Astral escribió:De verdad que lo de la CPU es de traca en algunos combates del modo historia, no hay forma de encajar ni un combo, todo el puñetero rato Z-counter aunque la pilles por la espalda, lo que hace que al final el combate se resuma en vanish todo el rato, horrible. Mencionar también que sigamos con la mierda de combates de historia que duran 20 segundos, de verdad, no sé a quién se le ocurren semejantes ocurrencias.
La dificultad tiene mucha semejanza con un combate real contra otro jugador, este juego a diferencia del Tenkaichi 3, no depende tanto de los combos, si no del posicionamiento y de buscar la espalda constantemente, cualquier combo y movimiento que hagas con triángulo te deja abierto a un contrataque o a un vanish, por eso la clave está en hacer combos cortos, cambiar de posición constantemente y stunnear al contrario para evitar que pueda predecir por dónde lo vas a atacar, es por eso los ataques de energía cargados, los crossup y los mixes son tan efectivos
Si juegas contra la CPU en difícultad ultra o contra un jugador que tenga dominio del juego, si solo usas tácticas básicas o atacas de forma rígida y directa te destrozan, básicamente hacer combos largos no favorece en este juego
Y aqui abajo una muestra de lo que hablo, muchas veces incluso compensa más cambiar de posición en medio de un combo para hacer reset que seguir alargando más golpes, incluso dar golpes con triángulo entre medio de una secuencia de golpes o acometidas es poco recomendable por qué te regalas para una contra o un vanish
@Astral hay muchas cosas contigo en las que no coincido, pero en lo que si coincido es que está mal programando, muchas veces quieres dar golpes y pegas al aire, o te quedas vendido quedando en posiciones rarisimas, o quieres hacer un ataque energético y el muñeco simplemente no apunta bien y dispara ráfagas al aire o a cualquier lado, o cuando estás cerca de los límites del escenario te quedas "encerrado" y se resume todo a quedarte en la puta esquina sin poder salir ni tu ni tu adversario, por qué además los límites no están bien marcados y no sabes por dónde cojones salir
Todo esto es mala programación, en ese sentido, Tenkaichi 3 a nivel jugable estaba mucho más refinado, aquí le hace falta un buen repaso para tocar bien las hitboxes y sobre todo los ataques desde diagonales altas y bajas, por qué es un desproposito
Aún y con todo esto a la cpu le puedes pegar un baile fácilmente si prácticas tácticas avanzadas, como los cancels, los Ghost dash, los mixup o los posicionamientos, simplemente hay que seguir practicando y mejorando, si te limitas a lo básico te destrozan si o si