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Sexy MotherFucker escribió:@Señor VenturaHAZLO. QUE LO HAGAS, QUE TE LO ESTÁS PERDIENDO.
Vale, vale xD
A las Famicom/NES les profeso mimo e indulgencia, como el que se le tiene a un sobrinito que ves una o dos veces al año y no te vas a poner severo con él para lo poco que coincidís, así que te concentras en disfrutarlo sin juicios.
Tiene buena pinta.Cps1 es mejor placa y permite mas guirnaldas
Y un control más ágil de los personajes, cadencias de Combo más rápidas, y en general se siente inmensamente mejor a los mandos/controles. Pero no sólo Final Fight, sino cualquier brawler de CPS1 o CPS2. Que DD tenga una jugabilidad algo más profunda no compensa respecto a lo anterior porque es algo básico e instintivo nada más te pones a jugar, y la recompensa inmediata debe priorizarse sobre cualquier otro matiz. Double Dragon lo hace al revés. Y en 1987 nadie se dio cuenta porque no existía nada mejor, pero tras salir FF todos siguieron su estela porque al final la inmediatez y agilidad de comandos es lo que engancha inmediatamente a 1 jugador.
Todo lo demás es paja nostálgica por la música del primer nivel y el icónico logo de los dragones en la pantalla de presentación.
Sexy MotherFucker escribió:@thespriggan2009Mejor juego Final Fight
Es que eso es así.
Desde luego quien opine lo contrario argumentando que "¡es que tiene más variedad de golpes! ", también pensará que el primer Fatal Fury es mejor que el Strifa 2 porque puedes hacer más cosas como cambiar de plano ¿no?![]()
Además que no hace falta irse a todo un Final Fight de CPS1 para dejar obsoleto jugablemente al Double Dragon de recreativa. En una simple Famicom/NES ya hay cosas que lo superan abiertamente.
- Mighty Final se focka al primer DD de ARCADE en jugabilidad y control; cadencia de golpes, velocidad, incluso espectáculo:
- Double Dragon II. Aunque torpe como el primero de recreativa, lo fusila en desarrollo y situaciones de juego más variadas.
Ya compararlo con cualquier brawler "callejero" de CAPCOM para CPS1 o 2 es directamente un abuso.
Sin más.
psicopompo escribió:@Notarioh El Double Dragon Advance mola, pero que no tenga los sprites originales me parece una cagada.
psicopompo escribió:@Seideraco A mí no me molan. Prefiero a los Billy y Jimmy originales, con sus tupés y sus ojos azules a lo Dune. 😸
Z_Type escribió:El River City te gustará.
psicopompo escribió:@Notarioh El Double Dragon Advance mola, pero que no tenga los sprites originales me parece una cagada.
gaditanomania escribió:@Seideraco
https://youtu.be/vrDxyySGbPE?si=t2f2XsuqiDvSIHaW
Aunque sea un openbor para mí le da sopa con ondas a ese nuevo Double Dragon, sinceramente.
gaditanomania escribió:@Seideraco
https://youtu.be/vrDxyySGbPE?si=t2f2XsuqiDvSIHaW
Aunque sea un openbor para mí le da sopa con ondas a ese nuevo Double Dragon, sinceramente.
Z_Type escribió:
@Seideraco Iba a decir que igual es que la media de edad de desarrolladores igual esta llegando a quienes les marcó más el DD que el Final Fight pero inmediatamente reconozco que es tonteria, porque tampoco se llevaron tanto. De hecho decir que juego marcó a los creadores del BOR es como decir que agua moja. Y hay que reconocer que de los primeros proyectos hay una mayoría de juegos basados en FinalFight. Muchísimos más que de Double Dragon.
Afortunadamente ahora hay maravillas: POW, Golden Axe, He-man....casi de lo que quieras
gaditanomania escribió:@Seideraco
No me vas a decir que el universo Final Fight no tiene popularidad y que sus personajes no han salido en infinidad de juegos. Haggar apareciendo en Marvel VS Capcom, SNK VS Capcom, haciendo cameos en los SF Alpha...Cody en SF IV y V, en los Alpha, Marvel VS Capcom. De su universo también participa Captain Commando. Van a realizar una serie de comics...vamos que no es una saga precisamente olvidada.
Seideraco escribió:Z_Type escribió:
@Seideraco Iba a decir que igual es que la media de edad de desarrolladores igual esta llegando a quienes les marcó más el DD que el Final Fight pero inmediatamente reconozco que es tonteria, porque tampoco se llevaron tanto. De hecho decir que juego marcó a los creadores del BOR es como decir que el agua moja. Y hay que reconocer que de los primeros proyectos hay una mayoría de juegos basados en FinalFight. Muchísimos más que de Double Dragon.
Afortunadamente ahora hay maravillas: POW, Golden Axe, He-man....casi de lo que quieras
OpenBOR proviene del juego Beats of Rage que creó la propia desarrolladora del OpenBOR, Senile Team. Y el Beats of Rage toma inspiración del Streets of Rage usando personajes del King of Fighters.
No tiene nada que ver con Final Fight.
Y en la actualidad hay tantos proyectos de Double Dragon en OpenBOR como de Final Fight.
Saludos.
Z_Type escribió:
Me has malinterpretado. Que el BOR nacio inspirado por el Street of Rage es evidente y nadie lo discute. Que el primer proyecto usara personajes del KOF es indiferente al hecho de que al principio (meses/años, no lo se, pero apenas habia 10 o 12 mods) habia mas mayoria de inspirados en Final Fight que en Double Dragon. Que habia solo uno.
Te lo he remarcado en negrita en el quote.
Pero vaya, a mi el BOR me gusta mas que el FF. De lejos
estoybien escribió:Final fight tuvo varias secuelas espirituales en los arcade. O qué son sino captain commando, cadillacs & dinosaurs y the punisher. Cambian personajes y aprovechan las licencias pero está claro que son secuelas de la misma fórmula, pasa que no salen cody, guy o haggar.
Luego hubo final fight 2 y 3 en super nintendo, que buscaban más adaptar el juego a esa máquina que a continuar el juego original del arcade como es lógico.
En konami ocurre lo mismo. Vendetta, x-men, metamorphic force se juegan prácticamente igual porque parten del mismo concepto, aunque tengan personajes y alguna cosa más distintos.
Sobra decir que ambos caminos forman parte de la cumbre del género.
estoybien escribió:Final fight tuvo varias secuelas espirituales en los arcade. O qué son sino captain commando, cadillacs & dinosaurs y the punisher. Cambian personajes y aprovechan las licencias pero está claro que son secuelas de la misma fórmula, pasa que no salen cody, guy o haggar.
Luego hubo final fight 2 y 3 en super nintendo, que buscaban más adaptar el juego a esa máquina que a continuar el juego original del arcade como es lógico.
En konami ocurre lo mismo. Vendetta, x-men, metamorphic force se juegan prácticamente igual porque parten del mismo concepto, aunque tengan personajes y alguna cosa más distintos.
Sobra decir que ambos caminos forman parte de la cumbre del género.
Seideraco escribió:estoybien escribió:Final fight tuvo varias secuelas espirituales en los arcade. O qué son sino captain commando, cadillacs & dinosaurs y the punisher. Cambian personajes y aprovechan las licencias pero está claro que son secuelas de la misma fórmula, pasa que no salen cody, guy o haggar.
Luego hubo final fight 2 y 3 en super nintendo, que buscaban más adaptar el juego a esa máquina que a continuar el juego original del arcade como es lógico.
En konami ocurre lo mismo. Vendetta, x-men, metamorphic force se juegan prácticamente igual porque parten del mismo concepto, aunque tengan personajes y alguna cosa más distintos.
Sobra decir que ambos caminos forman parte de la cumbre del género.
Eso es como decir que el juego de los Simpsons de Konami fuera una secuela espiritual del Tortugas Ninja xD
O el Cowboys of Moo Mesa una secuela del Sunset Riders.
Que compartan engine no significa que sea una secuela. Simplemente comparten engine.
Igual que el Darkstalkers no tiene nada que ver con Street Fighter 2 pese a utilizar un engine similar.
Juegos de la saga Final Fight tenemos los que tenemos. El primero de Arcade, los dos de Super Nintendo... y a partir de ahí el Revenge en la placa STV y el Final Fight Streetwise de Ps2 y Xbox.
Lo que sí podríamos hacer es considerar estos dos últimos juegos fuera del canon de Final Fight y no considerarlos secuelas... pues no las desarrolló Capcom Japón sino la filial americana. Y ya vimos cómo salieron.
Saludos.
Seideraco escribió:@estoybien Según esa teoría, el Quake sería una secuela espiritual de Doom por estar desarrolldo por la misma compañía y ser un FPS. O el Rage una secuela espiritual del Quake. Y va ser que no.
Para mí, una secuela espiritual además es la que hace una compañía ajena al juego original. Al no existir la posibiliad de que la compañía madre cree una secuela oficial,( por haber desaparecido, por no mostrar interés, por lo que sea) pues se ve con buenos ojos aceptar como secuela espiritual un juego similar hecho por otra compañía.
Pero lo que hizo Capcom sacando chorrocientos juegos con el engine de Final Fight no significa que todos esos juegos tengan NADA que ver con Final Fight salvo el engine.
Sucesor espiritual.
Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró, cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una dirección muy dispar a la de la idea o propósitos originales.
estoybien escribió:Seideraco escribió:@estoybien Según esa teoría, el Quake sería una secuela espiritual de Doom por estar desarrolldo por la misma compañía y ser un FPS. O el Rage una secuela espiritual del Quake. Y va ser que no.
Para mí, una secuela espiritual además es la que hace una compañía ajena al juego original. Al no existir la posibiliad de que la compañía madre cree una secuela oficial,( por haber desaparecido, por no mostrar interés, por lo que sea) pues se ve con buenos ojos aceptar como secuela espiritual un juego similar hecho por otra compañía.
Pero lo que hizo Capcom sacando chorrocientos juegos con el engine de Final Fight no significa que todos esos juegos tengan NADA que ver con Final Fight salvo el engine.
Si simplificamos así y nos ponemos a la defensiva, Sonic 2 no tiene nada que ver con el 1º. El primero es un juego de plataformas y el segundo un juego de carreras.Sucesor espiritual.
Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró, cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una dirección muy dispar a la de la idea o propósitos originales.
De verdad no voy a discutir algo que yo veo obvio, he mostrado ejemplos suficientes en los que se ve
como para entender que éstas empresas miraban los conceptos más allá del aspecto.
Final fight y cadillacs tiene una cantidad maja de paralelismos como para hacer una lista entre golpes, tipos de enemigos, niveles, rutinas de bosses. El juego pudo en su día llamarse final fight 2 en lugar de aprovechar la licencia y hoy día todos lo aceptaríamos como secuela. Eso sin contar que hubiéramos tenido conversiones al no tener dichos problemas de copyright.
gaditanomania escribió:Lanzo una pregunta: ¿Qué juegos copiaron la formula DD tras la salida es este (fuera de la propia saga)?
Bueno los forza no se diferencian gran cosa entre sí porque apuestan hacia la simulación, así que en ese caso no tiene mucha importancia si es una secuela salvo menús, retos y otros paralelismos. De verdad no se me ocurren ejemplos menos desacertados que ese.Notarioh escribió:Entonces el Forza Horizon es la secuela espiritual del primer juego de coches que salió?
Lo del Cadillacs la verdad me ha hecho gracia de catalogarlo como un Final Fight 2, una cosa es usar el mismo motor y ejecución de golpes parecida (porque es absurdo crear la rueda si ya está inventada) y otra decir que son el mismo juego, cuando no se parecen en nada, tanto en velocidad, como ejecución, en fin, que aquí cada uno se monta su película y va con ella hasta el final.
estoybien escribió:Bueno los forza no se diferencian gran cosa entre sí porque apuestan hacia la simulación, así que en ese caso no tiene mucha importancia si es una secuela salvo menús, retos y otros paralelismos. De verdad no se me ocurren ejemplos menos desacertados que ese.Notarioh escribió:Entonces el Forza Horizon es la secuela espiritual del primer juego de coches que salió?
Lo del Cadillacs la verdad me ha hecho gracia de catalogarlo como un Final Fight 2, una cosa es usar el mismo motor y ejecución de golpes parecida (porque es absurdo crear la rueda si ya está inventada) y otra decir que son el mismo juego, cuando no se parecen en nada, tanto en velocidad, como ejecución, en fin, que aquí cada uno se monta su película y va con ella hasta el final.
No solo motor y ejecución se parecen ff y cadillacs. Golpes, tipos y rutinas de enemigos, distribución de niveles (con el nivel final en que repiten bosses), calibración de la dificultad, si hasta hay un boss con dos espadas.
Que cambian los personajes, para aprovechar la licencia y que no se vea harto descarado, y también está el hecho de que se pueden jugar 3 como en captain commando, o fases de diferente desarrollo como los bonus en el coche, pues obvio.Y algunas características las podemos ver en the punisher como las armas de fuego o las granadas, además de los mismos paralelismos desde final fight hasta éste.
Igual te parece más final fight 2 el de super nintendo que ese sí tiene el nombre y los personajes, pero yo le veo más parecido al cadillacs que a éste.
¿El final fight 2 de super nintendo sí sería una secuela de final fight legítima? porque ese no tiene múltiples enemigos simultáneos, ni el mismo área de juego, digamos que tiene el nombre y 1 personaje, con sus golpes eso sí.Notarioh escribió:Lo que me resulta curioso es que llames secuelas espirituales, cuando simplemente aportan el mismo motor y con ello aprovechan mecánicas, es lógico es la misma compañía, de hecho creo que a más de un programador de CPS le dices que el Cadillacs es el Final Fight 2 y se sentiría insultado.
Ya te lo han dicho antes es como si dices que el TMNT y el Simpsons arcades son secueles espirituales, cuando simplemente aprovechan el motor y le hacen el cambio de Skins.
Pero que yo sepa, en Final Fight no corres, no usas armas de fuego, no conduces vehículos, no puedes jugar a tres jugadores, por citar algunos ejemplos para considerarlo un FF2, es un juego propio, que tenga el aroma a CPS, pues vale, es lógico, pero eso no es una secuela espiritual, o entonces el 64th Street de Jaleco también es una secuela espiritual?
viericrespo escribió:Hablamos de la misma compañía que dio origen a este meme?![]()
Desconozco lo que comenta @7Force del espiritu japo, pero que ha tenido unas rachas lamentables de las que no sé yo si han vuelto a sus antiguos derroteros, al igual que Konami, de eso no nos debería caber duda
noestoybien escribió:ni el mismo área de juego
estoybien escribió:¿El final fight 2 de super nintendo sí sería una secuela de final fight legítima? porque ese no tiene múltiples enemigos simultáneos, ni el mismo área de juego, digamos que tiene el nombre y 1 personaje, con sus golpes eso sí.Notarioh escribió:Lo que me resulta curioso es que llames secuelas espirituales, cuando simplemente aportan el mismo motor y con ello aprovechan mecánicas, es lógico es la misma compañía, de hecho creo que a más de un programador de CPS le dices que el Cadillacs es el Final Fight 2 y se sentiría insultado.
Ya te lo han dicho antes es como si dices que el TMNT y el Simpsons arcades son secueles espirituales, cuando simplemente aprovechan el motor y le hacen el cambio de Skins.
Pero que yo sepa, en Final Fight no corres, no usas armas de fuego, no conduces vehículos, no puedes jugar a tres jugadores, por citar algunos ejemplos para considerarlo un FF2, es un juego propio, que tenga el aroma a CPS, pues vale, es lógico, pero eso no es una secuela espiritual, o entonces el 64th Street de Jaleco también es una secuela espiritual?
Sino según tú, ¿cómo ha de ser una secuela espiritual?
Como ya he dicho , FF y Cadillacs se aportan mucho más. Quitamos lo obvio, que tienen distintos niveles y personajes (que entonces ya sería mucho cante) y cierta evolución, el resto es muy parecido. Hay manga suficiente como para considerarlo tal.
Y no he catalogado cadillacs como final fight 2 no empecemos, he dicho que como secuela espiritual con algún cambio se podía haber hecho pasar como tal y hoy todo el mundo lo aceptaría. Es más hay secuelas bastante más distintas a sus primeras entregas como fighting force.
El Simpson y el TMNT se pueden considerar como secuelas espirituales porque parten del mismo concepto, todos sus aspectos se parecen. Y el bucky o'hare es muy parecido también, aunque éste tiene las armas de largo alcance.
Tienen jugabilidades y dificultad parecidas, la patada konami, tienen una distribución de niveles similar, son juegos pensados para jugar hasta 4 jugadores. Los jefes parpadean cuando les va quedando poca vida, se podría hacer otra lista de cosas en común.
Y no creo que les molestase sacar parecidos que son evidentes, todo el tema de licencias y aprovechamiento de software antes era así. Mario 2 es doki doki panic, dr. robotnik mean bean machines es puyo puyo, journey to silius es un juego de alien frustrado y muchos juegos (como el primer batman de la game boy) es claro que aprovecharon un juego para aprovechar una licencia, pero que no tienen mucho sentido realmente. Otros ejemplos que he comentado como mystic warriors, pues me parece bastante evidente también que incluso ellos se lo toman con humor y referencian sin pudor. Había que aprovecharlo todo en pos del éxito.
Sexy MotherFucker escribió:@thespriggan2009Mejor juego Final Fight
Es que eso es así.
Desde luego quien opine lo contrario argumentando que "¡es que tiene más variedad de golpes! ", también pensará que el primer Fatal Fury es mejor que el Strifa 2 porque puedes hacer más cosas como cambiar de plano ¿no?![]()
Además que no hace falta irse a todo un Final Fight de CPS1 para dejar obsoleto jugablemente al Double Dragon de recreativa. En una simple Famicom/NES ya hay cosas que lo superan abiertamente.
- Mighty Final se focka al primer DD de ARCADE en jugabilidad y control; cadencia de golpes, velocidad, incluso espectáculo:
- Double Dragon II. Aunque torpe como el primero de recreativa, lo fusila en desarrollo y situaciones de juego más variadas.
Ya compararlo con cualquier brawler "callejero" de CAPCOM para CPS1 o 2 es directamente un abuso.
Sin más.
Es verdad.Señor Ventura escribió:Si lo tiene.
Puedes encontrar diferencias, pero porque estás adaptando la proporción de pantalla, entre otras cuestiones. Mayormente tiene un área de juego similar.
Notarioh escribió:gaditanomania escribió:Lanzo una pregunta: ¿Qué juegos copiaron la formula DD tras la salida es este (fuera de la propia saga)?
Pues The Combatribes, Tough Turf, Crime Fighters y Crime Fighters 2 (Vendetta) seguro que hay más, pero tendría que ponerme a buscar y paso.