Nuevos detalles internos de #GTAVI procedentes del último reportaje de Rockstar Games en Love Magazine (cortesía de
@topkaj777):
▪️ Rockstar afirma que el objetivo con Lucia era crear un personaje capaz de codearse con protagonistas de la talla de Arthur Morgan y Niko Bellic, manteniendo al mismo tiempo una identidad propia y distintiva.
▪️ Lucia ha sido escrita con un trasfondo de inmigrante y fue concebida como alguien que creció en el área de Newark (Nueva Jersey), cerca de Liberty City, antes de que su historia la lleve hasta Leonida.
▪️ La radio, los anuncios y los diálogos de los transeúntes no se tratan como contenido secundario. Rockstar cuenta con un equipo de redacción y producción dedicado exclusivamente al material que ocurre alrededor del jugador.
▪️ Rockstar señala que su labor de documentación en Florida incluyó conversaciones con lugareños, policías y miembros de bandas; aseguran que algunas de las historias que escucharon fueron «aterradoras».
▪️ Los primeros viajes de investigación se realizaron deliberadamente con grupos muy reducidos. Posteriormente, Rockstar regresó con equipos más amplios una vez que ciertas localizaciones cobraron importancia para el desarrollo.
▪️ El desarrollo del juego comienza con exhaustivos viajes de documentación. Rockstar recorrió Miami y Florida, incluyendo las poblaciones de los alrededores y los Cayos de Florida, hasta llegar a Key West (Cayo Hueso).
▪️ Los desarrolladores se desplazaron junto a habitantes locales, agentes de policía y pandilleros para comprender mejor Florida, incluyendo zonas del estado que los turistas rara vez llegarían a ver.
▪️ Rockstar asegura que algunos de estos viajes de documentación influyen directamente en el juego: la riqueza extrema, la pobreza, los excesos, la locura y el ajetreo (hustle) de Miami se han plasmado en Leonida.
▪️ El equipo quiere que Vice City y Leonida se sientan como un lugar en el que los jugadores puedan invertir cientos de horas, dotando de un nivel de detalle exhaustivo incluso a las áreas más pequeñas.
▪️ Rockstar ha creado una enorme cantidad de diálogos de fondo, contenido radiofónico, publicidad y conversaciones entre viandantes para conseguir que el mundo se sienta vivo incluso cuando el jugador no interactúe directamente con él.
▪️ La sátira en GTA VI se centrará en gran medida en la cultura moderna, abordando las teorías de la conspiración y las extrañas formas en las que la gente reacciona ante situaciones cotidianas.
▪️ Rockstar aclara que ha evitado limitarse a recrear momentos virales del mundo real; en su lugar, han optado por crear sus propias versiones distorsionadas de la cultura contemporánea.
▪️ El estudio señala que el «sueño americano» moderno es más modesto que en entregas anteriores de GTA; se trata más de tener una casa en propiedad, mantener a una familia y pagar préstamos, en lugar de amasar una riqueza extrema.
▪️ La historia de Jason no pretende ser una declaración política sobre su pasado militar. Rockstar explica que sus circunstancias le empujan hacia el tráfico de drogas y el robo de bancos, aunque los jugadores tendrán influencia sobre algunas de sus decisiones.
▪️ Lucia ha sido escrita como alguien con la determinación de forjarse una vida mejor y que se niega a permitir que los obstáculos la frenen.
▪️ Rockstar afirma que Jason y Lucia fueron diseñados deliberadamente para complementarse mutuamente, creando una dinámica de tira y afloja a lo largo de toda la historia.
▪️ El personaje de Raul fue concebido como una figura mentora y veterana que introduce a Jason y Lucia en golpes criminales a mayor escala y les aporta su conocimiento sobre los bajos fondos de Vice City.
▪️ Rockstar describe la premisa central del juego como algo «esperanzador e ingenuo» sobre dos jóvenes delincuentes que se dan a la fuga y llevan su espiral delictiva al límite.
▪️ Rockstar asegura que quiere que los jugadores se sumerjan tanto en el mundo del juego que logren «perderse» en sus personajes y localizaciones.