¿Final Fight o Double Dragón? Cual fue más revolucionario

14, 5, 6, 7, 8
Encuesta
¿Final Fight o Double Dragon?
60%
91
40%
61
Hay 152 votos.
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
@Z_Type Pero si eso lo dicen en el propio video que he puesto, al principio apenas xD
Seideraco escribió:@Z_Type Pero si eso lo dicen en el propio video que he puesto, al principio apenas xD


Es que los videos los veo en silencio (no es broma [+risas] ) y cuando lo he descargado he visto en la descripción lo de Vendetta y Final Fight

Es una historia larga y aburrida, pero los videos de youtube los veo un 90% en silencio. Y cuando juego a portatiles en el salon igual [+risas]
Oso Marchoso escribió:Creo que se ha denostado mucho la versión de Master System del Double Dragon pero a mi me encantaba.

Admito que nunca jugué al arcade por lo que no puedo comparar, pero menudos vicios a dos jugadores en la SMS. Y el final super épico, tanto la pelea con el "Metralletas" con la canción del principio, como el duelo fratricida.

Tengo pendiente probar el de NES para comparar.


Es que es buenísmo, para mí mejor que el de Nes XD El primer juego de Arc Developments.
El Double Dragon revolucinó los Beat Em up claramente, eso sí, llegó Final Fight y lo mejoró todo, dos grandes juegos, una pena que no salieran secuelas para el FF en arcade.
@Leugrim Según algunos usuarios del foro todos los beatemups que hizo capcom son secuelas de final fight [carcajad] pero según esos mismos usuarios ff2 y 3 no son canon.
RDang escribió:@Leugrim Según algunos usuarios del foro todos los beatemups que hizo capcom son secuelas de final fight [carcajad] pero según esos mismos usuarios ff2 y 3 no son canon.

No es verdad, solo estás, una vez más, parodiando y simplificando algo que dada tu frase no has entendido y bueno pese a lo que me he explicado quizás nunca entiendas o quieras entender [facepalm]
Para mi Double Dragón lo jugué bastante en este mueble con sus ralentizaciones y todo.
Imagen

Y hasta hoy lo digo jugando por nostalgia y me es increíble lo adoptivo que es y lo que pudieron crear casi cuatro décadas atrás y fue el inicio o avance en el género.


FF también me gusta y es técnicamente un avance pero fue más tarde.


Lo bueno de Doble Dragón que es entretenido darle una partida y es corto en su duración pero no aburre el rejugarlo.

RDang escribió:@Leugrim Según algunos usuarios del foro todos los beatemups que hizo capcom son secuelas de final fight [carcajad] pero según esos mismos usuarios ff2 y 3 no son canon.

[qmparto] .
Otro igual. La verdad es que uno espera algo de entendederas en un hilo de gente que comparte entusiasmos, pero siempre nos quedamos en la superficie por algo.
@austin123 Yo viví los dos arcades y el que me llama para jugar es el Final Fight, pero el Double Dragon se me atraganta, prefiero el POW, aunque es de un año posterior al DD.
estoybien escribió:
RDang escribió:@Leugrim Según algunos usuarios del foro todos los beatemups que hizo capcom son secuelas de final fight [carcajad] pero según esos mismos usuarios ff2 y 3 no son canon.

No es verdad, solo estás, una vez más, parodiando y simplificando algo que dada tu frase no has entendido y bueno pese a lo que me he explicado quizás nunca entiendas o quieras entender [facepalm]


Uy sí que lo entendí. Y me pareció una tontería de la que todavía me río de vez en cuando.
RDang escribió:
estoybien escribió:
RDang escribió:@Leugrim Según algunos usuarios del foro todos los beatemups que hizo capcom son secuelas de final fight [carcajad] pero según esos mismos usuarios ff2 y 3 no son canon.

No es verdad, solo estás, una vez más, parodiando y simplificando algo que dada tu frase no has entendido y bueno pese a lo que me he explicado quizás nunca entiendas o quieras entender [facepalm]


Uy sí que lo entendí. Y me pareció una tontería de la que todavía me río de vez en cuando.

Pues parece que no lo entendiste porque lo sigues diciendo mal.
@estoybien Es que entenderlo es una cosa y estar de acuerdo es orta.

¿Qué tengo que decir secuelas espirituales? Ya dije que eso no existe (es sólo marketing), a ver si no lo entendiste tú...
RDang escribió:@estoybien Es que entenderlo es una cosa y estar de acuerdo es orta.

¿Qué tengo que decir secuelas espirituales? Ya dije que eso no existe (es sólo marketing), a ver si no lo entendiste tú...

Ni tú coincides con tus propios textos. Lo volvería a explicar si creyera que iba a servir de algo pero ya lo hice y seguimos igual.
estoybien escribió:
RDang escribió:@estoybien Es que entenderlo es una cosa y estar de acuerdo es orta.

¿Qué tengo que decir secuelas espirituales? Ya dije que eso no existe (es sólo marketing), a ver si no lo entendiste tú...

Ni tú coincides con tus propios textos. Lo volvería a explicar si creyera que iba a servir de algo pero ya lo hice y seguimos igual.


Bueno aprovecha tus conocimientos con gente que los puedan entender.

Ya sé que he empezado yo el off topic pero también lo termino aquí.
RDang escribió:
estoybien escribió:
RDang escribió:@estoybien Es que entenderlo es una cosa y estar de acuerdo es orta.

¿Qué tengo que decir secuelas espirituales? Ya dije que eso no existe (es sólo marketing), a ver si no lo entendiste tú...

Ni tú coincides con tus propios textos. Lo volvería a explicar si creyera que iba a servir de algo pero ya lo hice y seguimos igual.


Bueno aprovecha tus conocimientos con gente que los puedan entender.

Ya sé que he empezado yo el off topic pero también lo termino aquí.

Tenías razón en lo de que puedes entenderlo, y que lo compartas o no es distinto. Pero nadie lo diría por algunas frases, sino pues has manipulado deliberadamente lo que dije ya por lo menos dos veces para mofarte y ya está.

Yo no comparto para nada lo que dices. ¿Qué es un videojuego sino una fórmula jugable? todo lo demás es atrezo que puede o no añadir a la experiencia. El márketing puede afectar a todo siempre en cualquier circunstancia, tanto si decide cambiar el aspecto o la jugabilidad como si decide conservarlos.
El mejor Dragón Doble es el de NEO GEO.

Y de los DD beatemup, el mejor el de Game Boy.
@Eleven, supongo que cuando dices Game Boy te refieres al Double Dragon Advance, para mi el mejor de toda la saga. Respecto al de NeoGeo, me parece un meh, hay juegos de peleas muchísimo mejores que este.

Sobre la discusión del hilo, por muy fan de Double Dragon que sea, reconozco que Final Fight es claramente superior, aunque me impactó más el Double Dragon cuando o jugué por primera vez.

Una pena que con los recursos y tecnología que tienen las consolas actuales, no saquen más juegos como estos. El SoR4 y el TMNT molan mucho, pero cada vez que sacan un Double Dragon, lo dejan a la altura del betún. cawento

En fin... es lo que hay [buuuaaaa]
@N4ck
A mí el Double Dragon Neon me divirtió mucho y el Double Dragon Gaiden (si pasas por alto su estilo que echa para atrás a algunas personas, aunque no es mi caso) es buenísimo. De verdad, la de posibilidades que tiene. Y se nota que los creadores conocen y aman la saga.
El Revive no lo he probado, pero pinta regular.

El de lucha de Neo Geo no está mal, aunque prefiero el "apócrifo", el Rage of the Dragons (aunque tenga a Johann, uno de los jefes finales más injustos de la historia de la lucha, y mira que los hay).
Final Fight, es que no es ya la evolución de un batemup, sino la mejora y accesibilidad con un desarrollo cojonudo, que dio paso a los mejores batemups de la década de los 90, por compartir motor y compañía desarrolladora.

Double Dragon para mi aportó marrcaería sucia, fulanas con látigos, pero a nivel jugable no tiene la agilidad de otros del mismo género, de hecho, es un título que en sus versiones de 8bits con la de NES a la cabeza es mejor para mi que el arcade original.
gordon81 escribió:Final Fight, es que no es ya la evolución de un batemup, sino la mejora y accesibilidad con un desarrollo cojonudo, que dio paso a los mejores batemups de la década de los 90, por compartir motor y compañía desarrolladora.

Double Dragon para mi aportó marrcaería sucia, fulanas con látigos, pero a nivel jugable no tiene la agilidad de otros del mismo género, de hecho, es un título que en sus versiones de 8bits con la de NES a la cabeza es mejor para mi que el arcade original.


Es un poco lo que he ido argumentando. Que el FF es un punto y aparte por todo lo que aporta y por el cambio brutal en las mecánicas. DD no deja de ser un "Renegade a lo grande". Pero básicamente es una evolución de este y se nota mucho a los mandos (más allá del aspecto gráfico, la estética etc.). Y era lógico, ya que tras DD estaban los mismos que con Renegade.
Del Double Dragon tengo muchos recuerdos en su época, estaba en todos los lados. Con lo que más me encontré era con versiones piratas bootleg, aunque en la época no tenía ni puta idea de este extremo, es más un día se conoce que ví una versión original y al ver al abobo verde me quedé flipado.

Recuerdo ese Abobo, jefe en la entrada al templo, de color negro en vez de verde, en esas versiones bootleg. También recuerdo que la máquina no tenía las ralentizaciones de las versiones originales que están en MAME. Recuerdo que los enemigos te atacaban a toda hostia y según les ibas dando codazos levantada tras levantada del suelo, los enemigos iban perdiendo velocidad, era como si se estuvieran cansando. Era la hostia porque era como torear un toro, pero en vez de capotazos, codazos.
El marcador de tiempo iba mucho más rápido, como te embobaras haciendo el gilipollas perdías la vida por tiempo.

Y el último recuerdo, éste es el más chungo y que me ofrece más duda, recuerdo como al metralletas a base de patadas (pero sin llegar a tumbarlo) le lograban quitar la machine gun, la cogías tú con billy o jimmy y la podías utilizar como si fuera un bate. Recuerdo que el gráfico de la machine gun quedaba como corrupto no era la metralleta bien dibujadita.

Estoy deseando que las versiones bootlegs de MAME que todavía no funcionan pero que están listadas, todas aquellas que llevaban tres procesadores 6809, en vez de los originales hitachi, funcionen finalmente y así probar estas movidas
Hola!

@songoku como ya he comentado en otros hilos del tema, entiendo que hay mucha gente a la que le ha gustado tanto DD Neon como DD Gaiden, pero no veo el estilo de la saga en ninguno de estos juegos. De hecho, creo que ya comentaron que DD Gaiden inicialmente iba a ser otro juego, y en esencia cambiaron simplemente los skins de los personajes. Con todo, lo he vuelto a rejugar, y sigue sin gustarme. En el Neon recuerdo que los personajes sí que se basaban en el lore, pero para mi la jugabilidad me sacaba totalmente del juego. Los 3D no se sientan bien. De hecho ahora estoy jugando al Revive, y sigo pensando que las 3D con esta saga simplemente no funcionan. Eso sí, el Revive tiene cosas que no están mal, como algunos escenarios. La música para mi es horrible, los personajes me gustan. El "brilli brilli" que tiene con los golpes creo que sobra, eso mejor para juegos de DragonBall :)

@gaditanomania coincido. Hace tiempo leí una entrevista al creador de ambas sagas (Renegade y Double Dragon) y confirmó que efectivamente era una evolución natural, que pretendía plasmar en el juego las peleas callejeras y ese "macarrismo" de los 80.

@Xfactor pues yo recuerdo un bootleg hasta con escenarios distintos. Sobre todo al final de la primera fase, cuando sale el "M.A." que tenía otro fondo. De esto hace ya casi 40 años...

A lo que va el hilo: creo que la saga tiene muchísimo potencial, y fue muy rompedora en su día con pocos recursos (más que Final Fight, aunque hoy en día FF sea superior técnicamente) pero ahora no son capaces de continuar con los tiempos actuales. Molaría ver un DD o un Final Fight hecho por los mismos que hicieron Streets of Rage 4. Ahí sí que se veía el alma de la saga en el mismo juego...
372 respuestas
14, 5, 6, 7, 8