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Seideraco escribió:El Cadillac&Dinosaurs de Capcom no puede ser ninguna secuela del Final Fight, ni espiritual ni no espiritual... porque la secuela del Final Fight es como su propio nombre indica, el Final Fight 2, juego que se lanzó a la vez que el Cadillac&Dinosaurs. Uno en Abril de 1993 y el otro en Mayo de 1993. Imposible que Capcom considerara el Cadillac una secuela de Final Fight porque lanzaron a la vez el Final Fight 2 oficial.
Habiendo secuela oficial, no hace falta ninguna secuela espiritual ni nada parecido. Y despues, en 1995, sacaron el Final Fight 3. Eso deja claro que Capcom estaba continuando ella misma la franquicia, con continuaciones oficiales del primer juego.
Saludos.
Sucesor espiritual.
Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró, cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una dirección muy dispar a la de la idea o propósitos originales.
estoybien escribió:Seideraco escribió:El Cadillac&Dinosaurs de Capcom no puede ser ninguna secuela del Final Fight, ni espiritual ni no espiritual... porque la secuela del Final Fight es como su propio nombre indica, el Final Fight 2, juego que se lanzó a la vez que el Cadillac&Dinosaurs. Uno en Abril de 1993 y el otro en Mayo de 1993. Imposible que Capcom considerara el Cadillac una secuela de Final Fight porque lanzaron a la vez el Final Fight 2 oficial.
Habiendo secuela oficial, no hace falta ninguna secuela espiritual ni nada parecido. Y despues, en 1995, sacaron el Final Fight 3. Eso deja claro que Capcom estaba continuando ella misma la franquicia, con continuaciones oficiales del primer juego.
Saludos.
Por ésto decía que si capcom le hubiera calcado el nombre de final fight 2 al cadillacs, la mayoría lo hubieran aceptado como tal. Porque si quitamos a Haggar de final fight 2, tiene más diferencias jugables con final fight 1 que cadillacs & dinosaurs:
La cantidad de enemigos en pantalla es similar. El desarrollo es similar. Mess O'Bradovich es muy parecido a Mike Haggar. Los enemigos rasos y dos o tres bosses son muy parecidos a los de Final Fight. Es obvio que no es Final Fight 2, pero si el de snes sí lo es, éste con un par de cambios podría serlo aún más.
Repito:Sucesor espiritual.
Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró, cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una dirección muy dispar a la de la idea o propósitos originales.
Seideraco escribió:Pero vamos a ver, que el Cadillac&Dinosaurs es una adaptación a videojuego de un cómic bastante conocido en EEUU. ¿Qué narices va a ponerle Capcom a eso el nombre de Final Fight 2? Es como si dijeras que al juego de los Simpsons podrían haberle puesto Tortugas Ninja 2 aun a pesar de que sus personajes y lugares son de los Simpsons.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cadillacs_y_dinosaurios
Un poco de seriedad, por el amor de dios xD
El Final Fight 2 existe. Y se llama Final Fight 2. No hay sucesores espirituales extraños de Final Fight.
estoybien escribió:Seideraco escribió:Pero vamos a ver, que el Cadillac&Dinosaurs es una adaptación a videojuego de un cómic bastante conocido en EEUU. ¿Qué narices va a ponerle Capcom a eso el nombre de Final Fight 2? Es como si dijeras que al juego de los Simpsons podrían haberle puesto Tortugas Ninja 2 aun a pesar de que sus personajes y lugares son de los Simpsons.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cadillacs_y_dinosaurios
Un poco de seriedad, por el amor de dios xD
El Final Fight 2 existe. Y se llama Final Fight 2. No hay sucesores espirituales extraños de Final Fight.
¿Y por qué no? le ha puesto final fight 2 y haggar al juego de snes y tú estás convencido que es una secuela del arcade.
Seideraco escribió:No entiendo por donde vas.
El Final Fight 2 de Snes es el Final Fight 2. La secuela del primer Final Fight que tambien salió para Snes. La diferencia es que esta vez no tuvo versión para Arcade.
¿Qué tiene que ver esto con que se tenga que considerar Cadillac&Dinosaurs una secuela espirutual o lo que sea de la saga Final Fight? ¿En qué cabeza cabe algo así?
No hay secuelas espirituales de Final Fight. Ni de Capcom ni de ninguna otra compañía. Porque Capcom sacó las secuelas de Final Fight que estimó oportunas. Final Fight tiene un montón de secuelas y continuaciones del juego original. ¿Qué pintan aquí los Punishers, Cadilla&Dinosaurs o el Captain Commando?
¿Cual es la secuela del Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami? El Turtles in Time o la máquina arcade de los Simpsons?
Por favor, de nuevo, un poco de seriedad xD
estoybien escribió:Seideraco escribió:No entiendo por donde vas.
El Final Fight 2 de Snes es el Final Fight 2. La secuela del primer Final Fight que tambien salió para Snes. La diferencia es que esta vez no tuvo versión para Arcade.
¿Qué tiene que ver esto con que se tenga que considerar Cadillac&Dinosaurs una secuela espirutual o lo que sea de la saga Final Fight? ¿En qué cabeza cabe algo así?
No hay secuelas espirituales de Final Fight. Ni de Capcom ni de ninguna otra compañía. Porque Capcom sacó las secuelas de Final Fight que estimó oportunas. Final Fight tiene un montón de secuelas y continuaciones del juego original. ¿Qué pintan aquí los Punishers, Cadilla&Dinosaurs o el Captain Commando?
¿Cual es la secuela del Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami? El Turtles in Time o la máquina arcade de los Simpsons?
Por favor, de nuevo, un poco de seriedad xD
Que no lo entiendes es evidente. Si nos fijamos en las señas jugables y no en los gráficos, no es ningún disparate en ambos casos. Si tú pides seriedad, yo pido ser un poco menos corto de miras...
Tanto el juego de los simpson como el de las tortugas ninja tiene cuatro personajes elegibles, con elenco de golpes parecido, diantres hasta los marcadores son iguales!. Ambos heredan la visión de Konami de lo que ha de ser el género beat'em up. Podrías cambiar los sprites y los gráficos y podría perfectamente ser otra entrega porque si bien hay una evolución comparten todo el núcleo jugable, toda la estructura, el reto, la dificultad.... lo mismo pasa con los de capcom.
No he dicho que se tenga que considerar cadillacs como una secuela espiritual, es que es evidente que lo podría ser, y yo así los tengo porque lo veo, los juego y llevo años pensando ésto. Hay secuelas tomadas como oficiales y aceptadas que se parecen bastante menos.
Si no lo ves o no lo quieres ver nunca lo vas a ver, en ese caso pues no, las secuelas espirituales no existen.
Seideraco escribió:Lo siento pero no. Lo que tú pides es tergiversar la realidad. Mecánicas jugables no hacen que un juego pueda ser considerado una secuela de otro. Hace falta más. Mucho más. Por ejemplo, que haya necesidad de secuelas porque no las hay oficiales o no vayan a desarrollarse por cierre del estudio. Y en el caso de Final Fight ya tiene las suyas propias y oficiales.
De igual modo que la secuela de Street Fighter es Street Fighter 2 y no el World Heroes o el King of Fighters. Aunque compartan mecánicas jugables y ser juegos de lucha 1 vs 1.
Saludos.
estoybien escribió:Seideraco escribió:Lo siento pero no. Lo que tú pides es tergiversar la realidad. Mecánicas jugables no hacen que un juego pueda ser considerado una secuela de otro. Hace falta más. Mucho más. Por ejemplo, que haya necesidad de secuelas porque no las hay oficiales o no vayan a desarrollarse por cierre del estudio. Y en el caso de Final Fight ya tiene las suyas propias y oficiales.
De igual modo que la secuela de Street Fighter es Street Fighter 2 y no el World Heroes o el King of Fighters. Aunque compartan mecánicas jugables y ser juegos de lucha 1 vs 1.
Saludos.
Lo siento, pero no. Mecánicas jugables y no el nombre, son precisamente los elementos que hacen que un juego pueda ser considerado como una secuela espiritual.
Estás confundiendo eso con clones. Estamos hablando de juegos de la misma compañía, mismo equipo de gente, misma fórmula al dedillo, en ocasiones mismo hardware... es que no se me ocurren ejemplos más claros xd aunque quizás los hay.
Es lo que tiene eso de poder pensar.Seideraco escribió:Tú piensa lo que quieras pero a ver cuantas veces ha dicho alguien alguna vez que Cadillac&Dinosaurs pueda ser una secuela espiritual de Final Fight.
Jamás. Es una ocurrencia tuya que no va a ninguna parte.
Saludos.
estoybien escribió:Es lo que tiene eso de poder pensar.Seideraco escribió:Tú piensa lo que quieras pero a ver cuantas veces ha dicho alguien alguna vez que Cadillac&Dinosaurs pueda ser una secuela espiritual de Final Fight.
Jamás. Es una ocurrencia tuya que no va a ninguna parte.
Saludos.
Seideraco escribió:Bien por tí por tener esas ocurrencias extrañas.
Seideraco escribió:
Como si a alguien se le ocurre decir que el Double Dragon III es una secuela espiritual del Final Fight porque se lanzó despues y tambien es un brawler de tú contra el barrio xD
Saludos.
El sistema de, a más creditos más vida ya lo puso Konami con Crime Fighters y luego vinieron las Tortugas, los Simpsons...Sega con Spiderman, Capcom con Avengers...entre otros.
Pero, lo de comprar mejoras a base de créditos en una tienda como micropagos, ¿Se puede considerar tambien una novedad? Yo fue la primera vez que lo vi, no sé si se haria antes.
CodeEricca escribió:Metere mi moneda de 25pts en DD,codazo y me termino el juego casi seguro casi sin que me toquen.
Z_Type escribió:Claro, con codazo el 1 es un paseo, nadie lo niega. Está muy roto. Pero era una forma de amortizar los 5 duros. Para tirar el dinero habia otras máquinas.
Ahora que no está la presión de decidir que hacer con el (poco) dinero, puedes probar a jugar sin usar el codazo. A ver donde queda ese paseo por el parque
ZsanosukeZ escribió:
Exacto! Pero además cuando juegas con todos los movimientos y no solo con el codazo es cuando te das cuenta de las posibilidades que tiene y de lo divertido que es
Podría ser. Cadillacs ha sido por decir uno, en mi primera intervención venía a decir que Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher, Alien vs Predator parecen secuelas cumulativas de la fórmula final fight. Y sin desmerecer a Technos que es vital en el género, la mayoría querían parecerse a final fight.RDang escribió:Si hubiera una secuela espiritual de Final Fight no creo yo que fuera el Cadillacs, Captain Commando sería el juego a señalar, ya que transcurre en el mismo universo que Final Fight (Que es el mismo de Street Fighter).
estoybien escribió:Podría ser. Cadillacs ha sido por decir uno, en mi primera intervención venía a decir que Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher, Alien vs Predator parecen secuelas cumulativas de la fórmula final fight. Y sin desmerecer a Technos que es vital en el género, la mayoría querían parecerse a final fight.RDang escribió:Si hubiera una secuela espiritual de Final Fight no creo yo que fuera el Cadillacs, Captain Commando sería el juego a señalar, ya que transcurre en el mismo universo que Final Fight (Que es el mismo de Street Fighter).
Claro que rotaban las licencias y adaptaban su juego a éstas, tanto Capcom como Konami (ó Irem). Sabían que una licencia solía vender mejor.
En el cadillacs tampoco está mal, quitando los dinosaurios obviamente, tiene unos enemigos similares. Están los soldados rasos que van por delante, los rápidos que nos golpean por detrás a traición, otros que lanzan cuchillos, los obesos que se abalanzan de un lado a otro, hasta los dos primeros jefes finales se parecen a los de final fight uno con dos machetes (en lugar de dos katanas). El O'bradovic es muy parecido a haggar...
Notarioh escribió:estoybien escribió:Podría ser. Cadillacs ha sido por decir uno, en mi primera intervención venía a decir que Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher, Alien vs Predator parecen secuelas cumulativas de la fórmula final fight. Y sin desmerecer a Technos que es vital en el género, la mayoría querían parecerse a final fight.RDang escribió:Si hubiera una secuela espiritual de Final Fight no creo yo que fuera el Cadillacs, Captain Commando sería el juego a señalar, ya que transcurre en el mismo universo que Final Fight (Que es el mismo de Street Fighter).
Claro que rotaban las licencias y adaptaban su juego a éstas, tanto Capcom como Konami (ó Irem). Sabían que una licencia solía vender mejor.
En el cadillacs tampoco está mal, quitando los dinosaurios obviamente, tiene unos enemigos similares. Están los soldados rasos que van por delante, los rápidos que nos golpean por detrás a traición, otros que lanzan cuchillos, los obesos que se abalanzan de un lado a otro, hasta los dos primeros jefes finales se parecen a los de final fight uno con dos machetes (en lugar de dos katanas). El O'bradovic es muy parecido a haggar...
Pero imagino que eres capaz de comprender que esas similitudes son debidas también a que es la misma compañía que aprovecha mecánicas y recursos de trabajos previos, no?
Solo tienes que ver los créditos de esos juegos, donde hay bastantes nombres repetidos, por lo que entonces, es aprovechamiento de recursos y no secuelas espirituales.
estoybien escribió:Notarioh escribió:estoybien escribió: Podría ser. Cadillacs ha sido por decir uno, en mi primera intervención venía a decir que Captain Commando, Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher, Alien vs Predator parecen secuelas cumulativas de la fórmula final fight. Y sin desmerecer a Technos que es vital en el género, la mayoría querían parecerse a final fight.
Claro que rotaban las licencias y adaptaban su juego a éstas, tanto Capcom como Konami (ó Irem). Sabían que una licencia solía vender mejor.
En el cadillacs tampoco está mal, quitando los dinosaurios obviamente, tiene unos enemigos similares. Están los soldados rasos que van por delante, los rápidos que nos golpean por detrás a traición, otros que lanzan cuchillos, los obesos que se abalanzan de un lado a otro, hasta los dos primeros jefes finales se parecen a los de final fight uno con dos machetes (en lugar de dos katanas). El O'bradovic es muy parecido a haggar...
Pero imagino que eres capaz de comprender que esas similitudes son debidas también a que es la misma compañía que aprovecha mecánicas y recursos de trabajos previos, no?
Solo tienes que ver los créditos de esos juegos, donde hay bastantes nombres repetidos, por lo que entonces, es aprovechamiento de recursos y no secuelas espirituales.
Precisamente por eso es, por lo que se podría llamar secuela espiritual por definición, que es lo que parece que no comprendéis algunos. Que es cuando estamos hablando de un juego muy similar (que no igual porque hay una evolución como también la hay en una secuela): motor, controles, golpes, tipos de enemigos, rutinas, distribución de niveles y tipos, curva de dificultad, sistema de puntaje y créditos extra.
Lo demás los juegos son distintos la historia es distinta, los niveles, personajes y gráficos todo lo superficial.
Puse ejemplos el mystic warriors es el sunset riders 2, ese sí es una secuela espiritual descarada en toda regla.
Nos ha jodido, que los videojuegos buscan el beneficio ya lo sabemos todos. Pero si alguien se tomó eso como un arte, eso fueron los japos. Más o menos inflexibles, de lo que estamos hablando es de rasgos jugables.Notarioh escribió:Lo que tu expones es que ellos expresamente han hecho similitudes en el funcionamiento basándose en ese juego y lamento decirte que no van a crear un nuevo motor y mecánicas teniendo esas cosas hechas.
Compañero, que estamos hablando de una industria que hacía entretenimiento para que la gente se dejara las monedas (cuantas más mejor) que no son obras audiovisuales creadas desde 0 como si fueran lienzos, contra más placas sacaran al año, mejor.
Habiendo ese trasfondo de empresa de por medio, ya te digo yo que esas similitudes son fruto del ahorro de costes.
Si tu quieres creer que son producto de creatividad e inspiración o tributo, pues mejor para ti, pero la triste realidad es esa.
estoybien escribió:Nos ha jodido, que los videojuegos buscan el beneficio ya lo sabemos todos. Pero si alguien se tomó eso como un arte, eso fueron los japos. Más o menos inflexibles, de lo que estamos hablando es de rasgos jugables.Notarioh escribió:Lo que tu expones es que ellos expresamente han hecho similitudes en el funcionamiento basándose en ese juego y lamento decirte que no van a crear un nuevo motor y mecánicas teniendo esas cosas hechas.
Compañero, que estamos hablando de una industria que hacía entretenimiento para que la gente se dejara las monedas (cuantas más mejor) que no son obras audiovisuales creadas desde 0 como si fueran lienzos, contra más placas sacaran al año, mejor.
Habiendo ese trasfondo de empresa de por medio, ya te digo yo que esas similitudes son fruto del ahorro de costes.
Si tu quieres creer que son producto de creatividad e inspiración o tributo, pues mejor para ti, pero la triste realidad es esa.
No estamos hablando de aprovechar un engine como digamos... sega con mystic defender y moonwalker, o nintendo con metroid y kid icarus, que aprovechan pero son juegos muy distintos; estamos en una saga secuencial que aprovecha lo equivalente a una secuela. Por eso he puesto el ejemplo de los final fight de super nintendo, tienen hasta menos en común que éstos con el original, pero como sale un personaje o 2 y algún enemigo ya se aceptan como secuelas.
Así que si para tí éste no es un caso claro de una saga encarnando distintas licencias (que también se da en konami) ya no te podría convencer de ninguna manera.
Oystein Aarseth escribió:
En beat´am em up me parece mas revolucionario el Kung Fu Master.
Z_Type escribió:Me gusta mas el KungFu Master que su "secuela" Vigilante.
Y, el Tiger Road (Capcom) que tiene un comportamiento similar de los enemigos, ¿Se podria considerar una vuelta de tuerca al Kung Fu Master?
Notarioh escribió:Entonces según tu punto de vista el que se parezcan los juegos es por inspiración y no por usar el mismo motor y aprovechar recursos, no? Es imposible lo otro que se te plantea, correcto?
Nadie ha dicho que AVP sea secuela sino que podría perfectamente serlo. Si final fight 2 lo es, cualquier cosa es posible.ignition escribió:Vaya tela,No si ahora el D&D y el AVP son secuelas del final fight, tócate los cojones!![]()
estoybien escribió:Notarioh escribió:Entonces según tu punto de vista el que se parezcan los juegos es por inspiración y no por usar el mismo motor y aprovechar recursos, no? Es imposible lo otro que se te plantea, correcto?
Sí ya lo he dicho, que aprovechen recursos es normal y hay casos de todo tipo.
Pero ya a éste nivel de profundidad...
cuando se juegan, se distribuyen y se regulan/plantean igual, mismo control tipos y cantidad de enemigos parecidos, se puede considerar el hecho de que se trate de una secuela espiritual exactamente por éste motivo concreto. Se ve que es un modelo de juego que resulta la base para el siguiente.
Y mira que no tendrá Capcom variantes para hacer los juegos lo más distintos que quisiera (toda la vertiente de beat'em ups fantástico con toques rolescos: magic sword, knights of the round, the king of dragons, d&d - otro ejemplo de licencia) pero es que lo que no está roto no hay que arreglarlo.
Podría añadir cienmil cosas más, pero lo mejor es que reflexiones sobre final fight 2 y lo que supone una secuela. ¿Para tí ese juego sí es una secuela legítima del primer final fight? es obvio que Capcom pues así lo ha considerado, pero a tí qué te parece.Nadie ha dicho que AVP sea secuela sino que podría perfectamente serlo. Si final fight 2 lo es, cualquier cosa es posible.ignition escribió:Vaya tela,No si ahora el D&D y el AVP son secuelas del final fight, tócate los cojones!![]()
D&D se parece más a knights of the round + the king of dragons. En fin que cada uno lee lo que quiere leer.
Vale, guay.Notarioh escribió:Claro, es que ya por el hecho de ser japoneses es imposible que reaprovechen el material, son gente mágica y todos los juegos que crean no son un simple cambio de sprites y modificar mecánicas, lo han hecho pensando en juegos anteriores para que la gente que echara las 25 pesetas sintiera la "majia" de juegos anteriores, las cosas no se parecen por casualidad, reprogramaron todo de nuevo haciendo las cosas igual, porque querían dejar patente que era una secuela espiritual.
Ahora ya lo veo todo más claro, gracias.
He argumentado ya de sobra el por qué pienso que pueden considerarse como tal, ya has hecho la mofa porque estás en desacuerdo, mejor dejémoslo estar.ignition escribió:@estoybien pues nada para ti la perra gorda,no se re yo el que te saque de tu mundo lleno de secuelas espirituales del final fight![]()
estoybien escribió:He argumentado ya de sobra el por qué pienso que pueden considerarse como tal, ya has hecho la mofa porque estás en desacuerdo, mejor dejémoslo estar.ignition escribió:@estoybien pues nada para ti la perra gorda,no se re yo el que te saque de tu mundo lleno de secuelas espirituales del final fight![]()
@Seideraco y dale con los clones. Todos los parecidos a un juego de otras compañías se consideran clones, para muestra un botón con lo pesadito que está todo el mundo con los llamados metroidvanias. Pero que estamos hablando de mismas compañías que sacan un juego muy, muy similar por lo ya expuesto.
Enésimo ejemplo que pongo y ya lo dejo por imposible (ignorad el texto de debajo):
Madre mía... Ni es lo mismo decir que es una secuela a decir secuela espiritualignition escribió:@estoybien
Pero no es lo mismo decir que un juego es tipo Final Fight que decir que es una secuela.
Saludos
Personalmente que captain commando sea en la misma ciudad en el futuro pues no me dice gran cosa. Cuando hablamos de secuela espiritual en un videojuego no es como en las películas. Son señas jugables, la historia... pues lo hará canon o no pero en todos los otros ejemplos que he ido poniendo no tienen por qué ser en el mismo universo. Mira el reciente Eiyuden Chronicles; es un Suikoden, no se parece al 100% ni coincide historia ni personajes, tampoco coincidían en los suikoden originales.Seideraco escribió:Pero no es lo mismo decir que un juego es tipo Final Fight que decir que es una secuela.
Eso se podría decir del Captain Commando que tiene lugar en Metro City. Eso podría entenderse. ¿Pero de todos los juegos Beatém Up de Capcom posteriores a Final Fight? Eso incluso me parece una falta de respeto hacia el Cadillac and Dinosaurs y su universo. Y del D&D. Y de todos los demás que tienen sus propios universos.
Saludos.
Papitxulo escribió:A mí que el Cadillacs & Dinosaurs no se me parece tanto al Final Fight... Ya el hecho de tener (muchas) armas de fuego y explosivos disponibles, una fase de conducción, estar pendiente de que los enemigos no despierten a los dinosaurios o poder correr (que no se incluyó en la saga Final Fight hasta la tercera parte en SNES), lo hace lo bastante distinto como para no considerarlo una "secuela espiritual".