OK Computer escribió:kechua escribió:Quién es Irdeto?El que lo lleva prieto
El que si te agachas te la meto
aim_dll escribió:Si yo fuera Irdeto le estaria diciendo al voices este que cuanto quiere al mes por trabajar conmigo![]()
![]()
Y seguramente acabe pasando
elgomas48k escribió:aim_dll escribió:Si yo fuera Irdeto le estaria diciendo al voices este que cuanto quiere al mes por trabajar conmigo![]()
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Y seguramente acabe pasando
Lo que no me extrañaría nada es que le ofrecieran una millonada a Voices para trabajar con ellos y una vez conocieran quien está realmente detrás del pseudónimo le denunciarán por mala praxis. Estas empresas son como garrapatas chupan todo lo que pueden y no están dispuestas a compartir ni siquiera para adquirir talento.
![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
elgomas48k escribió:Ya te digo yo que antes de contratarle serían capaces de desacreditarlo y estigmatizarlo en el sector antes de pagarle ni un duro por su talento.
elgomas48k escribió:Si lo que invierten en proteger su "propiedad intelectual" lo aplicarán en una rebaja en el precio de venta o las ediciones físicas trajeran contenido realmente interesante (solo hay que ver lo que ha ocurrido con un poalomitero de Yoshi que por cierto era más caro que la propia entrada) lo mismo se llevaban una sorpresa en ventas
Shiniori escribió:Eso de que Windows 11 con un parche bloquearia el método de Hypervisor de momento nada ¿no?
Yo ayer instalé la última versión beta disponible del canal BETA de Windows 11 Pro 25H2 y el método funciona perfectamente...
NMansell92 escribió:Y que haya gente que aún defienda esta basura, el joder al usuario legal con trabas, pérdidas de rendimiento, checkeos online... increíble.
Recently, my game Idle Reincarnator started showing up on pirate sites, and I’ve been feeling a bit down about it. As a solo dev who spent years working on this, it stings to see it distributed like that.
I know piracy is common, but it’s still quite hard not to take it personally.
For those of you who’ve had your games pirated, how did you deal with it? Is it even worth trying to do anything about it, or is it just part of releasing a game?
Would really appreciate hearing your experiences.
Duendeverde escribió:
SECHI escribió:Duendeverde escribió:
Tócate los cojones !!!!
Denuvo bloqueando a compradores del juego por cambiar el metodo de dlss.
Lo que faltaba por ver de esta gentuza. Y encima hay gente defendiendo denuvo. Menos mal que esta baneado otra vez.
Shiniori escribió:Eso de que Windows 11 con un parche bloquearia el método de Hypervisor de momento nada ¿no?
Yo ayer instalé la última versión beta disponible del canal BETA de Windows 11 Pro 25H2 y el método funciona perfectamente...
), pues obviamente está relacionado y es una actualización para bloquearlo, me lo quieren quitar y que deje de poder jugar a mis jueguitos piratas!!!Duendeverde escribió:
Cody_Travers escribió:NMansell92 escribió:Y que haya gente que aún defienda esta basura, el joder al usuario legal con trabas, pérdidas de rendimiento, checkeos online... increíble.
Voy a plantear otra cosa
¿quereis un allways online en TODO? por que es lo siguiente que va a pasar si esto no funciona, meteos en la cabeza que LAS COMPAÑIAS QUIEREN PROTEGER SU PRODUCTO, punto. el consumidor en si les importa poco, si lo quieres en pc o pasas por el aro o te lo compras en consola ( mayor drm que ese no hay)
Pero es que cyberpunk.. Que sí, que Cyberpunk y TW3 vendieron mucho sin protecciones y bla bla ¿dos casos puntuales? cuantos juegos hay al dia nuevo en steam?
La pirateria no quita ventas ... si y no, es cierto que muchos lo prueban y se lo compran e incluso hubo casos en los que la pirateria dio a conocer el juego pero ¿y los otros tantos?
Puedo poner un caso en reddit : ( los hay bueno y malos ojo)Recently, my game Idle Reincarnator started showing up on pirate sites, and I’ve been feeling a bit down about it. As a solo dev who spent years working on this, it stings to see it distributed like that.
I know piracy is common, but it’s still quite hard not to take it personally.
For those of you who’ve had your games pirated, how did you deal with it? Is it even worth trying to do anything about it, or is it just part of releasing a game?
Would really appreciate hearing your experiences.
Es como cuando tuvimos la sequia por denuvo, lo que mas se pirateaba es indies..
y no, no me vale la excusa de que piratean solo los pobres por que no es cierto.
jopasaps escribió:@manuelin94 que yo sepa en el hilo nadie ha dado por hecho que en updates de windows o en updates de BIOS se haya parcheado nada del hypervisor. No se de que conspiranoia hablas.
Yo mismo lo he comentado varias veces, pero no dando por confirmado nada. No tergiverséis el hilo, que para mal ambiente ya tenemos bastante con 2 ó 3, que ni los leo porque los tengo en ignorados xd.
El día que parcheen algo ni nos enteraremos previamente. Podéis estar seguros.
La gente le está poniendo a huevo a la industria el meter el ALWAYS ONLINE.
Y que conste que no defiendo DENUVO, pero están en su derecho de proteger su propiedad intelectual de la manera que crean conveniente, y en el consumidor aceptarla o no aceptarla.
fulfidor escribió:La actualización de Windows 11 bloqueará el hackeo de Denuvo a través del hipervisor.
https://en.gamegpu.com/news/igry/obnovl ... hypervisor
Cabrones...
manuelin94 escribió:jopasaps escribió:@manuelin94 que yo sepa en el hilo nadie ha dado por hecho que en updates de windows o en updates de BIOS se haya parcheado nada del hypervisor. No se de que conspiranoia hablas.
Yo mismo lo he comentado varias veces, pero no dando por confirmado nada. No tergiverséis el hilo, que para mal ambiente ya tenemos bastante con 2 ó 3, que ni los leo porque los tengo en ignorados xd.
El día que parcheen algo ni nos enteraremos previamente. Podéis estar seguros.
La gente le está poniendo a huevo a la industria el meter el ALWAYS ONLINE.
Y que conste que no defiendo DENUVO, pero están en su derecho de proteger su propiedad intelectual de la manera que crean conveniente, y en el consumidor aceptarla o no aceptarla.
Hablaba en general eh, no solamente de EOL y de este hilo.
Aunque es verdad que aquí también he visto comentar algunas de esas cosas, aunque no sean con el mismo tono alarmista y tal.
Por ejemplo lo de la BIOS recuerdo verlo comentar por aquí cuando salieron esas updates de BIOS de MSI hace bastantes semanas, aunque ya no recuerdo muy bien qué se habló pero si recuerdo que se hizo mención al tema. Vaya que no sé si se afirmaba o se daba por hecho nada, pero si se mencionó ese tema en este hilo al menos sería en el sentido de como posible parche y capado a esto de Denuvo y tal, si no no tendría mucha cabida y sentido haber mencionado eso en este hilo si no es por ese motivo y con ese fin.
Y lo de actualizaciones de Windows eso sí que lo he leído comentar por aquí seguro, y me refiero a hablar de ello mencionando que lo estaban capando y tal. Incluso he visto por aquí también compartir algunas noticias de páginas donde se afirmaba rotundamente eso, que la finalidad de esa actualización era capar estos parches de Denuvo, y después todos debajo comentando sobre ello.
Por ejemplo cito un comentario de esos:
hilo_hablemos-de-denuvo_2173342_s7300#p1756629372fulfidor escribió:La actualización de Windows 11 bloqueará el hackeo de Denuvo a través del hipervisor.
https://en.gamegpu.com/news/igry/obnovl ... hypervisor
Cabrones...
La web esa ni la conozco, supongo que será la típica web poco fiable de prensa amarillista. O a lo mejor me equivoco y la web es TOP, no lo sé, e incluso a lo mejor me equivoco y es cierto lo que dicen de que Windows en algún momento saca una update para caparlo, pero sinceramente lo que dicen no tiene ningún sentido ni coherencia porque eso no funciona así (por la explicación que he dado en mi último mensaje anterior de más arriba, no voy a repetir el tocho jaja) así que directamente se lo están inventando porque en caso de que eso llegue a ocurrir al menos no sería de esa forma ni con esa supuesta actualización.
Y estoy de acuerdo en eso que dices, que el día que parcheen algo no nos vamos a enterar con antelación porque los de Denuvo no tienen ninguna necesidad de ponerse por ahí a anunciarlo, de hecho sería tirarse piedras sobre su propio tejado porque si anuncias que hemos actualizado Denuvo para que por fin funcione como cabría esperar y ya no se lo puedan saltar entonces también estás afirmando indirectamente que antes era una basura deficiente que ni siquiera era capaz de cumplir su único propósito y objetivo.
Vaya que cuando eso ocurra lo que va a pasar es que simplemente saldrá un juego nuevo y cuando vayan a proceder a romperlo es cuando se toparán de repente que algo ha cambiado y ya no se puede o ya no es tan sencillo como antes, porque lleva una versión de Denuvo más actualizada y habrá que volverse a poner a mirarlo a ver si se puede volver a romper o qué.
Y lamentablemente para desgracia nuestra por mucho que Denuvo acabe reventadísimo, incluso aunque llegasen a empezar a sacar cracks tradicionales día 1 de todos los juegos, me temo que nada va a cambiar y las empresas seguirán incluyéndolo, porque al final eso es cosa de los señores ejecutivos trajeados de arriba y esa gente normalmente no tienen ni puta idea, o bien lo saben pero lo siguen haciendo por inercia, o porque hay que marcar este check en el listado de cosas que ofrecemos y humo que vendemos a los accionistas, o yo que narices sé.
Lo comento porque anda que no hay juegos con Denuvo (u otro tipo de DRM) que han sido crackeados pero sin embargo no les han retirado Denuvo en ninguna de sus actualizaciones posteriores... Porque incluso en el caso de que ya no lo pagues y no te cueste dinero o te cueste muy poco dinero o lo que sea, pues cuando eso ocurra aprovecha y en la siguiente update que saques quítale esa mierda coñe que no te cuesta apenas nada de esfuerzo y ya no tiene ningún propósito en tu juego y lo único que le queda por hacer es perjudicar a tus clientes que te han apoyado y comprado tu juego.
O juegos que incluyen alguno de los muchos DRM que los crackean siempre todos día 0, no tiene sentido incluirlos si sabes que no sirven para nada y lo único que pueden hacer es traer posibles quebraderos de cabeza a tus clientes dentro de muchos años si deja de funcionar por lo que sea. Entonces para qué ponerle eso, incluso aunque sea un DRM tuyo propio y te salga gratis, es que no tiene ningún sentido y simplemente son ganas de marear la perdiz y tocar los huevos.
O por ejemplo otra cosa que me vuela la cabeza:
Recientemente se lanzaron en Steam los Resident Evil clásicos que antes estaban disponibles solamente en GOG, y se resulta que cuando los han puesto ahora en Steam ha sido incluyéndoles el Enigma Protector ese de mierda y tal.
Vaya que esos juegos llevan mucho tiempo estando disponibles en GOG, y todavía siguen en GOG por supuesto, y por tanto esos juegos desde siempre han estado disponibles (y siguen estándolo) totalmente libres de todo tipo de DRM. Y sin embargo vas con tus cojones morenos y ahora a estas alturas de la película lo pones en Steam y se te ocurre la brillante idea de hacerlo junto a una castaña de DRM... ¿Para qué? ¿Qué necesidad tienes de proteger ese software cuando tú mismo lo estás ofreciendo desprotegido por otras vías (GOG) y cuando de hecho ya lleva desde siempre estando pirata disponible en la red? ¿Estamos tontos o qué?
Y lo mismo ocurre con todo, no solo con juegos.
Por ejemplo las películas, series y demás en las plataformas de streaming suelen ir todas encriptadas cuando se resulta que todas ellas el mismo día que la estrenan a los pocos minutos ya la está compartiendo la gente por internet, porque ciertamente la mayoría de gente no es capaz de descargar esos vídeos pero también hay mucha gente que si sabe hacerlo y entonces ellos lo hacen y comparten dicho contenido por Internet con los demás... Así que no tiene mucho sentido andar perdiendo tiempo y recursos en encriptar todos y cada uno de los contenidos emitidos en las plataformas.
Y, una vez más, lo único que consiguen es crear posibles problemas a sus clientes, ya que por ejemplo a veces ocurre que hay algunos dispositivos (teles o lo que sea) que soportaban la reproducción de esos vídeos en 4K pero muchos años después actualizan los requisitos y ya dejan de soportar esas licencias antiguas que incluían dichos dispositivos antiguos y por tanto ahora se te empiezan a ver los vídeos con una resolución peor y una calidad muy inferior, o directamente deja de ser compatible y deja de funcionar completamente y ya ni siquiera puedes acceder a ver nada de esa plataforma que tú estás pagando religiosamente obligándote a comprar un dispositivo nuevo si quieres seguir accediendo a ella, mientras que el pirata sigue pirateando como si nada igual que siempre.
O por no hablar también del maldito Tebas de los cojones campando a sus anchas y tirando medio internet cada vez que hay un partido para supuestamente intentar dificultar que el pirata pueda verlo, cuando a cualquier persona que conozcas que lo piratea se resulta que le preguntas y no le está afectando nada y lo sigue haciendo igual que lo ha hecho siempre y lo mismo ni siquiera se había enterado de todo esto que estaba ocurriendo![]()
Vaya que en principio se está muy equivocado si se piensa que Denuvo (y cualquier otro tipo de DRM) va a acabar desapareciendo si la gente crackea los juegos incluso aunque sea al segundo 0 de salir.
Ukognos escribió:Antes lo de PC era por Personal Computer O "Computadora Personal". Gracias a las nuevas limitaciones, me pregunto cual será el significado de esa P, por que alguna idea tengo...
Cody_Travers escribió:Voy a plantear otra cosa
¿quereis un allways online en TODO? por que es lo siguiente que va a pasar si esto no funciona, meteos en la cabeza que LAS COMPAÑIAS QUIEREN PROTEGER SU PRODUCTO, punto. el consumidor en si les importa poco, si lo quieres en pc o pasas por el aro o te lo compras en consola ( mayor drm que ese no hay)
manuelin94 escribió:
Y en la siguiente update que saques quítale esa mierda coñe que no te cuesta apenas nada de esfuerzo.
SECHI escribió:manuelin94 escribió:
Y en la siguiente update que saques quítale esa mierda coñe que no te cuesta apenas nada de esfuerzo.
Eso de donde lo sacas?
Porque según la información que tenemos, denuvo esta dentro del codigo fuente del juego y los de denuvo pueden estar dias, semanas o incluso meses trabajando con los devs del juego para poder meter su virus.
Sacar esa mierda no tiene que ser tan facil como insinuas. Modificar el codigo de un juego es algo muy delicado, cualquiera que haya hecho sus pinitos en algun proyecto, por pequeño que sea, sabe de lo que hablo.
A la que tocas por aqui algo jodes otra cosa que no esperabas y cuando intentas arreglarlo te cargas otra cosa y acabas hasta los cojones. Esto en proyectos pequeños, no me quiero imaginar en un videojuego con miles de millones de variables.
Son muchas horas y quebraderos de cabeza para sacar algo que esta metido en el mismo codigo del juego y seguramente Denuvo no de soporte para quitarlo, denuvo pensara que si quieres quitarlo de tu juego te las apañas tu solito pero a mi no me pidas ayuda para sacar mi programa del que no quieres seguir pagando.
SACAR DENUVO DE UN JUEGO CUESTA DINERO Y RECURSOS A LAS DESARROLADORAS y no todas quieren/pueden hacerlo e invertir ese esfuerzo y dinero para sacarlo.
Con esto no quiero defender a esta gentuza. Pero las cosas como son. Repetir algo mil veces no va a convertirlo en verdad y segun la información que se ha ido filtrando con los años es esa, que denuvo cuesta esfuerzo meterlo y tambien cuesta sacarlo.
ErisMorn escribió:Cody_Travers escribió:Voy a plantear otra cosa
¿quereis un allways online en TODO? por que es lo siguiente que va a pasar si esto no funciona, meteos en la cabeza que LAS COMPAÑIAS QUIEREN PROTEGER SU PRODUCTO, punto. el consumidor en si les importa poco, si lo quieres en pc o pasas por el aro o te lo compras en consola ( mayor drm que ese no hay)
El Always Online no es viable para todo, el coste de servidores es altísimo y también el impacto de dejar a gente sin poder jugar por actualización de servidores o que fallen.
Es como el juego en la nube, se ha intentado implantar y fue un fracaso absoluto.
Lo que no se puede hacer es creer que porque exista Denuvo no implantarán estas mierdas el dia que puedan, lo harán de todas formas. Denuvo no es la solución ni la alternativa mejor a nada.
Cody_Travers escribió:NMansell92 escribió:Y que haya gente que aún defienda esta basura, el joder al usuario legal con trabas, pérdidas de rendimiento, checkeos online... increíble.
Voy a plantear otra cosa
¿quereis un allways online en TODO? por que es lo siguiente que va a pasar si esto no funciona, meteos en la cabeza que LAS COMPAÑIAS QUIEREN PROTEGER SU PRODUCTO, punto. el consumidor en si les importa poco, si lo quieres en pc o pasas por el aro o te lo compras en consola ( mayor drm que ese no hay)
Pero es que cyberpunk.. Que sí, que Cyberpunk y TW3 vendieron mucho sin protecciones y bla bla ¿dos casos puntuales? cuantos juegos hay al dia nuevo en steam?
La pirateria no quita ventas ... si y no, es cierto que muchos lo prueban y se lo compran e incluso hubo casos en los que la pirateria dio a conocer el juego pero ¿y los otros tantos?
Puedo poner un caso en reddit : ( los hay bueno y malos ojo)Recently, my game Idle Reincarnator started showing up on pirate sites, and I’ve been feeling a bit down about it. As a solo dev who spent years working on this, it stings to see it distributed like that.
I know piracy is common, but it’s still quite hard not to take it personally.
For those of you who’ve had your games pirated, how did you deal with it? Is it even worth trying to do anything about it, or is it just part of releasing a game?
Would really appreciate hearing your experiences.
Es como cuando tuvimos la sequia por denuvo, lo que mas se pirateaba es indies..
y no, no me vale la excusa de que piratean solo los pobres por que no es cierto.
manuelin94 escribió:SECHI escribió:manuelin94 escribió:
Y en la siguiente update que saques quítale esa mierda coñe que no te cuesta apenas nada de esfuerzo.
Eso de donde lo sacas?
Porque según la información que tenemos, denuvo esta dentro del codigo fuente del juego y los de denuvo pueden estar dias, semanas o incluso meses trabajando con los devs del juego para poder meter su virus.
Sacar esa mierda no tiene que ser tan facil como insinuas. Modificar el codigo de un juego es algo muy delicado, cualquiera que haya hecho sus pinitos en algun proyecto, por pequeño que sea, sabe de lo que hablo.
A la que tocas por aqui algo jodes otra cosa que no esperabas y cuando intentas arreglarlo te cargas otra cosa y acabas hasta los cojones. Esto en proyectos pequeños, no me quiero imaginar en un videojuego con miles de millones de variables.
Son muchas horas y quebraderos de cabeza para sacar algo que esta metido en el mismo codigo del juego y seguramente Denuvo no de soporte para quitarlo, denuvo pensara que si quieres quitarlo de tu juego te las apañas tu solito pero a mi no me pidas ayuda para sacar mi programa del que no quieres seguir pagando.
SACAR DENUVO DE UN JUEGO CUESTA DINERO Y RECURSOS A LAS DESARROLADORAS y no todas quieren/pueden hacerlo e invertir ese esfuerzo y dinero para sacarlo.
Con esto no quiero defender a esta gentuza. Pero las cosas como son. Repetir algo mil veces no va a convertirlo en verdad y segun la información que se ha ido filtrando con los años es esa, que denuvo cuesta esfuerzo meterlo y tambien cuesta sacarlo.
Me estás diciendo que un único matao en su casa (aunque sea un crack y un fuera de serie, ya se me entiende...) coge el .exe del juego y le parchea todas las referencias a Denuvo en un plazo de 2 semanas, cuando es el .exe ya compilado y ahí no se ve código alguno y te cuesta la vida poder intentar intuir dónde se localizan ciertas llamadas con mucho esfuerzo y tiempo perdido en ensayo y error e ingeniería inversa. Pero sin embargo luego un ejército de desarrolladores, que además tienen acceso al código fuente y por tanto pueden localizar muy fácilmente todas las referencias y llamadas a Denuvo, y encima siendo los propios desarrolladores de dicho código por lo cual ya se lo conocen más o menos, ¿se van a tirar meses para quitarlo?. Va a ser que no.
Ojo que no te quito la razón en lo que dices eh, lo que pasa que estás confundiendo o más bien dando el mismo valor a añadirlo que a quitarlo. Y las cosas no funcionan así.
A ver, borrarlo es simplemente borrarlo... No tiene más. Simplemente borras todo el código que haga referencia a Denuvo a lo largo de todo el proyecto para dejarlo sin rastro de Denuvo y ya está. Denuvo depende del juego pero el juego no depende en absoluto de Denuvo, y además si los programadores implicados en el proyecto trabajan bien y no son unos chapuceros que trabajen a lo loco lo más normal del mundo (y seguramente sea así) es que tengan toda su implementación organizada, focalizada y realizada en un commit (o una serie de commits) dedicado única y exclusivamente a implementar Denuvo, y por lo tanto quitar Denuvo sería tan sencillo como revertir ese commit y volver a añadir Denuvo sería tan simple como volver a aplicarlo, vaya que ni siquiera te tocaría estar unas horas buscando todas las referencias a Denuvo y borrándolas a mano.
Lo que dices es otra cosa, y es implementarlo, y concretamente implementarlo bien. A la hora de añadirlo y diluirlo en el código fuente del juego, sobre todo si lo quieres hacer bien y que afecte lo menos posible al rendimiento, sí que te lo tienes que currar y hacerlo con cabeza analizando bien todo el código, la jugabilidad y funcionamiento del juego, y viendo a ver en qué métodos y tal sería más factible y recomendable colocarlo, para no ubicar su ejecución en métodos a los que se les llame muy reiteradamente (porque si no va a generar una especie de cuello de botella por así decirlo que provoque una notable pérdida de rendimiento, stuttering, aumento de latencias, etc.) sino hacerlo mejor en métodos a los que se llamen únicamente cuando el juego o el jugador realiza unas tareas que sean muy específicas, puntuales y esporádicas. Por ejemplo, no vas a poner que se lance una verificación de Denuvo cada vez que el personaje da un salto o pega un espadazo porque sería terrible (un montón de veces constantemente y encima ahí en mitad de puro gameplay), pero a lo mejor sí sería factible ponerlo cuando realizas la acción de abrir el mapa. Pero bueno todo eso ya depende mucho de cada proyecto, de dónde sea que se les ocurra ponerlo a los desarrolladores y tal, y también tengo entendido que incluso podrían ponerse a valorarlo junto a trabajadores de Denuvo, vaya que podrían recibir asistencia y colaboración suya durante dicho proceso para intentar mermar lo menos posible el rendimiento del juego.
SECHI escribió:manuelin94 escribió:SECHI escribió:Eso de donde lo sacas?
Porque según la información que tenemos, denuvo esta dentro del codigo fuente del juego y los de denuvo pueden estar dias, semanas o incluso meses trabajando con los devs del juego para poder meter su virus.
Sacar esa mierda no tiene que ser tan facil como insinuas. Modificar el codigo de un juego es algo muy delicado, cualquiera que haya hecho sus pinitos en algun proyecto, por pequeño que sea, sabe de lo que hablo.
A la que tocas por aqui algo jodes otra cosa que no esperabas y cuando intentas arreglarlo te cargas otra cosa y acabas hasta los cojones. Esto en proyectos pequeños, no me quiero imaginar en un videojuego con miles de millones de variables.
Son muchas horas y quebraderos de cabeza para sacar algo que esta metido en el mismo codigo del juego y seguramente Denuvo no de soporte para quitarlo, denuvo pensara que si quieres quitarlo de tu juego te las apañas tu solito pero a mi no me pidas ayuda para sacar mi programa del que no quieres seguir pagando.
SACAR DENUVO DE UN JUEGO CUESTA DINERO Y RECURSOS A LAS DESARROLADORAS y no todas quieren/pueden hacerlo e invertir ese esfuerzo y dinero para sacarlo.
Con esto no quiero defender a esta gentuza. Pero las cosas como son. Repetir algo mil veces no va a convertirlo en verdad y segun la información que se ha ido filtrando con los años es esa, que denuvo cuesta esfuerzo meterlo y tambien cuesta sacarlo.
Me estás diciendo que un único matao en su casa (aunque sea un crack y un fuera de serie, ya se me entiende...) coge el .exe del juego y le parchea todas las referencias a Denuvo en un plazo de 2 semanas, cuando es el .exe ya compilado y ahí no se ve código alguno y te cuesta la vida poder intentar intuir dónde se localizan ciertas llamadas con mucho esfuerzo y tiempo perdido en ensayo y error e ingeniería inversa. Pero sin embargo luego un ejército de desarrolladores, que además tienen acceso al código fuente y por tanto pueden localizar muy fácilmente todas las referencias y llamadas a Denuvo, y encima siendo los propios desarrolladores de dicho código por lo cual ya se lo conocen más o menos, ¿se van a tirar meses para quitarlo?. Va a ser que no.
Ojo que no te quito la razón en lo que dices eh, lo que pasa que estás confundiendo o más bien dando el mismo valor a añadirlo que a quitarlo. Y las cosas no funcionan así.
A ver, borrarlo es simplemente borrarlo... No tiene más. Simplemente borras todo el código que haga referencia a Denuvo a lo largo de todo el proyecto para dejarlo sin rastro de Denuvo y ya está. Denuvo depende del juego pero el juego no depende en absoluto de Denuvo, y además si los programadores implicados en el proyecto trabajan bien y no son unos chapuceros que trabajen a lo loco lo más normal del mundo (y seguramente sea así) es que tengan toda su implementación organizada, focalizada y realizada en un commit (o una serie de commits) dedicado única y exclusivamente a implementar Denuvo, y por lo tanto quitar Denuvo sería tan sencillo como revertir ese commit y volver a añadir Denuvo sería tan simple como volver a aplicarlo, vaya que ni siquiera te tocaría estar unas horas buscando todas las referencias a Denuvo y borrándolas a mano.
Lo que dices es otra cosa, y es implementarlo, y concretamente implementarlo bien. A la hora de añadirlo y diluirlo en el código fuente del juego, sobre todo si lo quieres hacer bien y que afecte lo menos posible al rendimiento, sí que te lo tienes que currar y hacerlo con cabeza analizando bien todo el código, la jugabilidad y funcionamiento del juego, y viendo a ver en qué métodos y tal sería más factible y recomendable colocarlo, para no ubicar su ejecución en métodos a los que se les llame muy reiteradamente (porque si no va a generar una especie de cuello de botella por así decirlo que provoque una notable pérdida de rendimiento, stuttering, aumento de latencias, etc.) sino hacerlo mejor en métodos a los que se llamen únicamente cuando el juego o el jugador realiza unas tareas que sean muy específicas, puntuales y esporádicas. Por ejemplo, no vas a poner que se lance una verificación de Denuvo cada vez que el personaje da un salto o pega un espadazo porque sería terrible (un montón de veces constantemente y encima ahí en mitad de puro gameplay), pero a lo mejor sí sería factible ponerlo cuando realizas la acción de abrir el mapa. Pero bueno todo eso ya depende mucho de cada proyecto, de dónde sea que se les ocurra ponerlo a los desarrolladores y tal, y también tengo entendido que incluso podrían ponerse a valorarlo junto a trabajadores de Denuvo, vaya que podrían recibir asistencia y colaboración suya durante dicho proceso para intentar mermar lo menos posible el rendimiento del juego.
Pues si el unico matao (segun tu porque de matao no tiene nada) ha sido capaz de poner en jaque a la mayor corporación multinacional contra la pirateria del mundo no creo que sea algo tan facil como dices.
Ni tu ni yo tenemos ni puta idea del nivel de conocimientos que esta gente llega a tener para poder lograr lo que hacen, asi que afirmar que un matao lo hace con la punta de la p.... y que por lo tanto quitar denuvo tiene que ser igual de fácil es como minimo de no tener ni idea de lo que se habla.
Y decir que para quitar denuvo simplemente es borrar las lineas que aparece denuvo es un pensamiento bastante infantil. Se nota que entiendes del tema.
Lo única que sabemos es que denuvo esta mucho tiempo metiendo su mierda en el propio código del juego y que en cualquier proyecto (incluso en proyectos muy simples) meter mano del codigo del programa es algo muy delicado y no solo es borrar lo que no quieres en 5 minutos. Asi no funciona la ingeniería informatica.
Yo he hecho mis pinitos en algunos temas muy basicos (sobretodo en android, java y algo de phyton, hace ya unos años) y es extremadamente complicado.
Que en el mundo solo 4 o 5 personas hayan conseguido esquivar denuvo ya es un dato bastante contundente para afirmar que un matao en su casa quita denuvo tan fácilmente.
Lo que esta claro que quitar denuvo no les salea cuenta a las desarrolladoras, por los motivos que sean, prefieren dejarlo muchas veces y eso posiblemente sea porque les supone un esfuerzo (es decir, recursos que se pagan con dinero) y muchas no estan dispuestas a asumirlo.
Evidentemente no lo sabemos exactamente ni tenemos a mano los contratos que firman ni los acuerdos y clausulas que ahi figuran para saber exactamente lo que ocurre, pero a dia de hoy con todo lo que se ha ido filtrando es una imagen bastante clara de lo que ocurre y porque muchas compañías no lo quitan.
Y por decir esto no las estoy justificando. Deberian quitar denuvo a la que un juego es pirateado o a la que ha pasado un tiempo y apenas vende y hasta lo regalan en epic o en ubisoft, no estoy justificando sus decisiones, simplemente estoy exponiendo lo que creo que son sus motivos.
Cody_Travers escribió:@Ashenbach a las compañias no les supondria problema por que legalmente solo tienen que mantener el juego activo 6 meses, lo dejas 1 año mas o menos y luego ya sacas el patch offline,
Cody_Travers escribió:@Ashenbach Denuvo suele ser usado sobre todo por estudios AAA de por si ya tienen servidores, mantener uno para hacer checks no tiene un coste alto...
el tema de la imagen... si y no... al final los usuarios de foros y los techies lloramos pero la gente comun y mundana pasa por el aro, tambien daba mala imagen los dlc, los pases de batalla y las microtranscacciones y ahi siguen
sacan gta VI a 120€ y allways online y te aseguro que va a vender lo mismo que si lo hacen drm free
Cody_Travers escribió:@Ashenbach Denuvo suele ser usado sobre todo por estudios AAA de por si ya tienen servidores, mantener uno para hacer checks no tiene un coste alto...
el tema de la imagen... si y no... al final los usuarios de foros y los techies lloramos pero la gente comun y mundana pasa por el aro, tambien daba mala imagen los dlc, los pases de batalla y las microtranscacciones y ahi siguen
sacan gta VI a 120€ y allways online y te aseguro que va a vender lo mismo que si lo hacen drm free
SECHI escribió:@djlogan83
Claro que no vas a mirar una a una las miles de lineas de codigo, pero no es tan facil como hacer una búsqueda y darle a borrar.