Crimson Desert

Lewis44 escribió:Vaya pita mierda cuando te obligan a llevar al puto ogro verde ese. El primer combate contra jefe y me ha matado 3 veces. Cuando con kliff ni una.


Ogro? Que capítulo es?
RUBS84 escribió:
devilcloud_20 escribió:
RUBS84 escribió:Hola gente,quería hacer el truco que dijo un compañero en el hilo de lo del campamento pero es que cuando le doy a cualquiera de los recursos me dice que no tengo suficientes monedas,solo en el caso de madera que me sale una unidad.
Realmente me lío con esto del campamento y no sé apenas ni cómo funciona,a ver si alguien me puede orientar.


Que problemas tienes ? no entiendo bien

Me dice que no tengo suficientes monedas,que hay que hacer exactamente en lo de las donaciones?donde el personaje Carl.


Haz los pasos que puso el compañero paso a paso y te tiene que dejar.
Cuando te dice que no tienes suficientes “monedas” no se refiere a dinero si no a que no tienes suficiente “recurso” del que estás tratando de embalar.
Por ejemplo madera intenta embalar madera que tengas en tu campamento (no en tu inventario si no de la que acumulas con misiones de campamento) eso lo haces dándole a L3 dentro de el menú de donaciones y eligiendo madera, dale al máximo y verás que todo la madera que tenías acumulada en “tu campamento” (arriba en la pantalla a la derecha) ha desaparecido y se ha embalado. Por ejemplo si tenías 4000 madera en el símbolo de madera de tu campamento y has embalado 4 (equivale a 4000) te quedará arriba en el símbolo de la casita con troncos un 0.
Esas 4 unidades (4000 “monedas” en realidad de madera) puedes desembalarlas y automáticamente se te vuelven a reincorporar al campamento.
Ahora tras desembalar sin salir del menú de tu inventario personal donas 1 madera y cuando sales el juego cuenta que has donado “4001” en vez solo 1 que es lo que en realidad has donado.
Es decir lo que has embalado de primeras el juego cuanta como que lo donas aunque luego lo desembales y lo devuelvas al campamento.
Si te dice que no tienes suficientes monedas es porque no tendrás el mínimo de 1000 de madera en tu campamento (repito no confundas la madera en tu inventario que talas tu con la madera tengas en tu gestión de campamento acumulada).
Capitulo 9 ya con más de 100 horas de juego.
@_Slink_

Se refiere a Oongka, el orco (personaje jugable).
Lewis44 escribió:Vaya pita mierda cuando te obligan a llevar al puto ogro verde ese. El primer combate contra jefe y me ha matado 3 veces. Cuando con kliff ni una.
Yo le puse espadas duales porque con la mierda de las hachas era muy lento.
La chica es mucho más rápida que Kilff. Corre más rápido, ataca más rápido y se cansa menos.
_Slink_ escribió:
Lewis44 escribió:Vaya pita mierda cuando te obligan a llevar al puto ogro verde ese. El primer combate contra jefe y me ha matado 3 veces. Cuando con kliff ni una.


Ogro? Que capítulo es?

El 8 o 9. Es horrible. A parte hay comidas que no le suben la
Vida. No sé si es bug o es alérgico al gluten.
Lewis44 escribió:
_Slink_ escribió:
Lewis44 escribió:Vaya pita mierda cuando te obligan a llevar al puto ogro verde ese. El primer combate contra jefe y me ha matado 3 veces. Cuando con kliff ni una.


Ogro? Que capítulo es?

El 8 o 9. Es horrible. A parte hay comidas que no le suben la
Vida. No sé si es bug o es alérgico al gluten.


Yo lo he empezado a usar ahora y he peleado contra el manco.

No podía curarme pq en la rueda de selección de comidas no había ningún tipo de comida seleccionada, una vez seleccionas algo, luego puedes curarte perfectamente.

A mi el orco me mola, le he dado bien al manco con la hacha a dos manas. Lo que pasa es que a diferencia de Kliff que al pulsar R2 ataca avanzando hacia delante, el orco golpea el suelo varias veces con el hacha sin avanzar, esto te deja vulnerable si no aciertas al enemigo.
devilcloud_20 escribió:
Lewis44 escribió:
_Slink_ escribió:
Ogro? Que capítulo es?

El 8 o 9. Es horrible. A parte hay comidas que no le suben la
Vida. No sé si es bug o es alérgico al gluten.


Yo lo he empezado a usar ahora y he peleado contra el manco.

No podía curarme pq en la rueda de selección de comidas no había ningún tipo de comida seleccionada, una vez seleccionas algo, luego puedes curarte perfectamente.

A mi el orco me mola, le he dado bien al manco con la hacha a dos manas. Lo que pasa es que a diferencia de Kliff que al pulsar R2 ataca avanzando hacia delante, el orco golpea el suelo varias veces con el hacha sin avanzar, esto te deja vulnerable si no aciertas al enemigo.

Al final lo he ganado con dos espadas.

Y ya he matado al caballero de la llama. Aunque hagas el castillo antes del capítulo 8. Cuando llegas al 8 ocupan el castillo y sale el.
En qué momentos se supone que tienes que manejar a Damiane?
¿Qué “outfit” lleváis para la batalla?

¿Espada y escudo?
¿Dos espadas?
¿Lanza o katana a dos manos?
https://crimsondesert.pearlabyss.com/es ... boardNo=81

Detalles del parche 1.03.00

Contenido
Se ha mejorado el campamento de los Melenas Grises.
(Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se detallan en el menú desplegable de abajo):
Se ha mejorado la ubicación de los PNJ principales en el campamento de Pailune.
Se ha ampliado el tamaño de la granja y del rancho en el campamento de Pailune.
Se han aplicado mejoras de calidad de vida en general al campamento de Pailune.

Se han corregido problemas que ocurrían al completar ciertas misiones estando en busca y captura, durante el capítulo 7.
(Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se detallan en el menú desplegable de abajo):
Se han corregido los siguientes problemas que ocurrían al liberar Pailune estando en busca y captura durante el capítulo 7.
Se ha corregido el error que mostraba la recompensa como 0 monedas.
Se ha corregido el error que impedía enviar Espadas Libres a algunas regiones.
Se ha corregido el error que impedía actualizar la inversión bancaria.

Ahora el avance rápido está disponible también en diálogos normales donde no aparece el cuadro de texto.
En la sección «Otros > Idiomas y juego», se ha añadido una nueva opción para modificar la velocidad del avance rápido.
Ahora será más fácil encontrar Nexos del Abismo.
Se ha mejorado la visibilidad y la comodidad general al resolver puzles.
Ahora es mucho más fácil identificar cuándo se puede usar el palmeo en ciertas mecánicas.
Se han ajustado el farol y el efecto de deslumbrar para que proporcionen más pistas.
Se ha mejorado el acceso a la Aguja del Ascenso.
Se han optimizado las regiones de algunos Abismos.
Aunque el banco seguirá siendo accesible estando en busca y captura, ahora no es posible depositar lingotes de oro ni actualizar la inversión bancaria.
Se ha corregido el error que impedía completar ciertas misiones al destruir tótems tras finalizar el capítulo 9, Santuario de la Mortificación.
Se ha corregido un error por el que, si obtenías antes de tiempo ciertos objetos relacionados con una misión, no era posible completarla.
Se ha corregido el error por el cual, tras ciertas misiones, Gunter (equipo), Harry (herrería), Bronton (establo) y Lola (atuendos) en la ciudad de Pailune eran reemplazados por otros PNJ.
Con el parche 1.01.00 se añadieron 3 nuevas canciones de combate básico en el continente de Pywel (excepto en el Desierto Carmesí y algunas regiones).
Este parche ha incluido una nueva música para la pantalla de carga.

Controles / Combate
Se ha mejorado el sistema para que sea posible teletransportarse desde el mapa del mundo incluso sobre una montura, al caer, al nadar o al escalar paredes.
Se ha mejorado el funcionamiento del fijado de objetivo durante los combates contra jefes.
La fijación de objetivo total ahora se mantiene a mayor distancia cuando el objetivo es un jefe.
Se ha cambiado el sistema para que la fijación de objetivo no se aplique a ciertos jefes de gran tamaño.
Se ha añadido una nueva habilidad para Kliff: «Patada aérea de Cuervo».
Habilidades previas: «Concentración» de nivel 3, «Vuelo» de nivel 2 y «Prisa de cuervo».
La habilidad se activa al usar «Concentración» durante el vuelo y pulsar Esquivar.
Se ha mejorado a Damiane y Oongka para que cuenten con más habilidades útiles en la exploración del mundo abierto.
Se han añadido «Fuerza axiomática», «Velo del viento» y habilidades relacionadas para Damiane y Oongka.
Se ha mejorado «Lanzamiento de escudo» de Damiane y «Disparo disperso» de Oongka para que tengan el mismo efecto que «Palmeo» de Kliff.
Se han cambiado los controles de «Paso celestial» de Damiane y «Vuelo vertical» de Oongka.
Se ha corregido el retraso que ocurría al encadenar ataques después de que un ataque del jugador fuera bloqueado.
Se ha corregido un error por el que, durante ciertos encadenamientos de habilidades, el personaje se movía de forma anormalmente rápida de manera intermitente.
Se ha corregido el error por el cual la habilidad «Deslumbrar» no se mantenía al estar en movimiento sobre una montura.
Se ha corregido un error por el que no se podía sacar la guadaña en zonas seguras.
Se ha mejorado el comportamiento de objetos como paredes, botones y manivelas para que ejecuten una animación específica cuando ya no se puedan empujar más.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la usabilidad de «Fuerza axiomática».
[Mando] Se ha corregido un error por el que, al usar la habilidad «Concentración», bastaba con inclinar el stick derecho en una dirección para ejecutar «Velo del viento».

Correciones de interfaz/mejoras
Se ha cambiado el color del icono de las misiones de facción.
Ahora, al usar el Visione, solo se muestran los recuerdos efímeros obtenidos en la lista.
En el inventario, al agrupar o separar bienes, ahora todos los objetos se procesan de una vez.
Ahora es posible inspeccionar objetos también en el almacén.
En la lista de «Camaradas», al seleccionar a un Espada Libre, se muestra un icono de verificación.
Se ha corregido el error por el que el Ataque y el Golpe crítico de ciertos equipos, como collares y capas, se mostrasen duplicados al consultar los detalles de las estadísticas del personaje desde el inventario o los accesos rápidos.
Ahora se diferencian los iconos de los cofres del tesoro ya abiertos de los que no han sido abiertos en el mapa del mundo y el minimapa.
Ahora las cuevas ya visitadas y las no visitadas tienen iconos diferentes en el mapa del mundo y el minimapa.
Ahora los iconos del Abismo restaurados y los no restaurados se muestran de forma diferenciada en el mapa del mundo.
Se ha corregido el error por el cual el marcador establecido en el mapa del mundo desaparecía al volver a conectar por primera vez.

Gráficos/ajustes
[PC] Se ha añadido compatibilidad con GPU Intel Arc. La compatibilidad y el rendimiento en diversas GPU Intel se irán mejorando progresivamente.
[PC] En «Ajustes > Vídeo > Modo de escalado» se ha añadido la opción «Intel XeSS 3,0».
[PC] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «Intel XeSS Frame Generation».
En las GPU Intel Arc de la serie A, es posible que la pantalla no se muestre correctamente al usar «Intel XeSS 3.0» o «Generación de fotogramas Intel XeSS».
[PC] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «AMD Radeon™ Anti-Lag 2».
[PC] En «Ajustes > Gráficos» se ha añadido la opción «Grado de desplazamiento».
[PC] En «Ajustes > Gráficos» se ha añadido la opción «Malla decorativa de detalle».
[PC] Se ha corregido el ruido que se producía en los efectos de distorsión de pantalla al usar DLSS-RR.
[PlayStation 5 Base / Xbox Series X] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «Trazado de rayos mejorado».
[PlayStation 5 Pro] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «Nitidez PSSR».
[General] Se ha mejorado la calidad de la iluminación en interiores.
[General] Se ha mejorado la representación de los reflejos en la superficie del agua.
[General] Se ha corregido el error que hacía que la lluvia se viera excesivamente brillante desde ciertos ángulos.
En «Otros > Idiomas y juego» se ha añadido una opción para mostrar el aspecto de las armas.
Mostrar aspecto de armas cuerpo a cuerpo
Todo
Solo arma seleccionada
Mostrar aspecto de armas a distancia
Siempre
Solo durante el uso
En «Otros > Accesibilidad» se ha añadido la opción de tamaño mínimo de fuente.
Esta opción se aplicará tras reiniciar el juego.
En «Otros > Idiomas y juego» se ha añadido la opción de velocidad de avance rápido.
La velocidad de avance rápido puede configurarse hasta un máximo de 4x.
En «Otros > Accesibilidad» se han añadido las siguientes opciones:
Campo de visión de la cámara
Posición vertical de la cámara
Posición lateral de la cámara
Rotación automática de la cámara según el movimiento
Ajuste posición de la cámara según el movimiento

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego
Se han llevado a cabo mejoras de estabilidad en PC, Mac y consolas en general, y se han corregido algunos cierres inesperados.

Localización
Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros
Se ha corregido un error que provocaba el cierre inesperado del juego al usar el Yelmo del conocimiento con Damiane o Oongka.
Se ha solucionado un error por el cual no había límite de cantidad al vender maíz en determinadas tiendas.
Además, se han corregido varios errores adicionales dentro del juego.
Qye rapido trabaja esta gente !!!
fraku escribió:https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES/News/Notice/Detail?_boardNo=81

Detalles del parche 1.03.00

Contenido
Se ha mejorado el campamento de los Melenas Grises.
(Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se detallan en el menú desplegable de abajo):
Se ha mejorado la ubicación de los PNJ principales en el campamento de Pailune.
Se ha ampliado el tamaño de la granja y del rancho en el campamento de Pailune.
Se han aplicado mejoras de calidad de vida en general al campamento de Pailune.

Se han corregido problemas que ocurrían al completar ciertas misiones estando en busca y captura, durante el capítulo 7.
(Para evitar spoilers, los cambios relacionados con este contenido se detallan en el menú desplegable de abajo):
Se han corregido los siguientes problemas que ocurrían al liberar Pailune estando en busca y captura durante el capítulo 7.
Se ha corregido el error que mostraba la recompensa como 0 monedas.
Se ha corregido el error que impedía enviar Espadas Libres a algunas regiones.
Se ha corregido el error que impedía actualizar la inversión bancaria.

Ahora el avance rápido está disponible también en diálogos normales donde no aparece el cuadro de texto.
En la sección «Otros > Idiomas y juego», se ha añadido una nueva opción para modificar la velocidad del avance rápido.
Ahora será más fácil encontrar Nexos del Abismo.
Se ha mejorado la visibilidad y la comodidad general al resolver puzles.
Ahora es mucho más fácil identificar cuándo se puede usar el palmeo en ciertas mecánicas.
Se han ajustado el farol y el efecto de deslumbrar para que proporcionen más pistas.
Se ha mejorado el acceso a la Aguja del Ascenso.
Se han optimizado las regiones de algunos Abismos.
Aunque el banco seguirá siendo accesible estando en busca y captura, ahora no es posible depositar lingotes de oro ni actualizar la inversión bancaria.
Se ha corregido el error que impedía completar ciertas misiones al destruir tótems tras finalizar el capítulo 9, Santuario de la Mortificación.
Se ha corregido un error por el que, si obtenías antes de tiempo ciertos objetos relacionados con una misión, no era posible completarla.
Se ha corregido el error por el cual, tras ciertas misiones, Gunter (equipo), Harry (herrería), Bronton (establo) y Lola (atuendos) en la ciudad de Pailune eran reemplazados por otros PNJ.
Con el parche 1.01.00 se añadieron 3 nuevas canciones de combate básico en el continente de Pywel (excepto en el Desierto Carmesí y algunas regiones).
Este parche ha incluido una nueva música para la pantalla de carga.

Controles / Combate
Se ha mejorado el sistema para que sea posible teletransportarse desde el mapa del mundo incluso sobre una montura, al caer, al nadar o al escalar paredes.
Se ha mejorado el funcionamiento del fijado de objetivo durante los combates contra jefes.
La fijación de objetivo total ahora se mantiene a mayor distancia cuando el objetivo es un jefe.
Se ha cambiado el sistema para que la fijación de objetivo no se aplique a ciertos jefes de gran tamaño.
Se ha añadido una nueva habilidad para Kliff: «Patada aérea de Cuervo».
Habilidades previas: «Concentración» de nivel 3, «Vuelo» de nivel 2 y «Prisa de cuervo».
La habilidad se activa al usar «Concentración» durante el vuelo y pulsar Esquivar.
Se ha mejorado a Damiane y Oongka para que cuenten con más habilidades útiles en la exploración del mundo abierto.
Se han añadido «Fuerza axiomática», «Velo del viento» y habilidades relacionadas para Damiane y Oongka.
Se ha mejorado «Lanzamiento de escudo» de Damiane y «Disparo disperso» de Oongka para que tengan el mismo efecto que «Palmeo» de Kliff.
Se han cambiado los controles de «Paso celestial» de Damiane y «Vuelo vertical» de Oongka.
Se ha corregido el retraso que ocurría al encadenar ataques después de que un ataque del jugador fuera bloqueado.
Se ha corregido un error por el que, durante ciertos encadenamientos de habilidades, el personaje se movía de forma anormalmente rápida de manera intermitente.
Se ha corregido el error por el cual la habilidad «Deslumbrar» no se mantenía al estar en movimiento sobre una montura.
Se ha corregido un error por el que no se podía sacar la guadaña en zonas seguras.
Se ha mejorado el comportamiento de objetos como paredes, botones y manivelas para que ejecuten una animación específica cuando ya no se puedan empujar más.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la usabilidad de «Fuerza axiomática».
[Mando] Se ha corregido un error por el que, al usar la habilidad «Concentración», bastaba con inclinar el stick derecho en una dirección para ejecutar «Velo del viento».

Correciones de interfaz/mejoras
Se ha cambiado el color del icono de las misiones de facción.
Ahora, al usar el Visione, solo se muestran los recuerdos efímeros obtenidos en la lista.
En el inventario, al agrupar o separar bienes, ahora todos los objetos se procesan de una vez.
Ahora es posible inspeccionar objetos también en el almacén.
En la lista de «Camaradas», al seleccionar a un Espada Libre, se muestra un icono de verificación.
Se ha corregido el error por el que el Ataque y el Golpe crítico de ciertos equipos, como collares y capas, se mostrasen duplicados al consultar los detalles de las estadísticas del personaje desde el inventario o los accesos rápidos.
Ahora se diferencian los iconos de los cofres del tesoro ya abiertos de los que no han sido abiertos en el mapa del mundo y el minimapa.
Ahora las cuevas ya visitadas y las no visitadas tienen iconos diferentes en el mapa del mundo y el minimapa.
Ahora los iconos del Abismo restaurados y los no restaurados se muestran de forma diferenciada en el mapa del mundo.
Se ha corregido el error por el cual el marcador establecido en el mapa del mundo desaparecía al volver a conectar por primera vez.

Gráficos/ajustes
[PC] Se ha añadido compatibilidad con GPU Intel Arc. La compatibilidad y el rendimiento en diversas GPU Intel se irán mejorando progresivamente.
[PC] En «Ajustes > Vídeo > Modo de escalado» se ha añadido la opción «Intel XeSS 3,0».
[PC] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «Intel XeSS Frame Generation».
En las GPU Intel Arc de la serie A, es posible que la pantalla no se muestre correctamente al usar «Intel XeSS 3.0» o «Generación de fotogramas Intel XeSS».
[PC] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «AMD Radeon™ Anti-Lag 2».
[PC] En «Ajustes > Gráficos» se ha añadido la opción «Grado de desplazamiento».
[PC] En «Ajustes > Gráficos» se ha añadido la opción «Malla decorativa de detalle».
[PC] Se ha corregido el ruido que se producía en los efectos de distorsión de pantalla al usar DLSS-RR.
[PlayStation 5 Base / Xbox Series X] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «Trazado de rayos mejorado».
[PlayStation 5 Pro] En «Ajustes > Vídeo» se ha añadido la opción «Nitidez PSSR».
[General] Se ha mejorado la calidad de la iluminación en interiores.
[General] Se ha mejorado la representación de los reflejos en la superficie del agua.
[General] Se ha corregido el error que hacía que la lluvia se viera excesivamente brillante desde ciertos ángulos.
En «Otros > Idiomas y juego» se ha añadido una opción para mostrar el aspecto de las armas.
Mostrar aspecto de armas cuerpo a cuerpo
Todo
Solo arma seleccionada
Mostrar aspecto de armas a distancia
Siempre
Solo durante el uso
En «Otros > Accesibilidad» se ha añadido la opción de tamaño mínimo de fuente.
Esta opción se aplicará tras reiniciar el juego.
En «Otros > Idiomas y juego» se ha añadido la opción de velocidad de avance rápido.
La velocidad de avance rápido puede configurarse hasta un máximo de 4x.
En «Otros > Accesibilidad» se han añadido las siguientes opciones:
Campo de visión de la cámara
Posición vertical de la cámara
Posición lateral de la cámara
Rotación automática de la cámara según el movimiento
Ajuste posición de la cámara según el movimiento

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego
Se han llevado a cabo mejoras de estabilidad en PC, Mac y consolas en general, y se han corregido algunos cierres inesperados.

Localización
Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros
Se ha corregido un error que provocaba el cierre inesperado del juego al usar el Yelmo del conocimiento con Damiane o Oongka.
Se ha solucionado un error por el cual no había límite de cantidad al vender maíz en determinadas tiendas.
Además, se han corregido varios errores adicionales dentro del juego.


TREMENDO lo de esta gente.
Tremendo es que saquen los juegos con tantas cosas por parchear , eso si me parece tremendo , y lo que queda...
CrAcK1987 escribió:Tremendo es que saquen los juegos con tantas cosas por parchear , eso si me parece tremendo , y lo que queda...


Muchas cosas no son “parches” si no mejoras que ha pedido la comunidad y han escuchado y se han dado prisa en implantar en el juego para mejorarlo aún más
El caso es quejarse.
Hay que entender que un juego de esta escala tuviera errores o cosas mejorables.
Demasiado bien salió incluso.
Antes salía un juego y te lo comías como estuviera, ahora se pueden mejorar, y encima lo están haciendo rápido.
El juego se ve de pelotas ahora en modo calidad con el ajuste del pssr. Hay que reconocer que el curro que se están pegando en mejorar el juego en todos los aspectos es algo que los estudios occidentales deberían aprender.
Me encantaria que pusieran la opción de cambiar la apariencia de las armaduras y poder usar una y que visualmente pueda ser otra que ya hayas tenido
A ver, que el juego salió verde en algunos aspectos está claro. Pero la cantidad de cosas que están añadiendo, arreglando, mejorando, es flipante!

Lo bueno es que yo aún no llevaré ni el 30% de lo que esconde el juego, y aunque hay momentos en los que se me hace "bola" precisamente por algunas carencias o mecánicas que están mejorando, estas actualizaciones ayudan mucho a seguir explorando el mundo que han creado.

No olvidemos que el núcleo del juego no se basa en luchar contra jefes (muchos de ellos tremendamente injustos, que deberían repensar el cómo atacan y te matan sin apenas darte opción) y liberar cosas, eso no es más que una de las patas. Tiene muchas más, y personalmente me lo paso mucho mejor descubriendo todos los secretos que tiene el juego...

Cuando leo a la gente que el mundo del juego está "vacío" o que "es demasiado fácil" pienso que no han salido ni de la primera ciudad y se han aventurado a descubrir el resto de áreas...

Ah, y de paso que arreglen el diógenes del perro, para que solo coja cosas útiles, porque VAYA TELA. [carcajad]

Deseando probar todo lo nuevo, mañana. Hoy no podré, lamentablemente (eso sí, aproveché para activar el cerdito hucha, a ver qué pasa tras más de 24 horas farmeando saquitos)
La nueva opción trazado de rayos .
En las opciones pone si la opción básico está activada .
tengo que poner rendimiento o resolución en ajustes de la consola ?
En el juego lo tengo equilibrio HDR , 120 y fijar resolución 4k activados .
Ps5 normal

Gracias
Alguien me orienta lo del banco y los intereses como se puede quitar el dinero?
Me sale muchas columnas de lo que ha ido fluctuando los intereses pero en ninguna me deja sacar efectivo...vaya engaño no?
REYZIDANE escribió:La nueva opción trazado de rayos .
En las opciones pone si la opción básico está activada .
tengo que poner rendimiento o resolución en ajustes de la consola ?
En el juego lo tengo equilibrio HDR , 120 y fijar resolución 4k activados .
Ps5 normal

Gracias

Yo lo tengo en equilibrado con todo activado salvo el Vsync. En rendimiento va bien, pero pega bajones exagerados, por lo que prefiero equilibrado.
Con la nueva opción de trazado de rayos ya se han arreglado los interiores que antes se veían fatal.
Menuda tontería la nueva habilidad de Kliff. Hace lo mismo que el "vuelo rápido" (darle a la X mientras vuelas) y encima durante menos tiempo y más engorroso de ejecutar. Y vaya traducciones que hacen los colegas de 'Focused Aerial Roll' a "patada de cuervo", que de patada no tiene nada.

Sobre la nueva opción de nitidez de PSSR ya venía al 100% de serie, así que ninguna novedad ahí, a no ser que estés mal de la cabeza y quieras bajarlo y verlo más borroso.

La opción de posicionar el personaje más a la izquierda de la pantalla, que era necesario cuando pones vista de hombro lo más cercano posible, pues no funciona al acercarlo tanto y sigue quedando toda la puta cabeza en el centro tapando todo, que listos son.
Con esta actualización me ha dejado de trotar el caballo [carcajad] ahora solo anda lento [carcajad]
Pues con la actualización a mí el agua en movimiento se ve pixelada, no sé que han hecho.
Buenas ahora el texto se puede poner más grande, en los subtitulos menús etc juego en monitor y me mareo mucho al forzar.
popi24 escribió:Con esta actualización me ha dejado de trotar el caballo [carcajad] ahora solo anda lento [carcajad]

Y a mí me han desaparecido del minimapa las X cuando derrotas enemigos para saquearlos, incluso diría que hasta los puntos rojos que indican enemigos.
@ehkesi no venía de serie al 100%. Al menos en modo calidad. La diferencia es abismal. En los otros modos tal vez tuviera demasiada nitidez y por eso habrán puesto el modificador para configurarlo al gusto.
ehkesi escribió:Menuda tontería la nueva habilidad de Kliff. Hace lo mismo que el "vuelo rápido" (darle a la X mientras vuelas) y encima durante menos tiempo y más engorroso de ejecutar. Y vaya traducciones que hacen los colegas de 'Focused Aerial Roll' a "patada de cuervo", que de patada no tiene nada.

Sobre la nueva opción de nitidez de PSSR ya venía al 100% de serie, así que ninguna novedad ahí, a no ser que estés mal de la cabeza y quieras bajarlo y verlo más borroso.

La opción de posicionar el personaje más a la izquierda de la pantalla, que era necesario cuando pones vista de hombro lo más cercano posible, pues no funciona al acercarlo tanto y sigue quedando toda la puta cabeza en el centro tapando todo, que listos son.

La página para reportar bugs es esta. Los que son más obvios (tipo traducción) no creo que necesiten pasar por mucho filtro:
https://support.pearlabyss.com/en-US/Re ... 3ced24fd52
Las quest son tan buenas como un oblivion?
Estoy en el cap.3, he mandado a 2 para que me hagan una misión y avanzar en la historia, es normal que no vea ninguna misión aparte de las de cazarecompensas para hacer hasta que vuelvan?
Hoy he hablado con un tipo que estaba sentado junto a unos niños y un hombre que llevaban cabezas de ciervo , estaba por la zona donde siembran cosas cerca del pueblecito de Hernand
Me ha pedido que le ayude en no sé qué y me acompañaría a conocer al señor o algo así .

No me he enterado muy bien porque justo me estaban hablando y no he leído la conversación entera .
Ahora no sé qué hay que hacer y no encuentro al tipo ni la zona donde estaba sentado .

A ver si alguien sabe de qué hablo .
@Funkeeper yo me lo he encontrado al 100%. Juego en equilibrado
rjglezglez escribió:Pues con la actualización a mí el agua en movimiento se ve pixelada, no sé que han hecho.


Vamos, que han arreglado cosas y se han cargado otras...que bien
Alguien sabe dónde conseguir atuendos para los personajes secundarios que manejas?
Soy de los que se quejaba de lo tremendamente mal que se veía el modo calidad en ps5 pro. Tras el parche puedo decir que la diferencia es abismal en nitidez, y ahora sí, se ve mejor que los otros dos modos y con el ray tracing en ultra. Una pena que no vaya a poder acostumbrarme a 30fps…
Madre mía, esta gente no para. Seguro se llevan el premio a desarrolladora del año.
Como puedo curarme rapido???? Estoy hasta el gorro de ir al inventario. si pulso derecha me sale el menu y si pulso flojo come algo pero no se que. No se puede elegir lo que se come al pulsar rapido? Gracias
shevita07 escribió:Como puedo curarme rapido???? Estoy hasta el gorro de ir al inventario. si pulso derecha me sale el menu y si pulso flojo come algo pero no se que. No se puede elegir lo que se come al pulsar rapido? Gracias

Dejando apretado la cruceta derecha te sale el menú y ahí puedes elegir que alimento dejar para alimentarte rápido .
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