A mi lo que me sorprende es que parece que les cueste un mundo hacer los personajes y sobre todo los escenarios. Sparking Zero es el terreno perfecto para tener juego para mínimo una década a base de DLC, sin embargo parece que sea un esfuerzo titánico hacer cosas nuevas.
Y tantos los escenarios como los personajes no son precisamente una cosa especialmente dificil de hacer. El moveset no es demasiado complicado, todos tienen 3 ataques especiales y demás. Y lo más importante, no han de comerse el tarro balanceando. Entiendo que en un Street Fighter, Tekken, Fighterz y demás meter un personaje lleva su tiempo ya que debe estar equilibrado por el tema competitivo. Aquí no, solo que entre dentro de la lógica de su categoría y ya.
Escenarios lo mismo, son escenarios bastante simples, no especialmente enormes, no tienen mayor interacción que la destrucción de elementos y poco más.
Y sin embargo ya digo, da la sensación que sea una tarea titánica hacer algo nuevo cada vez. Es como si solo quedase un equipo muy reducido que se encarga de todo y no dan abasto. Porque si ahí pones a todo el equipo principal, teniendo toda la base hecha como está y que solo es añadir personajes, skins y escenarios, te sacan un DLC que casi parece una secuela con el tiempo que llevan.