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Calculinho escribió:@Señor Ventura vendió menos que Xbox, pero las ventas de ambos sistemas son casi iguales. En este aspecto lo third de ambas debería compensar más o menos igual. Y bueno, Capcom estuvo muy comprometida con esta consola, no sé si aparte del Capcom Five hay algún juego que sacasen para varios sistemas y que sirva de comparativa. Porque la Capcom de esos años el Cubo sí sabía usarlo vease los VJ o el propio RE4.
Fue a partir de Xbox que los juegos empezaron a utilizar los shaders y se puede considerar una antesala a lo que fue la generación siguiente con Xbox 360 y PlayStation 3.
El pipeline de función fija funciona de la misma manera que el de Gamecube, pero con una capacidad de cálculo mucho mayor dado al hecho de disponer de dos unidades para la geometria, ir a una mayor velocidad y no tener el cuello de botella posterior en la unidad de rasterizado. La cifra que nos da Microsoft es de 116 millones de poligonos por segundo, pero esa es la tasa de la unidad de rasterizado, realmente la tasa geometrica teórica es un poco más baja llegando a los 74.56 millones de vertices, aunque no olvidemos que en la mayoría de modelo el vertice de un triangulo es el vertice de otro haciendo que en el 95% de los casos la cantidad de vertices y triangulos/poligonos sea el mismo.e
La potencia geometrica de Xbox es por lo tanto un poco más del doble que la de Gamecube y dado que Wii no tiene mejoras en ese aspecto respecto a la velocidad de reloj y no solventa el problema de la unidad de rasterizado es muy pero que muy superior a su contemporanea en ese aspecto.
Hemos de tener en cuenta que la geometría es la primera parte del pipeline 3D y no marca el rendimiento si hay un elemento posterior que resulta en un cuello de botella. El caso es que a nivel de la geometria no hay nada en el que Gamecube tenga ventaja respecto a Xbox y no nos podemos olvidar de la existencia de los Vertex Shaders que permiten la ejecución de efectos especiales que son imposibles en Gamecube.
For the final visual verdict, we keep being led back to the GameCube. The Xbox has superior lighting. It has more polygons. It should look better. Problem is, it really doesn't. These upgrades are subtle and don't have a sweeping effect. What we see is the brighter, more colorful worlds and seemingly more detailed textures in the GameCube version. And though everything we know says the Xbox version should look better, our eyes tell us otherwise.
We give the edge to GameCube then; it's clearer, more vibrant worlds show off the game in flying colors -- literally. Xbox is a definite recommend right behind it -- especially if you prefer the polygons over the overall coloring and clarity differences.
Jedah_1 escribió:Te paso el artículo de IGN, pese a que tiene mas conteo poligonal y mejores efectos de luz, irónicamente la versión de Gamecube se sigue viendo mejor.For the final visual verdict, we keep being led back to the GameCube. The Xbox has superior lighting. It has more polygons. It should look better. Problem is, it really doesn't. These upgrades are subtle and don't have a sweeping effect. What we see is the brighter, more colorful worlds and seemingly more detailed textures in the GameCube version. And though everything we know says the Xbox version should look better, our eyes tell us otherwise.
We give the edge to GameCube then; it's clearer, more vibrant worlds show off the game in flying colors -- literally. Xbox is a definite recommend right behind it -- especially if you prefer the polygons over the overall coloring and clarity differences.
https://www.ign.com/articles/2003/11/18 ... ead?page=4
Edit: Respondiendo al OP, puedo asegurar que sin ninguna duda el Xbox fue superior al GC, hay un juego que no han mencionado que es una auténtica bestia, el Rally Sport Challenge 2.
y en XBOX le funcionaba a eggebrecht a un pico máximo de 12fps, que con el 50% de polígonos extra de la GC
Calculinho escribió:Sinceramente, para que me crea que un juego de 60fps en GC no va a más de 12fps en una Xbox sería diciéndome que en vez de port han intentado correr el Dolphin en la consola de Microsoft. O eso o que intentaron hacer un port directo sin adaptar nada de nada al hardware de Xbox y los resultados fueron esos.
Calculinho escribió:Lo del emulador era por hacer la broma
Señor Ventura escribió:Recuerdo haberlo leído hace muchos años, pero de nuevo, no tomes mi palabra como cierta.
Usa esto:
Aquí un vídeo que todavía no he visto, aunque algo comenta sobre los detalles de los modelados, a ver que cuenta (eso si, es la versión 360, y no es butcher's bay):
https://www.youtube.com/watch?v=2uWjICP6_TY
Es que yo tengo ambos juegos tanto el de 360 como el de la Xbox original y ambos ponen una cantidad de poligonos y efectos en pantalla bastante notorios con los que GameCube no podrian.
Señor Ventura escribió:Es que yo tengo ambos juegos tanto el de 360 como el de la Xbox original y ambos ponen una cantidad de poligonos y efectos en pantalla bastante notorios con los que GameCube no podrian.
Polígonos en pantalla con múltiples capas de texturizado es algo que GC hace mejor que xbox.
Dio_Brand escribió:Qué va, ¿Leíste el artículo?
Dio_Brand escribió:La incapacidad viene dada por lo corto que es el Pipeline gráfico y cómo esta diseñado, a GameCube le cuesta horrores hacer cambios en la geometria (complejos se entiende, de hecho en los rogue squadron no ves ninguna deformación de modelados, todo explota o vuela en trocitos) al vuelo, todo eso por la CPU y como se complementa con el pipeline.
Tu decias que al ser tan corto debia ser más rapido, pero no es asi, no es una ventaja precisamente, como tampoco lo es una arquitectura cisc vs risc, solo son diferentes al manejar los datos.
El artículo no es de opinión, Urian no coge datos de memoria y los plasma en el post, se inflrma, coge información, traduce manuales de desarrollo, etc, por eso sus artículos son muy muy fiables
panda91 escribió:LA XBOX era la mas potente, la Xbox fue desarrollada por Microsoft, no es como ahora que son consolas parecidas a ordenadores con compenentes como un ordenata, la game cube si que era mas potente que la ps2 y te podías conectar a internet y jugar en línea aunque eso quien lo rompió fue la Xbox live pero la game cube estaba mejor prepara qe la ps2 podía correr juegos a 60 hz el motroid prime pa mi es de lo mejor que tiene, pueden probarlo a 60 hz, hay un juego de carreras de fz capitan falcon ese que es de locos da una sensación de velocidad hipergalacticaa 60 hz
A-Jensen escribió:Que curioso que de las consolas de esta generación solo haya un post de estos en la del foro de la de Nintendo
ninjaman69 escribió:Bueno..., visto que la OP le perdió las ganas al debate en su propio hilo, ya ha ido a liarla con el mismo temita al foro de xbox, no sé si la clave es ir picando en todos lados hasta que le digan que la gamecube y nintendo es lo mejor del mundo: no se lo pierdan aqui
A-Jensen escribió:Cuando PS2 recibe ports inferiores: "uff, la PS2 es una consola mala, tiene 600 muchiflops menos que la magistral Gamecube, simplemente RE4 no puede llegarle ni a la uña del pie a Gamecube, digo; magistral Gamecube"
Cuando la Gamecube recibe ports inferiores: "ohh no, maldita industria que siempre siempre siempre, siempre, hace ports malos para hacer quedar mal a Nintendo, los Need for Speed prueba del sabotaje, programadores vagos, cutreports, hasta el infinito".
Cuando la Xbox fue la reina en gráficos de la generación: "Pero Rogue Scuadron no lo mueve Xbox, es la prueba!! es la prueba!! no es que lo hayan emulado sin mas, no!, Doom 3 lo mueve Gamecube incluso a 1080p y nunca podrás demostrar lo contrario".
A-Jensen escribió:Cuando PS2 recibe ports inferiores: "uff, la PS2 es una consola mala, tiene 600 muchiflops menos que la magistral Gamecube, simplemente RE4 no puede llegarle ni a la uña del pie a Gamecube, digo; magistral Gamecube"
Cuando la Gamecube recibe ports inferiores: "ohh no, maldita industria que siempre siempre siempre, siempre, hace ports malos para hacer quedar mal a Nintendo, los Need for Speed prueba del sabotaje, programadores vagos, cutreports, hasta el infinito".
Cuando la Xbox fue la reina en gráficos de la generación: "Pero Rogue Scuadron no lo mueve Xbox, es la prueba!! es la prueba!! no es que lo hayan emulado sin mas, no!, Doom 3 lo mueve Gamecube incluso a 1080p y nunca podrás demostrar lo contrario".
mastinaco escribió:Tengo las dos con chorrocientos juegos y no se de donde sacan que Xbox deja por el suelo a Gamecube ( lo mismo se puede decir al contrario).
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura no te FLIPPER