El futuro del Homebrew post NEOGEO AES+

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Si lo del foro de neogeo en parte lo digo porque no tiene ningún sentido crearlo ahora, la plataforma tiene como que 35 años y buena parte de su catálogo accesible desde hace mucho, prácticamente no hay nada nuevo que aportar más allá del hype inicial y 4 novedades, se terminaría muriendo rápido
@cirote3

Han puesto el vídeo de JOTEGO de como hacen todo lo de los chips y tal y usan la litografia, vamos que tenemos confirmación de que se han decapado los chips practicamente:

AQUI

Por lo que si alguien se anima a hacer un homebrew creo que puede usar la AES+ sin temor.

Un Saludo.
naxeras escribió:@cirote3

Han puesto el vídeo de JOTEGO de como hacen todo lo de los chips y tal y usan la litografia, vamos que tenemos confirmación de que se han decapado los chips practicamente:

AQUI

Por lo que si alguien se anima a hacer un homebrew creo que puede usar la AES+ sin temor.

Un Saludo.

No he visto el vídeo, pero que haya decapados de algunos chips no significa que los haya de todo, y que los haya de todo no significa que sean lo único que hayan usado para hacer la AES+. Si fuera así los rumores de haber usado el core del Mister no serían ciertos. Y se supone que este tema lo íbamos a dejar ya, cojones XD
cirote3 escribió:
naxeras escribió:@cirote3

Han puesto el vídeo de JOTEGO de como hacen todo lo de los chips y tal y usan la litografia, vamos que tenemos confirmación de que se han decapado los chips practicamente:

AQUI

Por lo que si alguien se anima a hacer un homebrew creo que puede usar la AES+ sin temor.

Un Saludo.

No he visto el vídeo, pero que haya decapados de algunos chips no significa que los haya de todo, y que los haya de todo no significa que sean lo único que hayan usado para hacer la AES+. Si fuera así los rumores de haber usado el core del Mister no serían ciertos. Y se supone que este tema lo íbamos a dejar ya, cojones XD


Este usuario que vio el vídeo hizo un resumen y según el mismo confirmaron decapado al 100% de todo: hilo_plaion-sacara-una-nueva-version-de-la-neo-geo-aes-12-11-encuesta-que-juegos-comprar_2531568_s3750#p1756688060

Lo cual no tendría puto sentido lo contrario salvo que no sea posible físicamente hacerlo, pero si te pones a decapar para replicar un hardware nuevo no llegas al chip de sonido y dices "no este no le hago lo mismo que los demás, me gustan las sorpresas".
Pero vamos a ver, que los core buenos realizados en fpga, se usan con la lógica estudiando los decapados de los chips originales, los mismos cores arcade de jotego se hacen de esa manera, no entiendo como una cosa descarta la otra... eso demuestra desconocimiento de para que sirven las FPGA al asemejar su funcionamiento a un emulador corriente de windows.

Los FPGA se utilizan en entornos profesionales para hacer prototipos de chips (especialmente ASIC y SoC) antes de fabricarlos y es una manera de hacer replicas muy buenas, por eso se utiliza en consolas retro.

PD Dejar ya el offtopic leñe jajaja [sonrisa]
Pues la verdad, llevaba muchos años queriendo hacer un juego de NeoGeo y nunca me puse a ello. Ahora ya el hype de la AES+ ha sido el empujón. No tengo mucho que enseñar de momento, sólo este test básico pero ya manejo el mando, los sprites, efectos de sonido, tilemaps y alguna cosilla más. Para llevar sólo unos días estoy contento.

carra escribió:Pues la verdad, llevaba muchos años queriendo hacer un juego de NeoGeo y nunca me puse a ello. Ahora ya el hype de la AES+ ha sido el empujón. No tengo mucho que enseñar de momento, sólo este test básico pero ya manejo el mando, los sprites, efectos de sonido, tilemaps y alguna cosilla más. Para llevar sólo unos días estoy contento.


¡Genial! :)

¿Qué SDK estás usando?
@cirote3 Estoy con ngdevkit, siguiendo un poco todos los ejemplos y probando mis propias cosas
carra escribió:@cirote3 Estoy con ngdevkit, siguiendo un poco todos los ejemplos y probando mis propias cosas

Muy bien, ¿sabes si hay algún foro o server de Discord de desarrollo para la Neo Geo?
Qué va, busqué pero no encontré nada. Si alguien encuentra, que corra la voz!
@carra qué guay que te animes. Dale duro y fuerza! [buenazo]
@Gynoug Gracias! Ganas no me van a faltar, y como ya hice cosas a bajo nivel tampoco me asusta esto jeje.

Lo único que es una pena es que llegar a sacar una edición física debe ser muy caro y complejo, no creo que llegase a ser viable. Pero bueno siempre se puede apañar con la rom y un NeoSD jeje
@carra exacto. Y alguien comentaba por ahí que con la salida de AES+ no descartemos a un krikzz o similares sacando un Everdrive más económico. Eso ayudaría a muchos desarrolladores pequeños. Ojalá llegue.
@carra ¡Ostras! ¿Nivelazo, no? Seguiré de cerca tu proyecto, una iniciativa apasionante.
Ánimo y mucha suerte, sería muy chulo ver un juego de alguien del foro.
El problema es el formato, fabricar esos cartuchos para homebrew tiene que ser inviable…
Y si nos montamos nuestra propia desarrolladora retroEOL? [sonrisa]


MutantCamel escribió:El problema es el formato, fabricar esos cartuchos para homebrew tiene que ser inviable…


Depende, primero si Plaion va a dar o no facilidades para que otros publiquen, si las dieran podrían salir a 80€ porque el dev solo tiene que enviar el juego a graba y el arte a imprimir. Pero incluso sino fuera el caso, han abierto una nueva vía de fabricación a imitar, la tecnología que usa Plaion no es secreta, cualquiera puede imitar y usar memorias flash en lugar de ROM. Lo único que no sé es si es viable usar el controlador de las direcciones de dichas memorias o si es algo custom de Plaion, pero bueno si la gente pudo replicar/reciclar cartuchos originales para relanzar juegos hasta ahora a 400€ no será imposible imitar de alguna forma lo mismo para hacerlo más barato.
SuperPadLand escribió:Y si nos montamos nuestra propia desarrolladora retroEOL? [sonrisa]

Lol, aparte de la coña lo único que se me ocurre para fabricar más barato sería que se unieran varias desarrolladoras para fabricar los juegos conjuntamente y hacer una misma tirada más grande. Como Plaion, que ahora está fabricando los chips y cartuchos para 10 juegos juntos.

Pero claro, en la práctica eso no va a pasar. Cada estudio tendrá sus planes, sus fechas, estará en una región distinta...

A mi es que, por mucho que me currase un juego cojonudo, me costaría mucho ponerme a venderlo a 300€ o más. Antes que eso lo vendería digitalmente (la rom, vamos) para que lo pueda jugar mucha más gente, en emulador/NeoSD/MiSTer. Y si resulta que ha gustado mucho pues igual se puede pensar en lo del cartucho, pero ya con otro ritmo.
carra escribió:
SuperPadLand escribió:Y si nos montamos nuestra propia desarrolladora retroEOL? [sonrisa]

Lol, aparte de la coña lo único que se me ocurre para fabricar más barato sería que se unieran varias desarrolladoras para fabricar los juegos conjuntamente y hacer una misma tirada más grande. Como Plaion, que ahora está fabricando los chips y cartuchos para 10 juegos juntos.

Pero claro, en la práctica eso no va a pasar. Cada estudio tendrá sus planes, sus fechas, estará en una región distinta...

A mi es que, por mucho que me currase un juego cojonudo, me costaría mucho ponerme a venderlo a 300€ o más. Antes que eso lo vendería digitalmente (la rom, vamos) para que lo pueda jugar mucha más gente, en emulador/NeoSD/MiSTer. Y si resulta que ha gustado mucho pues igual se puede pensar en lo del cartucho, pero ya con otro ritmo.


Si es sin animo de lucro y no me refiero a no sacar beneficios, sino a que si no se aspira a tenerlos y si llegan pues de puta madre podría ser viable siendo muchos a poner pasta para la inversión inicial. Y de hecho permitiría sacar a mejores precios porque imagino que Limited Run y similares se quedan un 30% de margen como poco.

El problema es quien quiere poner 1000€ en algo así que sería un hobby a fondo perdido? [qmparto] Y digo 1000 por cabeza porque menos creo que no llegaría ni para empezar a comprar/alquilar la maquinaria necesaria para ello.
@SuperPadLand Comprar maquinaria para fabricar las carcasas de los cartuchos o las cajas de plástico, podría llegarse a hacer. Para la electrónica imposible, hablamos de millones. Piensa que hasta máquinas de fabricación bastante comunes (tornos o CNCs) pueden fácilmente costar cientos de miles a nivel industrial. Algo tan específico como esto, mucho más.

Aparte, aunque fueran solo (pongamos) 400.000 € ya tendrías que tener 400 socios. Imposible ponerse de acuerdo, mira lo que pasa en cualquier comunidad de vecinos y te darás cuenta...

(no es por ponerme en plan negativo ni nada, es para que seamos realistas)
carra escribió:@SuperPadLand Comprar maquinaria para fabricar las carcasas de los cartuchos o las cajas de plástico, podría llegarse a hacer. Para la electrónica imposible, hablamos de millones. Piensa que hasta máquinas de fabricación bastante comunes (tornos o CNCs) pueden fácilmente costar cientos de miles a nivel industrial. Algo tan específico como esto, mucho más.

Aparte, aunque fueran solo (pongamos) 400.000 € ya tendrías que tener 400 socios. Imposible ponerse de acuerdo, mira lo que pasa en cualquier comunidad de vecinos y te darás cuenta...

(no es por ponerme en plan negativo ni nada, es para que seamos realistas)


La electrónica supongo que habría que comprar las placas, sino recuerdo mal Kirkzz vendía ya placas para grabar juegos de MD y no eran muy caras.

Lo de los socios es como cualquiera SL o SA se celebra junta para nombra un administrador o consejo de administración y cada año se vota si siguen o se cambian etc. Los votos pueden delegarse por si alguno suda de estos temas. Muchos equipos de fútbol obligan a los abonados a ser socios y tienen derecho a voto en las asambleas y, al menos, cuándo nosotros eramos socios en mi equipo había sobre 25 mil abonados/socios con derecho a voto. Luego a la asamblea no iban más unos cientos con suerte. [carcajad]

Lo hablo por hablar no para motivar la creación de una empresa que conste. Aunque si me tocase una primitiva gorda no me importaría quemar dinero en ese hobby.
SuperPadLand escribió:Lo hablo por hablar no para motivar la creación de una empresa que conste. Aunque si me tocase una primitiva gorda no me importaría quemar dinero en ese hobby.

Rezo por que te toque entonces jejeje
carra escribió:
SuperPadLand escribió:Lo hablo por hablar no para motivar la creación de una empresa que conste. Aunque si me tocase una primitiva gorda no me importaría quemar dinero en ese hobby.

Rezo por que te toque entonces jejeje



Mira, a esto me refería yo:https://www.elotrolado.net/hilo_programadores-flash-para-nes-y-snes_2532249

Entiendo que para montarse una distribución así sólo hace falta la maquinaria para hacer buenas cajas, portadas, pegatinas, etc. Más ordenadores o algo que permita reprogramar esas flash ya compradas a granel, preferiblemente que permita reprogramarlas de de 10 en 10 o de 100 en 100 para no ir de una en una [carcajad]

Lo malo que para NeoGeo no hay nada así, pero igual ahora Plaion lo pone a disposición o alguien toma nota de lo que crearon y saca placas similares para reprogramarlas para sceners. Yo creo que hay futuro para el homebrew de NeoGeo con todo lo que ha pasado.
Vamos a ver si han contratado a h0fman par que les porte juegos de toaplan yo creo que estan abiertos a que desarrolladores saquen sositas en AES +

Zero wing para mi está confirmado, pinchad en la respuesta que da a este usuario:



No contento con eso se ha puesto a portar SnowBross en directo y por cierto antes de cerrar ya estaba ejecutando los sprites y la logica del juego.

Yo si fuera desarrollador de homebrew contactaria con plaion la verdad.

Un Saludo.
@naxeras Plaion tiene los derechos de Snow Bros? Porque un relanzamiento para NeoGeo oficial lo lamía de arriba y abajo.
SuperPadLand escribió:@naxeras Plaion tiene los derechos de Snow Bros? Porque un relanzamiento para NeoGeo oficial lo lamía de arriba y abajo.


Si, todo lo de toaplan. Si h0ffman ha reconocido en ese twitt lo de Zero Wing, Snow Bross podriamos decir que estaria también confirmado.

Los juegos TATE creo que no son posibles en neogeo por cómo pinta la pantalla.

Os recuerdo que los "ports" de H0fman no son ports al uso, es directamente el codigo ensamblador del 68000 de la recreativa original corriendo y un wrapper grafico que adapta la placa origen a Neo-Geo, lo podéis ver en su twitch como hace los "ports".

Un Saludo.
naxeras escribió:
SuperPadLand escribió:@naxeras Plaion tiene los derechos de Snow Bros? Porque un relanzamiento para NeoGeo oficial lo lamía de arriba y abajo.


Si, todo lo de toaplan. Si h0ffman ha reconocido en ese twitt lo de Zero Wing, Snow Bross podriamos decir que estaria también confirmado.

Los juegos TATE creo que no son posibles en neogeo por cómo pinta la pantalla.

Os recuerdo que los "ports" de H0fman no son ports al uso, es directamente el codigo ensamblador del 68000 de la recreativa original corriendo y un wrapper grafico que adapta la placa origen a Neo-Geo, lo podéis ver en su twitch como hace los "ports".

Un Saludo.


Aparte de Snow Bros y Zero Wing tienen algo más destacable a tener en cuenta?
SuperPadLand escribió:Aparte de Snow Bros y Zero Wing tienen algo más destacable a tener en cuenta?

Tienen muchos shooters mejores que el Zero Wing, por ejemplo toda la saga de Flying Shark, Tiger Shark... el problema es que casi todos son en pantalla vertical y en la Neo Geo se juega sólo en horizontal (a no ser que te pongas a volcar la pantalla).

Horizontales aparte del Zero Wing sólo me suena el Hellfire.
Tienen Batsugun que es un pepinazo:



Edit: Vale, acabo de leer que solo pueden ser horizontales [+risas]
SuperPadLand escribió:
naxeras escribió:
SuperPadLand escribió:@naxeras Plaion tiene los derechos de Snow Bros? Porque un relanzamiento para NeoGeo oficial lo lamía de arriba y abajo.


Si, todo lo de toaplan. Si h0ffman ha reconocido en ese twitt lo de Zero Wing, Snow Bross podriamos decir que estaria también confirmado.

Los juegos TATE creo que no son posibles en neogeo por cómo pinta la pantalla.

Os recuerdo que los "ports" de H0fman no son ports al uso, es directamente el codigo ensamblador del 68000 de la recreativa original corriendo y un wrapper grafico que adapta la placa origen a Neo-Geo, lo podéis ver en su twitch como hace los "ports".

Un Saludo.


Aparte de Snow Bros y Zero Wing tienen algo más destacable a tener en cuenta?


Molaria un Demons World.
Es de risa leer comentarios de gente pidiendo versiones Neogeo de juegos cuyos hardwares originales montan CPUs Motorola 68012/68030 o incluso un NECV60 [qmparto] .


que si, que se podrian hacer versiones recortadas como se hacen para otras consolas como SNES o Megadrive, pero el punto con Neogeo es tener "el arcade en casa" y no versiones inferiores.


Wolfgang.Krauser escribió:




Creer que una simple Neogeo puede mover eso es como pedir un port de Tekken 8 a Megadrive, y dudo mucho que pueda mover un port 1:1 de Zero Wing, en palabras del mismo Hoffman, el port de Golden Axe ya pone al hardware de Neogeo al límite en determinadas situaciones.
chinitosoccer escribió:Es de risa leer comentarios de gente pidiendo versiones Neogeo de juegos cuyos hardwares originales montan CPUs Motorola 68012/68030 o incluso un NECV60 [qmparto] .


que si, que se podrian hacer versiones recortadas como se hacen para otras consolas como SNES o Megadrive, pero el punto con Neogeo es tener "el arcade en casa" y no versiones inferiores.


Wolfgang.Krauser escribió:




Creer que una simple Neogeo puede mover eso es como pedir un port de Tekken 8 a Megadrive, y dudo mucho que pueda mover un port 1:1 de Zero Wing, en palabras del mismo Hoffman, el port de Golden Axe ya pone al hardware de Neogeo al límite en determinadas situaciones.

Galaga lo podria mover? si quitamos la mitad de bichos alomejor ¿no?
Te vas superando,ya ni Zero Wing,tengo ganas de leer lo nuevo.
chinitosoccer escribió:Es de risa leer comentarios de gente pidiendo versiones Neogeo de juegos cuyos hardwares originales montan CPUs Motorola 68012/68030 o incluso un NECV60 .


Ya te digo, algunso piden hasta port de maquinas que son muy muy superiores a Neo-Geo como system 32.

chinitosoccer escribió:dudo mucho que pueda mover un port 1:1 de Zero Wing, en palabras del mismo Hoffman, el port de Golden Axe ya pone al hardware de Neogeo al límite en determinadas situaciones.


Aqui es donde te equivocas, el port del Zero Wing es 1:1 y ya hay videos de la neogeo corriendolo, me recuerda cuando decias que la Neo-Geo era inferior a system 16 y ya hay 2 ports, el del Golden Axe y el de Shinobi, lo que dijo H0ffman del Golden Axe es precisamente que al usar directamente el codigo de system16 no hizo optimizaciones de sprites (el primero podria hacer desaparecer los cadaveres que eso penaliza a NEO) y aun así lo mueve casi perfecto con alguna ralentización a 2 players con 2 dragones.



Por cierto ahi está la Neogeo moviendo 6 capas de parallax scroling como bien comenta h0fman para los que creen que la Neo-Geo es una megadrive.

Como comento antes, podemos dar por hecho que Zero Wing y SnowBros los tendremos oficiales en Neo Geo y yo que voy a comprar los 2... Lastima que ya conseguir las licencias de Sega para Shinobi y Golden Axe lo veo imposible para que salgan de forma oficial..

Un Saludo.
naxeras escribió:
chinitosoccer escribió:Es de risa leer comentarios de gente pidiendo versiones Neogeo de juegos cuyos hardwares originales montan CPUs Motorola 68012/68030 o incluso un NECV60 .


Ya te digo, algunso piden hasta port de maquinas que son muy muy superiores a Neo-Geo como system 32.

chinitosoccer escribió:dudo mucho que pueda mover un port 1:1 de Zero Wing, en palabras del mismo Hoffman, el port de Golden Axe ya pone al hardware de Neogeo al límite en determinadas situaciones.


Aqui es donde te equivocas, el port del Zero Wing es 1:1 y ya hay videos de la neogeo corriendolo, me recuerda cuando decias que la Neo-Geo era inferior a system 16 y ya hay 2 ports, el del Golden Axe y el de Shinobi, lo que dijo H0ffman del Golden Axe es precisamente que al usar directamente el codigo de system16 no hizo optimizaciones de sprites (el primero podria hacer desaparecer los cadaveres que eso penaliza a NEO) y aun así lo mueve casi perfecto con alguna ralentización a 2 players con 2 dragones.



Por cierto ahi está la Neogeo moviendo 6 capas de parallax scroling como bien comenta h0fman para los que creen que la Neo-Geo es una megadrive.

Como comento antes, podemos dar por hecho que Zero Wing y SnowBros los tendremos oficiales en Neo Geo y yo que voy a comprar los 2... Lastima que ya conseguir las licencias de Sega para Shinobi y Golden Axe lo veo imposible para que salgan de forma oficial..

Un Saludo.

Eso es IA.
CodeEricca escribió:Eso es IA.


No pongas eso que alguno se lo cree XD XD XD
naxeras escribió:
CodeEricca escribió:Eso es IA.


No pongas eso que alguno se lo cree XD XD XD

Jajajajajaja
A ver yo esque no se de datos,pero he sido muy viciao de toda la vida,por eso sin entrar en datos suelo extrapolar...
Me cuesta entender que las distancias de MD a NEO no sean MONSTRUOSAS.

Me explico,Zero Wing de Megadrive es muy buen port,pero muy bueno,no es un cutre port por mas que lo puedan decir los expertos,fue una buena version.

Pero esque una MD no te hace un Last Blade2,vale y entonces NeoGeo no va a poder con Zero Wing?

No le pedire ESP.RA.DE o Guwange,pero hombre Zero Wing no me jodas...

Pero claro si una persona sabe un Huevo de datos,y te dice que tal cosa de Zero Wing Arcade es muy compleja por que pone en pantalla algo que para NeoGeo no es posible...

Vale,pero se tiene que poder sortear,Zero Wing o BlaZeon no son R-Type Leo.

Si NeoGeo no pudiera con Zero Wing deberia ser por algun dato tecnico por como trabajara el Arcade...

Que a veces subestimamos Arcades,que R-Type de Arcade es bruto,que en NeoGeo no me extrañaria depende como ver Flickering en el Stage 2 "los gusanos..."

Por ejemplo me creeria que NeoGeo no pueda con Lightning Fighters,ahi lo dejo,1990 un juego que creo esta muy olvidado,para mi de los mejores Shooters de la historia,una preciosidad,y quisiera pensar que en NeoGeo se podria hacer algo igual o muy cercano,de alguna forma.
naxeras escribió:
Aqui es donde te equivocas, el port del Zero Wing es 1:1 y ya hay videos de la neogeo corriendolo,


No, no es 1:1, con el arma homing (la verde) al máximo hay unas ralentizaciones y parpadeos de sprites de cagarse en determinados puntos del juego que no se ven en la placa original y que ademas provocan rasqueteos en el sonido, es que ademas esta utilizando la VRAM al maximo cosa que no hace casi ningun juego de Neogeo, porque esto es algo que los developers de la epoca sabian por lo que planeaban los juegos en torno a ello, eso y que ademas podian tirar de la caracteristica de auto animacion "estilo gif animado" que tiene Neogeo, no válido cuando tienes varios tipos de animaciones y situaciones aleatorias.

naxeras escribió: lo que dijo H0ffman del Golden Axe es precisamente que al usar directamente el codigo de system16 no hizo optimizaciones de sprites (el primero podria hacer desaparecer los cadaveres que eso penaliza a NEO) y aun así lo mueve casi perfecto con alguna ralentización a 2 players con 2 dragones.



En Golden Axe no quedan TODOS los cadaveres, siempre desaparece alguno jugando a 2 jugadores en X ocasiones.

Luego, los juegos de System16 no exprimen al maximo lo que puede dar de sí ese hardware, mas que nada porque de los juegos que salieron el mas potente es Fantasy Zone 2 que salio en el 2008, un jueguito cuya rom no pasa de los 32mbits.
CodeEricca escribió:Galaga lo podria mover? si quitamos la mitad de bichos alomejor ¿no?
Te vas superando,ya ni Zero Wing,tengo ganas de leer lo nuevo.

Estás de coña con el Galaga? Eso se le atraganta a la Neo Geo, tú lo sabes bien. Estirando mucho las capacidades de Neo Geo podría llegar a tener un Pong pero con una sola paleta y la pelota, poco más. Sabes perfectamente que hay varios estudios por parte de la prestigiosa universidad de Yellowstone que lo confirman.
Tiene cojones la cosa como está el panorama, tío. Es duro, muy duro, leer ciertas cosas a nuestras edades.
NAILIK escribió:
CodeEricca escribió:Galaga lo podria mover? si quitamos la mitad de bichos alomejor ¿no?
Te vas superando,ya ni Zero Wing,tengo ganas de leer lo nuevo.

Estás de coña con el Galaga? Eso se le atraganta a la Neo Geo, tú lo sabes bien. Estirando mucho las capacidades de Neo Geo podría llegar a tener un Pong pero con una sola paleta y la pelota, poco más. Sabes perfectamente que hay varios estudios por parte de la prestigiosa universidad de Yellowstone que lo confirman.
Tiene cojones la cosa como está el panorama, tío. Es duro, muy duro, leer ciertas cosas a nuestras edades.

Las fisicas del Pong...

El tema es que no se de datos tecnicos...

Por eso creo que el tema va por otro lado,Chinito creo que se refiere a otras cosas,algo como que tu o yo podemos creer que algo esta OK,pero no lo esta,osea yo podria ver un Tatsujin OU como OK,por que ya el de FMT me parece bueno...

Pero quizas alguien que lo analice te diga "mira ahi,ese fuego de daños en los enemigos tan tipico de TOA,se mueve a 2 frames,en el Arcade tiene 4"

Por poner un ejemplo...

Que quizas deberian recortar cosas o cambiar cosas por la forma que tiene el Hard de trabajar...

Pero tio se me hace absurdo decir por ejemplo que NeoGeo no pueda con Combatribes,habiendo sufrido el de Super Famicom,y viendo las distancias que hay entre una Sufami y una Neo,creo que no hablamos el mismo idioma [carcajad]

Edit:
un tio en gayombos,en su casa hace esto en un Amiga...

Pon 30 Japoneses de esos con caBezones con gafotas a trabajar en NeoGeo y veras.
Edit x2:
Amiga 4000T, 68040/25 MHz, 12 MB Fast RAM es un Amiga NuCelar [carcajad]
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:
Aqui es donde te equivocas, el port del Zero Wing es 1:1 y ya hay videos de la neogeo corriendolo,


No, no es 1:1, con el arma homing (la verde) al máximo hay unas ralentizaciones y parpadeos de sprites de cagarse en determinados puntos del juego que no se ven en la placa original y que ademas provocan rasqueteos en el sonido, es que ademas esta utilizando la VRAM al maximo cosa que no hace casi ningun juego de Neogeo, porque esto es algo que los developers de la epoca sabian por lo que planeaban los juegos en torno a ello, eso y que ademas podian tirar de la caracteristica de auto animacion "estilo gif animado" que tiene Neogeo, no válido cuando tienes varios tipos de animaciones y situaciones aleatorias.

naxeras escribió: lo que dijo H0ffman del Golden Axe es precisamente que al usar directamente el codigo de system16 no hizo optimizaciones de sprites (el primero podria hacer desaparecer los cadaveres que eso penaliza a NEO) y aun así lo mueve casi perfecto con alguna ralentización a 2 players con 2 dragones.



En Golden Axe no quedan TODOS los cadaveres, siempre desaparece alguno jugando a 2 jugadores en X ocasiones.

Luego, los juegos de System16 no exprimen al maximo lo que puede dar de sí ese hardware, mas que nada porque de los juegos que salieron el mas potente es Fantasy Zone 2 que salio en el 2008, un jueguito cuya rom no pasa de los 32mbits.


La verdad es que me doy por vencido, puedes decir lo que quieras me da igual, no voy a volver a citarte, discutir contigo es tonteria ya me lo demostraste con el limite de sprites de SF2, la verdad es que es agotador, NeoGeo no puede con Zero Wing... OK ya está no tengo nada mas que discutir, el vídeo de la versión beta está ahi y cuando el juego salga oficialmente también estará ahí.

¿Snow Bros como lo ves? ¿Imposible también no? seguro que algún parpadeo tiene...

Un Saludo.
naxeras escribió:
NeoGeo no puede con Zero Wing... OK ya está no tengo nada mas que discutir, el vídeo de la versión beta está ahi y cuando el juego salga oficialmente también estará ahí.


Yo nunca dije que Neogeo no pueda mover Zero wing, pero estamos hablando de ports 1:1.


naxeras escribió:La verdad es que me doy por vencido, puedes decir lo que quieras me da igual, no voy a volver a citarte, discutir contigo es tonteria ya me lo demostraste con el limite de sprites de SF2, la verdad es que es agotador


Ojo, yo nunca te di la razón, porque en el fragor de la discusión se obvió en todo momento un "pequeño detalle" acerca de las placas bootleg de CPS1 que cambia en las originales, que es en las que se basa toda emulacion que a dia de hoy siga usando el mismo driver de hace mas de 20 años del Charles Mcdonald.... es que yo estoy aqui hace años y nunca he intentado o siquiera pretendido iluminar a nadie....es que me da igual, fui yo el que abandnó la discusión, tu solo te fuiste contento como con un caramelo [jaja] .
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:
NeoGeo no puede con Zero Wing... OK ya está no tengo nada mas que discutir, el vídeo de la versión beta está ahi y cuando el juego salga oficialmente también estará ahí.


Yo nunca dije que Neogeo no pueda mover Zero wing, pero estamos hablando de ports 1:1.


naxeras escribió:La verdad es que me doy por vencido, puedes decir lo que quieras me da igual, no voy a volver a citarte, discutir contigo es tonteria ya me lo demostraste con el limite de sprites de SF2, la verdad es que es agotador


Ojo, yo nunca te di la razón, porque en el fragor de la discusión se obvió en todo momento un "pequeño detalle" acerca de las placas bootleg de CPS1 que cambia en las originales, que es en las que se basa toda emulacion que a dia de hoy siga usando el mismo driver de hace mas de 20 años del Charles Mcdonald.... es que yo estoy aqui hace años y nunca he intentado o siquiera pretendido iluminar a nadie....es que me da igual, fui yo el que abandnó la discusión, tu solo te fuiste contento como con un caramelo [jaja] .


Jamás pensé que me dieras la razón y es que sigues diciendo unas historias...

Zero Wing el port es 1:1 rula el mismo codigo literal y SF2 Champion edittion tiene downgrade.

No te creas que porque no discuta contigo te voy a dar la razón, y te vuelvo a citar porque me has hecho gracia la verdad y me has animado a ponerme peleón [sonrisa]
pues ya puestos a pedir, yo quiero un outrun para neogeo !!!
Sí, la verdad es que pedimos cosas sin mucho fundamento, yo creo que más que ports de otras placas es mejor desear nuevos juegos de verdad.
Si en Spectrum están sacando verdaderas barbaridades dada la "potencia" del ordenador, en Neo Geo podrían sacar hasta un port 1:1 de Crysis...

Fuera de coñas, creo que muchas recreativas si pueden portarse. No se trata ya de MB que en un cartucho se pueden meter bastantes sino de potencia bruta de la máquina que puede manejar juegos de nivel arcade tipo Los Simpsons o Las tortugas Ninja.

Por lo que he leído el Zero Wing esta casi terminado y es un port 1:1
Uno que me gustaría mucho, es un port de Tumble Pop, este juego sólo tuvo una versión para consolas en la época y fue para Gameboy que sin estar mal dadas las circunstancias, evidentemente no era ni el 10% de lo que ofrecía el arcade y de enano me flipó mucho el jueguito este, para mi era mejor que Snow Bros pese a ser un clon:



No sé que placa usaba y si era mejor o peor que NeoGeo que conste. Pero bueno en la época se adaptaban arcades tochos a SNES y MD, dificilmente será una tarea imposible o muy recortada a NeoGeo de hacerse y tampoco es que exista ninguna otra consola mejor donde hacerlo (excepto N64, pero ahí no tenemos licencias de Nintendo xD)
Nada con un desarrollo vertical es mas restrictivo que horizontal en todos aquellos hardwares basados en line buffers.
SuperPadLand escribió:Uno que me gustaría mucho, es un port de Tumble Pop, este juego sólo tuvo una versión para consolas en la época y fue para Gameboy que sin estar mal dadas las circunstancias, evidentemente no era ni el 10% de lo que ofrecía el arcade y de enano me flipó mucho el jueguito este, para mi era mejor que Snow Bros pese a ser un clon:



No sé que placa usaba y si era mejor o peor que NeoGeo que conste. Pero bueno en la época se adaptaban arcades tochos a SNES y MD, dificilmente será una tarea imposible o muy recortada a NeoGeo de hacerse y tampoco es que exista ninguna otra consola mejor donde hacerlo (excepto N64, pero ahí no tenemos licencias de Nintendo xD)


Es de DataEast olvidate.

Yo creo que se puede hacer un port perfecto en Neo-Geo y muy bueno excepto en el color en Megadrive, el problema es ese DataEast.

Yo de hecho ya me he mentalizado que Waku Waku 7 de sunsoft no va a salir en AES+
@naxeras desde mi iñorancia en temas de derechos, empresas y mierdas arcades ¿Cual es el problema con Data East? No me digas que Nintendo tiene los derechos [mad]


Edit: Ya se puede reservar el oversead: https://fullset.io/collections/neogeo-a ... er-batch-1

La mala noticia es que sale a precio pre-Plaion. Así que o ni intentaron contactar con ellos o estos no quisieron facilitar el formato físico. Una pena, no voy a pagar 400€ por un homebrew, si acaso por un flashcard en el futuro y si venden la ROM digital pillarlo, pero.... en este juego concreto ni eso porque no podría jugarlo online.
SuperPadLand escribió:@naxeras desde mi iñorancia en temas de derechos, empresas y mierdas arcades ¿Cual es el problema con Data East? No me digas que Nintendo tiene los derechos [mad]


Edit: Ya se puede reservar el oversead: https://fullset.io/collections/neogeo-a ... er-batch-1

La mala noticia es que sale a precio pre-Plaion. Así que o ni intentaron contactar con ellos o estos no quisieron facilitar el formato físico. Una pena, no voy a pagar 400€ por un homebrew, si acaso por un flashcard en el futuro y si venden la ROM digital pillarlo, pero.... en este juego concreto ni eso porque no podría jugarlo online.


No tiene los derechos plaion, todos los juegos del pack de 10 son licencia SNK que es la que ha pagado plaion asi que...
Aún así Data East entraría dentro de las compañías "factibles" para un posible acuerdo, ya que no han tenido problema por ejemplo en licenciar sus juegos para cartuchos de Evercade. Cosa que por ejemplo Capcom sí ha rechazado hasta ahora.
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