos escribió:Bajo esa premisa el 99% de los trailers no son reales. Sobre todo los primeros que enseñan un gameplay "real".

De todo lo que ha salido estos días me parece lo menos reseñable.


Yo en ningún momento he dicho que el 99% de los trailers no sean reales, ni mucho menos que esa sea la práctica habitual de la mayoría de anuncios.

Un juego cuyo desarrollo solo tienes vertical slices es un juego aún en fase de desarrollo temprana. Y si esto del Perfect Dark es cierto, explicaría con razones la cancelación.


No, eso lo digo yo bajo la premisa de los vertical slices que comentas. Siguiendo tu lógica cuando un trailer se anuncia como una mezcla de game play y cinemáticas/pre-renderizados, ¿siempre está en una fase temprana del desarrollo?

Ojo, no digo que no sea el caso de PD porque estaba claro que el juego estaba atascadísimo.
mocolostrocolos escribió:No, eso lo digo yo bajo la premisa de los vertical slices que comentas. Siguiendo tu lógica cuando un trailer se anuncia como una mezcla de game play y cinemáticas/pre-renderizados, ¿siempre está en una fase temprana del desarrollo?


Esa es una conclusión a la que has llegado tú solo y que yo en ningún momento he insinuado siquiera, porque ni siquiera iba por ahí.

Los vertical slices se usan tanto para desarrollar las bases del juego como para hacer demostraciones privadas de cómo será, por ejemplo, a socios e inversores. ¿Qué se pueden usar en trailers? Sí, por supuesto. Pero que se use en trailers o que el trailer mezcle vertical slices y cinemáticas no es indicativo del estado del juego.

Lo que se está comentando es que a estas alturas el estudio solo tenía vertical slices desarrollados, y eso sí es indicativo de que el juego estaría, como dices, atascadísimo.
Abrams escribió:
mocolostrocolos escribió:No, eso lo digo yo bajo la premisa de los vertical slices que comentas. Siguiendo tu lógica cuando un trailer se anuncia como una mezcla de game play y cinemáticas/pre-renderizados, ¿siempre está en una fase temprana del desarrollo?


Esa es una conclusión a la que has llegado tú solo y que yo en ningún momento he insinuado siquiera, porque ni siquiera iba por ahí.

Los vertical slices se usan tanto para desarrollar las bases del juego como para hacer demostraciones privadas de cómo será, por ejemplo, a socios e inversores. ¿Qué se pueden usar en trailers? Sí, por supuesto. Pero que se use en trailers o que el trailer mezcle vertical slices y cinemáticas no es indicativo del estado del juego.

Lo que se está comentando es que a estas alturas el estudio solo tenía vertical slices desarrollados, y eso sí es indicativo de que el juego estaría, como dices, atascadísimo.


Perdona, es que me he liado con esto que has dicho antes:

Un juego cuyo desarrollo solo tienes vertical slices es un juego aún en fase de desarrollo temprana. Y si esto del Perfect Dark es cierto, explicaría con razones la cancelación.
En otro orden de cosas, comentario de Matt Turnbull, productor ejecutivo de Xbox Game Studios Publishing, sugiriéndole a todos los despedidos que recurran a la IA para buscar trabajo y refuerzo positivo:
Imagen

Ridículo [facepalm]

Esto realmente va más allá de Xbox y el gaming, tiene mucho que ver con la IA y el mundo tech. Una lectura que recomiendo mucho:
https://www.wheresyoured.at/subprimeai/
https://bsky.app/profile/did:plc:qc6xzg ... cbdiqsly2d

Y esto es solo el comienzo, los despidos de Microsoft ya están teniendo daños colaterales fuera de la empresa, ya se han reportado despidos en estudios independientes y se espera también que los haya en la CWA, el sindicato nacional de trabajadores, donde tienen representantes de ZeniMax y ABK.
@Abrams Pero es algo inevitable, la IA ha venido para quedarse y ayuda muchísimo en el desarrollo y esto hará que los equipos de desarrollo sean más pequeños con lo que por lógica habrá más despidos
@Plage la IA ha venido para quedarse, pero impulsada por la propia Microsoft, así que hasta cierto punto evitable sí habría sido. Se nos lleva advirtiendo de los peligros de la IA no años, sino décadas, y nos hemos metido en ella de cabeza sin apenas tener una regulación bien preparada. Como siempre, aprendemos a las malas y regulamos cuando el daño ya está hecho.

Las consecuencias son estas, despidos en masa, inversiones en IA descontroladas, y un hilo muy frágil que a la mínima que se rompa puede colapsar toda la industria tecnológica generando una situación impredecible.

Microsoft que va a la cabeza ha sido la primera en mover ficha, así que ahora le van a seguir Meta, Apple, Google... En Meta por ejemplo ya están reestructurando con el foco en la IA.
Yo siempre lo he dicho, la IA como tal es una herramienta maravillosa pero debe estar regulada por que sino esto sera un sin dios.

Ya estamos viendo lo que esta pasando y la IA aun esta en pañales como quien dice, en unos años ya veremos que pasa.
La IA es increíble. Mira que bien le ha ido a Nvidia con los drivers de sus tarjetas gráficas [burla2]
Con la IA tiene que haber reestructuracion si o si, conozco muchos programadores que están cambiando a hacer otras tareas porque les mayoría del código te lo da hecho y básicamente b lo que hacen es adaptarlo y comprobar que va bien.

Y ayuda mucho para brainstormings, concept artists,... no es un sustituto, se necesita gente detrás para luego hacer el trabajo real pero agiliza ciertos procesos y eso hace que sobre gente.
La versión de COD WWII de Game Pass parece que viene con una vulnerabilidad que permite ejecutar código remotamente.

https://www.strafe.com/news/read/call-o ... e-exploit/
LifeWeaver escribió:
Hide_to escribió:Para hacernos una idea de lo que suponen los despidos en Microsoft y de los ordenes de magnitud entre el tamaño de empresas, han despedido a mas gente del total de personal que trabaja en Nintendo, teniendo en cuenta todas sus subsidiarias, (Europa, America, etc). Y eso que Nintendo lleva unos años en que no para de contratar y contratar gente, estando en una fase de crecimiento brutal a diferencia del resto de la industria.


Ya lo puso otro usuario (“usuario”) en el hilo de “di lo que quieras de Xbox”. Y me reitero, comparar el tamaño de los despidos de Microsoft con Nintendo es ridículo. Compara el tamaño que tiene Microsoft con el que tiene Nintendo. Dónde está colocada Microsoft en bolsa y dónde está Nintendo.

No son ni comparables a nivel empresa. Que el titular es muy jugoso? Si, que no tiene sentido alguno ? También.

PD : Puedes saber lo que ha jodido que HellDivers salga en otra plataforma por la cantidad de emojis por comentario de algunos.


A mí no me parece tan ridículo.

Estamos en un foro de videojuegos comparando el número de trabajadores de la compañía de videojuegos que mas hardware y más software coloca, con el número de despidos de otra de las importantes de la misma industria, que aun estando en muchos más sectores y siendo más grandes, está despidiendo a mucha gente y cerrando muchos estudios precisamente en el sector de los videojuegos. Compañía además a la que no podemos decir que le vaya especialmente mal y que lleva una temporada muy buena de juegos, de catálogo en su game pass y de buenas noticias a su alrededor.

De Sony hablo bastante poco en el foro porque no tengo una Play, acostumbro a hablar de Microsoft y de Nintendo porque tengo una Xbox y el Game pass, juego el PC y tengo cada consola que saca Nintendo.
En cualquier caso, nos duela más o menos, parece que el mercado se ha tomado a bien el tijeretazo de Xbox.

Microsoft hoy está verde un +2%~
fadeus escribió:Se ha puesto mucho el foco sobre Perfect dark y The initiative , lo cual es gravisimo.

Pero lo de TURN 10 y forza motorsport es sin duda lo peor de todo, era pura identidad de xbox. Estudio creado casi a la par de xbox que le ha acompañado durante todo su existencia, con 7 sagas exitosas a sus espaldas, siendo la 4º entrega la más querida. Y mandarlo a la mierda en la ultima entrega que se realizo bajo la nefasta gestión Spencer.

En la puta vida entenderé aquellos que van a si a todo, llévame donde quieras. Como es posible ser fan de una xbox de la que eras fan hace una semana, y hoy no es la misma, ni hace una semana era la misma que los muchos escalones hacia la degradación más absoluta que ha bajado a lo largo de los años.


Totalmente de acuerdo. La caída de Forza Motorsport a mi me entristece mucho, pero llevo triste ya años porque la saga está muertísima.
Hide_to escribió:
LifeWeaver escribió:
Hide_to escribió:Para hacernos una idea de lo que suponen los despidos en Microsoft y de los ordenes de magnitud entre el tamaño de empresas, han despedido a mas gente del total de personal que trabaja en Nintendo, teniendo en cuenta todas sus subsidiarias, (Europa, America, etc). Y eso que Nintendo lleva unos años en que no para de contratar y contratar gente, estando en una fase de crecimiento brutal a diferencia del resto de la industria.


Ya lo puso otro usuario (“usuario”) en el hilo de “di lo que quieras de Xbox”. Y me reitero, comparar el tamaño de los despidos de Microsoft con Nintendo es ridículo. Compara el tamaño que tiene Microsoft con el que tiene Nintendo. Dónde está colocada Microsoft en bolsa y dónde está Nintendo.

No son ni comparables a nivel empresa. Que el titular es muy jugoso? Si, que no tiene sentido alguno ? También.

PD : Puedes saber lo que ha jodido que HellDivers salga en otra plataforma por la cantidad de emojis por comentario de algunos.


A mí no me parece tan ridículo.

Estamos en un foro de videojuegos comparando el número de trabajadores de la compañía de videojuegos que mas hardware y más software coloca, con el número de despidos de otra de las importantes de la misma industria, que aun estando en muchos más sectores y siendo más grandes, está despidiendo a mucha gente y cerrando muchos estudios precisamente en el sector de los videojuegos. Compañía además a la que no podemos decir que le vaya especialmente mal y que lleva una temporada muy buena de juegos, de catálogo en su game pass y de buenas noticias a su alrededor.

De Sony hablo bastante poco en el foro porque no tengo una Play, acostumbro a hablar de Microsoft y de Nintendo porque tengo una Xbox y el Game pass, juego el PC y tengo cada consola que saca Nintendo.



Siguen sin ser comparables en tamaño, además de que no son 9000 despidos de la división Xbox, sino que son en toda MicroSoft. Y repito, el tamaño de MicroSoft es ridículamente grande si lo comparas con Nintendo. No es lo mismo despedir 9K en 228K de empleados, que despedir 1K en una de 8K. Y ojo, con esto no justifico los despidos, me parecen una cerdada y más los motivos del viraje a la IA que están dando por LinkedIn (publicación borrada por cierto).
fadeus escribió:Se ha puesto mucho el foco sobre Perfect dark y The initiative , lo cual es gravisimo.

Pero lo de TURN 10 y forza motorsport es sin duda lo peor de todo, era pura identidad de xbox. Estudio creado casi a la par de xbox que le ha acompañado durante todo su existencia, con 7 sagas exitosas a sus espaldas, siendo la 4º entrega la más querida. Y mandarlo a la mierda en la ultima entrega que se realizo bajo la nefasta gestión Spencer.

En la puta vida entenderé aquellos que van a si a todo, llévame donde quieras. Como es posible ser fan de una xbox de la que eras fan hace una semana, y hoy no es la misma, ni hace una semana era la misma que los muchos escalones hacia la degradación más absoluta que ha bajado a lo largo de los años.


Lo triste es que dentro de un año cuando necesiten más recursos para IA (o para cualquier mierda que les pueda subir las acciones), podrán perfectamente cargarse otros tantos estudios. Solo para reinvertir ese dinero y sacarle más provecho a corto/medio plazo.

Tiene que ser una mierda trabajar en un estudio propiedad de Microsoft y ver que independientemente del rendimiento, te pueden echar a la calle.
Por lo visto, Spencer probó el MMO de ZeniMax en marzo, y le gustó tanto que tuvieron que pedirle que parara para seguir con la reunión que tenían:
https://www.bloomberg.com/news/newslett ... executives

Por otro lado Jez Corden afirma que OD sigue desarrollándose con Xbox.
Nunca fui muy fan de las mega adquisiciones, ni de Microsoft ni de Sony ni de Tencent, por que tener a gran parte de la industria en pocas manos esta lejos de ser lo ideal, pero lo de MS es especialmente triste por todo lo que han gastado y lo perdidos que parecen.

Son un trasatlántico (el mayor del mundo) sin nadie al volante (literalmente, por que Phil Spencer parece que pinta cada vez menos) y a la deriva, y la sensación es que ninguno de los que están a bordo (estudios, proyectos, trabajadores) están a salvo.

Llevaba dos semanas alejado de esto y estoy flipando un poco con lo que ha pasado. Que si, ya había habido despidos, pero...

Y soy usuario de Series X (aunque no exclusivamente), es donde más juego ahora mismo, lo que hace que sea aún un poco más triste.

Que si, que se le puede sacar hierro para decir que this is fine, pero cada vez es más difícil.
Parece que al final el dock de Switch 2 sí es compatible con VRR, al menos en clave hardware:

https://www.reddit.com/r/SteamDeck/comm ... t/n0fa9te/
Abrams escribió:Ahora se comenta que el trailer del Perfect Dark no era real. Por un lado, uno en Bluesky afirma que por aquel entonces alguien ya le dijo que el vídeo era falso:
https://bsky.app/profile/did:plc:idpr7c ... ypye2edk2v

Y uno en Resetera lo mismo, que el trailer era un montaje y el estudio solo tenía vertical slices (porciones de juego jugables que solo tienen mecánicas y aspectos principales).

Si todo esto es cierto, aquí otra de las mentiras de Spencer, minuto 2:09:
https://youtu.be/IIpMhthwnto?t=129


Yo creo que eso seguramente sea cierto, no cierras algo después de 6 años si realmente tenias algo que se pudiera montar y sacar adelante.
mocolostrocolos escribió:

GRID muerta, NFS en el limbo, sin Rally hasta 2027 mínimo (y a saber como sale), F1 estancada, Gran Turismo sin salir de Playstation, varias franquicias queridas enterradas hace tiempo (BurnOut y Ridge Racer entre ellas) y ahora esto.

Quien me manda a mi hacerme fan de los juegos de conducción joder...
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