Tidyman escribió:@BeSalmorejo
Pero dentro de la gruta? O tengo que salir e irme a la derecha? Estoy justo enfrente de la cascada y voy mirando a la derecha pero los bloques que me deja romper son superficiales al final topo con roca dura
@reakl la bomba donde¿ en la zona de la mina esa que comento¿
Tidyman escribió:@Reakl valeeeee ya lo encontré, gracias crack

Vesin escribió:Desgraciadamente no, siempre suelo guardar en el mismo slot y como estuve tanto tiempo intentando que trabajaran me saltaron varios autoguardados.
Probé de todo, empecé a construir yo, cambié el cajón con los materiales un montón de veces, destruí piedras por si les bloqueaban o algo, rellené el suelo con bloques por la parte de abajo donde ponen las patas por si acaso y nada, eso si cuando destruía algo de lo que ya habían construido eso inmediatamente lo iban a construir pero ya xD, es algo muy muy raro.
Si puedes probarlo esta tarde ya me dices si te funciona bien, que imagino que si porque es lo normal.

Vesin escribió:Si, el problema fue que no se porque había un bloque de piedra de esta verde donde tenía que ir otro bloque y los señores no lo quitaban, me puse yo a construir u poco y quitarlo y ya se solucionó todo
Ya finiquité el juego ayer y ahora a esperar con mucho hype el astral chain, gracias por vuestra ayuda!
Se necesitan los siguientes requisitos:
Confirmados:
- Completar todos los "checklists" de las islas de explorador.
- Completar el juego.
- Acceder a constructopia al menos una vez.
Requisitos no confirmados:
- Completar un número determinado de misiones de tablilla. Lamentablemente me enteré del epílogo cuando ya hice todas las misiones, pero es posible que no sea necesario hacerlas todas.
Si has terminado el juego, hecho todas las islas de explorador y accedido al menos una vez a una isla de constructopia, deberías recibir un correo de Monchita. La carta contiene un hechizo (contraseña): "PW4KVMN9GA". Importante las mayúsculas.
Si hablas con el capitán Barba Parda, te mencionará que ya no tienes que eliminar tu isla de constructopia para crear una nueva, sino que tienes la posibilidad de crear tres islas. Selecciona uno de los 3 archivos y busca una nueva isla. Cuando entres en el menú para elegir nombre y tipo de isla, pulsa + para introducir la conrraseña e introduce "PW4KVMN9GA".
En la nueva isla a la que accedes te explicarán varias cosas de la historia que se quedaron en el tintero y además... Podrás reclutar ciertos personajes para la isla del despertar.
Botias escribió:Estoy en la primera isla, Aradia, necesito cultivar 250 cuadros y no tengo espacio. Intento ampliar el tamaño de la 'base' con espantapájaros pero el gusano pasa de mí. Hay que ir desmontando edificios de los que te piden para poder conseguir este objetivo?
nukibag escribió:Bueno, pues juego pasado casi al 100 % (es decir, pasada la historia principal y todas las misiones de las tablillas, junto con el bestiario y los puzzles . Aún me falta conseguir todos los materiales pero me parece tedioso y creo que no es necesario.
@sergio_sant @Vesin Existe un pequeño epílogo de la historia que resuelve uno de los cabos sueltos del último tramo, no sé si ya lo sabeis o no. Por si acaso, aquí va en spoiler como acceder al epílogo (no explico nada de la historia)Se necesitan los siguientes requisitos:
Confirmados:
- Completar todos los "checklists" de las islas de explorador.
- Completar el juego.
- Acceder a constructopia al menos una vez.
Requisitos no confirmados:
- Completar un número determinado de misiones de tablilla. Lamentablemente me enteré del epílogo cuando ya hice todas las misiones, pero es posible que no sea necesario hacerlas todas.
Si has terminado el juego, hecho todas las islas de explorador y accedido al menos una vez a una isla de constructopia, deberías recibir un correo de Monchita. La carta contiene un hechizo (contraseña): "PW4KVMN9GA". Importante las mayúsculas.
Si hablas con el capitán Barba Parda, te mencionará que ya no tienes que eliminar tu isla de constructopia para crear una nueva, sino que tienes la posibilidad de crear tres islas. Selecciona uno de los 3 archivos y busca una nueva isla. Cuando entres en el menú para elegir nombre y tipo de isla, pulsa + para introducir la conrraseña e introduce "PW4KVMN9GA".
En la nueva isla a la que accedes te explicarán varias cosas de la historia que se quedaron en el tintero y además... Podrás reclutar ciertos personajes para la isla del despertar.
Ahora sí que el juego está completamente completo.
sergio_sant escribió:nukibag escribió:Bueno, pues juego pasado casi al 100 % (es decir, pasada la historia principal y todas las misiones de las tablillas, junto con el bestiario y los puzzles . Aún me falta conseguir todos los materiales pero me parece tedioso y creo que no es necesario.
@sergio_sant @Vesin Existe un pequeño epílogo de la historia que resuelve uno de los cabos sueltos del último tramo, no sé si ya lo sabeis o no. Por si acaso, aquí va en spoiler como acceder al epílogo (no explico nada de la historia)Se necesitan los siguientes requisitos:
Confirmados:
- Completar todos los "checklists" de las islas de explorador.
- Completar el juego.
- Acceder a constructopia al menos una vez.
Requisitos no confirmados:
- Completar un número determinado de misiones de tablilla. Lamentablemente me enteré del epílogo cuando ya hice todas las misiones, pero es posible que no sea necesario hacerlas todas.
Si has terminado el juego, hecho todas las islas de explorador y accedido al menos una vez a una isla de constructopia, deberías recibir un correo de Monchita. La carta contiene un hechizo (contraseña): "PW4KVMN9GA". Importante las mayúsculas.
Si hablas con el capitán Barba Parda, te mencionará que ya no tienes que eliminar tu isla de constructopia para crear una nueva, sino que tienes la posibilidad de crear tres islas. Selecciona uno de los 3 archivos y busca una nueva isla. Cuando entres en el menú para elegir nombre y tipo de isla, pulsa + para introducir la conrraseña e introduce "PW4KVMN9GA".
En la nueva isla a la que accedes te explicarán varias cosas de la historia que se quedaron en el tintero y además... Podrás reclutar ciertos personajes para la isla del despertar.
Ahora sí que el juego está completamente completo.
Sí, sé lo del epílogo. Pero es que los corazones que piden por desbloquear las islas de explorador postgame me parecen excesivos, en mi caso no me parece suficiente incentivo como para dedicar tantas horas a construir cosas por gusto en la Isla Despertar. Para mí el juego acaba aquí tras la historia y habiendo hecho eso sí el DLC de pesca.
sergio_sant escribió:nukibag escribió:Bueno, pues juego pasado casi al 100 % (es decir, pasada la historia principal y todas las misiones de las tablillas, junto con el bestiario y los puzzles . Aún me falta conseguir todos los materiales pero me parece tedioso y creo que no es necesario.
@sergio_sant @Vesin Existe un pequeño epílogo de la historia que resuelve uno de los cabos sueltos del último tramo, no sé si ya lo sabeis o no. Por si acaso, aquí va en spoiler como acceder al epílogo (no explico nada de la historia)Se necesitan los siguientes requisitos:
Confirmados:
- Completar todos los "checklists" de las islas de explorador.
- Completar el juego.
- Acceder a constructopia al menos una vez.
Requisitos no confirmados:
- Completar un número determinado de misiones de tablilla. Lamentablemente me enteré del epílogo cuando ya hice todas las misiones, pero es posible que no sea necesario hacerlas todas.
Si has terminado el juego, hecho todas las islas de explorador y accedido al menos una vez a una isla de constructopia, deberías recibir un correo de Monchita. La carta contiene un hechizo (contraseña): "PW4KVMN9GA". Importante las mayúsculas.
Si hablas con el capitán Barba Parda, te mencionará que ya no tienes que eliminar tu isla de constructopia para crear una nueva, sino que tienes la posibilidad de crear tres islas. Selecciona uno de los 3 archivos y busca una nueva isla. Cuando entres en el menú para elegir nombre y tipo de isla, pulsa + para introducir la conrraseña e introduce "PW4KVMN9GA".
En la nueva isla a la que accedes te explicarán varias cosas de la historia que se quedaron en el tintero y además... Podrás reclutar ciertos personajes para la isla del despertar.
Ahora sí que el juego está completamente completo.
Sí, sé lo del epílogo. Pero es que los corazones que piden por desbloquear las islas de explorador postgame me parecen excesivos, en mi caso no me parece suficiente incentivo como para dedicar tantas horas a construir cosas por gusto en la Isla Despertar. Para mí el juego acaba aquí tras la historia y habiendo hecho eso sí el DLC de pesca.
BeSalmorejo escribió:sergio_sant escribió:nukibag escribió:Bueno, pues juego pasado casi al 100 % (es decir, pasada la historia principal y todas las misiones de las tablillas, junto con el bestiario y los puzzles . Aún me falta conseguir todos los materiales pero me parece tedioso y creo que no es necesario.
@sergio_sant @Vesin Existe un pequeño epílogo de la historia que resuelve uno de los cabos sueltos del último tramo, no sé si ya lo sabeis o no. Por si acaso, aquí va en spoiler como acceder al epílogo (no explico nada de la historia)Se necesitan los siguientes requisitos:
Confirmados:
- Completar todos los "checklists" de las islas de explorador.
- Completar el juego.
- Acceder a constructopia al menos una vez.
Requisitos no confirmados:
- Completar un número determinado de misiones de tablilla. Lamentablemente me enteré del epílogo cuando ya hice todas las misiones, pero es posible que no sea necesario hacerlas todas.
Si has terminado el juego, hecho todas las islas de explorador y accedido al menos una vez a una isla de constructopia, deberías recibir un correo de Monchita. La carta contiene un hechizo (contraseña): "PW4KVMN9GA". Importante las mayúsculas.
Si hablas con el capitán Barba Parda, te mencionará que ya no tienes que eliminar tu isla de constructopia para crear una nueva, sino que tienes la posibilidad de crear tres islas. Selecciona uno de los 3 archivos y busca una nueva isla. Cuando entres en el menú para elegir nombre y tipo de isla, pulsa + para introducir la conrraseña e introduce "PW4KVMN9GA".
En la nueva isla a la que accedes te explicarán varias cosas de la historia que se quedaron en el tintero y además... Podrás reclutar ciertos personajes para la isla del despertar.
Ahora sí que el juego está completamente completo.
Sí, sé lo del epílogo. Pero es que los corazones que piden por desbloquear las islas de explorador postgame me parecen excesivos, en mi caso no me parece suficiente incentivo como para dedicar tantas horas a construir cosas por gusto en la Isla Despertar. Para mí el juego acaba aquí tras la historia y habiendo hecho eso sí el DLC de pesca.
¿Cuando aparece el DLC de pesca? voy por Malhalla casi al final del juego por lo que estoy leyendo de compañeros que iban por donde yo hace poco y no he visto ni recibido nada de pesca en ningun sitio.
sergio_sant escribió:BeSalmorejo escribió:sergio_sant escribió:
Sí, sé lo del epílogo. Pero es que los corazones que piden por desbloquear las islas de explorador postgame me parecen excesivos, en mi caso no me parece suficiente incentivo como para dedicar tantas horas a construir cosas por gusto en la Isla Despertar. Para mí el juego acaba aquí tras la historia y habiendo hecho eso sí el DLC de pesca.
¿Cuando aparece el DLC de pesca? voy por Malhalla casi al final del juego por lo que estoy leyendo de compañeros que iban por donde yo hace poco y no he visto ni recibido nada de pesca en ningun sitio.
Tienes que tener el DLC adquirido y además leer la carta en el buzón de la Isla Despertar, así podrás viajar a la isla de pescadores. Lo puedes hacer tras Aradia creo recordar.
Botias escribió:Sabéis de alguna web con los mapas completos de cada isla? Acabo de terminar la primera y me gustaría completarla al 100%. Ya no encuentro, por ejemplo, un gusano gigante que era uno de esos enemigos 'súper fuertes'.
Botias escribió:Sabéis de alguna web con los mapas completos de cada isla? Acabo de terminar la primera y me gustaría completarla al 100%. Ya no encuentro, por ejemplo, un gusano gigante que era uno de esos enemigos 'súper fuertes'.
nukibag escribió:Bueno, pues juego pasado casi al 100 % (es decir, pasada la historia principal y todas las misiones de las tablillas, junto con el bestiario y los puzzles . Aún me falta conseguir todos los materiales pero me parece tedioso y creo que no es necesario.
@sergio_sant @Vesin Existe un pequeño epílogo de la historia que resuelve uno de los cabos sueltos del último tramo, no sé si ya lo sabeis o no. Por si acaso, aquí va en spoiler como acceder al epílogo (no explico nada de la historia)Se necesitan los siguientes requisitos:
Confirmados:
- Completar todos los "checklists" de las islas de explorador.
- Completar el juego.
- Acceder a constructopia al menos una vez.
Requisitos no confirmados:
- Completar un número determinado de misiones de tablilla. Lamentablemente me enteré del epílogo cuando ya hice todas las misiones, pero es posible que no sea necesario hacerlas todas.
Si has terminado el juego, hecho todas las islas de explorador y accedido al menos una vez a una isla de constructopia, deberías recibir un correo de Monchita. La carta contiene un hechizo (contraseña): "PW4KVMN9GA". Importante las mayúsculas.
Si hablas con el capitán Barba Parda, te mencionará que ya no tienes que eliminar tu isla de constructopia para crear una nueva, sino que tienes la posibilidad de crear tres islas. Selecciona uno de los 3 archivos y busca una nueva isla. Cuando entres en el menú para elegir nombre y tipo de isla, pulsa + para introducir la conrraseña e introduce "PW4KVMN9GA".
En la nueva isla a la que accedes te explicarán varias cosas de la historia que se quedaron en el tintero y además... Podrás reclutar ciertos personajes para la isla del despertar.
Ahora sí que el juego está completamente completo.
Confirmó que es necesario completar un número determinado de misiones de tablilla, ya que de los requisitos confirmados solo me faltaba el de ir a constructopia una vez y tras hacerlo no me llego la carta, tenia en ese momento 23 misiones de la tablilla echos, actualmente tengo algo mas de 35 y sigue sin llegarme la carta, segun he leído por Internet son 45 las que hay que cumplir, que en las noticias lo ponian como 45 "recetas" en vez de las misiones.
Raugo escribió:@Karaphan No tienes porque construirlo dentro del pueblo pero debe ser un lugar muy muy alto, yo me fui a las montañas que hay en el extremo del mapa al punto mas alto que encontre y me la dio por buena antes lo intente en la montaña que hay cerca del pueblo y alli no me lo acepto.
Saludos
Tidyman escribió:Estoy en la tercera isla, alguien me dice donde pillar la piedra Rocobomba? Dicen q es cerca de los acantilados y en las playas pero no se en cual. Ni que aspecto tienen para identificarlas
Tidyman escribió:Estoy en la tercera isla, alguien me dice donde pillar la piedra Rocobomba? Dicen q es cerca de los acantilados y en las playas pero no se en cual. Ni que aspecto tienen para identificarlas
He encontrado ya el naveglobo de la mina de hierro y el de cobre, pero para salir de la mina tengo que volver a hacer todo el recorrido y es un poco palo. No se si me he saltado algún naveglobo en la zona donde esta la campana y la taberna o es que es asi el juego.
psipsina escribió:Me sale si estoy fuera, pero si estoy dentro de la mina y tengo que salir no me sale. Tengo que hacer todo el recorrido, ¿es asi? Es que me parece raro.
estoy ya en el final donde tengo que construir el castillo, ya creé el campo nevado y las trampas para vencer a los monstruos pero en la construccion del castillo he llegado al 59% y los compañeros no avanzan. Parece que se han quedado sin materiales pero en teoria son ellos quienes lo traian no? es decir yo no tenía que construirselos. Porque no avanzan? no hay ninguna interrogación en el mapa donde me diga que tengo que hablar o hacer algo con alguien.
Raugo escribió:@Tidyman ¿Has sacado algo de su cofre? Ten en cuenta que los materiales los consiguen ellos al principio, si tu sacas cosas no lo reponen.
Saludos
nukibag escribió:@Karaphan Has metido objetos dentro de la mesilla con la etiqueta de precio que has creado para vender? Si no has metido nada, no hay nada que vender....
Te recomiendo que construyas 200 objetos fáciles de construir y los introduzcas, llevará su tiempo pero al final esa misión se hace sola.
nukibag escribió:@Karaphan Depende del tipo de tienda que hayas creado. Hay tiendas de armas, de objetos.... Por ahí en algunas wiki tienes las recetas de habitaciones.
Yo creé una tienda normal, hice 200 bases de columnas y las puse. Otra cosa es que no te va a vender todos los objetos de una vez, irá vendiendo poco a poco (4-5 objetos al día).
ilmenda escribió:Tengo un problema, he conseguido la flauta del eco, pero al tocarla en cualquier sitio solo me dice: No se oye ningun eco.
Ya he encontrado dos vedas de oro con guias, pero viendo videos y asi, no veo que este haciendo nada mal. Alguien sabe porque no me funciona la dichosa flauta?