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Ya sacaron MGS4 de 'plataforma deprecada' (queda el Rising), a ver ese IV... y los Max Payne, como dije, pero ese tiene pinta de que con los remakes van a volver a tomarla en serio.
Oystein Aarseth escribió:Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.
Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.
Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.
xxJackStarUniversexx escribió:Oystein Aarseth escribió:Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.
Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.
Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.
Pues, es lo que digo, que este hilo no tiene sentido, no saldra para NS2 y si dicen que si, se cancelara. Si ni ha salido el 4 ni hablar del 5. Los sueños son para cumplirse pero esto es solo un sueño, nada mas.
DRC90 escribió:xxJackStarUniversexx escribió:Oystein Aarseth escribió:Yo sigo sin entender esa insistencia de tener GTA VI y no el V.
Switch 2 no va a mover GTAVI por cuestiones de potencia hay que ser claros, pero GTA V es perfectamente posible sin hacer sacrificios gráficos y es mas, puede que la versión de GTA V de Switch 2 fuera mas cercana a la versión que salió para Ps5/XSX que la versión de pasada generación.
Ademas el parámetro para saber que tan interesada esta Rockstar de lanzar GTA de verdad en Nintendo es que lance el V primero, si no lo hace, nos podemos olvidar del VI, del VII, del VIII, del IX, etc.
Pues, es lo que digo, que este hilo no tiene sentido, no saldra para NS2 y si dicen que si, se cancelara. Si ni ha salido el 4 ni hablar del 5. Los sueños son para cumplirse pero esto es solo un sueño, nada mas.
Bueno tampoco había salido RDR en pc y salió rdr2... Yo creo que eso no tiene nada que ver.
Viendo que NS2 no se defiende mal gráficamente yo si creo que es posible que salga el juego.
Yo veré cuál es la mejor versión de las consolas que tengo y según eso elegiré cual comprar pero creo que sí podríamos ver una versión para sw2... Viendo como han salido otros juegos se puede ver qué si te lo propones puedes sacar el juego en una versión adaptada (a mí por ejemplo RE me lo pillé en NS2 por precio y por poder jugarlo donde quiera pese a que tiene recortes respecto a series x y PS5)
NS2 está vendiendo bien y no está tan limitada como NS1, no veo por qué no decidir sacar el juego en una consola... Es quitarse clientes a lo tonto.
Además viendo que el RDR si lo han sacado estoy casi seguro que veremos un Port de RDR2 y el GTA VI
, no así un hipotético port de GTA 6 teniendo ya una consola mas potente para jugarlo. ryo hazuki escribió:
Pero es que hablas de casos totalmente distintos, el primer RDR es un juego que tiene 16 años que salió en ps3 y 360 y que se portea hasta en móviles de gama baja, el trabajo en llevarlo a Switch 2 es practicamente nulo xD
GTA6 sabiendo como trabajan en rockstar posiblemente sera lo mas bestia a nivel técnico que habremos visto nunca y que pondrá al limite las consolas actuales, por eso yo mantengo que un port a Switch 2 es inviable si no se hacen grandes sacrificios.
Y personalmente Rockstar, con lo perfeccionistas que son, dudo que lo hagan, si ya en su día tiraron por tierra el port del 5 de wiiu y la primera switch por dificultades técnicas, dudo que con el 6, que las dificultades seran mayores, lo intenten siquiera.
Y luego aparte este el tema del online, que daria para otro libro xD
El CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, afirma que han comenzado la I+D de una versión de Crimson Desert para Switch 2.
«En comparación con otras consolas, Switch sigue teniendo especificaciones más bajas, por lo que habría cosas a las que tendríamos que renunciar. Internamente, hemos comenzado la I+D con interés.»
davidDVD escribió:
menos mal que el tiempo le va dando ciertas razones a uno y no expone por exponer a lo loco
Ultrana escribió:@davidDVD La tecnología de Nvidia con su Dlss es superior a AMD. No es guerra consolas. Que se intente por parte de determinados grupos de interes denostar o equiparar tecnologías parejas, creo que tiene poco de objetivo.
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Gerudo escribió:Con la subida de precios de Playstation, me da la impresión de que confían demasiado en la inercia de ventas de GTA 6, lo cual, haría mucho más gracioso que estuviese disponible de lanzamiento en la Switch 2![]()
No creo que vaya a ocurrir, pero vaya, sería de risa ver las caras de tontos que se nos iban a quedar a algunos (sobre todo a los borregos que decidan comprar una PS5 a partir de ahora).
Ultrana escribió:@davidDVD Sí, y me sorprende que creo que equipares la tecnología de Nvidia con Amd. Nvidia esta por encima de Amd. La gama alta de Amd se equipararía a la gama media de Nvidia en cuanto a tarjetas gráficas, y en cuanto a la tecnología de escalado por ia, sigue siendo muy superior el Dlss.
Nvidia y su dlss es muy superior al de Amd. Que ciertas compañias hayan cerrado a medio o largo plazo el desarrollo de sus hardware pues les ha hipotecado.
Abrams escribió:@JosFrollDV Crimson Desert lo mueve una Deck de forma bastante decente, y eso que hablamos de un hardware que lo está moviendo en bruto, sin ningún tipo de optimización ni Deck Verified y con Denuvo de fondo:
Y si te metes en Steam y filtras las valoraciones por partidas en Deck, son mayormente positivas.
Esto en una Switch 2, con su optimización pertinente, debería ir incluso mejor. Y hablamos del que ahora mismo es el juego más exigente de la generación, hasta que salga el VI.
. Pero vamos, coincido en que en la Deck iría mejor con una versión específica y en Switch 2 también. Abrams escribió:@JosFrollDV Crimson Desert lo mueve una Deck de forma bastante decente, y eso que hablamos de un hardware que lo está moviendo en bruto, sin ningún tipo de optimización ni Deck Verified y con Denuvo de fondo:
Y si te metes en Steam y filtras las valoraciones por partidas en Deck, son mayormente positivas.
Esto en una Switch 2, con su optimización pertinente, debería ir incluso mejor. Y hablamos del que ahora mismo es el juego más exigente de la generación, hasta que salga el VI.
davidDVD escribió:@Ultrana Ya... Pero que no usa "lo de AMD" (sí el hardware/SoC porque no le queda otra)![]()
Es lo que te intento decir y no atiendes a razones... PSSR 2.0, el equivalente al DLSS 4.X, es algo que ha parido/entrenado PS por su cuenta, a partir de la base FSR 4... no es un clon (y luego AMD lo ha cogido y se lo ha añadido para su FSR 4.X de PC).
Así como Nvidia tiene en Switch 2 su versión DLSS dedicada al sistema con varios Tiers... cada cual se ha hecho o adaptado (según cada cual) para sacarle partido donde está. Por lo tanto, yo no tengo en cuenta solo el Hardware y ya está, hay más en esto de la IA y se va mejorando a pasos agigantados por software.
Tampoco sé si Switch 2 ya utiliza la base DLSS 4.X... no son tan transparentes desgraciadamente, o quizás yo me lo perdí.
davidDVD escribió:@JosFrollDV Uff... yo me empapé del tema su momento, pero ya se me olvidó muchas cosas al no volver a tocarlo...
hilo_switch-2-hilo-para-conversar-sobre-la-nueva-consola-de-nintendo-noticias-rumores-hardware-etc_2298311_s38550#p1755570208
TheLittleMelo escribió:@davidDVD Switch 2 se supone que porta dos versiones de DLSS basadas en DLSS 3.1 de PC, ¿no? O esa era mi idea. Está bastante por debajo de lo que puede ofrecer un DLSS 4; al final el de Switch sólo hace reescalado, ni frame generation ni ná de ná.
Usuario (ajeno a DF): El modo DLSS completo/CNN/PC maneja mejor el movimiento pero no se usa para 4K/60FPS (probablemente debido al costo de tiempo de procesamiento) mientras que el DLSS más ligero/más rápido/específico de Switch puede proporcionar una salida 4K/60FPS nítida pero exhibe píxeles de solapamiento/pláginos en bruto en objetos en movimiento. Algunos juegos usan el sistema anterior (por ejemplo, Street Fighter 6), algunos juegos usan el segundo (por ejemplo, Star Wars Outlaws, Fast Fusion).
davidDVD escribió:TheLittleMelo escribió:@davidDVD Switch 2 se supone que porta dos versiones de DLSS basadas en DLSS 3.1 de PC, ¿no? O esa era mi idea. Está bastante por debajo de lo que puede ofrecer un DLSS 4; al final el de Switch sólo hace reescalado, ni frame generation ni ná de ná.
Supuestamente hace uso de dos perfiles, el tradicional que se usa en PC ("Full DLSS"), CNN-based (el reciente, "Transformer", se introduce en DLSS 4.5 y por ahora no habría pistas de que se esté usando), y otro especifico diseñado para Switch 2, al que etiquetan como "DLSS Light/Tiny" y los cálculos extraoficiales aun así lo situan como algo superior al FSR 3 (que es una solución TAA basada en filtros) en resultados. Pero como digas algo así, aquí te lápidan (aunque hayas defendido al T239 o tal, no vale de nada, aquí prima una sola cosa "o estás conmigo o estás contra mí" xD).
==Usuario (ajeno a DF): El modo DLSS completo/CNN/PC maneja mejor el movimiento pero no se usa para 4K/60FPS (probablemente debido al costo de tiempo de procesamiento) mientras que el DLSS más ligero/más rápido/específico de Switch puede proporcionar una salida 4K/60FPS nítida pero exhibe píxeles de solapamiento/pláginos en bruto en objetos en movimiento. Algunos juegos usan el sistema anterior (por ejemplo, Street Fighter 6), algunos juegos usan el segundo (por ejemplo, Star Wars Outlaws, Fast Fusion).
(Aun así, lo mejor es verse los vídeos).
==
Para la experiencia sobremesa, se estaría usando el DLSS "tocho" y para la portátil el "Tiny/Lite"... creyendo conocer a Rockstar, tirarían por una experiencia técnica tocha, ya sabemos lo ofrecería aquel DLSS como se demostró en Cyberpunk 2077 por ejemplo. Darían libertad a usar 30fps y ya, como en sus otras obras.
Por eso muchos estamos expectantes sobre a ver que pasa en PS5 Pro (y GTA6), y si ahora con PSSR 2.0 hay una mayor probabilidad de tenerlo a 60fps (ya sea con un único Modo, lo dudo... solamente habría posibilidad si meten diferentes Modos... uno específico "Pro", complicado pero tampoco imposible) y con la mejora visual que trajo; yo no me lo tomo a guasa. Me gusta conocer mínimamente (dentro de la transparencia/datos realistas de cada una) cada cosa que hay lanzada y que es una gilipollez pelearse porque mañana mismo puedes irte y comprar una Switch 2 o una PS5 Pro, y lo tienes, muy fácil (como para andar discutiendo por gilipolleces de cual es mejor, cada cosa de éstas está enfocada a sacar/exprimir lo mejor del hardware donde está).
davidDVD escribió:Pues ya ves, entre ignorantes que se meten a opinar (sueltan la típica píldora de su sensei Sas*l) y tal... estamos listos.
Todo por un post que poco aportaba (¿a quién quieres más, a papá o a mamá?), pero cuanto mas tratas de entender las cosas para no ser un Sas*l de la vida (que si eres feliz siendo eso, adelante), mas molesta a algunos... poco nos pasa.
davidDVD escribió:Eres un maleducado (y mejor no proyectes, todo eso que dices quizás lo serás tú... porque vaya como entras al hilo; como un miura, pero tranquilito que yo te capeo fácil xD), ni un segundo
davidDVD escribió:Eres un maleducado (y mejor no proyectes, todo eso que dices quizás lo serás tú... porque vaya como entras al hilo; como un miura, pero tranquilito que yo te capeo fácil xD), ni un segundo
El Dlss de Switch 2 es muy superior al de Ps5 Pro. Que tenga mas potencia bruta y consumo de electricidad no la hace mejor realmente. De hecho la Ps5 Pro salió de forma apresurada por la carencia de este procesado pòr IA que Nvidia metió en Switch 2. Y sí,. el reescalado hace maravillas y suple muchas limitaciones por potencia bruta y eficiencia en rendimiento y consumo de recursos en el procesado.
Sabiendo lo bueno y lo malo de cada plataforma, y teniendo la referencia en sobremesa de Ps5 Pro. Sigo pensando más que posible un port dia 1 de GTA6 en Switch 2. No hace falta decir lo evidente de que la sobremesa más potente y con más consumo deberia ofrecer una experiencia de juego mucho mejor en cuando a rendimiento grafico que en Switch 2.
Y soy de los que dudan de la versión de Series S y Ps5 standar.
).
davidDVD escribió:Vamos a ver, por alusiones (indirectas, actuaré igual ya que percibo no se quiere seguir dando bombo y está bien), cuando entras a este o cualquier otro hilo del foro y lees, "por ejemplo":El Dlss de Switch 2 es muy superior al de Ps5 Pro. Que tenga mas potencia bruta y consumo de electricidad no la hace mejor realmente. De hecho la Ps5 Pro salió de forma apresurada por la carencia de este procesado pòr IA que Nvidia metió en Switch 2. Y sí,. el reescalado hace maravillas y suple muchas limitaciones por potencia bruta y eficiencia en rendimiento y consumo de recursos en el procesado.
Sabiendo lo bueno y lo malo de cada plataforma, y teniendo la referencia en sobremesa de Ps5 Pro. Sigo pensando más que posible un port dia 1 de GTA6 en Switch 2. No hace falta decir lo evidente de que la sobremesa más potente y con más consumo deberia ofrecer una experiencia de juego mucho mejor en cuando a rendimiento grafico que en Switch 2.
Y soy de los que dudan de la versión de Series S y Ps5 standar.
Punto uno. Se pide que argumente el por qué (demostraciones básicamente), al menos yo, no sé donde ha salido tal información para que sea tan contundente ante ello y de ser subjetiva –como yo lo interpreto– pues puede ser contradicha, (de primeras el argumento era escaso IMO... pero no importa) le aportas información, a modo de "quizás no sepas esto...".
Punto dos. Sí, puedo llegar a ser muy insistente. Pero que nada, 'El uno por el otro' al final. Si los dos somos unos cabezones (no es descalificativo, y si nos ponemos así es porque defendemos nuestras posturas hasta el final... pues eso, cabezones; o asi lo veo yo).
Punto tres. E igual, si molestó algo, pues disculpas (si he sido muy vehemente o tal); pero vamos... si se suelta eso... que esperar ¿lo aplaudimos o lo intentamos contrastar? Ya que quizá alguno con un mínimo de interés te pida ser más objetivo que subjetivo ante esa postura. El foro si no lo permite, que se me banee por mi mala conducta.
Punto cuatro. Siempre trato de ser neutro, a veces mejor otras peor (como digo, cada uno tiene su favorita y no tiene que ser "algo malo", libertad de elección). Pero eso no quita que pida que se expliquen cosas que leo, si todo ese proceso le molestó por como se desarrolla la conversación, pido disculpas y listo. Nadie salió herido. Yo tengo una opinión clara ante "ese" tema (quizás porque me metí en ese terreno a indagar), traté de apartarlas lo mejor que pude, y él la suya, cada la defendió a su manera.
Punto extra. Por ende, yo interpreto que con los fríos datos no se puede hacer dictamen de "esta es mejor o peor", ya que como expuse son aproximaciones parecidas pero diferentes... cada una para sacar el máximo partido del hardware que equipa. Ni más ni menos.
Que "a tí" te gusta más el DLSS de NS2 porque patata, pues ole tus webOS, faltaría más (a mí me puede gustar más Interstellar y "a tí" Torrente, o viceversa)![]()
Y con eso, por la parte que me toca, queda zanjado eso del "¿cuál es mejor o peor?". Pedirle disculpas @Sabio (si quiere borrar esto lo entenderé, pero quería aclarar ciertos puntos y rectificar ante posibles molestias. Eese post yo no lo denuncié ante moderación, aunque vi que se descartó una reclamación; sabía que iba a traer cola).
P.d. Me imagino que es claro que es por el primer párrafo... el segundo yo lo comparto, y he puesto cosas de esa índole muchas veces. Ahí bajo mi criterio tiene coherencia y por eso opino igual, lo otro del "mejor o peor", es tirarse a un campo de minas –no hacía ninguna falta, salvo que...–
davidDVD escribió:@DRC90 Pues yo me he visto las comparativas de Digital Foundry, y se han acercado bastante a DLSS 4.5 (en PC, hacían pruebas con RE Requiem) con el último Update los de PS, así debió salir (como lo del Boost de NS2 en la retro), pero es nuevo y entiendo que se mejore con el tiempo. PSSR 1.0 dejaba que desear.
Nuevamente, dejadme de eso "mejor o peor" entre distintas cosas, ni PlayStation tiene una portátil como tal ni Nintendo tiene una sobremesa como tal, me da absolutamente igual entrar en comparaciones (me remito a lo ya dicho, me caso con 'las dosh'/me parecen una maravilla).
Yo tengo PSSR 2.0 en PS5 Pro y DLSS (la versión que sea que tenga) de Switch 2, mi pasta me he dejado en ello... y es cierto, me da absolutamente igual con cual me quede o deje de quedar, tengo las dos (y llevo años usando DLSS en PC, me ha salvado el rendimiento) a mi disposición y rezo porque Rockstar lo aproveche lo mejor posible.
P.d. Funarme o haced lo que queráis, pero de ese carro no me bajo (y esperando que traigan equivalentes del Frame generation y Path tracing a las consolas, sean Nvidia o AMD)
También me fastidia que se le quite mérito, o se entre en conflicto, a cosas cuando se ve una intención de mejorar y no dejar tirado al jugador, y sin costes añadidos (hasta PS6, Switch 3 o lo que sea), ya sea a una o a la otra... las dos son increíbles actualmente. Ya sea con eso del PSSR 2 o el Boost de NS2.
A mí lo del 'Boost' no me interesa porque juego en sobremesa casi siempre, pero ahí está y se agradece. Al final ganamos nosotros, tendremos mejores versiones para GTA6, ya de RE Requiem (donde en PS5 Pro y Switch 2 son alucinantes –cada una en su formato, obvio–), etc...
En PC Nvidia mantiene una hegemonía... DLSS que engloba a Framerate generation, Path tracing, Reflex, etc. si tienes lo que hay que tener para disfrutar de ello, y también tiene la rama en Cloud-gaming. Pero obviamente las consolas van integrado sus cosas, poco a poco a precio de coste (aunque últimamente... todo está carísimo).
AMD está mejorando y acortando distancias, sobre todo con la colaboración con PS, que se enfoca en videojuegos únicamente (Nvidia solo mostró lo del 'AI Slop' aquel para DLSS 5 como gran novedad; y PS6 ya anunció cosas, la Xbox igual... y ya le tocará a Nintendo, mientras a disfrutar de lo que hay).
Con GTA6, cuando le toque, va a ser una locura para quien pueda disfrutarlo gracias a los avances éstos, por eso el encararlos cuando las diferencias son mínimas (en su función en esas máquinas) lo veo perder el tiempo.
cgv_89 escribió:Del debate de GTA VI al debate de qué tecnología es mejor y quien tiene más razón.
cgv_89 escribió:Del debate de GTA VI al debate de qué tecnología es mejor y quien tiene más razón.