Cronos: The New Dawn [H.O]

Pistón escribió:Probablemente ya empiece a comprar munición. Al principio del juego quería ver como va la gestión de recursos y más o menos lo que cuesta matar a los enemigos e iba usando la energía solo para mejorar las armas. Pero veo que estoy llegando a zonas difíciles muy bajo de balas.

Al primer boss llegué con 3 balas de pistola y 4 de escopeta solo...a ver hay en el escenario, pero no quiero ir tan al limite.


No tengas ningún reparo porque yo compré balas muchas veces, ya que por lo que te cuesta una mejora de arma te da para muchas balas...

Las mejoras están bien pero al final aquí lo que cuenta es disparar con lo que se tenga. [uzi]
Comprar suministros forma parte del juego. Yo como buen manco he llegado a pasarme una zona a ostias con la pantalla en rojo. Eso si es pasarlo mal🤣🤣
De verdad, no recuerdo a NADIE en este post hablar mal mal de este juego. Solo alguna cosa puntual y sin enfasis
Such is our calling
Migui23. escribió:Acabo de leer que se avecina parche con modo fácil.

Yo aun no lo empecé, le tengo ganas, a ver si le hago un hueco.

Por supuesto empezaré en normal, pero nunca se sabe...... XD


Por lo que he leído, cogerlo con pinzas, parece ser que tu tendrás el doble de vida VS la actual y los enemigos la mitad de vida VS la actual

Me parece demasiado simplista si fuera así, no de fácil, me refiero al poco trabajo que supone hacerlo así

Un modo fácil debería significar que los enemigos sean menos agresivos o que tarden más en convertirse o algo así, no partir su vida a la mitad y dejarlos igual
meter modo facil en este juego tal como esta todo medido al milimietro es cagarla
Tukaram escribió:meter modo facil en este juego tal como esta todo medido al milimietro es cagarla


¿Qué más te da si el juego se puede seguir jugando con la misma dificultad de salida?

No entenderé nunca que se critique el introducir nuevas funciones para que cualquiera pueda disfrutarlo.
Mexored escribió:
Tukaram escribió:meter modo facil en este juego tal como esta todo medido al milimietro es cagarla


¿Qué más te da si el juego se puede seguir jugando con la misma dificultad de salida?

No entenderé nunca que se critique el introducir nuevas funciones para que cualquiera pueda disfrutarlo.


Para empezar CUALQUIERA puede disfrutar este juego tal cual esta y al propio hilo me remito (0 criticas negativas ) algo nunca visto

dicho eso Implementar funciones que literalmente PERJUDICAN la experiencia de juego jamas debe ser algo para aplaudir

precisamente lo que hace grande a este juego es que es IGUAL para todos y todos disfrutaran de la experiencia igual que los demas y si te paseas por el hilo veras que gracias a eso todas las opiniones son mayormente positivas por ello cosa muy dificil de conseguir a dia de hoy y eso se ha conseguido precisamente por el perfecto balanceo entre dificultad y gestion de recursos

y quiero pensar que lo entendiste al pasarte el juego
@Mexored Totalmente de acuerdo. En cualquier caso, la tendencia va a ser esa, introducir selector de dificultad aunque sea de forma sobrevenida vía parche.

Por cierto, muy buen juego. Junto con Callisto, uno de mis favoritos.
Tukaram escribió:
Mexored escribió:
Tukaram escribió:meter modo facil en este juego tal como esta todo medido al milimietro es cagarla


¿Qué más te da si el juego se puede seguir jugando con la misma dificultad de salida?

No entenderé nunca que se critique el introducir nuevas funciones para que cualquiera pueda disfrutarlo.


Para empezar CUALQUIERA puede disfrutar este juego tal cual esta y al propio hilo me remito (0 criticas negativas ) algo nunca visto

dicho eso Implementar funciones que literalmente PERJUDICAN la experiencia de juego jamas debe ser algo para aplaudir

precisamente lo que hace grande a este juego es que es IGUAL para todos y todos disfrutaran de la experiencia igual que los demas y si te paseas por el hilo veras que gracias a eso todas las opiniones son mayormente positivas por ello cosa muy dificil de conseguir a dia de hoy y eso se ha conseguido precisamente por el perfecto balanceo entre dificultad y gestion de recursos

y quiero pensar que lo entendiste al pasarte el juego


Pero vamos a ver, si jugando el normal la experiencia es la misma para todo el mundo qué sentido tiene quejarse de que incluyen un modo más fácil.

Habrá personas que querrán disfrutar del juego por su ambientación pero que les es imposible avanzar porque a lo mejor les cuesta por el motivo que sea. Y hablo de alguien desde el que no juega casi nunca a juegos hasta el que tiene alguna discapacidad visual o motora, por ejemplo.

Cuantas más opciones de accesibilidad mejor, sea el juego que sea.
Tukaram escribió:meter modo facil en este juego tal como esta todo medido al milimietro es cagarla


Yo creo que cada uno tiene sus capacidades y su habilidad con el mando en la mano. Dar posibilidad a gente menos habilidosa para poder disfrutar del juego no pienso sea mala idea

hace varios post, no recuerdo que compañero, estaba todo frustrado por la dificultad y pensando en dejar el juego

Esto es un hobby y uno debe jugar para disfrutar, en el momento que te sientes frustrado dejas de disfrutar

Quizá ese compañero con el modo fácil lo retome y quizá empiece a disfrutarlo

Dar opciones para todos me parece un gran acierto

Edito

Tukaram, aquí no hablamos de criticas positivas o negativas, halamos de ACESIBILIDAD para todo el mundo
Menudo vicio llevo, es que no puedo parar de jugar...
@Mexored se ve que no lo entiendes te lo voy a explicar facil

1º CONFUNDES accesibilidad con FACILIDAD

accesibilidad es poner fuentes de subtitulos mas grandes filtros de color etc no hacer que los enemigos reduzcan su vida a la mitad

luego hay que tener en cuenta que el juego esta perfectamente balanceado entre dificultad numero de enemigos y recursos disponibles si alteras algo de eso el balanceo del juego se va a la mierda (y por ende la experiencia )

2º vamos a suponer que el modo facil consiste en lo que dijo arriba plt586

tu vida el doble y la de los enemigos la mitad

vamos a hacer unos calculos facil ahora para matar a 10 enemigos necesitas lo equivalente a 20 balas de pistola (calculando 2 headshots por bicho) en modo facil necesitarias la MITAD de disparos por lo que con la misma municion podrias matar al doble de enemigos y eso solo con la pistola

si a eso le sumas el resto de armas mas potentes haria que tus reservas de municion acaben triplicandose o incluso CUADRUPLICANDOSE conforme progresas al por ej tener que evitar invertir 8 balas de pistola para matar a 4 enemigos cuando con un solo tiro de escopeta los fulminas

al reducir la mitad la vida del enemigo pero no cambiar la potencia del arma literalmenrte estas jugando con lo equivalente a armas mejoradas desde el minuto 0

luego la vida de normal con 3/4 golpes vas al pozo y tienes que curarte en ese modo pasaria de ser de 3 o 4 a minimo 8 o 9 y eso sin contar la mejora del traje

un pj con el traje al maximo es capaz de aguantar supongamos 6 golpes normales eso extrapolado en facil aplicaria que aguantas como minimo DOCE

ahora vienen los botiquines que no curan una cantidad fija de vida si no un % de la misma

vamos a suponer que tu vida son 10 y un botiquin pequeño cura un 20%

eso haria que curase lo equiivalente a 2 PERO en facil curaria 4 lo cual es el doble

si un botiquin mediano en normal cura un 50% eso haria que curase 5 pero si en facil los botiquines pequeños ya curan 4 literalmente estan sustituyendo a los medianos siendo mucho mas numerosos y baratos

por no decir que los grandes perderian TOTALMENTE su valor e importancia devido a su capacidad de curarte siendo normalmente guardados para las batallas contra los jefes

eso haria que en una seccion normal que gastases de media entre 1 y 3 botiquines MEDIANOS para curarte ahora te gastarias entre 1 y ninguno de los pequeños haciendo que lo mismo te acaben sobrando pozales de botiquines al final

y por ultimo el dinero al necesitar la mitad de todo para avanzar eso implicaria que tienes minimo el DOBLE de dinero para gastar (mas si vendes todo el excedente de items que te acabaran sobrando ) con lo cual ya no necesitas gestionar absolutamente nada ni crearte builds ni absolutamente nada porque te sobraria pasta para acabarse el juego con todas las armas al maximo etc

en mormal tienes que gestionar tu dinero pensando tengo 8000 que hago me mejoro la pistola o me relleno la municion o me compro varios botiquines y chatarra para por si acaso

si en vez de 8000 tienes 16000 no tienes que gestionar una mierda te lo puedes comprar todo la mejora la municion y los botiquines

todo eso sumado hace que la experiencia survival horror tal cual esta planteada y totalmente medida en este juego se vaya a la mierda y no hay dificultad ni survival ni tension ni nada

y eso provocaria que las opiniones del juego serian radicalmente opuestas a las que son ahora con quejas como el juego es aburrido es insultantemente facil me lo he pasado con todo al maximo y no he muerto ni una sola vez el juego me ha durado 5 horas etc etc

de echo preguntale a cualquiera de los que lo han jugado en ng+

preguntale si con todas las mejoras al maximo municion y botiquines a pozales armas mejoradas de primeras etc si esa hubiera sido su experiencia previa original habrian disfrutado y valorado tan positivamente el juego

espero que asi lo entiendas (y esto va para todos que confunden dificultad con accesibilidad) y no entiendes que si esta medido y balanceado con una dificultad unica cambiarla de forma chapucera arruina la experiencia del juego

@plt586 lo siento pero eso de las capacidades no cuela cuando se ha demostrado en este hilo que hasta los mas mancos y poco habiles han sido capaces de pasarse el juego sin modificar

y si hace varios post aparecio un usuario porque estaba atascado(porque se gestiono los recursos muy mal por lo que fue mas culpa suya que del juego eso que quede claro) pero con un par de simples consejos acabo pasandose el juego y disfrutandolo como un gorrino en un lodazal sin necesidad alguna de alterar el mismo

y por ultimo te digo lo mismo que el de arriba confundes accesibilidad con facilidad .


Salu2
Yo soy ya un cuarentón y no tengo la misma habilidad con los juegos que antes y se me hizo un poco cuesta arriba algunas partes
Me parece.bien que pongan modo fácil
Yo de momento estoy contento con la dificultad por defecto. Pero con respecto a un modo facil, quizá lo que hubiese hecho, es que fuese seleccionable una vez el jugador ha muerto un montón de veces. En ese momento el juego te preguntaría si quieres bajar la dificultad. Esto haría que alguna gente bajase, pero otra quizá se diese la oportunidad de seguir con la dificultad por defecto.

En ese modo más fácil simplemente en algunas habitaciones o estancias muy pobladas de enemigos, quitaría un bicho solamente, así donde un jugador habilidoso es capaz de acabar con los por ejemplo 5 enemigos de tal zona y mantener 5 balas, el menos hábil y que necesita mas balas para pasar esa zona, al tener un enemigo menos, estaria en disposicion de pasarse la zona y salir del enfrentamiento tambien 4 -5 balas. Otro opción alternativa podria ser bajar la velocidad de movimiento y reacciones de los enemigos para que el jugador pueda posicionarse mejor y pensar mejor la estrategia.

Aparecería un aviso que diría algo así como "Has muerto x veces ¿quieres bajar la dificultad del juego? Tu resistencia al daño, la salud de los enemigos y los recursos permanecerán invariables. Sólo se reducirá el número de enemigos en determinadas zonas del juego o se reducirá su movilidad "

Prefiero esto a que se duplique la vida del muñeco y se baje la de los enemigos.
Yo siempre he defendido la existencia de un modo facil en ciertos juegos. Me he perdido todos los Souls por eso. Y el Wukong lo abandoné. Y el Returnal. Etc, etc
Entiendo que la gracia de estos juegos radica en su dificultad y en la insistencia y persistencia a la hora de intentar superar una zona o un enemigo. Y que poner mas facilidad “rompa” la idea primigenia de sus creadores para con los jugadores.
Tambien entiendo que no todo el mundo tiene la habilidad y/o tiempo y/o paciencia para esta propuesta jugable.
Yo soy de estos ultimos.
He de decir que A MI Cronos NO me ha parecido en ningun momento tan dificil como un Dark Souls, el citado Wukong u otro de esta familia.
Si me ha parecido a la altura de un RE de PSX (yo tenia 20 y pico años. Tiempo y habilidad) o un RE actual en modo jodido (que solo he probado pero no acabado)
Los demas compañeros, si son jugadores de From Software que digan si es cierto lo que digo o no, pero de verdad que acabarme este juego ha sido duro en concretos momentos y sobretodo el final. Pero lo consegui. Eso si, con la nada despreciable cantidad de 127 muertes😂😂😂totales
He de decir que el juego me ha absorbido hasta el punto de firmar mis aportaciones al post con la frasecita famosa. Para mi es mi GOTY.
Eso influye en la persistencia a la hora de esforzarse. El lore de los Souls me chifla, pero no el tema de perder el equipamiento. Eso ya es una putada que al menos aqui no se da. Eso ayuda.
Such is our calling
Con el wukong me he quedado en el felino del segundo capítulo, pero este sí lo voy a seguir jugando. Habrá que hacer alguna trampa, porque el juego es muy chulo.
Entendería la queja si cambiasen la dificultad original pero por un modo nuevo no, sinceramente.

Sólo hay que pensar que hay gente que falla muchas balas. Entonces mejor que cuando acierten que quiten más vida de lo normal.

Los souls podrían tener un modo fácil aunque a algunos les saldrían sarpullidos. Esa saga vive mucho de ese elitismo gamer, como si no pasártelos fuese una deshonra o algo.

Yo me he pasado la mayoría de souls y preferiría que más gente se los pasase aunque sea en fácil.

De hecho, si no fuese por el modo fácil no me hubiese pasado el Expedition 33. Porque llegué tan rápido al jefe final que no tenia el nivel recomendado y no quise farmear, por lo que baje la dificultad y listo.
Tukaram escribió:
Mexored escribió:
Tukaram escribió:meter modo facil en este juego tal como esta todo medido al milimietro es cagarla


¿Qué más te da si el juego se puede seguir jugando con la misma dificultad de salida?

No entenderé nunca que se critique el introducir nuevas funciones para que cualquiera pueda disfrutarlo.


Para empezar CUALQUIERA puede disfrutar este juego tal cual esta y al propio hilo me remito (0 criticas negativas ) algo nunca visto

dicho eso Implementar funciones que literalmente PERJUDICAN la experiencia de juego jamas debe ser algo para aplaudir

precisamente lo que hace grande a este juego es que es IGUAL para todos y todos disfrutaran de la experiencia igual que los demas y si te paseas por el hilo veras que gracias a eso todas las opiniones son mayormente positivas por ello cosa muy dificil de conseguir a dia de hoy y eso se ha conseguido precisamente por el perfecto balanceo entre dificultad y gestion de recursos

y quiero pensar que lo entendiste al pasarte el juego


Eso no es cierto. Y soy el primero en disfrutar de los juegos tipo soulslike...pero este es otro tipo de juego y pornsu difocultad lo he dejado aparcado. Este tipo de juegos me gusta que tengan selector porque priorizo disfrutar la historia y sensaciones a tener que repetir 5 o.10 veces una zona. Que problema hay en tener selector???

Nunca entenderé los fanáticos que no quieren opciones de dificultad , realmente teneis necesidad de demostrar algo? Porque sino no entiendo que os moleste que otro pueda terminar el juego en una dificultad menor. Os fa menos valor a vuestro triunfo? 🤣 no lo entiendo
Pistón escribió:Yo de momento estoy contento con la dificultad por defecto. Pero con respecto a un modo facil, quizá lo que hubiese hecho, es que fuese seleccionable una vez el jugador ha muerto un montón de veces. En ese momento el juego te preguntaría si quieres bajar la dificultad. Esto haría que alguna gente bajase, pero otra quizá se diese la oportunidad de seguir con la dificultad por defecto.

En ese modo más fácil simplemente en algunas habitaciones o estancias muy pobladas de enemigos, quitaría un bicho solamente, así donde un jugador habilidoso es capaz de acabar con los por ejemplo 5 enemigos de tal zona y mantener 5 balas, el menos hábil y que necesita mas balas para pasar esa zona, al tener un enemigo menos, estaria en disposicion de pasarse la zona y salir del enfrentamiento tambien 4 -5 balas. Otro opción alternativa podria ser bajar la velocidad de movimiento y reacciones de los enemigos para que el jugador pueda posicionarse mejor y pensar mejor la estrategia.

Aparecería un aviso que diría algo así como "Has muerto x veces ¿quieres bajar la dificultad del juego? Tu resistencia al daño, la salud de los enemigos y los recursos permanecerán invariables. Sólo se reducirá el número de enemigos en determinadas zonas del juego o se reducirá su movilidad "

Prefiero esto a que se duplique la vida del muñeco y se baje la de los enemigos.


Yo creo que el juego se hace difícil también, es porque el protagonista NO TIENE movimientos defensivos. Esto es, algo como un esquive o paradas de golpes a los enemigos...y es más necesario cuando el protagonista es lento de cojon*s.
Visnik escribió:
Pistón escribió:Yo de momento estoy contento con la dificultad por defecto. Pero con respecto a un modo facil, quizá lo que hubiese hecho, es que fuese seleccionable una vez el jugador ha muerto un montón de veces. En ese momento el juego te preguntaría si quieres bajar la dificultad. Esto haría que alguna gente bajase, pero otra quizá se diese la oportunidad de seguir con la dificultad por defecto.

En ese modo más fácil simplemente en algunas habitaciones o estancias muy pobladas de enemigos, quitaría un bicho solamente, así donde un jugador habilidoso es capaz de acabar con los por ejemplo 5 enemigos de tal zona y mantener 5 balas, el menos hábil y que necesita mas balas para pasar esa zona, al tener un enemigo menos, estaria en disposicion de pasarse la zona y salir del enfrentamiento tambien 4 -5 balas. Otro opción alternativa podria ser bajar la velocidad de movimiento y reacciones de los enemigos para que el jugador pueda posicionarse mejor y pensar mejor la estrategia.

Aparecería un aviso que diría algo así como "Has muerto x veces ¿quieres bajar la dificultad del juego? Tu resistencia al daño, la salud de los enemigos y los recursos permanecerán invariables. Sólo se reducirá el número de enemigos en determinadas zonas del juego o se reducirá su movilidad "

Prefiero esto a que se duplique la vida del muñeco y se baje la de los enemigos.


Yo creo que el juego se hace difícil también, es porque el protagonista NO TIENE movimientos defensivos. Esto es, algo como un esquive o paradas de golpes a los enemigos...y es más necesario cuando el protagonista es lento de cojon*s.

En los RE ha sido asi toda la vida y no recuerdo quejas
Such is our calling
Es el primero juego que han sacado, aceptar tal como es. En la segunda parte si lo llegaran hacer, ahí ya me callo que mejoren cosas.
@TheDarknight75 En los RE no tienes tantos enemigos que abatir. Además, los zombis son más lentos que los enemigos de Cronos.

Yo creo que en Cronos se necesita un esquive que te de la oportunidad de safarte de varios enemigos y prepararte bien para luego dispararlos.
Yo estoy a favor de un modo facil para aquellos que les cuesta mucho,pero claro sin tocar la dificultad por defecto.No entiendo el problema.Todos debemos disfrutar de nuestro hobby.Salu2 viajeros [bye]
Ya se ha demostrado que los souls ni pueden tener modo facil ni deben tenerlo de echo los que lo han añadido despues mediante parche han sido un completo desastre por ello

y vuelvo a decir lo mismo si un anciano de 70 años se ha podido pasar DS1 solito eso demuestra que no es nada necesario el modo facil en los souls pero ese es otro tema


si Bloober team hubiera querido que la gente se pasara este juego en facil lo habrian programado de forma distinta añadiendo selector de dificultad desde el dia 1 si no lo han hecho es por algo querer meterlo ahora no tiene sentido



@beat it yo tambien eso no es excusa


@xero_sbd

si si es cierto y lo he explicado en el siguiente post cual es el problema tu inmaginate este juego duplica tu salud maxima y haz que todos los enemigos (incluidos jefes) tengan la mitad y luego me dices que la experiencia va a ser identica a como es actualmente



y si lo has dejado aparcado te voy a decir una cosa muy sencilla los SURVIVAL HORROR no te gustan y NO SON PARA TI (y el argumento de la dificultad no cuela porque el juego NO es dificil solo te obliga a gestionar los recursos cosa que a algunos parece que os da pereza ) si los gestionas mal sera dificil si lo haces correctamente es un juego perfectamente disfrutable y pasable por cualquiera

asi de simple tu no quieres jugar a un survival horror tu quieres jugar a un shooter con monstruos y para eso puedes jugar por ej a doom o incluso al Dead space donde te dan cientos de balas para masacrar monstruos

la gracia del genero del SH es precisamente tener pocos recursos y estar en DESVENTAJA (y eso incluye no tener a un protagonista agil precisamente) respecto a los enemigos y por lo tanto tener que gestionar los pocos recursos disponibles si le quitas eso le quitas el elemento principal del genero

y si este juego tiene un modo de dificultad unico perfectamente balanceado trastearlo es literalmente mandar al carajo la experiencia


@Visnik depende del RE del que hablemos eh en el 4 5 o 6 hay muchisimos mas enemigos que en este y en el 4 y 5 ni siquiera puedes moverte mientras disparas

aparte hay mas enemigos porque Cronos es el doble o el triple de largo que un RE clasico promedio si calculamos las primeras 8 horas de este con las campañas de los primeros RE tampoco hay una abrumadora diferencia de enemigos eh

aparte olvidas que si bien los zombies son mas lentos tienes los cerberus los hunters los likers los brain deimos las arañas los cuervos los eliminators ...

y el juego no necesita un esquive igual que no lo necesita RE 1 por ej ademas tienes los ataques cuerpo a cuerpo para defenderte cosa que no hay en los RE originales asi que no digas que no tiene movimientos defensivos porque si los tiene y encima los puedes potenciar aumentando su daño de forma enorme durante el juego


a y por cierto si la gente falla muchas balas tienes 2 opciones 1 practicar punteria o 2 poner el apuntado automatico que existe en el juego asi que tampoco es excusa para poner modo facil


@legend_black como haces un modo facil sin tocar la dificultad por defecto ?



PD: feliz navidad a todos
@Tukaram El golpeo cuerpo a cuerpo del Cronos, no sirve para nada. Casi no hace daño...ni siquiera cuando lo potencias.

Y en los RE clásicos y quitando del 4 hasta el 6, los enemigos potentes son pocos comparados con el cronos, donde en el cronos hay emboscadas que hasta parece un juego de acción...además que si tienes la escopeta con uno o dos tiros te los quitas de encima, mientras en cronos hay algunos que tienes que disparar más de cuatro cartuchos de escopetas y meterle incineradores, porque si no estás muerto.
Visnik escribió:@TheDarknight75 En los RE no tienes tantos enemigos que abatir. Además, los zombis son más lentos que los enemigos de Cronos.

Yo creo que en Cronos se necesita un esquive que te de la oportunidad de safarte de varios enemigos y prepararte bien para luego dispararlos.


Si, pocos enemigos. Y rapidos… No son zombies
Such is our calling
Visnik escribió:@Tukaram El golpeo cuerpo a cuerpo del Cronos, no sirve para nada. Casi no hace daño...ni siquiera cuando lo potencias.

Y en los RE clásicos y quitando del 4 hasta el 6, los enemigos potentes son pocos comparados con el cronos, donde en el cronos hay emboscadas que hasta parece un juego de acción...además que si tienes la escopeta con uno o dos tiros te los quitas de encima, mientras en cronos hay algunos que tienes que disparar más de cuatro cartuchos de escopetas y meterle incineradores, porque si no estás muerto.



Eso es falso

de normal es mejor que nada y para empezar sirve para ahorrar municion por ej pisoteando a los enemigos incapacitados en el suelo por por ej el impacto de la escopeta

y potenciado puedes llegar a matar cac a lo enemigos yo mismo lo he hecho asi que util si es otra cosa es que tu no sepas usarlo correctamente de echo si juegas bien tus cartas puedes mejorarlo 2 veces

y lo otro tampoco precisamente los enemigos potentes (llamemoles gordos ) son muy pocos salvo que dejes que se fusionen sin embargo en Re1 por ej llega un momento en que AUTOMATICAMENTE todos los enemigos basicos del juego cambian por Hunters que tienen incluso un ataque de instakill (y no olvidemos las chimeras del laboratorio que encima trepan por los techos ) y en el RE1 original aguantaban hasta 3 disparos de magnum (en el remake los nerfearon de vida pero los hicieron mas peligrosos )

y esas emboscadas de juego de accion son muy pocas y se pueden contar con los dedos de una mano en el RE3 tambien las hay (por ej en la farmacia) o en el re2 cuando asaltan la comisaria y nadie dice que sea un juego de accion por ello

y tambien hay enemigos que aguantan 4 tiros de escopeta en un resident evil de los que una vez mas se te ha olvidado mencionar como pueden ser las plantas andantes o los likers verdes del RE2 (o como he dicho antes los chimeras originales del RE1) por no mencionar los leechzombies del Re0 que son unas jodidas esponjas de balas o los cromsom head del remake pueden llegar a soportar bastante castigo

y los Brandesnacher del code veronica anda que no aguantan plomo tambien

y si metemos en el mismo saco los subjefes/jefes tambien tenemos que meter en ese saco enemigos como MR X o Nemesis no te parece ?

y aparte otro punto en Re lo enemigos te pueden envenenar (y si no tienes un antidoto el personaje se muere si o si ) en cronos no

y meter un esquive cuando literalmente te presentan a un personaje que lleva encima un traje blindado de buzo que pesa unos 70 kg minimo resultaria falsisimo y cutre

salu2
TheDarknight75 escribió:
Visnik escribió:@TheDarknight75 En los RE no tienes tantos enemigos que abatir. Además, los zombis son más lentos que los enemigos de Cronos.

Yo creo que en Cronos se necesita un esquive que te de la oportunidad de safarte de varios enemigos y prepararte bien para luego dispararlos.


Si, pocos enemigos. Y rapidos… No son zombies
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Eso es RE 4...incluso el 3 remake parece un juego de acción.

Lo que no puedes comparar es los RE clásicos y el 1 y 2 remake.

Sigo diciendo que a este cronos le falta una esquiva al personaje o un movimiento que pare un ataque del enemigo.
@Visnik
RE3 remake Es un juego de accion (y bastante malo) por que se cargaron y se cagaron en todo lo que hacia bueno al RE3 original

y yo sigo diciendote que como haces que sea creible y no ridiculo que tenga la capacidad de esquivar alguien que lleva encima ultra tosca y para nada flexible una amradura de 70 kg o mas

es como querer ver a robocop rodando como en un souls pues quedaria ridiculo para empezar
Tukaram escribió:@Visnik
RE3 remake Es un juego de accion (y bastante malo) por que se cargaron y se cagaron en todo lo que hacia bueno al RE3 original

y yo sigo diciendote que como haces que sea creible y no ridiculo que tenga la capacidad de esquivar alguien que lleva encima ultra tosca y para nada flexible una amradura de 70 kg o mas

es como querer ver a robocop rodando como en un souls pues quedaria ridiculo para empezar


Ni en Cronos ni en Dead Space (por poner otro ejemplo) hace falta un sistema de esquiva precisamente por eso que comentas. No tiene sentido si llevan armaduras pesadas, porque rompes toda la inmersión. Lo ideal es mantener distancias o correr cuando la cosa se ponga chunga.
Yo me lo pasé anteayer y he de decir que me gustó, pero no entiendo por qué el hate a SHf y el endiosamiento a este juego.

He leído decenas de veces aquí que Cronos era como un RE clásico. ¿Qué es un RE clásico para esta gente? ¿RE4? Porque es justamente cuando se empezaron a cargar lo "clásico".

El backtracking es anecdótico y guiado el 90% del juego (vamos, que hay pocas ocasiones donde sea un "consigo X objeto y recuerdo que tengo que volver a tal zona") de modo que normalmente cuando llegas a una zona que ya habías estado es por un corta caminos para poder ir por otra zona que estaba cerrada. SHf me parece muchísimo más clásico en ese sentido que este.

El juego no es malo (ni muchísimo menos, es un juego de notable), pero yo veo a SHf más redondo que a Cronos en mecánicas, diseño de niveles y demás.

Puede gustar más uno porque uno es rollo Dead Space y el otro es rollo SH pero con cambios en el combate cuerpo a cuerpo y sin armas a distancia, pero vamos, de verdad que no entiendo el hate al otro y el endiosamiento a este.

Entiendo incluso que se diga que es un buen survival moderno como RE4, Dead Space o The Evil Within, ¿pero compararlo con los clásicos? Es que ni de coña, vaya. Clásico sería Tormented Souls, Crow Country o Signalis, pero este poco de clásico tiene.

Por otro lado, aunque veo en este juego una mejora sustancial respecto a las últimas obras independientes de Blobber (Blair Witch, The Medium), veo a este juego varios peldaños por debajo de SH2 Remake, lo cual me da la sensación de que es un estudio al que le cuesta "crear" sin tener referencias muy claras delante, pero que al menos van por buen camino.

Dicho eso, lo dicho, juego de notable, pero tanta tontería de compararlo con SHf diciendo que este le da mil vueltas... pues gustos, macho, porque yo no veo donde está eso más allá del que le mole disparar y no pegar hostias (que, por otro lado, el cuerpo a cuerpo es típico en SH y, de hecho, SH2 Remake ya lo potenció).
@Capell El concepto de moderno o clasico difiere segun personas. RE 4 salio en 2005. Para mi 20 años es un juego “clasico”. Por supuesto que RE 1,2,3, son mas antiguos, y ademas tenian un esquema de jugabilidad diferente basado en planos fijos cinematograficos. Como el actual Tormented Souls.
Que el RE4 te parece a TI se empezaron a “cargar” lo clasico? No, amigo, crearon una nueva jugabilidad en la saga. La camara situada detras de la espalda. Y poco mas. Seguia habiendo baules, salas de refugio, backtracking y muchos de los elementos que constituyen un RE “clasico”.
Este Cronos se inspira en el Dead Space, que a su vez se inspiro en el RE4.
Yo si veo jugabilidad “clasica” en el racionamiento tan estricto de los recursos (en el RE 1 cada bala valia su peso en oro) SI hay backtracking aunque sea abriendo nuevos caminos. Cosa que no hay en SHF???? Vengaaaaaa…
Leete ambos posts (se que hay muchos posts) y dime en cual hay mas consenso sobre la calidad de cada juego.
Este es de los pocos posts que recuerdo en EOL en años en que mayor unanimidad he leido sobre lo bueno que es.
En el de SHF (me incluyo) hay mucha gente que no esta contenta con este juego. Como SH. Cierto que igual ha vendido 5 veces mas o asi.
La comparativa es porque salieron con poca diferencia de tiempo.
Yo por ejemplo no concibo un SH solo basado en armas melee. Ya me argumentaron que en el Japon de 1960 armas de fuego, cero.
El Siren creo estar ambientado por las mismas fechas y recuerdo que SI habia armas de fuego. Vale, no. Era en el 2000. Pero vamos, que me extraña que ni una escopeta de cazador o la pistola de un policia de la comisaria. O Hinako podria practicar el tiro con arco.
Que el SH2 remake potencio las armas no de fuego? No te digo que no, pero habia de fuego. Con ello me basta.
La historia. Mira, algo tienen en comun. En ambas no me enteraba de nada😂
Se “endiosa” porque han creado una IP nueva de bastante calidad mientras que quienes han hecho SHF parten de una IP consagrada. Con resultado discutible pues hay un segmento de desencantados entre los que me hallo.
Una cria de 16 años con una Naginata… OK.🤦🏻‍♂️
Veo mas jodido el Cronos ademas, y “clasico” al no tener movimiento de dash para esquive. Lo tenian o tienen esos “clasicos” que aludes? SHF si, al menos.
En Cronos solo hay una dificultad. En SHF hay dos.
En RE 1 era por el personaje. Creo recordar que escoger a Chris o Jill, pero vamos, poca diferencia habia. Luego en el remake metieron el senderismo o subir la montaña…
A ti te parece que Cronos esta por debajo de SH2 remake. Nos ha jodido. Hablamos de un clasico que han mejorado.
Esta es una nueva IP y que asienta de momento el hecho de que han pasado de ser un estudio irregular a tener una cierta linea recta que caminar de forma segura. Y establecerse como un estudio prometedor en sus proximos proyectos.
Los creadores de SHF, NeoBards Ent. han contado con apoyo de Konami. Cronos lo ha hecho el “equipo B” de Bloober. Benditos sean!😱
Dicho todo esto, no se si considerarte el primer y unico “disidente” del post o como dices que te ha gustado pero menos que el F, no hacerlo. Pues sigue gustandote.
Prefiero lo segundo.
Yo, ni escribo ya en el post del F porque me atacaron por mi disension con el pensamiento “general” del juego. Fui de los primeros. Ahora entro a leer y veo bastantes “desertores”. Por algo sera.
En cualquier caso, cada uno tiene sus gustos y son respetables. Y mostrar el desacuerdo con educacion y argumentos como tu caso, siempre sera bienvenido en este post. Al menos por mi parte. Y debatir civilizadamente y amistosamente.
Un saludo [beer]
Such is our calling
TheDarknight75 escribió:@Capell El concepto de moderno o clasico difiere segun personas. RE 4 salio en 2005. Para mi 20 años es un juego “clasico”. Por supuesto que RE 1,2,3, son mas antiguos, y ademas tenian un esquema de jugabilidad diferente basado en planos fijos cinematograficos. Como el actual Tormented Souls.
Que el RE4 te parece a TI se empezaron a “cargar” lo clasico? No, amigo, crearon una nueva jugabilidad en la saga. La camara situada detras de la espalda. Y poco mas. Seguia habiendo baules, salas de refugio, backtracking y muchos de los elementos que constituyen un RE “clasico”.
Este Cronos se inspira en el Dead Space, que a su vez se inspiro en el RE4.
Yo si veo jugabilidad “clasica” en el racionamiento tan estricto de los recursos (en el RE 1 cada bala valia su peso en oro) SI hay backtracking aunque sea abriendo nuevos caminos. Cosa que no hay en SHF???? Vengaaaaaa…
Leete ambos posts (se que hay muchos posts) y dime en cual hay mas consenso sobre la calidad de cada juego.
Este es de los pocos posts que recuerdo en EOL en años en que mayor unanimidad he leido sobre lo bueno que es.
En el de SHF (me incluyo) hay mucha gente que no esta contenta con este juego. Como SH. Cierto que igual ha vendido 5 veces mas o asi.
La comparativa es porque salieron con poca diferencia de tiempo.
Yo por ejemplo no concibo un SH solo basado en armas melee. Ya me argumentaron que en el Japon de 1960 armas de fuego, cero.
El Siren creo estar ambientado por las mismas fechas y recuerdo que SI habia armas de fuego. Vale, no. Era en el 2000. Pero vamos, que me extraña que ni una escopeta de cazador o la pistola de un policia de la comisaria. O Hinako podria practicar el tiro con arco.
Que el SH2 remake potencio las armas no de fuego? No te digo que no, pero habia de fuego. Con ello me basta.
La historia. Mira, algo tienen en comun. En ambas no me enteraba de nada😂
Se “endiosa” porque han creado una IP nueva de bastante calidad mientras que quienes han hecho SHF parten de una IP consagrada. Con resultado discutible pues hay un segmento de desencantados entre los que me hallo.
Una cria de 16 años con una Naginata… OK.🤦🏻‍♂️
Veo mas jodido el Cronos ademas, y “clasico” al no tener movimiento de dash para esquive. Lo tenian o tienen esos “clasicos” que aludes? SHF si, al menos.
En Cronos solo hay una dificultad. En SHF hay dos.
En RE 1 era por el personaje. Creo recordar que escoger a Chris o Jill, pero vamos, poca diferencia habia. Luego en el remake metieron el senderismo o subir la montaña…
A ti te parece que Cronos esta por debajo de SH2 remake. Nos ha jodido. Hablamos de un clasico que han mejorado.
Esta es una nueva IP y que asienta de momento el hecho de que han pasado de ser un estudio irregular a tener una cierta linea recta que caminar de forma segura. Y establecerse como un estudio prometedor en sus proximos proyectos.
Los creadores de SHF, NeoBards Ent. han contado con apoyo de Konami.
Dicho todo esto, no se si considerarte el primer y unico “disidente” del post o como dices que te ha gustado pero menos que el F, no hacerlo. Pues sigue gustandote.
Prefiero lo segundo.
Yo, ni escribo ya en el post del F porque me atacaron por mi disension con el pensamiento “general” del juego. Fui de los primeros. Ahora entro a leer y veo bastantes “desertores”. Por algo sera.
En cualquier caso, cada uno tiene sus gustos y son respetables. Y mostrar el desacuerdo con educacion y argumentos como tu caso, siempre sera bienvenido en este post. Al menos por mi parte. Y debatir civilizadamente y amistosamente.
Un saludo [beer]
Such is our calling



A ver, para algunos, la jugabilidad de SHf es cargarse lo que venía siendo SH, cuando lo que es la estructura jugable (que la jugabilidad no solo incluye el control del muñeco) es prácticamente idéntica a SH2Remake. ¿Está más orientado al cuerpo a cuerpo? Indudablemente, ya que no hay otras opciones, mientras que en SH lo suyo era ir cuerpo a cuerpo en unas ocasiones y con armas en otras.

En RE4, cambiaron toda la estructura jugable: lo enfocaron a la acción, pasaron del backtracking (por lo que el diseño de niveles era completamente diferente) y le quitaron muchísimo peso a los puzles. No era mal juego, pero no era un "survival horror" clásico, y esto tampoco lo es. ¿Es algo negativo? No, pero si que es negativo venir aquí, que te digan que es como un RE clásico, y básicamente encontrarte con un RE4/DS donde el backtracking brilla por su ausencia. Es un juego ULTRA lineal, donde incluso te señalan a donde tienes que ir en cada momento. Y repito, no es negativo, pero no es "clásico", es un survival horror que abraza lo moderno, a diferencia de los que mencioné anteriormente que abrazan lo clásico.

Respecto a lo del consenso, depende. En SH tienes ya una fanbase y un nombre hecho. Para colmo, es una saga que ya ha tenido hate (justificado) desde hace muchísimos años, pero yo veo tanto en SH2 como en SHf un resurgir de la saga. Otros, por el cambio en la jugabilidad y ambientación de SHf lo ven una cagada. En Cronos vas sin expectativas jugables, por lo que no esperas nada de antemano, más allá de lo mostrado en trailers (que de hecho diría que muestran el 100% de la jugabilidad, no se guarda absolutamente nada).

Y sí, SHf parte de una saga "consagrada", y aún así tienen los cojones de cambiar jugabilidad y ambientación para, al final, dar algo que es MUY Silent Hill 2: una historia completamente basada en la psique humana y en representar cada uno de los pecados/miedos de la protagonista de forma "abstracta" con monstruos y localizaciones. Y en eso es el mejor SH desde SH2.

Lo dicho, que a mí Cronos me ha parecido muy bueno, y lo quiero platinar, pero es que no entiendo ciertas comparaciones, de verdad. Que si que hay mucha acción (cuando en Cronos hay bastante más), que si que la exploración recompensa mucho más (cuando en ambos es lo mismo: recursos, mejoras o armas e, inclusive, en SHf hay partes de historia ocultas), que si que esto es un survival horror clásico y el otro no (cuando este tiene menos backtracking y puzzles que SHf...).

Sencillamente no entiendo las comparaciones o, mejor dicho, dudo incluso de que los que compran ciertas cosas hayan jugado a los dos (yo me he esperado a pasarme ambos antes de hablar de ambos).

En cualquier caso, ambos son muy buenos survival horror, independientemente del nombre de cada uno.
Capell escribió:
TheDarknight75 escribió:@Capell El concepto de moderno o clasico difiere segun personas. RE 4 salio en 2005. Para mi 20 años es un juego “clasico”. Por supuesto que RE 1,2,3, son mas antiguos, y ademas tenian un esquema de jugabilidad diferente basado en planos fijos cinematograficos. Como el actual Tormented Souls.
Que el RE4 te parece a TI se empezaron a “cargar” lo clasico? No, amigo, crearon una nueva jugabilidad en la saga. La camara situada detras de la espalda. Y poco mas. Seguia habiendo baules, salas de refugio, backtracking y muchos de los elementos que constituyen un RE “clasico”.
Este Cronos se inspira en el Dead Space, que a su vez se inspiro en el RE4.
Yo si veo jugabilidad “clasica” en el racionamiento tan estricto de los recursos (en el RE 1 cada bala valia su peso en oro) SI hay backtracking aunque sea abriendo nuevos caminos. Cosa que no hay en SHF???? Vengaaaaaa…
Leete ambos posts (se que hay muchos posts) y dime en cual hay mas consenso sobre la calidad de cada juego.
Este es de los pocos posts que recuerdo en EOL en años en que mayor unanimidad he leido sobre lo bueno que es.
En el de SHF (me incluyo) hay mucha gente que no esta contenta con este juego. Como SH. Cierto que igual ha vendido 5 veces mas o asi.
La comparativa es porque salieron con poca diferencia de tiempo.
Yo por ejemplo no concibo un SH solo basado en armas melee. Ya me argumentaron que en el Japon de 1960 armas de fuego, cero.
El Siren creo estar ambientado por las mismas fechas y recuerdo que SI habia armas de fuego. Vale, no. Era en el 2000. Pero vamos, que me extraña que ni una escopeta de cazador o la pistola de un policia de la comisaria. O Hinako podria practicar el tiro con arco.
Que el SH2 remake potencio las armas no de fuego? No te digo que no, pero habia de fuego. Con ello me basta.
La historia. Mira, algo tienen en comun. En ambas no me enteraba de nada😂
Se “endiosa” porque han creado una IP nueva de bastante calidad mientras que quienes han hecho SHF parten de una IP consagrada. Con resultado discutible pues hay un segmento de desencantados entre los que me hallo.
Una cria de 16 años con una Naginata… OK.🤦🏻‍♂️
Veo mas jodido el Cronos ademas, y “clasico” al no tener movimiento de dash para esquive. Lo tenian o tienen esos “clasicos” que aludes? SHF si, al menos.
En Cronos solo hay una dificultad. En SHF hay dos.
En RE 1 era por el personaje. Creo recordar que escoger a Chris o Jill, pero vamos, poca diferencia habia. Luego en el remake metieron el senderismo o subir la montaña…
A ti te parece que Cronos esta por debajo de SH2 remake. Nos ha jodido. Hablamos de un clasico que han mejorado.
Esta es una nueva IP y que asienta de momento el hecho de que han pasado de ser un estudio irregular a tener una cierta linea recta que caminar de forma segura. Y establecerse como un estudio prometedor en sus proximos proyectos.
Los creadores de SHF, NeoBards Ent. han contado con apoyo de Konami.
Dicho todo esto, no se si considerarte el primer y unico “disidente” del post o como dices que te ha gustado pero menos que el F, no hacerlo. Pues sigue gustandote.
Prefiero lo segundo.
Yo, ni escribo ya en el post del F porque me atacaron por mi disension con el pensamiento “general” del juego. Fui de los primeros. Ahora entro a leer y veo bastantes “desertores”. Por algo sera.
En cualquier caso, cada uno tiene sus gustos y son respetables. Y mostrar el desacuerdo con educacion y argumentos como tu caso, siempre sera bienvenido en este post. Al menos por mi parte. Y debatir civilizadamente y amistosamente.
Un saludo [beer]
Such is our calling



A ver, para algunos, la jugabilidad de SHf es cargarse lo que venía siendo SH, cuando lo que es la estructura jugable (que la jugabilidad no solo incluye el control del muñeco) es prácticamente idéntica a SH2Remake. ¿Está más orientado al cuerpo a cuerpo? Indudablemente, ya que no hay otras opciones, mientras que en SH lo suyo era ir cuerpo a cuerpo en unas ocasiones y con armas en otras.

En RE4, cambiaron toda la estructura jugable: lo enfocaron a la acción, pasaron del backtracking (por lo que el diseño de niveles era completamente diferente) y le quitaron muchísimo peso a los puzles. No era mal juego, pero no era un "survival horror" clásico, y esto tampoco lo es. ¿Es algo negativo? No, pero si que es negativo venir aquí, que te digan que es como un RE clásico, y básicamente encontrarte con un RE4/DS donde el backtracking brilla por su ausencia. Es un juego ULTRA lineal, donde incluso te señalan a donde tienes que ir en cada momento. Y repito, no es negativo, pero no es "clásico", es un survival horror que abraza lo moderno, a diferencia de los que mencioné anteriormente que abrazan lo clásico.

Respecto a lo del consenso, depende. En SH tienes ya una fanbase y un nombre hecho. Para colmo, es una saga que ya ha tenido hate (justificado) desde hace muchísimos años, pero yo veo tanto en SH2 como en SHf un resurgir de la saga. Otros, por el cambio en la jugabilidad y ambientación de SHf lo ven una cagada. En Cronos vas sin expectativas jugables, por lo que no esperas nada de antemano, más allá de lo mostrado en trailers (que de hecho diría que muestran el 100% de la jugabilidad, no se guarda absolutamente nada).

Y sí, SHf parte de una saga "consagrada", y aún así tienen los cojones de cambiar jugabilidad y ambientación para, al final, dar algo que es MUY Silent Hill 2: una historia completamente basada en la psique humana y en representar cada uno de los pecados/miedos de la protagonista de forma "abstracta" con monstruos y localizaciones. Y en eso es el mejor SH desde SH2.

Lo dicho, que a mí Cronos me ha parecido muy bueno, y lo quiero platinar, pero es que no entiendo ciertas comparaciones, de verdad. Que si que hay mucha acción (cuando en Cronos hay bastante más), que si que la exploración recompensa mucho más (cuando en ambos es lo mismo: recursos, mejoras o armas e, inclusive, en SHf hay partes de historia ocultas), que si que esto es un survival horror clásico y el otro no (cuando este tiene menos backtracking y puzzles que SHf...).

Sencillamente no entiendo las comparaciones o, mejor dicho, dudo incluso de que los que compran ciertas cosas hayan jugado a los dos (yo me he esperado a pasarme ambos antes de hablar de ambos).

En cualquier caso, ambos son muy buenos survival horror, independientemente del nombre de cada uno.

Me quedo con tu ultima frase. La verdad es que estamos viviendo una edad de oro impensable en el subgenero, con propuestas que van desde el indie al AA, al AAA (esto ya no tan claro) Y la VR.
Yo el Cronos lo acabe y del F me quedan tres escenarios. Por eso me atrevo a hablar de el.
Al final todo son gustos y eso…
Saludos, viajero
Ah, sobre las comparaciones ya sabes, lo dicho. Salieron con escasa separacion de tiempo, Cronos es de Bloober (insisto, el equipo B. No el del SH2) y es un Silent Hill el F… Inevitables las comparaciones. Que si pienso en frio no tienen cabida. Son subgeneros de un genero. A ver, survival horrors. Uno de tematica sci fi y otro religioso/sobrenatural.
A la peña le gusta soltar bilis tras un teclado para no aburrirse
Pues eso. Saludos, viajero
Such is our calling
@Capell hay que quedarse con que estamos en un buen momento en la industria ,los que amamos el género y tenemos que estar de Enhorabuena

Alan Wake 2,Silent Hill 2 Remake,Silent Hill F,Chronos ,Tourmented Souls ,Dead Space Remake etc etc(y muchos más que me dejó)

Esos más los que están por venir como Alien isolation 2 etc etc

@Visnik Juegos como Dead Space uh este,los personajes no tienen esquiva por qué sus personajes llevan unas armaduras de cojones de pesadas

Mismamente cuando hacen las pisadas está son “lentas” y cuando caminan o intentan correr les cuesta arrancar

No tiene ningún sentido meter una esquiva tipo RE3 dando volteretas en estos juegos [carcajad]
esta medido y balanceado con una dificultad unica cambiarla de forma chapucera arruina la experiencia del juego

@plt586 lo siento pero eso de las capacidades no cuela cuando se ha demostrado en este hilo que hasta los mas mancos y poco habiles han sido capaces de pasarse el juego sin modificar

y si hace varios post aparecio un usuario porque estaba atascado(porque se gestiono los recursos muy mal por lo que fue mas culpa suya que del juego eso que quede claro) pero con un par de simples consejos acabo pasandose el juego y disfrutandolo como un gorrino en un lodazal sin necesidad alguna de alterar el mismo

y por ultimo te digo lo mismo que el de arriba confundes accesibilidad con facilidad .


Salu2[/quote]

Yo no voy a dar más la paliza sobre este tema. Parece que abrí yo el melón del nuevo modo fácil del juego. Sigo sin entender si el juego se puede jugar con el modo actual siempre, que más dará como lo quiera jugar cada uno

Yo lo único que quiero decir, como último post, que nunca puedes decir que un jugador se "equivoca" en la gestión de recursos

Insisto mi opinión personal y resalto PERSONAL, un jugador NUNCA se puede equivocar, el juego te tiene que dar la posibilidad de jugarlo como te venga en gana, porque si el jugador se equivoca y no puede avanzar, es que el juego está mal diseñado y, por supuesto, no digo que Cronos esté mal diseñado, nada más lejos de mi objetivo, pero si has gastado más recursos por falta de habilidad, el juego debe de ser capaz de darte más recursos viendo esa falta de habilidad

otro ejemplo son los resident, como el 4 remake. Yo soy bastante paquete y estoy convencido me da más recursos que el que es capaz de matar a base de patadas casi todo el juego

Vuelvo a recordar que esto es un hobby

para sufrir está el curro con el jefe dando por culo 9 horas al día

Por último un ejemplo personal. Yo lo que más juego es de coches y me puedo permitir poner bastante dificultad. Por ejemplo los f1 puedes poner dificultad de 0 a 100 y así cada uno encuentra su reto dentro de esos números pudiendo disfrutar sin llegar a frustrarse
Ya que habláis de cronos y silent hill f vs clásicos. Qué tal estos dos con tema puzzles?

Yo le estoy metiendo un vicio bueno a tormented souls 2 y encuentro que tiene un balance (para mi gusto) cojonudo entre puzzles y peleas (predominando lo primero). De los actuales alguno del estilo?

Perdón por desviar, pero llevo rato con ganas de preguntarlo y al ver que se empieza a hablar incluso de formula 1….
CLARO que un jugador se puede equivocar precisamente una de las caracteristicas principales de un videoJUEGO es la posibilidad de equivocarse y por ende perder hasta que aprendes a no hacerlo y ganar

el problema es que ahora la tolerancia a la dificultad de muchos es nula y se ha convertido en dogma que si X videojuego pierdes 3 veces ya es injusto y esta mal diseñado d ificultad artificial etc y la culpa es del juego porque uno se frustra y jamas culpa del jugador


de silent hill f no hablo porque no lo he tocado

pero este cronos tiene pocos puzles eso es cierto y casi todos se concentran en la parte final del juego es su asignatura pendiente de cara a la secuela
Acabo de salir del hospital, y tremendo juegazo.
Tukaram escribió:Ya se ha demostrado que los souls ni pueden tener modo facil ni deben tenerlo de echo los que lo han añadido despues mediante parche han sido un completo desastre por ello

y vuelvo a decir lo mismo si un anciano de 70 años se ha podido pasar DS1 solito eso demuestra que no es nada necesario el modo facil en los souls pero ese es otro tema


si Bloober team hubiera querido que la gente se pasara este juego en facil lo habrian programado de forma distinta añadiendo selector de dificultad desde el dia 1 si no lo han hecho es por algo querer meterlo ahora no tiene sentido



@beat it yo tambien eso no es excusa


@xero_sbd

si si es cierto y lo he explicado en el siguiente post cual es el problema tu inmaginate este juego duplica tu salud maxima y haz que todos los enemigos (incluidos jefes) tengan la mitad y luego me dices que la experiencia va a ser identica a como es actualmente



y si lo has dejado aparcado te voy a decir una cosa muy sencilla los SURVIVAL HORROR no te gustan y NO SON PARA TI (y el argumento de la dificultad no cuela porque el juego NO es dificil solo te obliga a gestionar los recursos cosa que a algunos parece que os da pereza ) si los gestionas mal sera dificil si lo haces correctamente es un juego perfectamente disfrutable y pasable por cualquiera

asi de simple tu no quieres jugar a un survival horror tu quieres jugar a un shooter con monstruos y para eso puedes jugar por ej a doom o incluso al Dead space donde te dan cientos de balas para masacrar monstruos

la gracia del genero del SH es precisamente tener pocos recursos y estar en DESVENTAJA (y eso incluye no tener a un protagonista agil precisamente) respecto a los enemigos y por lo tanto tener que gestionar los pocos recursos disponibles si le quitas eso le quitas el elemento principal del genero

y si este juego tiene un modo de dificultad unico perfectamente balanceado trastearlo es literalmente mandar al carajo la experiencia


@Visnik depende del RE del que hablemos eh en el 4 5 o 6 hay muchisimos mas enemigos que en este y en el 4 y 5 ni siquiera puedes moverte mientras disparas

aparte hay mas enemigos porque Cronos es el doble o el triple de largo que un RE clasico promedio si calculamos las primeras 8 horas de este con las campañas de los primeros RE tampoco hay una abrumadora diferencia de enemigos eh

aparte olvidas que si bien los zombies son mas lentos tienes los cerberus los hunters los likers los brain deimos las arañas los cuervos los eliminators ...

y el juego no necesita un esquive igual que no lo necesita RE 1 por ej ademas tienes los ataques cuerpo a cuerpo para defenderte cosa que no hay en los RE originales asi que no digas que no tiene movimientos defensivos porque si los tiene y encima los puedes potenciar aumentando su daño de forma enorme durante el juego


a y por cierto si la gente falla muchas balas tienes 2 opciones 1 practicar punteria o 2 poner el apuntado automatico que existe en el juego asi que tampoco es excusa para poner modo facil


@legend_black como haces un modo facil sin tocar la dificultad por defecto ?



PD: feliz navidad a todos



Que los survival horror no son para mi ?

Terminados en los ultimos años :
Los 2 the evil within
Silent hill 2 remake
Dead space remake
Resident evil casi todos terminados
Alan wake los 2
The callisto protocol
Alien isolation
...
Y ninguno lo he puesto en modo fácil
Pero segun tu el problema lo tengo yo que no me van los survival horror???
Dead space remake por ejemplo tenia su punto de dificultad ideal para un survival...pero este creo que no está bien medido o si para una dificultad elevada por lo que tener selector de dificultad lo veo lo más justo
Yo no quiero avivar la polémica sobre la dificultad ni nada, solo hablo de mi experiencia, y sin desmerecer a nadie, pero iba acojonado con el tema, pero realmente no me parece difícil, es más, me parece un juego muy fácil.

Al final el juego te va dando recursos todo el rato, y a poco que explores, más. Puedo tener la sensación de que te vas a quedar sin munición porque los espacios de inventario son pocos, pero es una falsa sensación.

Pero me fui dando cuenta y tras pasar la fase del hospital, que salí del último enfrentamiento con muy pocas balas, al pasar la zona de tránsito hasta la nueva localización, volví a juntar +30 balas de pistola sin darme ni cuenta.

También el tema de los barriles es una ayuda demasiado chetada.

Puedes mejorar el traje, comprar y fabricar munición e items...

Por poner una comparación con el SH2 remake que me pasé hace 2 semanas, en aquel dependes de lo que encuentres, que es bastante menos que lo que te dan en Cronos y además no puedes fabricar nada.

De momento en Cronos he muerto solo 3 veces y una ni la cuento porque fue justo al principio del juego que quería probar cuánto daño hacía el cuerpo a cuerpo y me eché un 1 pa 1 sin camisa contra un bicho a ver quien caía antes...

Morí muchas más veces en el SH2R en dificultad normal, morí más veces en cualquier Dead Space, en AW2, y por supuesto en cualquiera de los RE...y tengo ya 49 años.

Esa es mi experiencia, y como ya he apuntado el otro día, yo sí estoy a favor de que haya modos de dificultad a elegir.
Pues acabo de volver a terminarlo en modo normal NUeva partida plus. Este juego me ha gustado mas de lo que esperaba.
@xero_sbd Pues chico sin acritud pero si te has jugado todos esos deberias entender que quejarte porque el cronos es "dificil"y necesita un modo facil y como no lo tiene lo has dejado aparcado como tu mismo has dicho es una soberana estupidez º porque precisamente algunos de esa lista son MAS DIFICILES que el propio cronos por lo tanto el problema sigue sin ser del juego si no tuyo

a y por cierto dead space es un survival action y se nota con respecto a cronos en ese sentido

y no no lo tenia tanto el original como el remake del dead space se pueden hacer muy faciles incluso en modo dificil porque te dan demasiados recursos (algo mas normal ya que esta mas centrado en la accion que cronos) pero aun asi muchos

me pase el remake en marzo de este año aprox lo empece en dificil y me mataron 3 veces en todo el juego menos que en el cronos que ya solo algunos jefes me mataron un par

@Mulder25 si es que es un juegazo de lo mejor que ha salido en general este 2025



salu2
@Tukaram Opino igual que tu. De esa lista el Evil Within y el Alien Isolation tenian partes jodidas y frustrantes. Pero oye, a mi no me va el Dispatch ni el SHF y me ponen a caldo🤷🏻‍♂️
TheDarknight75 escribió:@Tukaram Opino igual que tu. De esa lista el Evil Within y el Alien Isolation tenian partes jodidas y frustrantes. Pero oye, a mi no me va el Dispatch ni el SHF y me ponen a caldo🤷🏻‍♂️


A ver, sin acritud, pero es que tú fuiste muy pesado con el Silent Hill xD

Te llevo leyendo hace años en el foro y siempre utilizas otra experiencias para victimizar lo tuyo cuando estás aquí defendiendo a capa y espada cualquier cosa de que a alguien no le guste (o no tanto) Cronos y haciendo justo lo contrario con Silent Hill f, que has dado muchísimo la murga con lo "mal juego que es", porque eres incapaz de distanciar tus gustos con la calidad de un juego.

@xero_sbd según tengo entendido, van a meterle un modo de dificultad más fácil. Yo me lo pasé hace nada y a ver, es un survival horror más difícil que la media, pero a poco que te plantees las cosas medio bien, se hace asequible. ¿Que no? Pues dale a Tormented Souls 2 o Silent Hill f si te gusta mucho el género mientras esperas el modo fácil y ya está.
Capell escribió:
TheDarknight75 escribió:@Tukaram Opino igual que tu. De esa lista el Evil Within y el Alien Isolation tenian partes jodidas y frustrantes. Pero oye, a mi no me va el Dispatch ni el SHF y me ponen a caldo🤷🏻‍♂️


A ver, sin acritud, pero es que tú fuiste muy pesado con el Silent Hill xD

Te llevo leyendo hace años en el foro y siempre utilizas otra experiencias para victimizar lo tuyo cuando estás aquí defendiendo a capa y espada cualquier cosa de que a alguien no le guste (o no tanto) Cronos y haciendo justo lo contrario con Silent Hill f, que has dado muchísimo la murga con lo "mal juego que es", porque eres incapaz de distanciar tus gustos con la calidad de un juego.

@xero_sbd según tengo entendido, van a meterle un modo de dificultad más fácil. Yo me lo pasé hace nada y a ver, es un survival horror más difícil que la media, pero a poco que te plantees las cosas medio bien, se hace asequible. ¿Que no? Pues dale a Tormented Souls 2 o Silent Hill f si te gusta mucho el género mientras esperas el modo fácil y ya está.

Perdona. Donde? En este post o en el del susodicho? En el otro ni apenas entro ni escribo.
En este obviamente defendi este y ataque el otro por decepcion.
Pero vamos, que si “doy la murga” no me leas y ya esta.
Que victimizo o no se que??? ¬_¬ No lo pillo.
A ver: si un juego A MI no me gusta me va a parecer un mal juego PARA MI. Y no veo un consenso generalizado de que sea un gran SH. Hay muuucha gente decepcionada con este SH.
No es una verdad universal como otras de que sea un juego que aunque no te guste, es bueno.
Yo no puedo con el DarK Souls y no digo que sea un mal juego.
He jugado a practicamente todos los SH y este me parece el peor que he jugado en mi vida. Mas que el Shattered memories.
Vaya tarde llevo. En Vandal uno porque digo que el Dispatch me parece sobrevalorado. Tu que victimizo y doy la murga… Ok. Creo que te bloqueo. No me apetece debatir ultimamente. Es una perdida de tiempo

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Capell escribió:
TheDarknight75 escribió:@Tukaram Opino igual que tu. De esa lista el Evil Within y el Alien Isolation tenian partes jodidas y frustrantes. Pero oye, a mi no me va el Dispatch ni el SHF y me ponen a caldo🤷🏻‍♂️


A ver, sin acritud, pero es que tú fuiste muy pesado con el Silent Hill xD

Te llevo leyendo hace años en el foro y siempre utilizas otra experiencias para victimizar lo tuyo cuando estás aquí defendiendo a capa y espada cualquier cosa de que a alguien no le guste (o no tanto) Cronos y haciendo justo lo contrario con Silent Hill f, que has dado muchísimo la murga con lo "mal juego que es", porque eres incapaz de distanciar tus gustos con la calidad de un juego.

@xero_sbd según tengo entendido, van a meterle un modo de dificultad más fácil. Yo me lo pasé hace nada y a ver, es un survival horror más difícil que la media, pero a poco que te plantees las cosas medio bien, se hace asequible. ¿Que no? Pues dale a Tormented Souls 2 o Silent Hill f si te gusta mucho el género mientras esperas el modo fácil y ya está.


Cuidado con paloma que me han dicho que es de goma [qmparto]

El juego NO es dificil, si te dicen cargatelos antes que se fusionen, pues ustedes os los cargais antes que se fusionen porque si no que pasa?? Marrón, te funden casi seguro.

Ahora, si les dejáis que camelen pues los chavales camelan.

Feliz Navidad 🎄
TheDarknight75 escribió:
Capell escribió:
TheDarknight75 escribió:@Tukaram Opino igual que tu. De esa lista el Evil Within y el Alien Isolation tenian partes jodidas y frustrantes. Pero oye, a mi no me va el Dispatch ni el SHF y me ponen a caldo🤷🏻‍♂️


A ver, sin acritud, pero es que tú fuiste muy pesado con el Silent Hill xD

Te llevo leyendo hace años en el foro y siempre utilizas otra experiencias para victimizar lo tuyo cuando estás aquí defendiendo a capa y espada cualquier cosa de que a alguien no le guste (o no tanto) Cronos y haciendo justo lo contrario con Silent Hill f, que has dado muchísimo la murga con lo "mal juego que es", porque eres incapaz de distanciar tus gustos con la calidad de un juego.

@xero_sbd según tengo entendido, van a meterle un modo de dificultad más fácil. Yo me lo pasé hace nada y a ver, es un survival horror más difícil que la media, pero a poco que te plantees las cosas medio bien, se hace asequible. ¿Que no? Pues dale a Tormented Souls 2 o Silent Hill f si te gusta mucho el género mientras esperas el modo fácil y ya está.

Perdona. Donde? En este post o en el del susodicho? En el otro ni apenas entro ni escribo.
En este obviamente defendi este y ataque el otro por decepcion.
Pero vamos, que si “doy la murga” no me leas y ya esta.
Que victimizo o no se que??? ¬_¬ No lo pillo.
A ver: si un juego A MI no me gusta me va a parecer un mal juego PARA MI. Y no veo un consenso generalizado de que sea un gran SH. Hay muuucha gente decepcionada con este SH.
No es una verdad universal como otras de que sea un juego que aunque no te guste, es bueno.
Yo no puedo con el DarK Souls y no digo que sea un mal juego.
He jugado a practicamente todos los SH y este me parece el peor que he jugado en mi vida. Mas que el Shattered memories.
Vaya tarde llevo. En Vandal uno porque digo que el Dispatch me parece sobrevalorado. Tu que victimizo y doy la murga… Ok. Creo que te bloqueo. No me apetece debatir ultimamente. Es una perdida de tiempo

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Sí a mí me da igual que des la murga, sólo digo que es irónico (y de ahí la victimización) que te quejes de que otros te pongan a caldo cuando tú no das tu opinión y ya está, la das 40 veces.

Aquí has hecho comparaciones entre varios juegos muchas veces. En el hilo de Silent Hill f has hecho comparaciones varias veces. Te han saltado varias veces otros usuarios por lo cansino que resulta cuando alguien critica la dificultad de este juego que "has muerto no sé cuántas veces pero siendo un yayo te lo has pasado así que cualquiera puede". Aprovechas cualquier oportunidad para echar mierda a uno y ensalzar al otro (o atacar y defender), y luego encima vas y te victimizas, una vez más, por darte mi opinión en el primer mensaje.

Pues en fin, bloqueame si quieres y estás más contento porque te haya dicho que has dado la murga con el Silent Hill f y aún así te victimizas de que te saltan.

Y Vandal pues en fin, no sé ni para que tocas ese foro. Yo te he dicho las cosas sin faltar y siendo constructivo, ahí directamente te atacan a la mínima. Yo hace años que no la toco, ni como web de información.

@Chorrili A veces se pueden crear ocasiones donde debido al poquísimo espacio que hay, y la necesidad de llevar ciertas herramientas, que te metas en zonas donde es prácticamente imposible que las pases a la primera si no has tenido una preparación prácticamente perfecta. No digo que sea el 100% del juego, pero sí que tiene picos de dificultad (o momentos de dificultad, más bien) más altos que la media. A mí en general me han matado solo en ocasiones en que he querido apurar de más las curas, y no se me ha hecho difícil, pero entiendo al que se lo pueda parecer porque, definitivamente, no es de los survival horror más fáciles. Tienes básicamente una mezcla entre la "lentitud" y suministros de un RE clásico pero con enemigos más rollo Dead Space, haciendo que sea, por ejemplo, más jodido que este último, donde la acción es más rápida y puedes reaccionar antes (además de que sobra mucho más la munición y no penaliza apenas el fallar un disparo).
En cuanto saquen el modo fácil, me lo compraré. Ya estoy viejo para mierdas difíciles.
@capell por supuesto que no es un juego fácil y tiene sus zonas y momentos exigentes, que vamos yo también he muerto varias veces obviamente pero yo que se, los que están pegados a las paredes por ejemplo, que si no estás atento pues llegas al momento Horda y puedes ir más mermado pero vamos prestando atención y jugando a lo que es el juego en mi opinión vuelvo a decir NO es dificil, tiene un par de Jefes que claro que te lo ponen más complicado, joder son jefes algo más de dificultad tendrán que imbuirle al juego 🤣
Poetiso escribió:En cuanto saquen el modo fácil, me lo compraré. Ya estoy viejo para mierdas difíciles.



ese es el problema que cuando en un juego mueres unas cuentas veces mas de la media ya la gente se piensa que es un soulslike o algo asi y nada mas lejos

tu haz lo que quieras faltaria mas pero si el modo facil al final consiste en duplicar tu vida y reducir la de los enemigos a la mitad jugarlo asi es joderse la experiencia actual como ya explique mas arriba por todo lo que ello implica
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