Dragon Ball Sparking! Zero (Lanzamiento 11 Octubre 2024)

Yo confío en que para cuando terminen el pase de temporada sigan apoyando el juego con cosas que está pidiendo la comunidad sino mal van.

Si hubieran metido escenarios nuevos en el pase de temporada lo hubiera comprado porque no me explico que aunque en Super Hero ya esté el escenario de la ciudad y de las rocosas en Daima no metan ningún escenario del mundo demoníaco.
francastillo1393 escribió:
SuperVegeta escribió:
francastillo1393 escribió:
Sí, ese sistema si que lo he visto por algún sitio... pero no da nada más no? Entiendo que es simplemente unas ranked (que espero que estemos todos igualados) y poco más... No creo que den nada especial por rango ni nada, como mucho algún título.
Tanto les cuesta hacer como el Marvel Rivals (ojo que ya sé que no es el mismo tipo de juego) pero ponen un mini-pase con recompensas chorras + skin cualquiera y tienen a toda la comunidad jugando todos los días.


creo que lo que dan son Zenis que realmente no hacen falta, y títulos, que menos falta hacen aun... en lo de skins estoy muy de acuerdo, deberían poner skins gratuitos y se consiguieran en modos de juego, no solo en partidas clasificatorias porque seria una putada para los que no jugamos online.


Si, skins gratis o si no es en clasificatoria al menos en alguna raid o algo. O que con los Zenis se puedan farmear en algún sitio y después comprar aunque sean mas caras.
Pero skins de verdad chulas, en plan Goku fin de Z o cosas del estilo, no recolors que nos conocemos jajaja


si claro, Goku fin de Z, Goku niño con el traje morado y el naranja sin camiseta negra (como el anime en vez de esa cosa horrenda), Vegeta con la ropa de Bad Man, o Vegeta fin de Z con la chaqueta, Gohan saga Cell con la ropa de la pelicula de Bojak, Gohan saga Buu con el la ropa de los Kaios, Trunks niño con la ropa de la pelicula de Broly, Trunks del futuro con el chaleco, etc... en eso creo que todos estamos de acuerdo XD
Yo la verdad es que estoy encantado con esta noticia. No solo es un personaje más en el pase de temporada con el que no contábamos, sino que para mi, que me encanta todo el contenido del universo expandido de Dragon Ball (Héroes, Legends, Xenoverse...), es algo guay. Espero que no se quede en una simple colaboración puntual, la verdad.

Sobre todo lo comentado en páginas anteriores...la verdad es que yo le meto mucho al online (todas las semanas), no tengo problemas para encontrar partidas (juego en PS5) y no veo "solo a los 6 personajes ultrapoderosos". Añado además que gano y me ganan con gran variedad de personajes (voy haciendo equipos temáticos. Ahora mismo estoy jugando con el Rey Cold, Cooler y Soldado de Freezer).
Shonen escribió:El hate que despierta este juego no deja de sorprenderme. Te vas a Youtube y la mayoría de vídeos que hablan sobre él tratan sobre que está muerto, básicamente por el online, que si está roto, que si no sale X personaje... Y me da la sensación de que muchos se dejan influenciar por este tipo de contenido en lugar de jugar al título. Oye, que no te guste el juego es legítimo, a mí el Kakarot me parece que es bastante meh y soy consciente de que es una opinión impopular.

En mi caso, llevo casi 100 horas jugadas, habiéndome pasado la historia al 100%, el de las batallas personalizadas, pero sobre todo, jugando en el vs contra la cpu. No pago en plus, por lo tanto, no juego online. He llegado a ese total de horas sin ni siquiera haber comprado aún todos los objetos de la tienda.

No necesito que me cuenten la historia de DBZ en cada puñetero juego que saquen. Para mí el modo historia cumple y se luce en los what if. Si alguna batalla no sale representada en este modo, para eso está el modo vs y el de batalla personalizada.

Yo me divierto haciendo combates de 1 vs 2, 3 o los que sean, aprendiendo a hacer las contras, percepciones y demás. El juego es frenético y es la evolución clara del Tenkaichi 3, pese a que alguna mecánica se haya perdido, el grueso de combos y acciones de este título están en Sparking Zero y mejorados.

Lo que sí critico es la falta de escenarios y que no hayan metido ninguno nuevo correspondiente a Superhero ni a Daima. Considero que estos personajes se quedan un poco cojos sin sus escenarios correspondientes, pero no pierdo la esperanza en que algún día los metan.

Para mí el juego cumple de sobra. Da lo que promete: la secuela de Tenkaichi 3. Un roster que supera la centena y un sistema de combate que refleja mejor que ningún otro juego los combates de la serie.

El anuncio de Shallot me ha gustado porque yo estoy a favor de que los personajes no canónicos tengan su espacio también y si esto acerca a que en el título aparezca la Androide 21, para mí es bien.



100% de acuerdo contigo. El anuncio de Shallot a mí me ha molado. Putada que no tenga transformaciones ni fusiones...
pues no me desagrada que lancen algunos personajes de dbz heroes si prestan a ello a futuro.
ahora más escenarios por igual sería lo suyo. [+risas]
No conocía a este personaje hasta llegado el día de hoy [+risas]
Lleva la comunidad MESES quejándose de falta de contenido del juego en cuanto a modos de juegos, mapas y skins.

Sacas el DLC de Daima con 8 personajes sueltos de dudosa eleccion (ni 1 Tamagami pero si metes a Panzy que pega 4 tiros en toda la serie), ni mapa y ni siquiera un triste combate personalizado.

Para sorpresa de nadie, le vuelven a llover críticas reclamando lo mismo. ¿Que hacen 2 meses despues?
Meter a un personaje de un juego de moviles que no pedia nadie y con el 99,999% de ataques reciclados de otros personajes.

Sorpresa! La gente en general lo crítica a muerte. No se veia venir [carcajad]

Fantastico!!! Menudos cracks estos de Bandai Namco [uzi]
Un error que están cometiendo es el de entender a esto como un movimiento de Sparking Zero cuando se trata de un movimiento de Legends. Sacan esto por que el otro juego esta de cumpleaños (misma razón por la cual sostengo que no va a ser de pago) y no por que tengan ganas de ofrecer algo por fuera de los DLCs.
Y también por otra parte tengo que decir que me parecería muy raro que en futuras actualizaciones vayan a agregar contenido de calidad y cantidad como le exigimos siendo que no lo han sacado hasta ahora. Desgraciadamente Bandai parece seguir a rajatabla el modelo que viene ofreciendo en otros juegos de pelea (como FighterZ) y la mayor esperanza que tengo como consumidor es que en 2026 tengamos un Sparking Hero o como se les ocurra llamarlo y aun eso me cuesta creer que vaya a suceder vendiendo lo que esta vendiendo.


Shallot fue hecho hace poco, así que no era un DLC planeado.

lo dicho, una colaboración para el décimo aniversario del Legends. ya hubo hace unos años otra con del Legends con el kakarot, que metieron a Goku con el moveset y la forma de moverse del kakarot en el Legends, esta vez pues Shallot en el Sparking! ZERO, no hay mas que rascar.

yo dudo que sea gratuito suelto, al menos rascaran unos 6 o 7 euros, no me interesa el personaje y no lo compraría, pero si entrase gratis con los que compremos la edición definitiva o los que compraron el pase, pues vale.
SuperVegeta escribió:


Shallot fue hecho hace poco, así que no era un DLC planeado.

lo dicho, una colaboración para el décimo aniversario del Legends. ya hubo hace unos años otra con del Legends con el kakarot, que metieron a Goku con el moveset y la forma de moverse del kakarot en el Legends, esta vez pues Shallot en el Sparking! ZERO, no hay mas que rascar.

yo dudo que sea gratuito suelto, al menos rascaran unos 6 o 7 euros, no me interesa el personaje y no lo compraría, pero si entrase gratis con los que compremos la edición definitiva o los que compraron el pase, pues vale.

Por Reddit comentaban que estaba incluido en el pase y también con dos canciones. No sé de dónde lo sacaron.
El Shallot este ni conocía de su existencia hasta que no lo anunciaron para SZ, como mucho había leído su nombre sin saber quién era.

Pero no me voy a quejar de que lo metan en el juego. Veo un poco raro quejarse de que metan un personaje extra antes del DLC 3, cuando nadie contaba con que añadieran nada antes de dicho DLC. Pero bueno está de moda criticar a este juego, aunque sea por cosas que el BT3 tenía igual o peor (ejem modo historia ejem).

El juego tiene sus carencias, tanto a nivel jugable como de contenido, pero muchas de las críticas que se le hacen no tienen sentido o son muy exageradas.

Eso sí, da coraje pensar que el juego está a medio hacer, que cortaron cosas que iban a estar, para poder lanzarlo antes y que coincidiera con el p**o Daima. Después de esperar tantos años, es una pena que no tengamos un juego redondo por culpa de esto.
Tito Balboa escribió:El Shallot este ni conocía de su existencia hasta que no lo anunciaron para SZ, como mucho había leído su nombre sin saber quién era.

Pero no me voy a quejar de que lo metan en el juego. Veo un poco raro quejarse de que metan un personaje extra antes del DLC 3, cuando nadie contaba con que añadieran nada antes de dicho DLC. Pero bueno está de moda criticar a este juego, aunque sea por cosas que el BT3 tenía igual o peor (ejem modo historia ejem).

El juego tiene sus carencias, tanto a nivel jugable como de contenido, pero muchas de las críticas que se le hacen no tienen sentido o son muy exageradas.

Eso sí, da coraje pensar que el juego está a medio hacer, que cortaron cosas que iban a estar, para poder lanzarlo antes y que coincidiera con el p**o Daima. Después de esperar tantos años, es una pena que no tengamos un juego redondo por culpa de esto.


En los primeros Gameplays q se vieron de prensa, se apreciaban cositas en la jugabilidad del BT3 q ahora no están, tmb hace unos días alguien subió un video de una versión antigua donde tmb se veía alguna mecánica q ahora no está. Todo esto junto al contenido q se ha visto q está en el data del juego como la ropa de la peli de Boujacka para Gohan, personajes q debian estar y al final no los han metido junto a la poca variedad de escenarios, deja muy claro q les falto tiempo o presupuesto.

Yo creo q mediante DLC podrían ir metiendo contenido nuevo, pero las mecánicas jugables del BT3 q se han dejado dudo q las metan ya.
Más q nuevos DLC, me gustaría q anunciarán una continuación de juego aprovechando todo lo q tiene hecho ya y añadan las mecánicas jugables q faltan del BT3, escenarios, skins, mods ... Tmb hay muchos ataques Rush como el Kaioken, la combinación de meteores del Goku SSJ (medio), el Rush de Bardock o C13 q estaban mucho más molones en el BT3 y en SZ no son muy impresionantes q digamos, creo q les iría bien una actualización.

Por lo demás el juego está guapo, yo lo sigo disfrutando mucho, pero se echan en falta muchas cosas q ya todos sabemos si hemos jugado a los anteriores. Tmb creo q han abusado un pelo de tanta cinemática, por ejemplo el definitivo de Vegeta (mini,) SSJ3 donde explota el cañón Galick y luego le da un puñetazo ... Me sobra el puñetazo final .... Un definitivo es un definitivo no debería quedar ni rastro del enemigo si lo matas con el. Por tonterías como está sigo prefiriendo el BT3, al menos yo.


PD: aún me duele que Gohan base (Super Hero), no tenga el skin sin capa, pero te metan el de Piccolo disfrazado de la RR, no tiene nombre esto ...
Alguna guía fácil para aprender a jugar?
Me hice el tutorial dos veces, me he pasado la trama de goku y aún me siento bastante inútil frente a la CPU

No consigo aprenderme un buen combo más allá del cuadrado infinito y los contras me salen muy pocas veces ( el de la redonda casi nunca )

Entonces la CPU abusa de mi
juancok escribió:Alguna guía fácil para aprender a jugar?
Me hice el tutorial dos veces, me he pasado la trama de goku y aún me siento bastante inútil frente a la CPU

No consigo aprenderme un buen combo más allá del cuadrado infinito y los contras me salen muy pocas veces ( el de la redonda casi nunca )

Entonces la CPU abusa de mi



Yo te diría que le sigas dando y que vayas probando poco a poco. La IA de la CPU es un auténtico desastre así que hasta que no te acostumbres a jugar contra ella no podrás pillarle el truco.
Pues a mí el nivel de la CPU ya me parece flojo, y eso que por problemas personales apenas puedo jugar ahora, sí comienzan a meter cosas pediría más niveles de CPU, eso y lo del torneo que a más dificultad más combates, de lo demás no me quejo tanto, total, de juegos de la saga siempre han quitado cosas para meter otras.
Eso, skins y escenarios, que sí no pueden de Tenkaichi 3 por los assets tan antiguos al menos metan los escenarios de los Raging Blast y Ultimate Tenkaichi, e incluso de Xenoverse 2 adaptados a la estética de SZ, es lo que realmente me falta.
De personajes con que metan los importantes de verdad que faltan en packs, me conformo, a mí me dan igual personajes que apenas han luchado, pero sí han metido Goku niño (del que me gustaría que añadan dos skins), que metan también a Piccolo Daimaho por ejemplo, de GT Super A 17 y los dragones gemelos, de Super un skin a Vegeta dónde el Blue Evolved sea transformación... Cosas así.
Yo También pido cosas, para luego se insinué que sólo defiendo, lo que sí tengo más paciencia y quiero esperar al segundo año del juego que es dónde espero que despegué.

@devilcloud_20 las mecánicas que quitan y tal son por los ajustes del dichoso online, igual que ahora consumen mucho más ki que en versiones anteriores.
SuperVegeta escribió:Pues a mí el nivel de la CPU ya me parece flojo, y eso que por problemas personales apenas puedo jugar ahora, sí comienzan a meter cosas pediría más niveles de CPU, eso y lo del torneo que a más dificultad más combates, de lo demás no me quejo tanto, total, de juegos de la saga siempre han quitado cosas para meter otras. No
Eso, skins y escenarios, que sí no pueden de Tenkaichi 3 por los assets tan antiguos al menos metan los escenarios de los Raging Blast y Ultimate Tenkaichi, e incluso de Xenoverse 2 adaptados a la estética de SZ, es lo que realmente me falta.
De personajes con que metan los importantes de verdad que faltan en packs, me conformo, a mí me dan igual personajes que apenas han luchado, pero sí han metido Goku niño (del que me gustaría que añadan dos skins), que metan también a Piccolo Daimaho por ejemplo, de GT Super A 17 y los dragones gemelos, de Super un skin a Vegeta dónde el Blue Evolved sea transformación... Cosas así.
Yo También pido cosas, para luego se insinué que sólo defiendo, lo que sí tengo más paciencia y quiero esperar al segundo año del juego que es dónde espero que despegué.

@devilcloud_20 las mecánicas que quitan y tal son por los ajustes del dichoso online, igual que ahora consumen mucho más ki que en versiones anteriores.


Lo de los combos un poco más largos en modo Sparking, donde podías finalizarlo con un poder sin cinemática y quitando menos vida, no entiendo en q puede afectar al online. Tmb algún combo más que han quitado respecto al BT3, ayer estube jugando y me di cuenta que el ataque donde pulsas X para hacer un dash seguido de cuadrado, triangulo y cuadrado tmb lo han quitado. En este, si el adversario estaba cerca del suelo al final del combo lo mandabas para arriba, pero si estabas a partir de una altura media y más arriba, lo estampas contra el suelo en vertical.

Han quitado bastantes cositas la verdad y cosas sencillas de hacer q no hace falta ser ningún jugador pro para hacerlas. No creo q afectasen para nada en el online, expecto las capsulas con ciertos efectos algo rotos.

Tampoco me acabo de acostumbrar a las ráfagas y poderes autoguiados, no sé si lo han hecho por el aumento de tamaño en los escenario o q. Me gustaba más ir volando y disparando ráfagas ki y ver cómo estás iban en lineal recta y al fallar explotaban contra los muros, edificios etc, a cambiao de gastar mucho menos KI ya q no acertaban tanto.

El juego ha mejorado en muchas cosas, pero a tmb ha empeorado en otras. Yo mas q DLC, me gustaría otro juego nuevo q fuera una continuación y añada todo lo q se han dejado, tanto en jugabilidad como en contenido de escenarios, skins, personajes ...

Tmb estoy de acuerdo contigo en q hace falta al menos un nivel más de dificultad para el versus y torneo.
@devilcloud_20 la táctica habitual de Bandai Namco desde la generacion de PS4 no es hacer secuelas de sus juegos de anime, les sale mas rentable DLCs y sacar el dinero que quieran.
fíjate, el único que ha tenido secuela en todo este tiempo a sido Xenoverse 1 y es porque era mas bien de generación PS3, ni Xenoverse 2 (que es el que mas falta le hace), FighterZ, Kakarot, ni ningún otro... el de Naruto nuevo no era secuela del Storm 4, si no de la rama que es spinoff.

todas esas cosas que han quitado, y que han metido otros, las gracias se las das a los youtubers que han mandado feedback, si, esos, ya que es a quien han priorizado, yo he visto, bueno, me han pasado feedback del que mandaron en conjunto gente como Sloplays, AreCreeps, Grand Master Hawks (este apenas puso nada, que es el único con el que tengo mas o menos contacto) y la mayoría eran casualizar aun mas el juego, que se suponia que eran para equilibrar en el online , si encuentro ese feedback te lo paso,.
edito: antes lo digo y antes lo encuentro:

https://docs.google.com/document/d/1SXB ... =1&tab=t.0

este es el feedback que mandaron ellos, algunas cosas están bien, pero otras, lo dicho, es casualizarlo aun mas.
en fin, yo si alguien quiere hacer un feedback en conjunto conmigo me presto a ello, aunque dudo que nos hagan caso.
SuperVegeta escribió:@devilcloud_20 la táctica habitual de Bandai Namco desde la generacion de PS4 no es hacer secuelas de sus juegos de anime, les sale mas rentable DLCs y sacar el dinero que quieran.
fíjate, el único que ha tenido secuela en todo este tiempo a sido Xenoverse 1 y es porque era mas bien de generación PS3, ni Xenoverse 2 (que es el que mas falta le hace), FighterZ, Kakarot, ni ningún otro... el de Naruto nuevo no era secuela del Storm 4, si no de la rama que es spinoff.

todas esas cosas que han quitado, y que han metido otros, las gracias se las das a los youtubers que han mandado feedback, si, esos, ya que es a quien han priorizado, yo he visto, bueno, me han pasado feedback del que mandaron en conjunto gente como Sloplays, AreCreeps, Grand Master Hawks (este apenas puso nada, que es el único con el que tengo mas o menos contacto) y la mayoría eran casualizar aun mas el juego, que se suponia que eran para equilibrar en el online , si encuentro ese feedback te lo paso,.
edito: antes lo digo y antes lo encuentro:

https://docs.google.com/document/d/1SXB ... =1&tab=t.0

este es el feedback que mandaron ellos, algunas cosas están bien, pero otras, lo dicho, es casualizarlo aun mas.
en fin, yo si alguien quiere hacer un feedback en conjunto conmigo me presto a ello.



Que asco les tengo a los youtubers, influencers y todas estas cosas .... Pffff.
A mí no me importaría hacer feedback, pero dudo mucho que nos tomen en serio, además yo cambiaría muchas cosas, como el choque de poderes, no se puede ver quien va ganando hasta q termina y siempre es en horizontal, tiene huevos q en un juego de hace 17 años este mejor hecho, entre otras cosas. En fin ...
@devilcloud_20 sí, acabo de editar poniendo que dudo que nos hagan caso, para ellos es más importante contentar los influencers.

En ese feedback sí lo lees ya verás cosas que quieren que gaste más ki, quitar opciones, etc...de poner cosas de otros juegos más bien poquitas.
Curioso, que yo creia que oir las peticiones del consumidor eran la base de hacer un buen producto y vender. Y no las opiniones de un reducido segmento que ni paga por el producto y se las da de experto, cuando igual tienen oscuros intereses… Encuesta de mercado creo que se llama…
Debi tener un sueño de Resines. Tonto yo…
@TheDarknight75 lo que hoy en día vende son los influencers, te hacen publicidad y sus seguidores van cómo locos a comprar tú producto, hay menos influencers que jugadores de verdad sí, pero cada influencer tiene sus miles de seguidores, el mercado hoy día de muchos productos es eso.
Juegos desconocidos que antes eran criticados pasan a ser objetos que hay que tener sí o sí, otros juegos criticados en videos que antes vendían se vuelven la peste, es la generación que toca ahora, dejarse influenciar por otros, sí incluso los hay que en vez de jugar prefiere ver gameplays, nosotros ya somos perros viejos... Yo ya estoy en la etapa de que prefiero no hacerme mala sangre y disfrutar, de hecho seguramente en videojuegos me plante en ésta generación.
SuperVegeta escribió:@TheDarknight75 lo que hoy en día vende son los influencers, te hacen publicidad y sus seguidores van cómo locos a comprar tú producto, hay menos influencers que jugadores de verdad sí, pero cada influencer tiene sus miles de seguidores, el mercado hoy día de muchos productos es eso.
Juegos desconocidos que antes eran criticados pasan a ser objetos que hay que tener sí o sí, otros juegos criticados en videos que antes vendían se vuelven la peste, es la generación que toca ahora, dejarse influenciar por otros, sí incluso los hay que en vez de jugar prefiere ver gameplays, nosotros ya somos perros viejos... Yo ya estoy en la etapa de que prefiero no hacerme mala sangre y disfrutar, de hecho seguramente en videojuegos me plante en ésta generación.

Pues estoy como tu. Cada vez me gusta jugar menos porque llevo 40 años jugando. Y esto ha derivado cada vez a mi gusto a peor. Pocos juegos despiertan mi interes. Tengo la sensacion de que ya lo he probado todo (o al menos todo lo que A MI me interesa) y me se las jugadas que este sector ha adoptado. Cada vez mas nocivas. Igual las nuevas generaciones lo ven normal. Yo no. Yo compraba el Streets of Rage 2 para Megadrive porque en Hobby Consolas las fotos y la descripcion del redactor me convencian.
Ahora todo son promesas, mentiras e intereses con maletines por medio. Y niñ@s que prefieren (como en el episodio de South Park) ver a un gilipollas jugando en vez de jugar.
Este juego mola, ha de comprarse. Aunque sea una mierda. Este al infierno. Por bula papal. Como muy bien señalas.
Lo siento, no juego a Versalles y sus intrigas.
El proximo me da que va a ser Death Stranding 2. Lo espero con ansia. En el post decia yo que aunque me la suda la nota, van a haber 10 (imagino) y 4 (clickbait y aquellos que ya le pusieron al primero un 4 diran “mas de lo mismo, blablabla” y el 4 del uno sera ahora un 8)
Asco de falsedad.
Me acuerdo del monologo del malo de The Crow (la buena) No esta en español pero hay subs. En ingles [+risas] )
El negocio para Bandai es un poquito mas complejo que sacar DLCs por que ni siquiera es que sean la base de rentabilidad de esos juegos.
Los tipos sacan el juego, venden determinada cantidad de unidades y por lo general rentabilizan la producción con eso y también sacan un extra en los casos de juegos de DB. Los DLCs, que hay que aclarar son contenido menos que básico al punto de que casi sonroja llamarlos de esa manera viendo lo que sacan otras compañías, lo que hacen es mantener masomenos vivo a los juegos (a veces mas mediáticamente que jugable) mientras siguen vendiendo juegos a precio reducido pero prácticamente sin invertir un yen. Y es que ahí esta la clave de todo, Bandai es probable que hoy no tenga la estructura interna necesaria para sacar los juegos que saca Y sus secuelas o lo que es lo mismo, contratan la mínima cantidad de empleados necesarios para hacer un juego y tenerlo ganando yenes cuando ya están trabajando en otro que hará lo mismo un par de años mas tarde.
Los juegos de Dragon Ball en particular lo que hacen es permitirle a Bandai tener la cadena de producción en stand by y con una menos que mínima inversión mantener ganancias que le permiten "no hacer nada" en el medio, lo que en esta industria por otra parte no existe y es casi el final del arco iris para las compañías (no precisamente para los artistas y sino pregúntenle a ASW ).
@Ukognos Juegan con la adoracion y el fanatismo. Si es facil sacarnos dinero, para que complicarse?
A mi el juego me gusta , llevo 60 horas solo de jugar contra la CPU, igual que hacía en tenkaichi 3, me faltan más cápsulas de personalización , y escenarios la verdad que me da igual , prefiero más personajes.
Lewis44 escribió:A mi el juego me gusta , llevo 60 horas solo de jugar contra la CPU, igual que hacía en tenkaichi 3, me faltan más cápsulas de personalización , y escenarios la verdad que me da igual , prefiero más personajes.

Yo llevo 67 horas, y casi igual que tú, pero a mí sí me gustaría más escenarios y skins, de personajes me faltan muy pocos.
Para mí el gameplay ya está casi bien, no quiero un clon exacto de Tenkaichi 3.
Pero sí deberían poner más dificultad y que el modo torneo a más difícil más combates.
Sabéis para cuando es el DLC 3 ?
Tardan mucho en sacarlos 🤔

Tengo ganas de q cierren el pack para saber de una vez si vendrá más contenido o cerrarán el juego.
@devilcloud_20 te cito, porque te interesa.

Actualización de mañana


Cambios y ajustes generales

■Batalla de PD

- Se ajustaron las batallas de PD en cada modo para que la fuerza del personaje oponente, basada en la diferencia de PD, sea más pronunciada.
(En línea y fuera de línea)


■Batalla Individual

- Se eliminó la corrección de daño basada en PD para las batallas individuales en cada modo. También se ajustó para que todos los personajes tengan la misma resistencia.
(En línea y fuera de línea)

Cambios y ajustes del sistema de combate

■Reserva de habilidades

- Se redujo ligeramente la velocidad de recuperación automática.

- No se recupera si la recuperación es exitosa.

- Se modificó el aumento de la reserva de habilidades cuando la resistencia se reduce a solo cuando esta es inferior a la última.

- Se aumentó la cantidad de recuperación de la reserva de habilidades al romper un ataque.

 

■Combate con carrera

- Evita el retroceso al ser golpeado sin la carga máxima y puede derivar en Golpe de carrera/Ascenso de carrera.

 

■Balas de energía aplastantes durante carreras cortas en general

- Se modificó el daño infligido al ser golpeado.

 

■Balas de energía aplastantes imbloqueables en general

- Se permitió evadir rápidamente.

- Se redujo ligeramente el rendimiento del rastreo.

 

■Ataque de balanceo sónico

- Se solucionó un problema por el cual algunos personajes podían bloquear el Ataque de balanceo sónico incluso cuando se activaba a máxima velocidad.

■Carrera Dragón, Ascenso Rápido, Descenso Rápido y Recuperación

Ahora puedes cambiar a Avanzar a corta distancia.


■Cambio de Persecución

- Se ajustó para que sea más fácil golpear.

Cambios/Ajustes de Habilidades

■Todas las habilidades que entran instantáneamente en modo ¡Chispa!

- Tras activar la habilidad, la defensa se reduce durante un tiempo determinado.



■Todas las habilidades que recuperan energía por completo, como Carga Máxima

- Tras activar la habilidad, la defensa se reduce durante un tiempo determinado.



■Todas las habilidades de mejora, como Espíritu Saiyan y Bomba de Energía

- Se ha aumentado la duración del efecto.



■Puño de Imagen Residual Múltiple

- Se ha modificado el efecto para que finalice si el oponente recibe un súper contraataque.



■Thales: Fruto del Árbol Divino

- Se ha aumentado la cantidad de aumento de estado al activarse y se ha añadido un efecto de recuperación de energía.



Ajustes/Cambios de Explosiones

■ Todas las explosiones de rayos de luz/balas de luz

- Se ha extendido el tiempo de aceptación para el impacto de una explosión después de que un lado haya disparado una explosión de rayos de luz/balas de luz.

■ Explosiones de tipo rayo en general

- Se ha ajustado para que un disparo de explosión en diagonal hacia adelante no anule el ataque de un oponente que esté disparando una explosión de tipo rayo.



■ Explosiones de tipo carga en general

- Se ha modificado para que, cuando una explosión de tipo carga de un personaje de tamaño normal impacte a un personaje gigante, lo vuele por los aires y le inflija daño.



Ajustes y cambios de personajes

■ Dr. Gero, Androide 19

- Al usar Super Identificación contra una explosión de tipo rayo o bala de luz, entrará en modo ¡Ceniza! y se ha eliminado el efecto de aumento de estado.



■ Son Gohan (SH)

- Se ha reducido la salud.

 

■ Son Gohan (SH) Super Saiyan

- Se redujo la salud.

 

■ Son Gohan (SH), Son Gohan (SH) Super Saiyan

- Se aumentó la cantidad de habilidades necesarias para transformarse en Gohan Definitivo, y la salud se restaura al transformarse.

 

■Gohan Definitivo (SH)

- Se aumentó la cantidad de habilidades necesarias para transformarse en Son Gohan Bestia.
Otros

■Mikukyaku

- Se ajustó la posición del golpe.


■Música de fondo

- Se añadieron las siguientes dos pistas de música de fondo:
- Duelo Hiperdimensional I (Música de fondo para Dragon Ball Legends)
- Esta es la Batalla Definitiva del Universo (Música de fondo para Dragon Ball Legends)


■Distribución de recompensas de las partidas clasificatorias de la temporada 0

- Tras el inicio de la temporada 1 de las partidas clasificatorias el 1 de julio, las recompensas se añadirán a tu caja de regalos del juego al iniciar sesión por primera vez.


*Esta actualización debe aplicarse para jugar en línea.


* Se requiere conexión a internet para aplicar la actualización.



Esperamos que disfrutes de Dragon Ball Sparking! ZERO. Gracias por tu apoyo.
¿Alguien con el acceso anticipado que tenga ya el DLC de Shallot? Yo tengo la edición definitiva y se me ha actualizado 2 veces, primero 5 Gb's y luego unos 300 Mb's, pero nada del contenido del DLC. Y si entras en la aplicación, el personaje sale con un candado (os pongo en spoiler el enlace de un vídeo que acabo de grabar para que veáis lo del candado)


EDITO: Ya está disponible el DLC y en mi caso, me sale Gratis, no sé si para los de la edición estándar costará dinero o no, igualmente adjunto vídeo en spoiler del gameplay para que veáis los movimientos y las técnicas
Pues al final me decidí y lo pillé en miravia hace unos dias de oferta con cupón de verano,se me quedó el juego en 30€.
A ver que tal,llevo desde el Raging blast 2 y el tenkaichi tag Team de psp sin darle a un juego de DBZ.
@Blackviking sí te gustaron el Tag Team y Raging Blast 2, éste te va a gustar, lo realmente malo es la falta de escenarios, y que el modo historia está incompleto.
Pero viniendo de Raging Blast 2 que para mí es muy buen juego, de hecho de los que más me gustan y ni siquiera tenía modo historia.
SuperVegeta escribió:@devilcloud_20 te cito, porque te interesa.

Actualización de mañana


Cambios y ajustes generales

■Batalla de PD

- Se ajustaron las batallas de PD en cada modo para que la fuerza del personaje oponente, basada en la diferencia de PD, sea más pronunciada.
(En línea y fuera de línea)


■Batalla Individual

- Se eliminó la corrección de daño basada en PD para las batallas individuales en cada modo. También se ajustó para que todos los personajes tengan la misma resistencia.
(En línea y fuera de línea)

Cambios y ajustes del sistema de combate

■Reserva de habilidades

- Se redujo ligeramente la velocidad de recuperación automática.

- No se recupera si la recuperación es exitosa.

- Se modificó el aumento de la reserva de habilidades cuando la resistencia se reduce a solo cuando esta es inferior a la última.

- Se aumentó la cantidad de recuperación de la reserva de habilidades al romper un ataque.

 

■Combate con carrera

- Evita el retroceso al ser golpeado sin la carga máxima y puede derivar en Golpe de carrera/Ascenso de carrera.

 

■Balas de energía aplastantes durante carreras cortas en general

- Se modificó el daño infligido al ser golpeado.

 

■Balas de energía aplastantes imbloqueables en general

- Se permitió evadir rápidamente.

- Se redujo ligeramente el rendimiento del rastreo.

 

■Ataque de balanceo sónico

- Se solucionó un problema por el cual algunos personajes podían bloquear el Ataque de balanceo sónico incluso cuando se activaba a máxima velocidad.

■Carrera Dragón, Ascenso Rápido, Descenso Rápido y Recuperación

Ahora puedes cambiar a Avanzar a corta distancia.


■Cambio de Persecución

- Se ajustó para que sea más fácil golpear.

Cambios/Ajustes de Habilidades

■Todas las habilidades que entran instantáneamente en modo ¡Chispa!

- Tras activar la habilidad, la defensa se reduce durante un tiempo determinado.



■Todas las habilidades que recuperan energía por completo, como Carga Máxima

- Tras activar la habilidad, la defensa se reduce durante un tiempo determinado.



■Todas las habilidades de mejora, como Espíritu Saiyan y Bomba de Energía

- Se ha aumentado la duración del efecto.



■Puño de Imagen Residual Múltiple

- Se ha modificado el efecto para que finalice si el oponente recibe un súper contraataque.



■Thales: Fruto del Árbol Divino

- Se ha aumentado la cantidad de aumento de estado al activarse y se ha añadido un efecto de recuperación de energía.



Ajustes/Cambios de Explosiones

■ Todas las explosiones de rayos de luz/balas de luz

- Se ha extendido el tiempo de aceptación para el impacto de una explosión después de que un lado haya disparado una explosión de rayos de luz/balas de luz.

■ Explosiones de tipo rayo en general

- Se ha ajustado para que un disparo de explosión en diagonal hacia adelante no anule el ataque de un oponente que esté disparando una explosión de tipo rayo.



■ Explosiones de tipo carga en general

- Se ha modificado para que, cuando una explosión de tipo carga de un personaje de tamaño normal impacte a un personaje gigante, lo vuele por los aires y le inflija daño.



Ajustes y cambios de personajes

■ Dr. Gero, Androide 19

- Al usar Super Identificación contra una explosión de tipo rayo o bala de luz, entrará en modo ¡Ceniza! y se ha eliminado el efecto de aumento de estado.



■ Son Gohan (SH)

- Se ha reducido la salud.

 

■ Son Gohan (SH) Super Saiyan

- Se redujo la salud.

 

■ Son Gohan (SH), Son Gohan (SH) Super Saiyan

- Se aumentó la cantidad de habilidades necesarias para transformarse en Gohan Definitivo, y la salud se restaura al transformarse.

 

■Gohan Definitivo (SH)

- Se aumentó la cantidad de habilidades necesarias para transformarse en Son Gohan Bestia.
Otros

■Mikukyaku

- Se ajustó la posición del golpe.


■Música de fondo

- Se añadieron las siguientes dos pistas de música de fondo:
- Duelo Hiperdimensional I (Música de fondo para Dragon Ball Legends)
- Esta es la Batalla Definitiva del Universo (Música de fondo para Dragon Ball Legends)


■Distribución de recompensas de las partidas clasificatorias de la temporada 0

- Tras el inicio de la temporada 1 de las partidas clasificatorias el 1 de julio, las recompensas se añadirán a tu caja de regalos del juego al iniciar sesión por primera vez.


*Esta actualización debe aplicarse para jugar en línea.


* Se requiere conexión a internet para aplicar la actualización.



Esperamos que disfrutes de Dragon Ball Sparking! ZERO. Gracias por tu apoyo.


Ahora los que tienen más puntos tiene más diferencia con lo q tienen menos? No se si lo he entendido bien
@darknes11 parece que sí, y que han puesto a todos la misma resistencia
SuperVegeta escribió:@darknes11 parece que sí, y que han puesto a todos la misma resistencia


Y fuera de las batallas de PD, todos tienen la misma defensa ( pero no la fuerza no?)
SuperVegeta escribió:@devilcloud_20 te cito, porque te interesa.

Actualización de mañana


Cambios y ajustes generales

■Batalla de PD

- Se ajustaron las batallas de PD en cada modo para que la fuerza del personaje oponente, basada en la diferencia de PD, sea más pronunciada.
(En línea y fuera de línea)


■Batalla Individual

- Se eliminó la corrección de daño basada en PD para las batallas individuales en cada modo. También se ajustó para que todos los personajes tengan la misma resistencia.
(En línea y fuera de línea)

Cambios y ajustes del sistema de combate

■Reserva de habilidades

- Se redujo ligeramente la velocidad de recuperación automática.

- No se recupera si la recuperación es exitosa.

- Se modificó el aumento de la reserva de habilidades cuando la resistencia se reduce a solo cuando esta es inferior a la última.

- Se aumentó la cantidad de recuperación de la reserva de habilidades al romper un ataque.

 

■Combate con carrera

- Evita el retroceso al ser golpeado sin la carga máxima y puede derivar en Golpe de carrera/Ascenso de carrera.

 

■Balas de energía aplastantes durante carreras cortas en general

- Se modificó el daño infligido al ser golpeado.

 

■Balas de energía aplastantes imbloqueables en general

- Se permitió evadir rápidamente.

- Se redujo ligeramente el rendimiento del rastreo.

 

■Ataque de balanceo sónico

- Se solucionó un problema por el cual algunos personajes podían bloquear el Ataque de balanceo sónico incluso cuando se activaba a máxima velocidad.

■Carrera Dragón, Ascenso Rápido, Descenso Rápido y Recuperación

Ahora puedes cambiar a Avanzar a corta distancia.


■Cambio de Persecución

- Se ajustó para que sea más fácil golpear.

Cambios/Ajustes de Habilidades

■Todas las habilidades que entran instantáneamente en modo ¡Chispa!

- Tras activar la habilidad, la defensa se reduce durante un tiempo determinado.



■Todas las habilidades que recuperan energía por completo, como Carga Máxima

- Tras activar la habilidad, la defensa se reduce durante un tiempo determinado.



■Todas las habilidades de mejora, como Espíritu Saiyan y Bomba de Energía

- Se ha aumentado la duración del efecto.



■Puño de Imagen Residual Múltiple

- Se ha modificado el efecto para que finalice si el oponente recibe un súper contraataque.



■Thales: Fruto del Árbol Divino

- Se ha aumentado la cantidad de aumento de estado al activarse y se ha añadido un efecto de recuperación de energía.



Ajustes/Cambios de Explosiones

■ Todas las explosiones de rayos de luz/balas de luz

- Se ha extendido el tiempo de aceptación para el impacto de una explosión después de que un lado haya disparado una explosión de rayos de luz/balas de luz.

■ Explosiones de tipo rayo en general

- Se ha ajustado para que un disparo de explosión en diagonal hacia adelante no anule el ataque de un oponente que esté disparando una explosión de tipo rayo.



■ Explosiones de tipo carga en general

- Se ha modificado para que, cuando una explosión de tipo carga de un personaje de tamaño normal impacte a un personaje gigante, lo vuele por los aires y le inflija daño.



Ajustes y cambios de personajes

■ Dr. Gero, Androide 19

- Al usar Super Identificación contra una explosión de tipo rayo o bala de luz, entrará en modo ¡Ceniza! y se ha eliminado el efecto de aumento de estado.



■ Son Gohan (SH)

- Se ha reducido la salud.

 

■ Son Gohan (SH) Super Saiyan

- Se redujo la salud.

 

■ Son Gohan (SH), Son Gohan (SH) Super Saiyan

- Se aumentó la cantidad de habilidades necesarias para transformarse en Gohan Definitivo, y la salud se restaura al transformarse.

 

■Gohan Definitivo (SH)

- Se aumentó la cantidad de habilidades necesarias para transformarse en Son Gohan Bestia.
Otros

■Mikukyaku

- Se ajustó la posición del golpe.


■Música de fondo

- Se añadieron las siguientes dos pistas de música de fondo:
- Duelo Hiperdimensional I (Música de fondo para Dragon Ball Legends)
- Esta es la Batalla Definitiva del Universo (Música de fondo para Dragon Ball Legends)


■Distribución de recompensas de las partidas clasificatorias de la temporada 0

- Tras el inicio de la temporada 1 de las partidas clasificatorias el 1 de julio, las recompensas se añadirán a tu caja de regalos del juego al iniciar sesión por primera vez.


*Esta actualización debe aplicarse para jugar en línea.


* Se requiere conexión a internet para aplicar la actualización.



Esperamos que disfrutes de Dragon Ball Sparking! ZERO. Gracias por tu apoyo.


No sé si lo habrán mejorado todo o lo habrán cagado 🤨. Al final igual terminan haciendo el juego injugables.
@darknes11 defensa no, resistencia

@devilcloud_20 lo que han hecho es equilibrar para el online, con las peticiones que van haciendo los que ya sabes, he actualizado el juego y probado a Shallot, poco mas, porque en mi habitación hace 35 grados y cuando llevo media hora jugando la PS5 me ha dado aviso de que esta caliente y de que la apague... a ver si puedo probar los cambios a la noche cuando haga menos calor, o probare también poniendo el ventilador.
SuperVegeta escribió:@darknes11 defensa no, resistencia

@devilcloud_20 lo que han hecho es equilibrar para el online, con las peticiones que van haciendo los que ya sabes, he actualizado el juego y probado a Shallot, poco mas, porque en mi habitación hace 35 grados y cuando llevo media hora jugando la PS5 me ha dado aviso de que esta caliente y de que la apague... a ver si puedo probar los cambios a la noche cuando haga menos calor, o probare también poniendo el ventilador.


No entiendo todos los cambios, pero me parece una guarrada q a Gohan le quiten media barrada de vida, yo creo q TODOS los personajes deberían empezar con 3 barras de vida y ya a los Gigantes meterles 4 barras pq son muy lentos.

Tmb entiendo q la barra de habilidad azul ahora se carga más lentos y me parece otra cagada, los combates no duran nada, y esa barra es la q te permite transformarte y defenderte. La madre q los ....

Lo único q me ha gustado es lo q pone q han igualada la defensa en daño de todos los personajes en online y offline, de ser cierto este equilibrio sí me gusta, pero como he dicho antes, deberían igualarlos en barras de vida creo yo.

El resto no lo entiendo mucho.
SuperVegeta escribió:@darknes11 defensa no, resistencia

@devilcloud_20 lo que han hecho es equilibrar para el online, con las peticiones que van haciendo los que ya sabes, he actualizado el juego y probado a Shallot, poco mas, porque en mi habitación hace 35 grados y cuando llevo media hora jugando la PS5 me ha dado aviso de que esta caliente y de que la apague... a ver si puedo probar los cambios a la noche cuando haga menos calor, o probare también poniendo el ventilador.


En qué influia la resistencia?

@devilcloud_20 yo lo dije, es literalmente lo que dije. Ahora es cruzar los dedos y ver como queda. Si es que yo ya me los conozco, ahora es una lotería, para bien y para mal
@darknes11 @devilcloud_20
si, eso lo note, ahora tarde mas en llenarse la barra de habilidad, y que como los puntos de habilidad los gastes en un par de contraataques, adiós transformaciones, y ya estados especiales como el Kaiken o el Blue Evolved... en fin, esto es lo que querían lo que pedían que todos los personajes fuesen equilibrados.

la resistencia es el aguante a los golpes.

P.D : después de limpiar mi PS5 por las rendijas y poner el ventilador, parece que mi PS5 ya va bien.
devilcloud_20 escribió:como he dicho antes, deberían igualarlos en barras de vida creo yo.

Esto es lo que han hecho. Ahora en combates 1 vs 1 todos los personajes tienen la misma vida.

Lo que no tengo claro es cuál es el otro parámetro que han "equilibrado", que traducen al español por "resistencia". En inglés lo llaman "damage scaling". No sé si es la defensa (el personaje recibe menos daño) o el ataque (sus ataques hacen más daño).

darknes11 escribió: @devilcloud_20 yo lo dije, es literalmente lo que dije. Ahora es cruzar los dedos y ver como queda. Si es que yo ya me los conozco, ahora es una lotería, para bien y para mal

Sí, yo también tenía miedo de que hicieran algo así, porque en un simulador de DB quiero que los fuertes en la serie sean fuertes aquí. No quiero que Chaos y Gogeta SSJ4 estén igualados.

Pero lo bueno es que los cambios sólo afectan al 1 vs 1. Si pones batalla por equipos diría que nada ha cambiado. Y si pones batalla DP, ¿entiendo que las diferencias son aún más pronunciadas? No lo he comprobado.

Pero bueno, yo diría que podrán contentar a todo el mundo haciendo esto. Quien quiera niveles de poder que ponga batalla por equipos / DP, y quien no lo quiera que ponga 1 vs 1.
SuperVegeta escribió:@darknes11 @devilcloud_20
si, eso lo note, ahora tarde mas en llenarse la barra de habilidad, y que como los puntos de habilidad los gastes en un par de contraataques, adiós transformaciones, y ya estados especiales como el Kaiken o el Blue Evolved... en fin, esto es lo que querían lo que pedían que todos los personajes fuesen equilibrados.

la resistencia es el aguante a los golpes.

P.D : después de limpiar mi PS5 por las rendijas y poner el ventilador, parece que mi PS5 ya va bien.


Lo de habilidad es una mierda, porq lo suyo con tanta cosa para utilizar, es tener suficiente como para poder transformarte y utilizar algo mas
@SuperVegeta @darknes11

Estoy probando el parche, hay cosas q me han gustado como q algunos potenciadores ahora duran 10 segundos más, pero por contra la barra de habilidades creo q cuesta un poco más rellenarla por lo tanto la sensación de poder estar más rato en Kaioken o potenciado viene a ser prácticamente la misma. También han mejorado los androides un montón, ahora al absorver un poder entras automáticamente en modo Sparking si tienes 2 barras de habilidad, los hacemos funcionales.

Tambien tengo la sensación de que el juego va mucho más rápido todo o tal vez solo me lo parece, no sé y algún poderes como ráfaga de dedo quitan más vida y entran mejor. Esto último solo son sensaciones mías tal vez.

Lo que me ha jodido del parche es q a Gohan (SH) le quiten media barra de vida, me parece muy estúpido lo q deberían meterle el skin sin capa en forma base y que todos los personajes no Ozarus o fusiones tengan 3 barras de vida.

PD. Ahora he visto el 1vs1, yo siempre lo tenía en equipo.

@darknes11 Yo creo q las transformaciones deberían ser independientes de las barras azules y ser como en el Raging Blast donde con tener suficiente energía bastaba, ahora encima han subido los puntos de necesarios para transformarte.

@Tito Balboa si te pones combates por equipos sin PD, se mantiene el desequilibró entre personajes y puedes seguir haciendo combates 1vs1 con las diferencias de vida y daño, es lo q he estado haciendo yo todo este tiempo.

A mí q en el versus 1vs1 único ya me parece bien q estén equilibrados en daño y vida. Luego si quiero ese desequilibrio me voy al combate por equipos y tmb puedo hacer el 1vs1.

Me gusta lo q han hecho. Ahora solo jode lo de las transformaciones con más puntos de habilidad para hacerlas y q la barra azul vaya más lenta.

A ver si van añadiendo cositas ...
Ahora que solucioné lo de la PS5, que era por estar tapada con pelusas, jugué un poco más, pero con Shallot, todo lo que tiene son assets de otros personajes, incluyendo las animaciones.

@devilcloud_20 si, ahora el juego es más rápido, parecido a cuando mostraron el juego por primera vez.

@darknes11 sí que lo es, ahora no se puede usar en condiciones, al cargar la barra de habilidad tan lento.
Entre eso y que gasta todo tanto ki... Claro tiene cosas a mejor, pero han estropeado otras
SuperVegeta escribió:Ahora que solucioné lo de la PS5, que era por estar tapada con pelusas, jugué un poco más, pero con Shallot, todo lo que tiene son assets de otros personajes, incluyendo las animaciones.

@devilcloud_20 si, ahora el juego es más rápido, parecido a cuando mostraron el juego por primera vez.

@darknes11 sí que lo es, ahora no se puede usar en condiciones, al cargar la barra de habilidad tan lento.
Entre eso y que gasta todo tanto ki... Claro tiene cosas a mejor, pero han estropeado otras



Voy a seguir jugando a ver q cositas hay nuevas.

De momento donde mas me jode es q las transformaciones gasten más puntos de habilidad "algunas" y q la barra azul vaya más lenta en cargar.

Luego lo q yo mejoraría ahora mismo:
- Reducir el consumo de ki de los dashes cortos.
- Poder contrarrestar o defenderte de alguna forma cuando te están combeando por la espalda. El super contrataque ahora es más difícil de hacer, el contrataque vengativo solo se puede usar de frente y por otro lado las ondas explosivas solo las tienen algunos personajes. En el BT3 con cualquier personaje podías cortar un combo por la espalda con L1 a cambio de sacrificar un poco de vida pero aquí lo han substituido por el contrataque vengativo q solo se puede usar de frente, lo suyo sería poderlo usar tmb si te golpean por la espalda.
- Volver a acelerar un poco la barra azul y reducir los puntos para transformarte.
- Los gigantes son demasiado lentos pegando creo q solo es jugable el Dr. Willow q pega más rápido.
- Falta añadir las capsulas de modo custom para los modos offline.
devilcloud_20 escribió:@Tito Balboa si te pones combates por equipos sin PD, se mantiene el desequilibró entre personajes y puedes seguir haciendo combates 1vs1 con las diferencias de vida y daño, es lo q he estado haciendo yo todo este tiempo.

Sí, es lo que hago yo también. De hecho creo que la opción 1 vs 1 no existía antes de este parche. Al menos yo lo había buscado y no lo había encontrado.

Como ya dije, creo que podrán contentar a todo el mundo con estos cambios.

Yo haría que se pudiera usar el revenge counter de espaldas pero que costara 3 skills en vez de 2. Porque si no a la que te pillan de espaldas, o haces super counter o estás vendido.
Tito Balboa escribió:
devilcloud_20 escribió:@Tito Balboa si te pones combates por equipos sin PD, se mantiene el desequilibró entre personajes y puedes seguir haciendo combates 1vs1 con las diferencias de vida y daño, es lo q he estado haciendo yo todo este tiempo.

Sí, es lo que hago yo también. De hecho creo que la opción 1 vs 1 no existía antes de este parche. Al menos yo lo había buscado y no lo había encontrado.

Como ya dije, creo que podrán contentar a todo el mundo con estos cambios.

Yo haría que se pudiera usar el revenge counter de espaldas pero que costara 3 skills en vez de 2. Porque si no a la que te pillan de espaldas, o haces super counter o estás vendido.



Lo del revenge counter de espadas lo apoyo es añadido importante y como bien dices q costase 3 barras de habilidad, pero tiene q mejorar la.velocidad de esta para llenarse primero, al menos un poco.

Sobre q los personajes estén equilibrados en el 1vs1, lo he probado y solo están igualados en barras de vida. Si haces un Chaoz vs Gogeta SSJ4, obviamente el Gogeta en daño sigue estando exageradamente roto frente a un Chaoz. El Chaoz en un combo básico te mete unos 4000 y pico de daño miente q el Gogeta sigue quitando sus 7000 y pico de daño.

Asín q la diferencia de fuerza se mantiene entre débiles y fuertes. Lo q pasa es q si encima a uno le metes 4 barras y al otro solo 2, pues el juego está rotisimo no lo siguiente.
Esto causa q para la gente q juega online el juego es un ñordo, para mí q solo juego offline tmb.
Ahora deberían meter las capsulas de personalización para añadir más defensa o más ataque y ya cada uno q se personalize los personajes como quiera pudiendo hacer una diferencia mes grande o equilibrandolos como le parezca.

Aún asín si lo comparamos con el BT3 en este Sparking Zero las diferencias siguen siendo enormes, ya te digo q un Chaoz vs un Gogeta SSJ4 en el BT3, un Chaoz te quitaba unos 2500 de daño y un Gogeta SSJ4 unos 3500 de daño.
Había diferencia ? Si claro, como debe ser, pero no la burradas del Sparking Zero.

Yo creo q si quieren contentar un poco a todo el mundo, deberían dejar para los combates PD y combates por equipo las diferencias de daño y barras de vida como está planteado el juego (recordemos q en los combates por equipos tmb se puede hacer el 1vs1), y en modo único donde solo hay el 1vs1 equilibrar los personajes no sólo en vida sino tmb en daño.

Creo q asín todos contentos.


PD: otra cagada q han hecho. A alguien más le pasa q en el modo único 1vs1 no le deja usar objetos de personalización ?

Pongo las capsulas para tener más vida y siempre empiezo con 3 barras. Y se supone q tengo activada la opción de usar objetos de personalización, pero las capsulas no hacen nada.
Lo raro es que deja customizar como siempre pero luego empieza el combate y las capsulas no hacen nada.

Corrijo, algunas funcionan y otras no hacen nada. La de poner más vida no hace nada, pero la de reducir el consumo de ki la acometida dragón, por ejemplo si 🤔.
Yo quiero mas, escenarios, skins, algun accesorio ( esto meces mas igual), mejoras en el historia como poner contador, explicar mejor los objetivos, mas batallas (esto ultimo lo veo dificil), mejoras en el torneo, mas auras personalizadas, mas tecnicas por personaje aunque sea por skins, mas agarres personalizados, incluso estaria guapo tecnicas personalizadas...

Algunas de estas cosas ya podian añadirlas poco a poco desde que lanzaron el juego.

Y sobretodo quiero mas modos offline. De rutas o lo que sea, donde todos los personajes tengan algun combate para lucirse, como pasaba nel T3 por ejemplo, con las batallas Z. Y que puntuen segun luchaste.
Tengo el juego abandonado y con estos modos volveria a jugar y probar todo tipo de personajes y equipos.
Personajes rotos, personajes tapados, otros "malos" com los que comprobar si haciendolo bien sirven para sacar buenas puntuaciones...

Con estos modos yo exprimiria el juego a fondo durante tiempo.
SuperVegeta escribió:


Interesante.


Poco a poco irán puliendo cosas parece y esperemos q añadiendo contenido nuevo.
Lo q van muuuuuy lentos.
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