adri079 escribió:Ubisoft su mundo abierto es genérico, en TW3 no sabes si es parte de la campaña principal. A qué te refieres?
Me refiero a su esquema como mundo abierto, típico mundo de Ubisoft con puntitos que no invita a la exploración, es el típico esquema mundo abierto ya visto muchas veces, a The Witcher 3 le pasaba lo mismo o incluso peor.
katatsumuri escribió:Este juego no llegaba ni al nivel de ubisoft en su momento en cuanto a mundo abierto
Básicamente eran lo mismo en cuanto a esquema, aunque ni de coña tan repetitivo como los mundos de Ubisoft con mil Atalayas y coleccionables, obviamente el Cyberpunk tiene más calidad, pero no se diferencia mucho de la típica plantilla Ubisoftiana.
Por ejemplo Zelda BOTW, Outer wilds o Elden ring que son mundos que se salen totalmente de la plantilla Ubisoftiana, mundos que invitan a la exploración sin marcadores ni mierdas, básicamente lo que ya hizo Morrowind en el 2002, y que era claramente el modelo de mundo abierto a seguir, ni siquiera la propia Bethesda siguió su propio modelo. También podríamos meter como mundos abiertos que hacen cosas diferentes a RDR2 con su mundo vivo y realista. Los Yakuza, mundos pequeñitos pero mega aprovechados, muy densos. E incluso Death stranding en donde la orografía del terreno influye directamente en la jugabilidad. Cyberpunk y The Witcher 3 juegan en el terreno de Horizon zero dawn por ejemplo, su diseño de mundo abierto no tiene nada especial, ni intenta hacer nada nuevo.
katatsumuri escribió:lo que he visto es que es mediocre como mundo abierto, pero como lo son el 98% de los mundos abiertos.
Y así seguirán mientras prioricen la cantidad sobre la calidad. Aún así te recomiendo jugar a Cyberpunk 2077 porque es un juegazo.
katatsumuri escribió:A nivel de riqueza de mundo es bastante más completo que un juego de ubisoft
Sin duda. El mundo de Cyberpunk es muy interesante y llama muchísimo la atención, algo que no es poca cosa precisamente, porque el 99% de los mundos en un videojuego son genéricos que no invita nada a inmiscuirse en el.
katatsumuri escribió:tiene carencias graves, como el tema de los eventos dinámicos, que ya debería de ser algo muy sagrado en cualquier mundo abierto de cara al contenido secundario
El contenido secundario de Cyberpunk 2077 suele ser muy bueno, por ahí la verdad es que no le veo problema, tiene secundarias de muy alto nivel, aunque también hay bastante morralla.
katatsumuri escribió:Y siendo un ARPG no le iría mal algo de narrativa Bethesdiana, que todos los NPCs tengan un propósito y profundidad, que puedas usarlos o sacar algo de provecho de ellos, que no sean simples marionetas que están ahí de adorno
A ver eso de que todos los NPCs tengan propósito y un trasfondo en los juegos de Bethesda es una exageración enorme, como mucho el 20% de los NPCs, porque es totalmente imposible con la cantidad de NPCs que gastan estos juegos darle un trasfondo a cada uno y, aún así, es mucho más de lo que tiene Cyberpunk, eso no te lo discuto.
katatsumuri escribió:,incluyendo los de Rockstar Games porque el RPG narrativo es natural de la vida, no son numeritos ni estados, y jugablemente puede ser muy divertido
Pero es que los juegos de Rockstar no son rpgs y, por lo tanto, no creo que se le pueda poner como punto negativo a sus juegos la falta de elementos RPG. Y bueno, en cuanto a los números en los RPG, es algo intrínseco en el genero, como lo son los coches a los juegos de carreras, son elementos inseparables desde sus albores.
katatsumuri escribió:Recuerdo a los forofos en los hilos vender "ezque no ez un GTA", que ni querían que se arreglase ni lo más básico
Y no lo es, otra cosa es que Cyberpunk 2077 tenga elementos de los juegos de Rockstar que funcionan como el culo en comparación, como puede ser el tráfico, pero como juegos, aunque comparten cosas, son muy opuestos en su núcleo principal