Aquí un listado con algunos de los assets que utilizan en el clair obscur
Es lo normal, a nada que quieran hacer un juego con varios entornos, o tienes un ejercito de desarrolladores o lo compras.
Lo que pasa que siempre es más resulton el discurso de "lo consiguieron en un garaje", pero por norma general no es así. Suelen ser veteranos de la industria, con contactos, sabiendo lo que hacen y lo que necesitan.
El hellblade también es un caso parecido, es un estudio pequeño, pero con megascans y mucho conocimiento de UE.
Estos han tenido menos conocimiento de UE pero mucho de gameplay.