Hilo de comparativas de juegos de diferentes plataformas (Series / PS5 / PC / One / PS4 / Switch)

ForzaThor escribió:Esta usando la caracteristica de ps5 de saltarse la intro, que sólo puede usarse a partir de la segunda vez que se ejecuta el juego.

Sin embargo no usa el QR, que tambien se usa a partir de la segunda vez que accedes al juego.

Me parece que es de todo menos justa esta comparativa

en este gta v al menos en ps5 nunca aparece la intro clasica, salta directamente al menu de inicio.
en otros juegos si. pero en este caso concreto ya desde la primera vez va directo a la pantalla de inicio del juego.
rabakiba escribió:
ForzaThor escribió:Esta usando la caracteristica de ps5 de saltarse la intro, que sólo puede usarse a partir de la segunda vez que se ejecuta el juego.

Sin embargo no usa el QR, que tambien se usa a partir de la segunda vez que accedes al juego.

Me parece que es de todo menos justa esta comparativa

en este gta v al menos en ps5 nunca aparece la intro clasica, salta directamente al menu de inicio.
en otros juegos si. pero en este caso concreto ya desde la primera vez va directo a la pantalla de inicio del juego.

Bien, entonces no es que cargue mucho más rápido, es que tiene menos tiempos de espera porque no tiene intro, seguramente por su acuerdo comercial o lo que sea, y me parece correcto, pero que lo dejen claro. Como tambien podrian aclarar que con el QR de xbox apenas tarda 6 segundos en cargar a cualquier parte donde hayas dejado la partida hasta con la consola totalmente apagada
Ghostwire Tokyo | Playstation 5 VS PC



PS5:
Quality Mode: 1800p at 30fps
Quality Mode HFR: 1080p at 120fps
Perfomance Mode: 1440p at 60fps
Performance Mode HFR: 1080p at 120fps
18,95Gb

PC:
18,86Gb

- PS5 tiene 6 modos de visualización en total:
Modo calidad: Ray-Tracing, 1800p como resolución común y 30fps.
Modo calidad HFR: Ray-tracing, 1080p y framerate desbloqueado sin vsync.
Modo Calidad HFR Vsync: Ray-tracing, 1080p y framerate desbloqueado con vsync.
Modo rendimiento: Sin Ray-Tracing, 1440p como resolución común y 60fps.
Modo rendimiento HFR: Sin Ray-Tracing, 1080p y framerate desbloqueado sin vsync.
Modo rendimiento HFR Vsync: Sin Ray-Tracing, 1080p y framerate desbloqueado con vsync.
- DLSS sigue mejorando, mostrándo una calidad casi indistinguible con el 4K nativo en PC. Lo considero esencial si queremos jugar con RT en PC.
- Los modos sin Vsync, como es de esperar, tienen tearing constante. No recomendaría nunca jugar en estos modos de visualización en una consola que no tiene VRR para evitar el tearing.
- Los modos HFR pueden alcanzar los 120fps, pero de manera bastante anecdótica. En general, el framerate es bastante irregular en estos modos.
- El modo calidad sufre algunos problemas de stuttering y añade algo de input-lag.
- Pocas veces he visto que un juego aplique ray-tracing con un contexto artístico tan acertado (al menos en los reflejos). Tokyo se ve preciosa con RT.
- Para medir el rendimiento en PC, se ha utilizado una 3050, 3060 Ti, 3070 Ti y 3080 con todos los settings al máximo.
- El modo Calidad HFR presenta un Ray-Tracing y sombras de menor calidad con respecto al modo calidad estandar. El modo Rendimiento HFR también pierde calidad en las sombras.
- En general, el RT en PC tiene más resolución en los reflejos con respecto a PS5.
- El Ray-Tracing de los modos Quality en PS5 y PC se aplica en reflejos (en determinados materiales) y sombras proyectadas por fuentes de luz concretas.
- Los reflejos translúcidos (cristales, vitrinas, ventanas de coche, etc.) no tienen ray-tracing. Las sombras con Ray-Tracing no siguen un patrón lógico. Puedes encontrar un asset con sombra generada por RT (2:04) y un par de metros más adelante, ese mismo asset sin RT (11:14).
- PS5 utiliza el sistema de SSGI para la oclusión ambiental, lo que genera efectos no deseados al mover la cámara (sobre todo en interiores). Por suerte, en PC sí podemos elegir entre SSGI y SSAO.
- El personaje principal no proyecta sombra ni se refleja en ninguna superficie.
- El FOV no es modificable en ninguna versión.
Rvilla87 escribió:Ghostwire Tokyo | Playstation 5 VS PC



PS5:
Quality Mode: 1800p at 30fps
Quality Mode HFR: 1080p at 120fps
Perfomance Mode: 1440p at 60fps
Performance Mode HFR: 1080p at 120fps
18,95Gb

PC:
18,86Gb

- PS5 tiene 6 modos de visualización en total:
Modo calidad: Ray-Tracing, 1800p como resolución común y 30fps.
Modo calidad HFR: Ray-tracing, 1080p y framerate desbloqueado sin vsync.
Modo Calidad HFR Vsync: Ray-tracing, 1080p y framerate desbloqueado con vsync.
Modo rendimiento: Sin Ray-Tracing, 1440p como resolución común y 60fps.
Modo rendimiento HFR: Sin Ray-Tracing, 1080p y framerate desbloqueado sin vsync.
Modo rendimiento HFR Vsync: Sin Ray-Tracing, 1080p y framerate desbloqueado con vsync.
- DLSS sigue mejorando, mostrándo una calidad casi indistinguible con el 4K nativo en PC. Lo considero esencial si queremos jugar con RT en PC.
- Los modos sin Vsync, como es de esperar, tienen tearing constante. No recomendaría nunca jugar en estos modos de visualización en una consola que no tiene VRR para evitar el tearing.
- Los modos HFR pueden alcanzar los 120fps, pero de manera bastante anecdótica. En general, el framerate es bastante irregular en estos modos.
- El modo calidad sufre algunos problemas de stuttering y añade algo de input-lag.
- Pocas veces he visto que un juego aplique ray-tracing con un contexto artístico tan acertado (al menos en los reflejos). Tokyo se ve preciosa con RT.
- Para medir el rendimiento en PC, se ha utilizado una 3050, 3060 Ti, 3070 Ti y 3080 con todos los settings al máximo.
- El modo Calidad HFR presenta un Ray-Tracing y sombras de menor calidad con respecto al modo calidad estandar. El modo Rendimiento HFR también pierde calidad en las sombras.
- En general, el RT en PC tiene más resolución en los reflejos con respecto a PS5.
- El Ray-Tracing de los modos Quality en PS5 y PC se aplica en reflejos (en determinados materiales) y sombras proyectadas por fuentes de luz concretas.
- Los reflejos translúcidos (cristales, vitrinas, ventanas de coche, etc.) no tienen ray-tracing. Las sombras con Ray-Tracing no siguen un patrón lógico. Puedes encontrar un asset con sombra generada por RT (2:04) y un par de metros más adelante, ese mismo asset sin RT (11:14).
- PS5 utiliza el sistema de SSGI para la oclusión ambiental, lo que genera efectos no deseados al mover la cámara (sobre todo en interiores). Por suerte, en PC sí podemos elegir entre SSGI y SSAO.
- El personaje principal no proyecta sombra ni se refleja en ninguna superficie.
- El FOV no es modificable en ninguna versión.


"El personaje principal no proyecta sombra ni se refleja en ninguna superficie"

Ya vemos que no sólo los enemigos son entes o fantasmas en este juego, el prota también! XxD
Muy interesante la comparativa, personalmente me gusta mucho la temática del juego.
Fixito está baneado por "troll"
enserio se guian por el analadickto de dicks? pensé era un hilo serio [facepalm]
Fixito escribió:enserio se guian por el analadickto de dicks? pensé era un hilo serio [facepalm]

Puedes empezar a listar todos los errores de este análisis de Ghostwire Tokyo, lo estoy esperando para ver si realmente es tan malo como comentas y así borraría mi post con su video. Lo último que quiero es desinformar.

Recientemente lo más destacable que vi, negativamente hablando, fue lo de comparar los tiempo de carga del GTA V. Pero después de varios mensajes confusos en este hilo y donde se veía bastante desconocimiento del tema la idea que me quedó al final es que simplemente en PS5 no había pantalla de "advertencia" y en las otras plataformas sí. Qué culpa tiene el analista de que en PS5 no tenga esa pantalla de advertencia? :-?

Los de DF pueden saber más pero ni se molestan en hacer las marcas de tiempo en sus vídeos y en mas de uno para mi hablan mas de la cuenta, a veces me aburren (recuerdo recientemente un video de sifu, la mitad de video hablando de tonterías que no venían a cuento en una comparación). Los del analista van al grano, sin dar valoraciones subjetivas (en el mismo video, luego en el texto sí), fácil y rápido de ver, muy visual... no sé, perfecto no será él ni nadie, pero de ahí a dejarlo a la altura del betún pues tampoco lo entiendo. Con argumentos quizás me ayudaría, pero tal y como lo has hecho es muy difícil convencer a nadie.
Nada nuevo bajo el sol, el "analista" de turno es creíble o no según del lado caiga la última comparativa para alguno usuarios.

Paso poco por aquí desde que se "demostró" que las diferencias entre plataformas actualmente es ridícula, pese a lo que se vendía antes del lanzamiento. Ahora cada vez que entro se discute más sobre el analista que sobre las pequeñas diferencias que puedan existir.
pers46 escribió:Paso poco por aquí desde que se "demostró" que las diferencias entre plataformas actualmente es ridícula, pese a lo que se vendía antes del lanzamiento.

Solo para aclararlo porque seguramente más de uno no se haya enterado, este hilo no trata la diferencia entre plataformas sino entre la diferencia entre el mismo juego en diferentes plataformas.

Se deduce al leer el título y se explica en el 1º post del hilo. El objetivo del hilo que se indica: "puede ser interesante de cara a los usuarios multiplataforma, para decidirse por qué versión tirar", "no para discusiones de si vuestra consola es la mejor o no".
Rvilla87 escribió:
pers46 escribió:Paso poco por aquí desde que se "demostró" que las diferencias entre plataformas actualmente es ridícula, pese a lo que se vendía antes del lanzamiento.

Solo para aclararlo porque seguramente más de uno no se haya enterado, este hilo no trata la diferencia entre plataformas sino entre la diferencia entre el mismo juego en diferentes plataformas.

Se deduce al leer el título y se explica en el 1º post del hilo. El objetivo del hilo que se indica: "puede ser interesante de cara a los usuarios multiplataforma, para decidirse por qué versión tirar", "no para discusiones de si vuestra consola es la mejor o no".


Sustituye la palabra "plataformas" por "versiones" para evitar polémicas, que no se ofenda nadie.
Ghostwire Tokyo





Apex Legends


Lego Star Wars: The Skywalker Saga | Switch - PS5 - Steam Deck - PS4 | Graphics Comparison
@owenkz
Editado por Sabio. Razón: Añadir nombre del juego
Lego Star Wars: The Skywalker Saga



PS5: Dynamic 2160p at 30fps (common 1980p) or Dynamic 1440p at 60fps (common 1368p)
Series S: Dynamic 1260p at 30fps (common 1152p) or Dynamic 1260p at 60fps (common 1152p)
Series X: Dynamic 2160p at 30fps (common 2160p) or Dynamic 2160p at 60fps (common 1872p)

- La versión de PC se ejecuta con todos los settings al máximo.
- Todas las versiones tienen la misma calidad de sombras, texturas, oclusión ambiental y distancia de dibujado.
- La versión de PC tiene ligeras ventajas en los reflejos. También hay menos pop-in en esta versión.
- En esta ocasión Series X tiene una clara ventaja sobre PS5 tanto en rendimiento como en resolución.
- PS5 sufre algunos problemas de tearing y caídas de framerate en algunas zonas amplias.
- Los tiempos de carga son ligeramente más rápidos en PC y Xbox con respecto a PS5.
- Siento que no se ha prestado la debida atención al modo 30fps de Series S. Podrían haber alcanzado 1440p perfectamente.
- Series X es, sin duda, la plataforma mejor optimizada en este juego. Series S y PS5 tienen un rendimiento bueno, pero mejorable.
@kiek alg0o hay mal ahí...la diferencia entre ps5 y series x es enorme en modo rendimiento a favor de series x en resolucion y en fps......mad que pa que hay entre series s y ps5.....raro raro
Jony ReyeS está baneado del subforo por "flames"
jose2488 escribió:@kiek alg0o hay mal ahí...la diferencia entre ps5 y series x es enorme en modo rendimiento a favor de series x en resolucion y en fps......mad que pa que hay entre series s y ps5.....raro raro


La diferencia es porque funciona en modo retro. Y siempre gana XBOX por bastante en ese modo.
Como con todos los juegos.... Al final es falta de optimizacion


Según afirman los analistas, el título parece carecer de cualquier tipo de antialiasing, lo que da lugar a multitud de dientes de sierra por toda la imagen. Por otro lado, mientras que Ps5 cuenta con oclusión ambiental para mejorar el sombreado, las plataformas de Xbox carecen de esta tecnología, lo que lleve a una imagen más plana y carente de detalles.

La resolución y la calidad de imagen es tan baja en todas las plataformas, que comparan al título con juegos de Unreal Engine 3 (presentes principalmente en la época de Xbox 360 y Ps3). Además de esto, el juego tiene problemas para mantener una tasa de imágenes de 60 fps en todas las plataformas excepto en Xbox One X, donde carece prácticamente de bajadas de fps. En el caso del resto de las consolas de la generación pasada y de Xbox One S, el juego solo cuenta con un modo gráfico a 30 FPS, pero incluso ahí es poco fluido, ya que tiene problemas de framepacing.




Un desastre se mire como se mire.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
@Milik
Editado por Sabio. Razón: Añadir nombre del juego
Milik escribió:


Según afirman los analistas, el título parece carecer de cualquier tipo de antialiasing, lo que da lugar a multitud de dientes de sierra por toda la imagen. Por otro lado, mientras que Ps5 cuenta con oclusión ambiental para mejorar el sombreado, las plataformas de Xbox carecen de esta tecnología, lo que lleve a una imagen más plana y carente de detalles.

La resolución y la calidad de imagen es tan baja en todas las plataformas, que comparan al título con juegos de Unreal Engine 3 (presentes principalmente en la época de Xbox 360 y Ps3). Además de esto, el juego tiene problemas para mantener una tasa de imágenes de 60 fps en todas las plataformas excepto en Xbox One X, donde carece prácticamente de bajadas de fps. En el caso del resto de las consolas de la generación pasada y de Xbox One S, el juego solo cuenta con un modo gráfico a 30 FPS, pero incluso ahí es poco fluido, ya que tiene problemas de framepacing.




Un desastre se mire como se mire.

Y lo más grave es que la calidad grafica no es lo peor que tiene el videojuego. Todos sus apartados son nefastos.
Sniper Elite 5:


Artículo - Digital Foundry
All current-gen console versions use a dynamic resolution, maxing out at 4K on PS5 and Series X and 1440p on Series S. Minimum resolutions were measured at 1440p on PS5, 1656p on Series X and 864p on Series S - although 1080p is more typical.


Mejor resolucion en XSX que en PS5, además las cargas son más rápidas en Xbox.

Series X muestra un 32,25% más de píxeles en pantalla que PS5.

Assassin's Creed Origins:


Juego retrocompatible que recibe los 60 FPS, corre a 4K nativo en XSX y a 1620p en PS5, además las cargas son mucho más rápidas en Xbox.

Series X muestra un 77,78% más de píxeles en pantalla que PS5.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:Sniper Elite 5:


Artículo - Digital Foundry
All current-gen console versions use a dynamic resolution, maxing out at 4K on PS5 and Series X and 1440p on Series S. Minimum resolutions were measured at 1440p on PS5, 1656p on Series X and 864p on Series S - although 1080p is more typical.


Mejor resolucion en XSX que en PS5, además las cargas son más rápidas en Xbox.

Series X muestra un 32,25% más de píxeles en pantalla que PS5.

Assassin's Creed Origins:


Juego retrocompatible que recibe los 60 FPS, corre a 4K nativo en XSX y a 1620p en PS5, además las cargas son mucho más rápidas en Xbox.

Series X muestra un 77,78% más de píxeles en pantalla que PS5.

Saludos.


Ese Origins an 4K/60 en Series X es canela fina, y encima con cargas más rápidas. Yo lo jugué un poco en One X y ya era impresionante. Ahora lo empezaré y a disfrutarlo en su esplendor.
EMAIRXEN escribió:Sniper Elite 5:


Artículo - Digital Foundry
All current-gen console versions use a dynamic resolution, maxing out at 4K on PS5 and Series X and 1440p on Series S. Minimum resolutions were measured at 1440p on PS5, 1656p on Series X and 864p on Series S - although 1080p is more typical.


Mejor resolucion en XSX que en PS5, además las cargas son más rápidas en Xbox.

Series X muestra un 32,25% más de píxeles en pantalla que PS5.

Assassin's Creed Origins:


Juego retrocompatible que recibe los 60 FPS, corre a 4K nativo en XSX y a 1620p en PS5, además las cargas son mucho más rápidas en Xbox.

Series X muestra un 77,78% más de píxeles en pantalla que PS5.

Saludos.


Aclarar que en el primer caso la diferencia de la resolución más común según el canal el Analista de Bits es de 2088 VS 2016.

En el segundo caso los juegos funcionan a la misma resolución que sus versiones de One X y PS4 pro al funcionar en modo retro y de ahí esas diferencias
@Xsato7 aún sigues con el analista de bits? El que decía que spiderman iba a 90 fps? Jajajajajj tío PORFAVOR EH.

DF Y VGTECH olvidate de los demás anda
Por si no os queda claro cada vez que le dais a aceptar:
- Cualquier mensaje que no tenga nada que ver con esto, como las discusiones de hardware, guerra de consolas, etc., será eliminado, y el usuario (y todo aquel que le conteste) se llevará una infracción y podrá ser minibaneado.

Y:
Sabio escribió:Un hilo de comparativas puede ser interesante de cara a los usuarios multiplataforma, para decidirse por qué versión tirar, no hay ningún interés en mantener un hilo de comparativas simplemente para que unos saquen pecho por una consola o rajen de la otra.
Creo que es bastante sencillo.
Sabio escribió:Por si no os queda claro cada vez que le dais a aceptar:
- Cualquier mensaje que no tenga nada que ver con esto, como las discusiones de hardware, guerra de consolas, etc., será eliminado, y el usuario (y todo aquel que le conteste) se llevará una infracción y podrá ser minibaneado.

Y:
Sabio escribió:Un hilo de comparativas puede ser interesante de cara a los usuarios multiplataforma, para decidirse por qué versión tirar, no hay ningún interés en mantener un hilo de comparativas simplemente para que unos saquen pecho por una consola o rajen de la otra.
Creo que es bastante sencillo.

@Sabio

¿Y el mensaje donde compartía el análisis de VG Tech de Assassin's Creed Origins? ¿Ese porqué se ha eliminado?
@Sabio

Yo no quiero Console Wars por aquí, pero hay que poner datos verídico, si nos ponemos a inventarnos las cifras este hilo pierde todo el sentido y lo peor es que si alguien no se da cuenta ahí seguiría el post desinformando.

Creo que habría que postear una captura con los datos de los que uno habla
@Serkenobi Se vuelve a poner y listo.

Assassin's Creed Origins:


En contra de lo que decía el Analista de Bits el juego corre con resolución dinámica en ambas consolas:
XSX máxima resolución 2160p y mínima resolución 1368p
PS5 máxima resolución 1620p y mínima resolución 1026p


Pero la diferencia sigue siendo la misma, un 77,78% más de píxeles en pantalla a favor de XSX.

En el menor de los casos, tal y como nos indica VG Tech:
In some cases the resolution difference between PS5 and Xbox Series X can be smaller than the difference between the highest and lowest resolutions found. As an example, at one point during the cutscene at 1:45 PS5 is rendering at approximately 2400x1350 and Xbox Series X is rendering at approximately 2716x1528.

Se da un 28,09% más de píxeles en pantalla a favor de XSX.

Aprovecho también para añadir este análisis de VG Tech:
Lego Skywalker Saga:


El modo performance se mueve normalmente a 4K en XSX y a 1080p en PS5, este es un claro ejemplo de mala optimización para la consola de Sony:
PS5 in the 60fps Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being approximately 3456x1944 and the lowest resolution found being 1920x1080. Pixel counts at 3456x1944 seem to be rare on PS5 in the 60fps Mode.

Xbox Series X in the 60fps Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being approximately 3840x2160 and the lowest resolution found being 1920x1080. Pixel counts at 1920x1080 seem to be rare on Xbox Series X.


En el modo calidad tenemos lo siguiente:
XSX máxima resolución 2160p y mínima resolución 1944p
PS5 máxima resolución 2160p y mínima resolución 1440p


La diferencia es de un 82,25% más de píxeles en pantalla a favor de XSX.

Saludos.
(mensaje borrado)
Serkenobi escribió:¿Y el mensaje donde compartía el análisis de VG Tech de Assassin's Creed Origins? ¿Ese porqué se ha eliminado?

Se me habrá pasado, o estaría mezclado dentro de la discusión de interpretaciones de datos que últimamente no hacen más que embarrar el hilo.

Xsato7 escribió:@Sabio

Yo no quiero Console Wars por aquí, pero hay que poner datos verídico, si nos ponemos a inventarnos las cifras este hilo pierde todo el sentido y lo peor es que si alguien no se da cuenta ahí seguiría el post desinformando.

Creo que habría que postear una captura con los datos de los que uno habla

Tú no quieres console wars pero no son pocas tus participaciones en este hilo que van en contra de las normas que aceptas. Desentendiéndote del único fin del hilo.

Para el que esté interesado los datos completos suelen estar siempre en los comentarios del creador del vídeo, replicarlos sistemáticamente con interpretaciones propias no aportan nada al hilo. Este hilo no es para que discutáis eso, es para que la gente suba los vídeos y luego cada uno valore qué versión le interesa. Punto.
Y para cualquier otra duda tenéis Feedback.
Sniper Elite 5



Mejor geometría en PS5 al utilizar teselado adaptativo, ya que este último no está presente en Xbox, haciendo que todo parezca más poligonal.

-Cuando cae diferencias de rendimiento de un 8% o un 10% a favor de Xbox en el peor de los casos.

-Como previamente se había comentado,la diferencia de resolución entre las versiones es un 9%

@Xsato7


Imagen

Imagen
Espero que a la versión de Series X también le metan teselado mediante parche, le da un plus bastante interesante a los gráficos. Y pulan un poco la versión de PS5 en rendimiento. En general, son versiones parecidas, como suele pasar en la mayoría de los juegos de esta generación.
Xsato7 escribió:-Como previamente se había comentado,la diferencia de resolución entre las versiones es un 9%


Ese dato es completamente falso.

Sniper Elite 5 resoluciones XSX vs PS5 en el análisis de IGN:
Imagen

Según esto es un 23,46% más de pixeles en pantalla a favor de XSX, imagino que se saltó las clases de matemáticas para decir es un 9% de diferencia...

Os pongo aquí lo que dice al completo:
2560 by 1440 on the Xbox Series X and slightly lower on the PS5 2304 by 1296 is as low as it went in fact this shot right here is exactly that comparison 1440p vs 1296p not a huge diference 9% delta* in resolution

* Delta lo utiliza para decir que la diferencia es aproximada.

Es decir, ha hecho la cuenta de la lechera, obviando que para comparar resoluciones tienes que tomar tanto el horizontal como el vertical, todo para tratar de pintarlo como si fuese pequeña la diferencia...

Resolución es el numero de pixeles en pantalla, cualquier cuenta que obvie una de las partes está mal hecha, como la de este análisis.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:
Xsato7 escribió:-Como previamente se había comentado,la diferencia de resolución entre las versiones es un 9%


Ese dato es completamente falso.

Sniper Elite 5 resoluciones XSX vs PS5 en el análisis de IGN:
Imagen

Según esto es un 23,46% más de pixeles en pantalla a favor de XSX, imagino que se saltó las clases de matemáticas para decir es un 9% de diferencia...

Os pongo aquí lo que dice al completo:
2560 by 1440 on the Xbox Series X and slightly lower on the PS5 2304 by 1296 is as low as it went in fact this shot right here is exactly that comparison 1440p vs 1296p not a huge diference 9% delta* in resolution

* Delta lo utiliza para decir que la diferencia es aproximada.

Es decir, ha hecho la cuenta de la lechera, obviando que para comparar resoluciones tienes que tomar tanto el horizontal como el vertical, todo para tratar de pintarlo como si fuese pequeña la diferencia...

Resolución es el numero de pixeles en pantalla, cualquier cuenta que obvie una de las partes está mal hecha, como la de este análisis.

Saludos.



Hay que verse los análisis, de hecho ya he puesto la captura para prevenir cosas como está.

Lo que tú comentas es la resolución mínima de ambas versiones, pero la diferencia de resolución según el análisis es del 9%.

Lo que tú estás haciendo es interpretando los datos a tu gusto y corrigiendo un análisis, porque no te gusta lo que dice.

@Sabio

A esto es a lo que me refería.
Xsato7 escribió:Hay que verse los análisis, de hecho ya he puesto la captura para prevenir cosas como está.

Lo que tú comentas es la resolución mínima de ambas versiones, pero la diferencia de resolución según el análisis es del 9%.

Lo que tú estás haciendo es interpretando los datos a tu gusto y corrigiendo un análisis, porque no te gusta lo que dice.

@Sabio

A esto es a lo que me refería.


Veo que tienes que mejorar el inglés, ¿Has escuchado lo que dice el analista para decir que hay un 9% de diferencia? Su cuenta está mal hecha, no hay mal interpretación que valga. Deberías leer mejor mi post y por lo menos entender primero lo que dice en el video, que además te lo he pasado a texto para que puedas traducirlo.

Pero te lo repito para que te quede claro 1440p vs 1296p es un 23,46% más de pixeles en pantalla y no un 9% como te ha dicho el analista de IGN.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:
Xsato7 escribió:Hay que verse los análisis, de hecho ya he puesto la captura para prevenir cosas como está.

Lo que tú comentas es la resolución mínima de ambas versiones, pero la diferencia de resolución según el análisis es del 9%.

Lo que tú estás haciendo es interpretando los datos a tu gusto y corrigiendo un análisis, porque no te gusta lo que dice.

@Sabio

A esto es a lo que me refería.


Veo que tienes que mejor el inglés, ¿Has escuchado lo que dice el analista para decir que hay un 9% de diferencia? Su cuenta está mal hecha, no hay mal interpretación que valga. Deberías leer mejor mi post y por lo menos entender primero lo que dice en el video, que además te lo he pasado a texto para que puedas traducirlo.

Pero te lo repito para que te quede claro 1440p vs 1296p es un 23,46% más de pixeles en pantalla y no un 9% como te ha dicho el analista de IGN.

Saludos.


Su cuenta no está mal hecha, lo que estás es reinterpretando el vídeo a tu gusto.

El 9% es la diferencia de resolución entre una versión y otra no la diferencia entre las resoluciones mínimas de ambas versiones.

Son conceptos muy sencillos que no quieres o no te interesa entender, dicho esto no voy a entrar en tu juego y cualquier puede ver el vídeo para ver la verdad y por eso he puesto las capturas.

Si ahora ya no valen los datos de los análisis y hacemos cada uno los suyos...
Xsato7 escribió:Su cuenta no está mal hecha, lo que estás es reinterpretando el vídeo a tu gusto.

El 9% es la diferencia de resolución entre una versión y otra no la diferencia entre las resoluciones mínimas de ambas versiones.

Son conceptos muy sencillos que no quieres o no te interesa entender, dicho esto no voy a entrar en tu juego y cualquier puede ver el vídeo para ver la verdad y por eso he puesto las capturas.

Si ahora ya no valen los datos de los análisis y hacemos cada uno los suyos...


No es la primera vez que lo haces, te lo tomas como algo personal, pero estás totalmente equivocado.

No existe ninguna resolución media en este análisis, pocos analistas te van a calcular eso, en tal caso deberían poner una tabla de todas las capturas realizadas y de ahí se podría sacar una media entre las tomas, pero prácticamente nadie hace eso, y en este análisis tampoco lo hacen, el analista simplemente compara 1440p vs 1296p, el problema es que lo hace mal, hay que hacerlo tanto con la horizontal como la vertical, y el no lo hace, no tiene mucha más historia.

Te expongo el cálculo hizo el analista:
(1296 * 100) / 1440 = 90 - 100 = 10% (9% aproximado te dice)
Ya esta mal por lo obvio, no tiene en cuenta el horizontal, solamente el vertical, pero es que además hace el cálculo con las resoluciones cambiadas, lo que está obteniendo es cuanta menos resolución tiene PS5 respecto a XSX...

Adjunto un mensaje que os puede aclarar las dudas:
nanoxxl escribió:No es lo mismo que Xbox tenga 25% más a qué ps5 tenga 25% menos .
Te pongo un ejemplo muy simple .
800 + 25% = 1000 .
1000 - 25% = 750 .
1000 - 20% = 800 .
Que una tenga un 25% más pixel no significa que la otra tenga un 25% menos .
6.230.016 + 25% = 7.787.520
8.294.400 - 25% = 6.220.800


La cuenta bien hecha es así:
((2560 * 1440) * 100) / (2304 * 1296) = 123,46 - 100 = 23,46%
Ya que esto te esta devolviendo cuantos más pixeles tiene en pantalla la mayor resolución.

Saludos.
EMAIRXEN escribió:
Xsato7 escribió:Su cuenta no está mal hecha, lo que estás es reinterpretando el vídeo a tu gusto.

El 9% es la diferencia de resolución entre una versión y otra no la diferencia entre las resoluciones mínimas de ambas versiones.

Son conceptos muy sencillos que no quieres o no te interesa entender, dicho esto no voy a entrar en tu juego y cualquier puede ver el vídeo para ver la verdad y por eso he puesto las capturas.

Si ahora ya no valen los datos de los análisis y hacemos cada uno los suyos...


No es la primera vez que lo haces, te lo tomas como algo personal, pero estás totalmente equivocado.

No existe ninguna resolución media en este análisis, pocos analistas te van a calcular eso, en tal caso deberían poner una tabla de todas las capturas realizadas y de ahí se podría sacar una media entre las tomas, pero prácticamente nadie hace eso, y en este análisis tampoco lo hacen, el analista simplemente compara 1440p vs 1296p, el problema es que lo hace mal, hay que hacerlo tanto con la horizontal como la vertical, y el no lo hace, no tiene mucha más historia.

Te expongo el cálculo hizo el analista:
(1296 * 100) / 1440 = 90 - 100 = 10% (9% aproximado te dice)
Ya esta mal por lo obvio, no tiene en cuenta el horizontal, solamente el vertical, pero es que además hace el cálculo con las resoluciones cambiadas, lo que está obteniendo es cuanta menos resolución tiene PS5 respecto a XSX...

Adjunto un mensaje que os puede aclarar las dudas:
nanoxxl escribió:No es lo mismo que Xbox tenga 25% más a qué ps5 tenga 25% menos .
Te pongo un ejemplo muy simple .
800 + 25% = 1000 .
1000 - 25% = 750 .
1000 - 20% = 800 .
Que una tenga un 25% más pixel no significa que la otra tenga un 25% menos .
6.230.016 + 25% = 7.787.520
8.294.400 - 25% = 6.220.800


La cuenta bien hecha es así:
((2560 * 1440) * 100) / (2304 * 1296) = 123,46 - 100 = 23,46%
Ya que esto te esta devolviendo cuantos más pixeles tiene en pantalla la mayor resolución.

Saludos.


Tú estás cogiendo la diferencia que hay entre las resoluciones minimas de ambas (23,46%) para decir que esa es la diferencia que hay todo el tiempo y no es así. En el último análisis al final lo que dicen es que la mayor parte del tiempo la diferencia está en torno a ese 9% que dieron.
Mj90 escribió:
EMAIRXEN escribió:
Xsato7 escribió:Su cuenta no está mal hecha, lo que estás es reinterpretando el vídeo a tu gusto.

El 9% es la diferencia de resolución entre una versión y otra no la diferencia entre las resoluciones mínimas de ambas versiones.

Son conceptos muy sencillos que no quieres o no te interesa entender, dicho esto no voy a entrar en tu juego y cualquier puede ver el vídeo para ver la verdad y por eso he puesto las capturas.

Si ahora ya no valen los datos de los análisis y hacemos cada uno los suyos...


No es la primera vez que lo haces, te lo tomas como algo personal, pero estás totalmente equivocado.

No existe ninguna resolución media en este análisis, pocos analistas te van a calcular eso, en tal caso deberían poner una tabla de todas las capturas realizadas y de ahí se podría sacar una media entre las tomas, pero prácticamente nadie hace eso, y en este análisis tampoco lo hacen, el analista simplemente compara 1440p vs 1296p, el problema es que lo hace mal, hay que hacerlo tanto con la horizontal como la vertical, y el no lo hace, no tiene mucha más historia.

Te expongo el cálculo hizo el analista:
(1296 * 100) / 1440 = 90 - 100 = 10% (9% aproximado te dice)
Ya esta mal por lo obvio, no tiene en cuenta el horizontal, solamente el vertical, pero es que además hace el cálculo con las resoluciones cambiadas, lo que está obteniendo es cuanta menos resolución tiene PS5 respecto a XSX...

Adjunto un mensaje que os puede aclarar las dudas:
nanoxxl escribió:No es lo mismo que Xbox tenga 25% más a qué ps5 tenga 25% menos .
Te pongo un ejemplo muy simple .
800 + 25% = 1000 .
1000 - 25% = 750 .
1000 - 20% = 800 .
Que una tenga un 25% más pixel no significa que la otra tenga un 25% menos .
6.230.016 + 25% = 7.787.520
8.294.400 - 25% = 6.220.800


La cuenta bien hecha es así:
((2560 * 1440) * 100) / (2304 * 1296) = 123,46 - 100 = 23,46%
Ya que esto te esta devolviendo cuantos más pixeles tiene en pantalla la mayor resolución.

Saludos.


Tú estás cogiendo la diferencia que hay entre las resoluciones minimas de ambas (23,46%) para decir que esa es la diferencia que hay todo el tiempo y no es así. En el último análisis al final lo que dicen es que la mayor parte del tiempo la diferencia está en torno a ese 9% que dieron.



Así es.
@Xsato7 @Mj90
Por lo que se ve sabéis mucho inglés, os lo dice el propio analista:
2560 by 1440 on the Xbox Series X and slightly lower on the PS5 2304 by 1296 is as low as it went in fact this shot right here is exactly that comparison 1440p vs 1296p not a huge diference 9% delta* in resolution

* Delta lo utiliza para decir que la diferencia es aproximada.


Su cálculo es de 1440p vs 1296p, no hay ninguna media, eso os lo habéis sacado de la manga, pero no hay más ciego que el que no quiera ver...

Saludos.
Efectivamente la cuenta está mal hecha, calculan ese 9% en base a la resolución mínima y no se calcula así.
EMAIRXEN escribió:Por lo que se ve sabeis mucho inglés, os lo dice el propio analista:
2560 by 1440 on the Xbox Series X and slightly lower on the PS5 2304 by 1296 is as low as it went in fact this shot right here is exactly that comparison 1440p vs 1296p not a huge diference 9% delta* in resolution

* Delta lo utiliza para decir que la diferencia es aproximada.


Su cálculo es de 1440p vs 1296p, no hay ninguna media, eso os lo habéis sacado de la manga, pero no hay más ciego que el que no quiera ver...

Saludos.

Independientemente de si se ha explicado mal o no al querer comentar que no aprecia mucha diferencia, cometes un error siempre en estas comparativas sea cual sea el juego.

Imagen

Aquí según por como lo pintas, hay una diferencia de 20,35% más de píxeles en Series X en ese juego con modo rendimiento por las mínimas y máximas, como si eso fuera siempre así de manera constante.

Sin embargo al analizar la media en distintos puntos del juego.

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Sobretodo en el último ejemplo
Mj90 escribió:Independientemente de si se ha explicado mal o no al querer comentar que no aprecia mucha diferencia, cometes un error siempre en estas comparativas sea cual sea el juego.

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Aquí según por como lo pintas, hay una diferencia de 20,35% más de píxeles en Series X en ese juego con modo rendimiento por las mínimas y máximas, como si eso fuera siempre así de manera constante.

Sin embargo al analizar la media en distintos puntos del juego.

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Lo de interpretar mal es cosa vuestra, que como no me gusta el dato que sale haciendo las cuentas bien, me invento que se refiere a una media que no existe y así lo apaño, pero la realidad es que el analista cometió un error al no saber calcular correctamente la diferencia entre resoluciones.

Todo lo demás me importa bien poco, la verdad.

Por cierto, la media en Cyberpunk tomando esos 5 ejemplos es de un 9% aproximadamente, pero seguís soñando con una media que no existe y menos en solamente 5 tomas de todo un juego cuando está constantemente cambiando la resolución en función a los recursos disponibles. Os guste o no, siempre se van a basar en resolución máxima y mínima todas las comparativas.

Saludos.
¿En serio estáis volviendo a la misma discusión?
Seguid por privado si queréis, ya no habrá más avisos.
EMAIRXEN escribió:
nanoxxl escribió:No es lo mismo que Xbox tenga 25% más a qué ps5 tenga 25% menos .
Te pongo un ejemplo muy simple .
800 + 25% = 1000 .
1000 - 25% = 750 .
1000 - 20% = 800 .
Que una tenga un 25% más pixel no significa que la otra tenga un 25% menos .
6.230.016 + 25% = 7.787.520
8.294.400 - 25% = 6.220.800


La cuenta bien hecha es así:
((2560 * 1440) * 100) / (2304 * 1296) = 123,46 - 100 = 23,46%
Ya que esto te esta devolviendo cuantos más pixeles tiene en pantalla la mayor resolución.

Saludos.

Me estas contestado a un mensaje del 14 oct 2021 00:12 ? .
Por favor , no me metas en estas mierdas , si queréis seguir haciendo el ridículo no me metas .
(mensaje borrado)
(mensaje borrado)
Beko7 escribió:The Quarry



Tomando la resolución común que dice el Analista:
2052p vs 2160p = 10,80% más de pixeles en pantalla a favor de XSX.

Resident Evil 2, 3 y 7 Next Gen Patch:


Tomando la resolución común con RT que dice el Analista:
2016p vs 2160p = 14,80% más de pixeles en pantalla a favor de XSX.

Saludos.
3477 respuestas