sutalu escribió:abarth escribió:Estos días me los he pasado mirando información de los antiguos leaks de 2022 y demás, ya que Rockstar no enseña nada pues al menos intentar sacar algo, y aunque sea con cosas que quizás estén o no en el juego final, al menos sí da una idea de hacia donde quiere tirar Rockstar con el juego. Y lo visto es un híbrido de GTA V con RDR2, tirando más hacia el realismo global pero sin anclar el juego más a sus animaciones y mecánicas que a su mundo. Pero por lo menos la intención que se percibe es la de tener un mundo mucho más reactivo y realista y menos "videojuego". Ya es un paso.
Ya haré un post largo sobre cosas que he visto, pienso y teorizo, pero por ahora quisiera comentar lo que yo considero que sí o sí debería tener el juego para que, para mi, se elevase a algo superior como pasó con RDR2. Cosas que si no tiene (o a medio hacer) para mi serán una decepción.
- PERSISTENCIA REAL. Rockstar, sé que no me lees. Ni tampoco serviría de nada a estas alturas. Pero por favor, dale a tu mundo PERSISTENCIA DE ELEMENTOS. Y no hablo de tener un Starfield, simplemente de los elementos básicos del juego: personajes y coches. Me explico. Los GTA 3D tenían un nivel de persistencia bajísimo, exceptuando los stats y armas que llevases, el resto era todo volátil. En San Andreas pusieron suciedad en el coche por primera vez, suciedad que desaparecía al guardar el coche en el garaje y alejarte un poco para que recargase. En GTA V hubo un intento con lo de tu coche personal, llevarlo al depósito y demás, pero es algo que se queda a medias. Si el coche estaba roto volverá a estar bien, si estaba sucio volverá a estar limpio, a veces se lo lleva la grúa a veces no, a veces lo aparcas y al volver sigue ahí o a veces no. No existe una persistencia coherente y hace que tu integración con tus elementos del mundo no se sientan orgánicas.
Esto es algo que sí incorporó de verdad RDR2 de forma casi excelsa. Si tu caballo estaba sucio lo seguiría estando, si tu caballo estaba hambriento lo seguiría estando, si se queda en un sitio ahí se mantiene de forma permanente, si lleva X elementos en las alforjas ahí siguen y si muere, lo hace de verdad. En cambio en GTA parece que a Rockstar le de miedo presentar los vehículos como algo real del mundo, sino una parte más del gameplay. Y no era un tema técnico, en GTA V hay un mod desde que salió en PC que ocupa un par de megas que es para tener persistencia real de los vehículos. Con un botón los bloqueas y se quedan ahí de forma permanente con las mismas características que lo dejaste (básicamente lo que hace es guardar un registro del estado completo del coche y reproducirlo cuando te acerques a la zona donde está aparcado). Hasta Mafia 2 lo tiene por defecto. Yo quiero que esta vez no haya miedo y se haga de verdad, que además esto es un GTA, es aún menos compromiso que en RDR2, donde si pierdes tu coche tienes mil para robar, cosa que en RDR2 como te quedases sin caballo en medio de la nada estabas jodido. De hecho le das motivo a robar, yo en GTA V debe ser el GTA que menos coches he robado con diferencia, total, ya tenía los míos o compraba los que quería.
Así que espero persistencia real de coches, dándole motivo de existir a los autolavados (y más un juego que va a tener un montón de barro), a sentir que tu coche es TU coche y cuides de él, que si lo rompes debas terminar yendo al taller tarde o temprano, nada de dejar que se recupere mágicamente. Y también persistencia de los personajes, no solo en sus atributos y tal que es obvio, sino también a si van sucios, con sangre o lo que sea, que no se borre a los minutos mágicamente. Con esos dos elementos para mi el juego sube muchísimo respecto al V sin necesidad de hacer gran cosa, porque permite un roleo que el V no te podía dar y una inmersión muy superior.
- ECONOMÍA COMPLEJA. Esto es el gran mal de los juegos de Rockstar, ni RDR2 lo solucionó y sinceramente tengo pocas esperanzas que GTA VI sea distinto. Pero un juego que tiene pinta de estar muy enfocado a los atracos (especialmente de poca monta) y al intento de tener mejor vida de una pareja criminal, tener una economía como ahora rompe totalmente el juego. Pero ya pasó con GTA V, juego dedicado a atracos y con RDR2, juego dedicado a intentar dar un golpe que retirase a la banda de por vida. Pero tú llegas al final del juego con miles de dólares que ni puedes gastar ya, porque tienes las mejores armas, la mejor ropa, todo lo que puedas tener y te sigue sobrando por todos lados.
¿Como se podría hacer? Llevando un balance de gastos pasivo. Empiezas con X dinero, que es poquito. Tienes que pagarle el alquiler a Brian cada X días del juego, que ocurre de forma automática. Lucía está en la cárcel por lo tanto también cada X días de juego debe pagar al estado hasta saldar su deuda. Ya solo eso te obliga a cada X días de juego tener una cantidad de dinero, porque si te quedas en negativo básicamente todo lo que cobres se te descuenta solo hasta saldar la deuda, que hasta podría llevar intereses para que no te durmieses en los laureles. Que cada vez que te arresten pagues una buena suma para salir (o pierdas un personaje X días de juego hasta que cumpla condena), pero por el contrario si mueres pagues una suma enorme por tratamiento médico, por lo tanto haciendo que el rendirte tenga sentido, hasta ahora no tiene sentido rendirse a la policía cuando no tienes nada que perder.
Todo eso y más hace que estés motivado a hacer atracos y otras actividades del juego ilegales para ganar dinero rápido, que exista una sensación de satisfacción al conseguirlo sin que te pillen o te maten porque hay algo realmente en juego y que sientas de verdad el ahogo que tienen sus personajes. A todo eso habría que sumarle conseguir cantidades pequeñas y que las cosas del mundo sean caras en proporción. Pero vaya, como digo este punto no espero gran cosa porque Rockstar nunca lo ha hecho bien y seguramente al 30% de juego seas multimillonario aunque la historia te diga que deben asaltar un banco sí o sí porque están ahogados. Nunca he soportado esa disonancia y en RDR2 menos aún.
- MUNDO INTEGRADO. RDR2 consigue algo totalmente único y es sentir que formas parte de un mundo que existe sin ti, no que gira al tu alrededor. Que los mejores eventos no son scripteados, sino que veas como dos NPC se chocan porque tú has asustado a uno, el otro se pique y empiecen a meterse de leches, o que dos animales se peleen, se maten en un rio y llegue un cocodrilo a zamparse el cadáver mientras el otro huye asustado. El mundo se siente vivo y complejo porque no depende de tu mano, los NPC y animales tienen su lógica y actuan ignorándote, solo en base a su forma de ser o existir. Esto en GTA es más dificil por la complejidad de su mundo, pero a la vez más sencillo de que, si sale bien, sea acojonante, porque tienes oportunidades de verlo en cada esquina. También dentro de eso que la policía funcione mediante esa premisa, que no sepan por telequinesis quien eres y donde estás, sino que dependan de testigos, que pueda llegar a ser muy fácil eludirlos de primeras pero muy dificil a largo plazo, ya que no se olvidan de ti y punto, sino que pasas a ser alguien buscado y cuanto peor son tus crímenes, con más ganas lo hacen, hasta el punto de que salgas en RRSS y demás y la gente de forma aleatoria pueda reconocerte. Pero el sistema actual de estrellas donde ya puedes haber matado al Papa y a Trump que a los 5 minutos se olvidan de ti porque no te ven es ridículo y caduco. RDR2 ya hizo eso y GTA VI debería mejorarlo más. Lo mismo que si atracas una tienda sin cubrirte no tiene sentido entrar a los 10 minutos y que nadie se acuerde de ti. Vamos, que tus acciones tengan consecuencias y los NPC tengan un mínimo de memoria.
A priori estos tres elementos, si están y sobre todo bien integrados, pueden hacer que automáticamente GTA VI pase a mi olimpo aunque todo lo demás fuese como el V. Porque ya todo lo demás que se pueda añadir es un maravilloso extra, pero eso es troncal dentro de un juego que pretende que vivas en su mundo durante decenas o incluso más de cien horas.
La verdad que tema economía... no sé si se centrarán en eso. Creo que es difícil balancearlo.
Y además, es bastante secundario el dinero en el juego. Porque, ¿para qué necesitas el dinero en un GTA?
En principio, para: armas/munición, comida, cosméticos, vehículos y propiedades.
Las armas/munición, aunque puedes comprarlas, como puedes usar las de los enemigos, no merece la pena gastar el dinero en ello. Salvo que haya armas que sólo estén disponibles en armerías, y no las suelten los enemigos.
La comida... pudiendo regenerar vida automáticamente y tras dormir... No te haría falta ni comer.
Luego los cosméticos, es tan secundario, que hay gente (como yo) que se acaba el juego con la misma ropa que de inicio jajjajaja
Los coches... pudiendo robar cualquiera. ¿Para qué gastarte el dinero en los coches? Si acaso, en modearlo.
Y finalmente, las propiedades. Quizás esto sería lo único, pero tampoco es necesario del todo, porque hasta ahora, el piso franco siempre te lo han dado gratis por el progreso.
Resumiendo: tendrían que cambiar mucho el planteamiento del juego, para que una economía pudiera funcionar.
QUIZÁS podría hacerse que el dinero fuera necesario, si hubiera cosas exclusivas o perecederas:
- Armas que sólo estén disponibles en el armería. Y que si las compras, que se pudieran gastar, romper o perder. E igualmente, las armas que pilles de los enemigos, que se pudieran desgastar, romper... Y algo de esto ya tiene el RDR2.
- Idem con los vehículos. Que haya vehículos exclusivos en concesionarios. Y que hubiese extras, para hacer más fácil las huidas de los robos, como comprando neumáticos antibalas, carrocería antibalas... (pero que se note la diferencia a no llevarlo).
- Las propiedades, al menos al comienzo del juego, que fuesen de alquiler. Y así te forzasen a hacer pequeñas actividades... Y si no lo pagas, no voy a decir que te quedes en números rojos, pero que te echen o algo. Al menos podrías tener una pagada, pero si no puedes las otras, tendrías que comenzar las misiones desde muy lejos (desde la vivienda base, ya pagada).
Blackviking escribió:@DBSZ
Sigue en Rockstar?
De ser así Ahora que pase de las palabras a los hechos
Y nos diga que habrá física por lo menos para 2027.
Yo esperaría encantado con el juego y reserva pagada de ser así.
Nosperratu escribió:sutalu escribió:abarth escribió:Estos días me los he pasado mirando información de los antiguos leaks de 2022 y demás, ya que Rockstar no enseña nada pues al menos intentar sacar algo, y aunque sea con cosas que quizás estén o no en el juego final, al menos sí da una idea de hacia donde quiere tirar Rockstar con el juego. Y lo visto es un híbrido de GTA V con RDR2, tirando más hacia el realismo global pero sin anclar el juego más a sus animaciones y mecánicas que a su mundo. Pero por lo menos la intención que se percibe es la de tener un mundo mucho más reactivo y realista y menos "videojuego". Ya es un paso.
Ya haré un post largo sobre cosas que he visto, pienso y teorizo, pero por ahora quisiera comentar lo que yo considero que sí o sí debería tener el juego para que, para mi, se elevase a algo superior como pasó con RDR2. Cosas que si no tiene (o a medio hacer) para mi serán una decepción.
- PERSISTENCIA REAL. Rockstar, sé que no me lees. Ni tampoco serviría de nada a estas alturas. Pero por favor, dale a tu mundo PERSISTENCIA DE ELEMENTOS. Y no hablo de tener un Starfield, simplemente de los elementos básicos del juego: personajes y coches. Me explico. Los GTA 3D tenían un nivel de persistencia bajísimo, exceptuando los stats y armas que llevases, el resto era todo volátil. En San Andreas pusieron suciedad en el coche por primera vez, suciedad que desaparecía al guardar el coche en el garaje y alejarte un poco para que recargase. En GTA V hubo un intento con lo de tu coche personal, llevarlo al depósito y demás, pero es algo que se queda a medias. Si el coche estaba roto volverá a estar bien, si estaba sucio volverá a estar limpio, a veces se lo lleva la grúa a veces no, a veces lo aparcas y al volver sigue ahí o a veces no. No existe una persistencia coherente y hace que tu integración con tus elementos del mundo no se sientan orgánicas.
Esto es algo que sí incorporó de verdad RDR2 de forma casi excelsa. Si tu caballo estaba sucio lo seguiría estando, si tu caballo estaba hambriento lo seguiría estando, si se queda en un sitio ahí se mantiene de forma permanente, si lleva X elementos en las alforjas ahí siguen y si muere, lo hace de verdad. En cambio en GTA parece que a Rockstar le de miedo presentar los vehículos como algo real del mundo, sino una parte más del gameplay. Y no era un tema técnico, en GTA V hay un mod desde que salió en PC que ocupa un par de megas que es para tener persistencia real de los vehículos. Con un botón los bloqueas y se quedan ahí de forma permanente con las mismas características que lo dejaste (básicamente lo que hace es guardar un registro del estado completo del coche y reproducirlo cuando te acerques a la zona donde está aparcado). Hasta Mafia 2 lo tiene por defecto. Yo quiero que esta vez no haya miedo y se haga de verdad, que además esto es un GTA, es aún menos compromiso que en RDR2, donde si pierdes tu coche tienes mil para robar, cosa que en RDR2 como te quedases sin caballo en medio de la nada estabas jodido. De hecho le das motivo a robar, yo en GTA V debe ser el GTA que menos coches he robado con diferencia, total, ya tenía los míos o compraba los que quería.
Así que espero persistencia real de coches, dándole motivo de existir a los autolavados (y más un juego que va a tener un montón de barro), a sentir que tu coche es TU coche y cuides de él, que si lo rompes debas terminar yendo al taller tarde o temprano, nada de dejar que se recupere mágicamente. Y también persistencia de los personajes, no solo en sus atributos y tal que es obvio, sino también a si van sucios, con sangre o lo que sea, que no se borre a los minutos mágicamente. Con esos dos elementos para mi el juego sube muchísimo respecto al V sin necesidad de hacer gran cosa, porque permite un roleo que el V no te podía dar y una inmersión muy superior.
- ECONOMÍA COMPLEJA. Esto es el gran mal de los juegos de Rockstar, ni RDR2 lo solucionó y sinceramente tengo pocas esperanzas que GTA VI sea distinto. Pero un juego que tiene pinta de estar muy enfocado a los atracos (especialmente de poca monta) y al intento de tener mejor vida de una pareja criminal, tener una economía como ahora rompe totalmente el juego. Pero ya pasó con GTA V, juego dedicado a atracos y con RDR2, juego dedicado a intentar dar un golpe que retirase a la banda de por vida. Pero tú llegas al final del juego con miles de dólares que ni puedes gastar ya, porque tienes las mejores armas, la mejor ropa, todo lo que puedas tener y te sigue sobrando por todos lados.
¿Como se podría hacer? Llevando un balance de gastos pasivo. Empiezas con X dinero, que es poquito. Tienes que pagarle el alquiler a Brian cada X días del juego, que ocurre de forma automática. Lucía está en la cárcel por lo tanto también cada X días de juego debe pagar al estado hasta saldar su deuda. Ya solo eso te obliga a cada X días de juego tener una cantidad de dinero, porque si te quedas en negativo básicamente todo lo que cobres se te descuenta solo hasta saldar la deuda, que hasta podría llevar intereses para que no te durmieses en los laureles. Que cada vez que te arresten pagues una buena suma para salir (o pierdas un personaje X días de juego hasta que cumpla condena), pero por el contrario si mueres pagues una suma enorme por tratamiento médico, por lo tanto haciendo que el rendirte tenga sentido, hasta ahora no tiene sentido rendirse a la policía cuando no tienes nada que perder.
Todo eso y más hace que estés motivado a hacer atracos y otras actividades del juego ilegales para ganar dinero rápido, que exista una sensación de satisfacción al conseguirlo sin que te pillen o te maten porque hay algo realmente en juego y que sientas de verdad el ahogo que tienen sus personajes. A todo eso habría que sumarle conseguir cantidades pequeñas y que las cosas del mundo sean caras en proporción. Pero vaya, como digo este punto no espero gran cosa porque Rockstar nunca lo ha hecho bien y seguramente al 30% de juego seas multimillonario aunque la historia te diga que deben asaltar un banco sí o sí porque están ahogados. Nunca he soportado esa disonancia y en RDR2 menos aún.
- MUNDO INTEGRADO. RDR2 consigue algo totalmente único y es sentir que formas parte de un mundo que existe sin ti, no que gira al tu alrededor. Que los mejores eventos no son scripteados, sino que veas como dos NPC se chocan porque tú has asustado a uno, el otro se pique y empiecen a meterse de leches, o que dos animales se peleen, se maten en un rio y llegue un cocodrilo a zamparse el cadáver mientras el otro huye asustado. El mundo se siente vivo y complejo porque no depende de tu mano, los NPC y animales tienen su lógica y actuan ignorándote, solo en base a su forma de ser o existir. Esto en GTA es más dificil por la complejidad de su mundo, pero a la vez más sencillo de que, si sale bien, sea acojonante, porque tienes oportunidades de verlo en cada esquina. También dentro de eso que la policía funcione mediante esa premisa, que no sepan por telequinesis quien eres y donde estás, sino que dependan de testigos, que pueda llegar a ser muy fácil eludirlos de primeras pero muy dificil a largo plazo, ya que no se olvidan de ti y punto, sino que pasas a ser alguien buscado y cuanto peor son tus crímenes, con más ganas lo hacen, hasta el punto de que salgas en RRSS y demás y la gente de forma aleatoria pueda reconocerte. Pero el sistema actual de estrellas donde ya puedes haber matado al Papa y a Trump que a los 5 minutos se olvidan de ti porque no te ven es ridículo y caduco. RDR2 ya hizo eso y GTA VI debería mejorarlo más. Lo mismo que si atracas una tienda sin cubrirte no tiene sentido entrar a los 10 minutos y que nadie se acuerde de ti. Vamos, que tus acciones tengan consecuencias y los NPC tengan un mínimo de memoria.
A priori estos tres elementos, si están y sobre todo bien integrados, pueden hacer que automáticamente GTA VI pase a mi olimpo aunque todo lo demás fuese como el V. Porque ya todo lo demás que se pueda añadir es un maravilloso extra, pero eso es troncal dentro de un juego que pretende que vivas en su mundo durante decenas o incluso más de cien horas.
La verdad que tema economía... no sé si se centrarán en eso. Creo que es difícil balancearlo.
Y además, es bastante secundario el dinero en el juego. Porque, ¿para qué necesitas el dinero en un GTA?
En principio, para: armas/munición, comida, cosméticos, vehículos y propiedades.
Las armas/munición, aunque puedes comprarlas, como puedes usar las de los enemigos, no merece la pena gastar el dinero en ello. Salvo que haya armas que sólo estén disponibles en armerías, y no las suelten los enemigos.
La comida... pudiendo regenerar vida automáticamente y tras dormir... No te haría falta ni comer.
Luego los cosméticos, es tan secundario, que hay gente (como yo) que se acaba el juego con la misma ropa que de inicio jajjajaja
Los coches... pudiendo robar cualquiera. ¿Para qué gastarte el dinero en los coches? Si acaso, en modearlo.
Y finalmente, las propiedades. Quizás esto sería lo único, pero tampoco es necesario del todo, porque hasta ahora, el piso franco siempre te lo han dado gratis por el progreso.
Resumiendo: tendrían que cambiar mucho el planteamiento del juego, para que una economía pudiera funcionar.
QUIZÁS podría hacerse que el dinero fuera necesario, si hubiera cosas exclusivas o perecederas:
- Armas que sólo estén disponibles en el armería. Y que si las compras, que se pudieran gastar, romper o perder. E igualmente, las armas que pilles de los enemigos, que se pudieran desgastar, romper... Y algo de esto ya tiene el RDR2.
- Idem con los vehículos. Que haya vehículos exclusivos en concesionarios. Y que hubiese extras, para hacer más fácil las huidas de los robos, como comprando neumáticos antibalas, carrocería antibalas... (pero que se note la diferencia a no llevarlo).
- Las propiedades, al menos al comienzo del juego, que fuesen de alquiler. Y así te forzasen a hacer pequeñas actividades... Y si no lo pagas, no voy a decir que te quedes en números rojos, pero que te echen o algo. Al menos podrías tener una pagada, pero si no puedes las otras, tendrías que comenzar las misiones desde muy lejos (desde la vivienda base, ya pagada).
Creo que lo interesante de la economía en este nuevo Gta y que ya se han visto indicios tanto en los leaks como en las imágenes promocionales va a ser el lavado de dinero.
Ahora no sólo es robar e ingresar automáticamente en tu cuenta sino que no podrás utilizarlo hasta que lo laves. También el tema de que robes un banco y haya una bomba de tinta que te jodan todos los billetes. Creo que no será tan fácil conseguir dinero al igual que robar ciertos coches tampoco.
abarth escribió:Nosperratu escribió:sutalu escribió:
La verdad que tema economía... no sé si se centrarán en eso. Creo que es difícil balancearlo.
Y además, es bastante secundario el dinero en el juego. Porque, ¿para qué necesitas el dinero en un GTA?
En principio, para: armas/munición, comida, cosméticos, vehículos y propiedades.
Las armas/munición, aunque puedes comprarlas, como puedes usar las de los enemigos, no merece la pena gastar el dinero en ello. Salvo que haya armas que sólo estén disponibles en armerías, y no las suelten los enemigos.
La comida... pudiendo regenerar vida automáticamente y tras dormir... No te haría falta ni comer.
Luego los cosméticos, es tan secundario, que hay gente (como yo) que se acaba el juego con la misma ropa que de inicio jajjajaja
Los coches... pudiendo robar cualquiera. ¿Para qué gastarte el dinero en los coches? Si acaso, en modearlo.
Y finalmente, las propiedades. Quizás esto sería lo único, pero tampoco es necesario del todo, porque hasta ahora, el piso franco siempre te lo han dado gratis por el progreso.
Resumiendo: tendrían que cambiar mucho el planteamiento del juego, para que una economía pudiera funcionar.
QUIZÁS podría hacerse que el dinero fuera necesario, si hubiera cosas exclusivas o perecederas:
- Armas que sólo estén disponibles en el armería. Y que si las compras, que se pudieran gastar, romper o perder. E igualmente, las armas que pilles de los enemigos, que se pudieran desgastar, romper... Y algo de esto ya tiene el RDR2.
- Idem con los vehículos. Que haya vehículos exclusivos en concesionarios. Y que hubiese extras, para hacer más fácil las huidas de los robos, como comprando neumáticos antibalas, carrocería antibalas... (pero que se note la diferencia a no llevarlo).
- Las propiedades, al menos al comienzo del juego, que fuesen de alquiler. Y así te forzasen a hacer pequeñas actividades... Y si no lo pagas, no voy a decir que te quedes en números rojos, pero que te echen o algo. Al menos podrías tener una pagada, pero si no puedes las otras, tendrías que comenzar las misiones desde muy lejos (desde la vivienda base, ya pagada).
Creo que lo interesante de la economía en este nuevo Gta y que ya se han visto indicios tanto en los leaks como en las imágenes promocionales va a ser el lavado de dinero.
Ahora no sólo es robar e ingresar automáticamente en tu cuenta sino que no podrás utilizarlo hasta que lo laves. También el tema de que robes un banco y haya una bomba de tinta que te jodan todos los billetes. Creo que no será tan fácil conseguir dinero al igual que robar ciertos coches tampoco.
Es que según los leaks hay un montón de mecánicas para algo que antes se hacía dándole a un botón. Desde solo poder llevar una arma larga hasta llevar las bolsas y poner el dinero y demás de forma manual hasta lo que dices, robar coches no será darle a un botón y hasta dependerá de si es más viejo o si es más moderno que habrá que hackearlo.
Otra cosa es que al juego final llegue todo eso o no, muchas cosas se acaban desechando durante el desarrollo, pero al menos la idea está ahí, lo que marca el tono que buscan para el juego.
Y más allá del tono, yo creo que hay algo de lo que no somos plenamente conscientes y que yo aún he de pensar expresamente en ello para darme cuenta. Y es que el anterior GTA salió hace 13 años, que la cifra ya sorprende, pero es que salió hace DOS GENERACIONES. Hablamos que el juego inmenso en muchos aspectos que es GTA V se hizo en algo más de 3 años (de 2008 a 2010 fue solo pre-producción, estuvo gran parte del equipo en RDR) para unas consolas que tenían 512mb de RAM. 512mb. Ahora tienen 16GB y SSD. Que Rockstar tenía que hacer malabares para crear su mundo, metiendo un montón de trucos de programación para lograr cosas como la distancia de dibujado, la cantidad de NPC y demás. Es una locura la diferencia de tecnología que han tenido con GTA VI respecto al V. Porque por muchos ports que haya tenido el V, solo ha mejorado en gráficos. La base del juego, su núcleo, sigue siendo el de PS360. Hicieron magia, es un juego que a día de hoy con los gráficos de la enhanced no solo pasa por juego actual, sino que supera en muchas cosas a juegos actuales. Un juego que está creado con tecnología de 2006.
Creo que no somos conscientes de la escalada de calidad que será GTA VI. Ya solo el primer trailer es la cosa más bestia que he visto jamás, pero claro, es un trailer, cuesta extrapolarlo a verlo en pantalla jugando. Pero es que solo la cantidad de NPC que aparecen y la cantidad y calidad de animaciones tanto de cuerpo como faciales que aparecen ahí en NPC random supera todo GTA V junto. Con que a nivel gameplay haya la mitad de cantidad y calidad vista en el trailer 1, ya es la mejor ambientación hecha jamás con diferencia en un mundo abierto. Y por las patentes que han ido sacando, parece que Rockstar está muy centrada en conseguir que su mundo sea extremadamente realista y vivo, y que los NPC se sientan menos robots y más humanos.
Y en un mundo vivo, donde todo interactúa entre sí, lo va a hacer mucho más creíble. DBSZ escribió:GTA V parecía next gen en PS360. Y eso sólo 5 años después de GTA IV. Con RDR en 2010 ya parecía de otra generación aunque no lo hicieron los mismos de GTA. Los paisajes naturales de lo viejo oeste de Estados Unidos en ese juego parecían super realistas. El primero que puso ecosistema con fauna. Parecía muy real.
Ya con GTA V se coronaron. Al mostrar la vida de una ciudad y alrededores de la forma más real hasta el momento. Con fauna submarina y todo.
GTA VI va a volver a dejar con la boca abierta a todo el mundo, y no lo digo yo, lo dicen sus precedentes.
capellista escribió:Al hilo de los comentarios aquí de la semana pasada sobre fecha de un hipotético gameplay o nuevo trailer, ¿pudiera ser que la Gamescom en Colonia de la última semana de agosto fuera el momento ideal?, ¿o no porque esta gente suele huir de los convencionalismos?
BeSalmorejo escribió:Según GTAleaks y si mal no recuerdo el post, para el 8 de agosto puede salir tráiler 3.
Para mediados de septiembre el primer tráiler con gameplay, para noviembre tráiler de lanzamiento.
El GTA online llegaría en diciembre (en forma de dlc, aún no se sabe si de pago o no).
abarth escribió:BeSalmorejo escribió:Según GTAleaks y si mal no recuerdo el post, para el 8 de agosto puede salir tráiler 3.
Para mediados de septiembre el primer tráiler con gameplay, para noviembre tráiler de lanzamiento.
El GTA online llegaría en diciembre (en forma de dlc, aún no se sabe si de pago o no).
Todo son especulaciones, no hay nada filtrado más allá de un "pienso que".
La gente está dando muy por hecho lo del día 6 de agosto por el tema de la reunión de Take Two y me da a mi que van a llevarse otra ostia a mano abierta. No recuerdo una sola vez que Rockstar sacase un trailer o algo en general porque hubiese una reunión de accionistas ni nada parecido. Más bien suelen ser días altamente aleatorios.
Yo también especulo y pienso que no va a haber trailer 3, al menos no por ahora. Que a finales de agosto o inicios de septiembre van a sacar un trailer gameplay (seguramente dividido en 2 como RDR2, saliendo la segunda parte ya avanzado octubre), que no va a haber preview de la prensa (a estas alturas me parece un poco tonto ya y más si en menos de 2 meses lo normal es que muestren las características del juego) y que en noviembre sacan el trailer final que se usa como anuncio de TV y empapelarán todas las grandes ciudades con el juego. Visto lo visto, no creo que hagan nada más. Además por primera vez la versión Gold del juego no será 4-5 semanas antes como siempre. Podrá ser incluso un par de días antes del 12 de noviembre para que se suba a los servidores de Sony y MS. Así que no debería existir un parche día 1 al ser solo digital.
BeSalmorejo escribió:abarth escribió:BeSalmorejo escribió:Según GTAleaks y si mal no recuerdo el post, para el 8 de agosto puede salir tráiler 3.
Para mediados de septiembre el primer tráiler con gameplay, para noviembre tráiler de lanzamiento.
El GTA online llegaría en diciembre (en forma de dlc, aún no se sabe si de pago o no).
Todo son especulaciones, no hay nada filtrado más allá de un "pienso que".
La gente está dando muy por hecho lo del día 6 de agosto por el tema de la reunión de Take Two y me da a mi que van a llevarse otra ostia a mano abierta. No recuerdo una sola vez que Rockstar sacase un trailer o algo en general porque hubiese una reunión de accionistas ni nada parecido. Más bien suelen ser días altamente aleatorios.
Yo también especulo y pienso que no va a haber trailer 3, al menos no por ahora. Que a finales de agosto o inicios de septiembre van a sacar un trailer gameplay (seguramente dividido en 2 como RDR2, saliendo la segunda parte ya avanzado octubre), que no va a haber preview de la prensa (a estas alturas me parece un poco tonto ya y más si en menos de 2 meses lo normal es que muestren las características del juego) y que en noviembre sacan el trailer final que se usa como anuncio de TV y empapelarán todas las grandes ciudades con el juego. Visto lo visto, no creo que hagan nada más. Además por primera vez la versión Gold del juego no será 4-5 semanas antes como siempre. Podrá ser incluso un par de días antes del 12 de noviembre para que se suba a los servidores de Sony y MS. Así que no debería existir un parche día 1 al ser solo digital.
¿Cómo se va a subir la versión Gold un par de días antes si están habilitadas las predescargas con dos semanas de antelación para evitar que los servidores colapsen???
IMMEDIATE escribió:Bueno pues siguen los que les gusta especular para ganar visualización con que llegará el trailer 3 el día 6 o está semana.... Parece mentira que no sepan que cuanto más ruido hagan menos hará rockstar para no darles la razón. Tiene pinta que nos vamos a mediados finales de agosto sin nada,de todas formas veo el marketing muy raro y mucho dejar a la gente con ganas sin mostrar ya algo contundente junto a las reservas. Recuerdo con RDR2 que a estas alturas teníamos hasta prensa invitada con alguna que otra review de lo que habían visto.
Que largo se va hacer agosto...
BeSalmorejo escribió:IMMEDIATE escribió:Bueno pues siguen los que les gusta especular para ganar visualización con que llegará el trailer 3 el día 6 o está semana.... Parece mentira que no sepan que cuanto más ruido hagan menos hará rockstar para no darles la razón. Tiene pinta que nos vamos a mediados finales de agosto sin nada,de todas formas veo el marketing muy raro y mucho dejar a la gente con ganas sin mostrar ya algo contundente junto a las reservas. Recuerdo con RDR2 que a estas alturas teníamos hasta prensa invitada con alguna que otra review de lo que habían visto.
Que largo se va hacer agosto...
Cuidao, que está Rockstar aquí leyéndonos y para no llevarnos la razón va a cambiar la fecha de lanzamiento del juego
IMMEDIATE escribió:BeSalmorejo escribió:IMMEDIATE escribió:Bueno pues siguen los que les gusta especular para ganar visualización con que llegará el trailer 3 el día 6 o está semana.... Parece mentira que no sepan que cuanto más ruido hagan menos hará rockstar para no darles la razón. Tiene pinta que nos vamos a mediados finales de agosto sin nada,de todas formas veo el marketing muy raro y mucho dejar a la gente con ganas sin mostrar ya algo contundente junto a las reservas. Recuerdo con RDR2 que a estas alturas teníamos hasta prensa invitada con alguna que otra review de lo que habían visto.
Que largo se va hacer agosto...
Cuidao, que está Rockstar aquí leyéndonos y para no llevarnos la razón va a cambiar la fecha de lanzamiento del juego
Hablo de los que hablan por redes que tienen miles de seguidores....
Creo que ya se entiende...
Y si, por tal de no dar veracidad a una cuenta son capaces de no lanzar el trailer 3 si alguno se las da de listo especulando con ahínco un día de la semana o mes.
AStroud escribió:Muchos os hacéis pajas pensando en lo que supuso GTA V hace 2 generaciones y lo que será GTA VI... y yo creo que no sois conscientes del downgrade que se avecina respecto al primer trailer... Es que seguramente el juego ni corra a 60fps, como mucho correrá a 40fps y vete tú a saber como recortan la calidad de imagen para que pueda funcionar.
Nos guste o no, me da la sensación de que la calidad de GTA VI se verá con PS6/Xbox Helix y PC.
IMMEDIATE escribió:BeSalmorejo escribió:IMMEDIATE escribió:Bueno pues siguen los que les gusta especular para ganar visualización con que llegará el trailer 3 el día 6 o está semana.... Parece mentira que no sepan que cuanto más ruido hagan menos hará rockstar para no darles la razón. Tiene pinta que nos vamos a mediados finales de agosto sin nada,de todas formas veo el marketing muy raro y mucho dejar a la gente con ganas sin mostrar ya algo contundente junto a las reservas. Recuerdo con RDR2 que a estas alturas teníamos hasta prensa invitada con alguna que otra review de lo que habían visto.
Que largo se va hacer agosto...
Cuidao, que está Rockstar aquí leyéndonos y para no llevarnos la razón va a cambiar la fecha de lanzamiento del juego
Hablo de los que hablan por redes que tienen miles de seguidores....
Creo que ya se entiende...
Y si, por tal de no dar veracidad a una cuenta son capaces de no lanzar el trailer 3 si alguno se las da de listo especulando con ahínco un día de la semana o mes.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)