Paposi escribió:Si el juego sale en Series S simplemente ponen la configuración gráfica de la series S en una PS5 y el juego corre a 60fps sin despeinarse.
Así que no hay que descartar un modo recortado sin raytracing y menor distancia de dibujado a 60fps en ps5.
En series S auguro un modo a 30fps, sin raytracing, baja calidad en sombras, menos NPC, menor LOD, sin iluminación dinámica y con una resolución entre 480p y 720p reescalados a 1080p, porque la tengo y los últimos juegos se nota que le cuesta moverlos pese a recortarlos. Con Oblivion ya se nota pero con Ark Ascended los gráficos se ven como el culo sin exagerar.
La versión de XSS tendrá no pocos recortes, pero la iluminación RTGI es perfectamente capaz de soportarla (ya se ve en Star Wars Outlaws; obviamente no pasa de 30fps en dicha máquina... ni tiene más modos).
El Fame-rate está altamente ligado a la CPU (ese componente al que muchos ni miran, hasta que se hace necesario... y en muchos casos es hasta más importante que la GPU...). En PS5 Pro la CPU es la misma (además estarían realmente complicados los 60fps sin PSSR como poco si mantienen ese nivel –las físicas en ropa, pelo, etcétera–), ya explicó Mark Cerny el porqué mantuvieron la misma CPU. Así que luego está la opinión plausible de que si Rockstar quiere podría desarrollar un Modo 40fps (menos seguramente para XSS, que sólo tendría el de 30 como el ejemplo anterior) en deprimento de retirar algunas cosas que sean demandantes.
Ya depende del desarrollador en sí... si la visión de Rockstar aparentemente es una, entregar el juego con RTGI con además soporte en reflejos, ese LOD y demás. Tirar para abajo, como pasar a rasterización para abaratar costes de computación, dudo que lo hagan.
Otro tema es en vez de tener reflejos en el parabrisas, gafas y tres espejos retrovisores (cuando va en el coche) que sólo tenga en los tres espejos y a menor calidad para disminuir la carga en el sistema... para por ejemplo, adecuarlo a XSS. Y en PS5 Pro aumentar más de todo en tema RT sobre lo ya visto con más calidad e inclusive integrar nuevos (gracias a PSSR y una GPU más capaz con nuevas técnicas), como por ejemplo sombras de Trazado de rayos (que ya añadieron en GTA V con el parche Next-gen). Pero manteniendo los 30fps.