Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

Hace un tiempo lo dije, no hay que hablar de sucesión de combates o cosas por el estilo sino del paquete que hay alrededor. Combates siempre van a ser combates en esta saga, la diferencia la hace el contexto, que es donde falla el juego.
Errores como ese terminan desviando una discusión por demás legitima, como sucede en el ultimo posteo.
FightingEX escribió:Que raro que en un juego de lucha metan modos de juego de luchar, deberían meter uno de dar abrazos unos personajes a otros.



Pues sí hijo, no le vendría mal para darle un poco de variedad. El NEO con su modo historia le daba un ligero toque RPG que lo hacía menos monótono.


Lapacaman escribió:El modo torre era en el Neo.
Estaba bien que si ganabas a cierto personaje con el ultimate te aparecia un personaje oculto.
Aun recuerdo alguna torre y todo. El camino de Kakarot o algo asi. Te enfrentabas a casi todos los enemigos de Goku y te podia salia Broly de oculto.

Algun modo que no fuera de peleas puras podrian añadir minijuegos como tenia el Infinite World.



En el METEOR también estaba mediante fusión de disco.


Estos de Bandai Namco no saben que hacer para vender el DLC. [qmparto]
A mí me gustaría esto:
Equilibrio de Potenciadores: Pasar el coste de los potenciadores (Kaioken, Estoy Furioso,Blue Kaioken, Evolved, etc...) de puntos de habilidad a costar Ki, contrarrestándolo con el riesgo de que una Super Percepción rompa el estado potenciado de un golpe fuerte.
Y por supuesto que las transformaciones también costasen Ki en vez de puntos de habilidad.
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