los 2 hermanos, decidí salvar al infectado (Gabriel) y conseguí su esencia, que es potencia con escopeta en grupos, pero podría haber escogido a Arthur y tener su esencia? Alguien lo escogió? Si es así que efecto de esencia tenía?
Sulei escribió:Pregunta para los que se lo han pasado...
Voy como por el 47% según me marca la PS5, cuando acabas con el segundo boss hay una escena conlos 2 hermanos, decidí salvar al infectado (Gabriel) y conseguí su esencia, que es potencia con escopeta en grupos, pero podría haber escogido a Arthur y tener su esencia? Alguien lo escogió? Si es así que efecto de esencia tenía?
Gracias! JUEGAZO sin duda 🤯
Mayor daño por tiros a la cabeza con la pistola
david19dh escribió:Sulei escribió:Pregunta para los que se lo han pasado...
Voy como por el 47% según me marca la PS5, cuando acabas con el segundo boss hay una escena conlos 2 hermanos, decidí salvar al infectado (Gabriel) y conseguí su esencia, que es potencia con escopeta en grupos, pero podría haber escogido a Arthur y tener su esencia? Alguien lo escogió? Si es así que efecto de esencia tenía?
Gracias! JUEGAZO sin duda 🤯Mayor daño por tiros a la cabeza con la pistola
Sulei escribió:david19dh escribió:Sulei escribió:Pregunta para los que se lo han pasado...
Voy como por el 47% según me marca la PS5, cuando acabas con el segundo boss hay una escena conlos 2 hermanos, decidí salvar al infectado (Gabriel) y conseguí su esencia, que es potencia con escopeta en grupos, pero podría haber escogido a Arthur y tener su esencia? Alguien lo escogió? Si es así que efecto de esencia tenía?
Gracias! JUEGAZO sin duda 🤯Mayor daño por tiros a la cabeza con la pistola
Gracias! Y algún peso a nivel argumental en la historia u otro final por esa elección?
A mí la parte final de Eliza cuando te tienes que subir al montículo y empiezan a salir los bichos que explotan se me atragantó y la tuve que repetir varias veces, sin embargo, el jefe final casi lo mato a la primera. No lo maté a la primera porque no sabía que venía un jefe y fui con un botiquín pequeño y solo con pistola y escopeta.
Gama sennin 33 escribió:Voy pory cada vez está mejor.el hospital
Gama sennin 33 escribió:@ello mis disculpas, e aprendido a poner en spoiler, saludos.
Así como la hoz que se nos presenta en el juego sirve para "rasgar" el espacio-tiempo y generar esas grietas por donde viajas el ancla no sé muy bien para que sirve.
Ves como lo recuperas de otro viajero fallecido y como lo clavas en el suelo antes de entrar por una grieta, pero además lo clavas en la base para empezar la ascensión.
¿Alguien le ha encontrado el sentido? porque las esencias las llevas en la filacteria...
La filacteria sería como el disco duro y el ancla sería el Pen drive para transmitir la esencia al PC (el servidor ese de la base donde haces la ascensión)?
Entonces que sentido tiene clavar el ancla antes de pasar por la grieta? ahora que lo pienso igual es como para saber por donde tienes que regresar cuando has extraído la esencia del objetivo...
Imagínate que llegas a los 80 recuperas la esencia y te vas por una grieta y acabas en los 70 o 60
Mexored escribió:Creo que es un juego que sabe muy bien lo que tiene que hacer, sin abarcar más de lo que puede, y lo ejecuta magistralmente. Sin alardes de ningún tipo ni contenido de relleno.
Una experiencia directa, mecánicas básicas y desarrollo más bien lineal. Esto lo juntas con una buena trama y es un juego que entra como un tiro.
En lo que propone para mí es un 10, que podría tener mucho más contenido y más mecánicas, más originalidad, más de todo, sí, pero entonces seguramente se quedaría corto en varios de los apartados.
A disfrutarlo los que andáis con él.
Mexored escribió:Voy a preguntar por un objeto con forma de T que sale nada más empezar la aventura y que se ha visto en mil trailers.
Lo pongo en spoiler:Así como la hoz que se nos presenta en el juego sirve para "rasgar" el espacio-tiempo y generar esas grietas por donde viajas el ancla no sé muy bien para que sirve.
Ves como lo recuperas de otro viajero fallecido y como lo clavas en el suelo antes de entrar por una grieta, pero además lo clavas en la base para empezar la ascensión.
¿Alguien le ha encontrado el sentido? porque las esencias las llevas en la filacteria...
La filacteria sería como el disco duro y el ancla sería el Pen drive para transmitir la esencia al PC (el servidor ese de la base donde haces la ascensión)?
Entonces que sentido tiene clavar el ancla antes de pasar por la grieta? ahora que lo pienso igual es como para saber por donde tienes que regresar cuando has extraído la esencia del objetivo...
Imagínate que llegas a los 80 recuperas la esencia y te vas por una grieta y acabas en los 70 o 60
el ancla es precisamente para "anclarte" al presente y poder regresar por la grieta una vez obtenida la esencia del objetivo
la siderurgia
TheDarknight75 escribió:Anoche pase MIEDO, pero de verdad, MIEDO, asi con mayusculas por meterme en una zona en que falta un fusible y es opcional.
Por apenas ver nada
La luz que falla
Biomasa a tope
Jumpscares
Poca municion
Poca vida
ESTE JUEGO ES DIOS Y MI GOTY. Punto
TheDarknight75 escribió:Anoche pase MIEDO, pero de verdad, MIEDO, asi con mayusculas por meterme en una zona en que falta un fusible y es opcional.
Por apenas ver nada
La luz que falla
Biomasa a tope
Jumpscares
Poca municion
Poca vida
ESTE JUEGO ES DIOS Y MI GOTY. Punto
la planta siderurgica...
TheDarknight75 escribió:Uffff es que esta zona me esta pareciendo jodida. Y la parte de la entrada, antes de entrar, la repeti al menos 10 veces por muertes
salir de debajo del suelo, que hay barriles que tienes que reconstruir con el rayo ese que tienes, y que sale un gordo?
Si es eso, yo lo hice mas o menos facil... primero hice que apareciera el gordo. Así me evitaba que estuviera pendiente de absorber a los pequeños que estaban muertos... y correteaba por el escenario llevandole donde estan los barriles. Cayó rápido la verdad
Yo en lo de los barriles caí tarde, ya cuando había matado a casi todos lo pensé...y estos vórtices para qué servirán? Pero vamos, me lo acabé sin mucho problema. La verdad que de dificultad el juego va bastante ajustado pero se lleva bien, jugando en difícil. Muy heredado del Silent Hill, que parece siempre que te quedas sin recursos, pero antes de la siguiente zona de tiroteo, si exploras, te dan hasta de sobra.
Ahora, la ambientación de la siderurgia, desde la propia estación, es de 10. Incluso todo el lore de los militares y las familias intentando contactar, muy bueno.
beat it escribió:El juego me está pareciendo difícil la verdad, pero lo que más me toca las narices y no sé si es un fallo, es que por ejemplo llevas un arma estilo metralleta y solo coges bala de pistola, y pasa lo mismo al contrario
Te dificulta mucho las cosas
Koruge escribió:beat it escribió:El juego me está pareciendo difícil la verdad, pero lo que más me toca las narices y no sé si es un fallo, es que por ejemplo llevas un arma estilo metralleta y solo coges bala de pistola, y pasa lo mismo al contrario
Te dificulta mucho las cosas
Te equilibra bastante la munición de las armas para que vayas variando y no juegues solo con un arma.
Hay momentos en que te comenzarán a dar de pistola a cascoporro, luego carabina...
No te cierres a jugar el resto de armas, están todas bastante bien. Yo me lo pasé enterito con la pistola, escopeta y carabina.
Mexored escribió:El juego no es difícil en absoluto, no digo que no se vaya a morir pero normalmente al reiniciar la partida ya gestionas mucho mejor como moverte, disparar, explosivos del entorno, etc.
Y en cuanto a recursos o balas que te interesen más que otras siempre las puedes vender/comprar en la tienda. Yo si empezase de nuevo igual priorizaría tener más espacios en el inventario antes que otras cosas.
Los enemigos aunque los veáis acercándose rápido tienen un patrón de ataque algo lento que te da tiempo a salir corriendo aunque lo tengas encima. Y los que son más rápidos de un tiro cargado caen a la primera.
ABES09 escribió:TheDarknight75 escribió:Uffff es que esta zona me esta pareciendo jodida. Y la parte de la entrada, antes de entrar, la repeti al menos 10 veces por muertes
Donde empiezan asalir de debajo del suelo, que hay barriles que tienes que reconstruir con el rayo ese que tienes, y que sale un gordo?
Si es eso, yo lo hice mas o menos facil... primero hice que apareciera el gordo. Así me evitaba que estuviera pendiente de absorber a los pequeños que estaban muertos... y correteaba por el escenario llevandole donde estan los barriles. Cayó rápido la verdad
TheDarknight75 escribió:ABES09 escribió:TheDarknight75 escribió:Uffff es que esta zona me esta pareciendo jodida. Y la parte de la entrada, antes de entrar, la repeti al menos 10 veces por muertes
Donde empiezan asalir de debajo del suelo, que hay barriles que tienes que reconstruir con el rayo ese que tienes, y que sale un gordo?
Si es eso, yo lo hice mas o menos facil... primero hice que apareciera el gordo. Así me evitaba que estuviera pendiente de absorber a los pequeños que estaban muertos... y correteaba por el escenario llevandole donde estan los barriles. Cayó rápido la verdad
Buena estrategia. Yo todo el rato bordeaba por la derecha hasta dar un circulo en el sentido contrario a las agujas del reloj para no dejarme items. Siempre moria. Se me ocurrio hacerlo al reves, en sentido horario, y a la primera![]()
Hay que joderse. No te parece esa fase la que mas claustrofobia y partes aterradoras tiene? Hasta ahi. Despues no se. Me cago cuando en una estancia se oye “CONFLICTO”![]()
Eso de que no es dificil es subjetivo. Tengo 50 tacos y 40 de experiencia. Pero ya soy un manco por la edad![]()
Me pilla con 25 y con la polla en dificil si hubiera
beat it escribió:Koruge escribió:beat it escribió:El juego me está pareciendo difícil la verdad, pero lo que más me toca las narices y no sé si es un fallo, es que por ejemplo llevas un arma estilo metralleta y solo coges bala de pistola, y pasa lo mismo al contrario
Te dificulta mucho las cosas
Te equilibra bastante la munición de las armas para que vayas variando y no juegues solo con un arma.
Hay momentos en que te comenzarán a dar de pistola a cascoporro, luego carabina...
No te cierres a jugar el resto de armas, están todas bastante bien. Yo me lo pasé enterito con la pistola, escopeta y carabina.
Compañero y respecto a que vea el juego bastante difícil? Llevo años sin jugar y soy un cuarentón ya jejeej, soy un manco o el juego de verdad es difícil?
Tukaram escribió:El juego solo se hace dificil si no sabes gestionar bien tu inventario y recursos
morir vas a morir porque hay veces que una enboscada o un jefe te puede pillar con poca vida o matarte de un ostion si no te aprendes su mecanica pero en eso consiste un survival horror clasico gestionar y aprender
…en la fabrica…
siderurgica
TheDarknight75 escribió:Joder con laMenudo mapa jodido, enrevesado y acojonante de miedo!siderurgica
Y dificil. Ahi habre muerto 1/3 de todas mis muertes
Dandole al SHF y aunque me gusta, primero juego al Cronos. La disparidad de opiniones en su foro es sintomática. Aqui hay practicamente unanimidad: JUEGAZORD.
Y luego me criticaron por lo de GOTY (para mi)
Ya veremos…
terminé la planta de acero
Visnik escribió:A los que hayan terminado el juego...y a los que no, creen que harán un Cronos 2 ???
El equipo de desarrollo también ha confirmado que, por el momento, no hay planes para una secuela. En cambio, están enfocados en un nuevo proyecto de gran envergadura, dirigido a un público más amplio y con un lanzamiento previsto para los próximos dos años.
Tukaram escribió:Hay que leer TODO el analisis no solo la reseña de X
y decir que no es muy distinto a una key card es una exageracion de cojones
para empezar si se puede terminar el juego entero SIN actualizar implica que todo el juego esta dentro del disco
Comentarios:
* Este título recibió una clasificación Naranja por requerirse descarga debido a frecuentes problemas de velocidad de cuadros, la mayoría de las escenas no funcionan correctamente y posibles bloqueos suaves.
Notas de prueba:
* Se juega en modo Rendimiento a 60 FPS. Se producen caídas de velocidad de fotogramas. Estas pueden variar de leves a graves en ciertas circunstancias.
* Al iniciar el juego, aparece una ventana emergente sobre la conexión a internet. Se puede omitir sin problema.
* Durante algunas escenas, el modelo del personaje encajaba en su lugar repetidamente.
* Se producen diversos errores visuales, como recortes, pop-in, objetos flotantes, imágenes fantasma y carga de texturas.
* Al pisotear el cuerpo de un enemigo, el efecto de sangre hace que la velocidad de cuadros disminuya.
*Durante una escena se observó al personaje avanzar pero con el modelo del personaje mirando hacia un lado.
* Ocasionalmente, los subtítulos dejarán de mostrarse. Cargar una partida guardada o reiniciar el juego soluciona el problema.
* Durante un combate enemigo, el arma y la retícula del personaje eran invisibles. Después de unos 15 segundos, reaparecieron.
* La mayoría de las escenas cinemáticas carecen de efectos de sonido. También se observó retraso en el audio de las voces en algunas escenas. Varias escenas cinemáticas parecen terminar abruptamente, como si se hubieran omitido.
*Se observó que faltaba una puerta y se veía un espacio vacío.
* Después de obtener la cuarta filacteria, se puede desplazarse hasta la información del cuarto personaje, pero el menú no se desplazará para mostrar la imagen del personaje.
* Durante un diálogo opcional con el Guardián, tras agotar todas las opciones, al seleccionar "Abandonar el diálogo", el juego se bloqueaba en la pantalla de diálogo. Tras usar el círculo para saltar la pantalla, la opción de diálogo reapareció. Esta vez, al seleccionarla no se solucionó nada y se pudo controlar al personaje de nuevo.
* Tras activar el tren por segunda vez, una puerta que se debe atravesar para avanzar no nos permitía pasar. El guardado automático ya no se podía usar, ya que cada vez que se cargaba ocurría el mismo problema. Cargar un guardado manual permitía avanzar sin problemas.
* Después de derrotar al jefe final, durante las escenas posteriores, se vio una copia del modelo del jefe en el fondo.
* Todos los trofeos obtenidos se desbloquearán correctamente.
Contenido completado:
* Historia principal completada.
*La mayoría de los gatos y objetos de colección encontrados.
Notas adicionales:
* Versión de compilación: 1.000.000
* Código de identificación del disco: PPSA-24096/US
* Código de identificación de la columna: 2113061
* Número de jugadores: 1
* Idioma de audio compatible: inglés
* Idiomas de menú/subtítulos compatibles: inglés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, polaco, portugués (Brasil), ruso, chino simplificado, español, español (Latinoamérica), chino tradicional, turco, ucraniano
* Opciones de accesibilidad: opciones para daltónicos, QTE y HUD/cámara
* Opción de calidad/rendimiento: Sí
Probado por DoesItPlay en la PS5 base
dicho esto yo me lo pase sin actualizacion y no he tenido ningun problema con subtitulos o errores de que falten puertas o en los trenes si me salio un bug raro que hacia que mi personaje se moviera lento como con sobrecarga despues de cargarme al penultimo boss pero sali entre de nuevo y se arreglo
añado que lo juge en una ps5 normal en modo rendimiento (parece mentira que los modos rendimiento funcionan mejor en una ps5 normal que en la pro )
Visnik escribió:Esta tarde he estado jugando, y he recibido una actualización de 1.23 GB.
De qué se trata esa actualización???