Crimson Desert

Yo creo que seguiré en calidad en la ps5 FAt...ya me he acostumbrado...sabéis si el nuevo parche soluciona el granulado de las sombras en zonas oscuras?
Mas horitas jugadas (la verdad es que llevo toda la tarde liado)
La historia,pues no me esta desagradando ...tampoco es que sea una del spielberg,pero bueno.Ademas las varias misiones de la primera zona,se van mas o menos apoyando entre ellas y se van interconectando(no todas,pero algunas si).
Tambien ,las mecánicas que te van enseñando cosas que luego,por lo menos cuando te atascas, intentas probar lo aprendido en algun puzzle y..puede que te valgan,o no,pero por lo menos algo que probar tienes.

Eso si,los paisajes...y eso que no he visto todavía "nada",son espectaculares,y en una ps5 pro,en equilibrado,120 mhz,vrr,sin sincronizacion vertical,nada de desenfoque y las particulas a un 60%...se disfruta un monton(con una lg c1) y se ve muy pero que muy bien (a ver que tipo de brujeria hace Rockstar con su GTA6).

Tambien,ya he visto el mapa por colorines y regiones y todo eso,y es sencillamente gigantesco.
A ver como se lo han montado para que a las muchas horas,no se haga aburrido o repetitivo.
Madre mía hay un pesado en el foro que no para de decir la misma cantinela sobre la dificultad, que pesadilla, es que no se puede disfrutar del foro
Juan_Garcia escribió:
DBSZ escribió:Yo creo que lo voy a dejar en modo rendimiento porque ahora sí se ve bien y han corregido fallos de mal rendimiento con los jefes y muchos NPC. Espero que el modo calidad se siga viendo igual de definido y detallado.


Seguro que han mejorado rendimiento contra bosses? Porque en la Pro me acabo de meter en un campamento donde literalmente los fps bajaban a 20 en el modo rendimiento, no había visto una bajada así antes de este parche, incluso cuando solo quedaba 1 enemigo, el juego está muy pobremente optimizado en consolas


El otro día viendo a L0k0hGaming tubo el mismo problema antes de este parche. Jugando en PS5 PRO y Rendimiento.
Va mejorando el juego visualmente pero todavia le queda...
Suerte en ps5base jaja yo sigo viendolo borroso en series x el rendimiento. Entiendo que la nueva opcion que os metieron hace algo. Alguien que sepa del tema sabe si en xbox eso se hará o no tiene tecbología oara reescalarlo igual?
augustuss escribió:Os voy a decir una cosa que igual os sorprende. Si a los flamers no les contesta nadie se apagan.


La auténtica salud. Parece que uno habla en chino mandarín por decir cosas buenas.
pulgo escribió:El juego tiene cositas que son para darle de comer a parte.

Tengo que desenterrar 5 montones de tierra para una misión, los 5 están en una zona relativamente pequeña pero nada. Entre que los que desentierras no desaparecen y que no se ve bien es imposible dar con el quinto. Llevo media hora dando vueltas.

El juego tiene sus fallos eh? Algunos bastante gordos y algunos que dan bastante por culo.

Lo sigo jugando tras 30 horas pero hay momentos en los que desearía mandarlo a tomar por culo.

A ver si en algún momento me encuentro algún enemigo que no sea humanoide, por pedir algo.

Luego la gente dice que el mundo está vivo… que hay vivo a parte de NPCs estáticos y algunos que dan vueltas? Las ciudades son de cartón piedra. No hay eventos dinámicos, no hay cuevas con monstruos. No hay localizaciones interesantes. Ponerse a explorar es un simulador de andar por el bosque mientras te encuentras algún puzzle o algún campamento de bandidos. No hay otra cosa.

De verdad que los que no paráis de flipar con el mundo me dais envidia. Me da la sensación de estar jugando a un juego diferente.

Además las misiones no pasan de ser un recadero de manual.

No estoy de acuerdo. Caminando por el monte me encuentro una casita con unos pnjs y uno de ellos me dice Hola Kliff Palomo cojo. No te acordarás de mi pero me liberaste de la cantera que me tenían a pico pala las 24h y me liberarse. Gracias y toma un regalito. Un collar me dio

Palomo saludos
Pues le acabo de dar hace un rato con la nueva actualización…antes jugaba en equilibrio en Pro con 120 hz activados y de lujo…ahora probé rendimiento y se ve del copon …ya lo dejo asi…
@Rexeitado
Quieres decir que han tocado el rescalado o resolución en rendimiento?
A ver si alguien ha pasado por una aldea de piratas y ha tenido que escoltar a un viejo hasta las afueras.

Porque llevo dos horas con la misioncita dado que el viejo se para, deja de seguirte, y al más mínimo roce que le hagan la misión se reinicia. Todo esto contando que pueden salir enemigos de la nada y por detrás.

Dos horas llevo. Tremendo.

Me da la impresión de que muchas misiones ni las han testeado.
Rexeitado escribió:Pues le acabo de dar hace un rato con la nueva actualización…antes jugaba en equilibrio en Pro con 120 hz activados y de lujo…ahora probé rendimiento y se ve del copon …ya lo dejo asi…

Pero si en pro no han tocado nada no? El cambio es para la base
Es de esos poquísimos juegos que después de darle un montón de horas, apagas la consola y sigues pensando en volver lo antes posible.
pulgo escribió:A ver si alguien ha pasado por una aldea de piratas y ha tenido que escoltar a un viejo hasta las afueras.

Porque llevo dos horas con la misioncita dado que el viejo se para, deja de seguirte, y al más mínimo roce que le hagan la misión se reinicia. Todo esto contando que pueden salir enemigos de la nada y por detrás.

Dos horas llevo. Tremendo.

Me da la impresión de que muchas misiones ni las han testeado.


Intenta eliminar a todos los enemigos hasta que baje a 0% la barra de conquista y después intenta sacarlo poco a poco, aunque aparezcan enemigos serán menos. Después ese mismo NPC te dará la misión de derrotar al jefe de esa zona.
pulgo escribió:A ver si alguien ha pasado por una aldea de piratas y ha tenido que escoltar a un viejo hasta las afueras.

Porque llevo dos horas con la misioncita dado que el viejo se para, deja de seguirte, y al más mínimo roce que le hagan la misión se reinicia. Todo esto contando que pueden salir enemigos de la nada y por detrás.

Dos horas llevo. Tremendo.

Me da la impresión de que muchas misiones ni las han testeado.

La he hecho sin problemas porque como te comentan primero mata todo lo que puedas antes de liberarlo, luego ya puedes cargarte a los que vayan saliendo antes de que le hagan daño. Si puedes carga un save antes de liberarlo y no lo liberes hasta que hayas hecho un buen repaso a toda la zona para que luego solo te salgan unos pocos de vez en cuando.
Listo, al final lo conseguí sabe dios después de cuantos intentos. Y eso que efectivamente tenía la playa “limpia” y al 0%… pero aún así está scripteado para que salgan algunos enemigos más.

No habría mayor problema si no fuera porque pueden spawnear de la nada y detrás del NPC, de manera muy muy sucia. Casi me da un infarto cuando ya a 10 metros del objetivo han spawneado otros tres enemigos al lado del NPC y uno se ha quedado a un milímetro de darle un espadazo.

Pero en fi, ya está. A por el jefe ahora. Pero esa parte me ha parecido muy muy poco pulida.
pulgo escribió:Listo, al final lo conseguí sabe dios después de cuantos intentos. Y eso que efectivamente tenía la playa “limpia” y al 0%… pero aún así está scripteado para que salgan algunos enemigos más.

No habría mayor problema si no fuera porque pueden spawnear de la nada y detrás del NPC, de manera muy muy sucia. Casi me da un infarto cuando ya a 10 metros del objetivo han spawneado otros tres enemigos al lado del NPC y uno se ha quedado a un milímetro de darle un espadazo.

Pero en fi, ya está. A por el jefe ahora. Pero esa parte me ha parecido muy muy poco pulida.

Hay muchas misiones con fallos. Yo hice una ayer de llevar a unas vacas hasta un pasto. Esta mision antes del parche de hoy era un dolor de huevos. Yo al final opté por montarme en las vacas y llevarlas una a una al sitio
oscar_fv escribió:
Rexeitado escribió:Pues le acabo de dar hace un rato con la nueva actualización…antes jugaba en equilibrio en Pro con 120 hz activados y de lujo…ahora probé rendimiento y se ve del copon …ya lo dejo asi…

Pero si en pro no han tocado nada no? El cambio es para la base


En la Pro también se veía borroso en rendimiento.
roma21 escribió:@Rexeitado
Quieres decir que han tocado el rescalado o resolución en rendimiento?

Sip , reescaldo mas bien…aparece esa pestaña nueva la que indica siempre en 4K…
pulgo escribió:A ver si alguien ha pasado por una aldea de piratas y ha tenido que escoltar a un viejo hasta las afueras.

Porque llevo dos horas con la misioncita dado que el viejo se para, deja de seguirte, y al más mínimo roce que le hagan la misión se reinicia. Todo esto contando que pueden salir enemigos de la nada y por detrás.

Dos horas llevo. Tremendo.

Me da la impresión de que muchas misiones ni las han testeado.


Llama al caballo y monta en el, el npc subirá contigo al caballo y lo llevas sin problema.

Saludos.

Edit: veo que ya lo conseguiste.
pulgo escribió:A ver si alguien ha pasado por una aldea de piratas y ha tenido que escoltar a un viejo hasta las afueras.

Porque llevo dos horas con la misioncita dado que el viejo se para, deja de seguirte, y al más mínimo roce que le hagan la misión se reinicia. Todo esto contando que pueden salir enemigos de la nada y por detrás.

Dos horas llevo. Tremendo.

Me da la impresión de que muchas misiones ni las han testeado.


Llegué tarde jajaja
Alguien va modo calidad en ps5 base???, como les va con e lnuevo parche
Chic@s tengo un problema con querer aprender golpe fantasma. Quizás es una tonteria pero para aprenderlo me pide que tengo que tener tajo hacia adelante NV3.
Voy a tajo hacia adelante para aprenderlo pero necesito golpe fantasma NV1. No tiene ningún sentido [+risas] .
A alguien mas le pasa? Es en el único que estoy teniendo problemas para aprender.
Quiero comprar el juego pero estoy indeciso si comprarlo en ps5 o pc. Obviamente pc es la mejor opción, sin embargo, valoro más los juegos en físico, por lo que quisiera saber si el disco de ps5 es solo un launcher o tiene el juego dentro? Otra cosa, corre a 60fps en ps5 base? Muchas gracias.
devil_gustavo escribió:Quiero comprar el juego pero estoy indeciso si comprarlo en ps5 o pc. Obviamente pc es la mejor opción, sin embargo, valoro más los juegos en físico, por lo que quisiera saber si el disco de ps5 es solo un launcher o tiene el juego dentro? Otra cosa, corre a 60fps en ps5 base? Muchas gracias.


En físico no viene el juego completo dentro del disco y si tienes la opción de jugarlo en PC es más recomendable siempre que no te importe. En PS5 si hay modo rendimiento que corre a 60fps pero no estables.

devil_gustavo escribió:Quiero comprar el juego pero estoy indeciso si comprarlo en ps5 o pc. Obviamente pc es la mejor opción, sin embargo, valoro más los juegos en físico, por lo que quisiera saber si el disco de ps5 es solo un launcher o tiene el juego dentro? Otra cosa, corre a 60fps en ps5 base? Muchas gracias.


En Pc,ya lo tienes a lo Jack Sparrow con el hypwrvision que se salta el denuvo.
Pruebalo y luego decides si comprarlo en pc o ps5
En PS5 en físico está agotadísimo por ahora.

Aquí tenéis uno de segunda mano como nuevo (según ellos) en Amazon por 48'11€.

Si os dais prisa lo podéis pillar.

https://www.amazon.es/Crimson-Desert-Day-One-XSRX/dp/B0FSSYXJQX
Para el que lo quiera en Fnac hay, yo lo pillé el viernes y me llegó el sabado, creo que de los pocos sitios que hay disponible;
https://www.fnac.es/Crimson-Desert-Day-One-Edition-PS5-Videojuego-PS5/a12405727
Hola muy buenas...os agradeceria que me dieras vuestra opinion sobre el combate..

Me refiero, a que yo odio el combate tipo GOD OF WAR de la actualidad, en el que debes memorizar un montón de combinaciones de botones, y vas desbloqueando habilidades que son más combinaciones de botones ¬_¬ , que para mi, además no tiene ninguna lógica. X+C+T+L2, T+T+X+R2,....

Otros juegos como por ejemplo Ghost of Tsushima, por citar tambien, tiene combinaciones, pero para mi son lógicas y cortas. He leido que CD vas desbloquean habilidades que de hecho son nuevas combinaciones

Crimmon Dessert es como GOW en este sentido ?
Yo sinceramente,es de lo más bestia y bonito que han visto mis ojos en una ps5.

Simplemente pasear por el prado es un gustazo,es increíble lo que han hecho esta gente.
Ayer parche y ahora por la mañana otro. A ver qué mejoran con este.
Chavales a alguno os pasa en ps5 base que el audio suena como enlatado? Se nota sobretodo en voces de npcs y en los efectos de sonido de las armas, se me hace muy molesto
Ahora no sé si jugar en rendimiento o equilibrado en la ps5 fat. A ver si encuentro algún vídeo de comparativas...
Yo estoy ahora liado con el Dragons Dogma 2 y por eso acabé cancelando la unidad que tenía de salida, viendo los problemas de rendimiento y tal decidí esperarme... Los que hayáis jugado a los dos y os molen este tipo de juegos, ¿cuál os mola más? El DD2 me está gustando, solo veo que peca un poco de repetitivo en cuanto a los enemigos "masillas", pero por lo demás me está pareciendo bastante chulo... No sé qué tal el CD en ese sentido.
Dr_Zoidberg escribió:Yo estoy ahora liado con el Dragons Dogma 2 y por eso acabé cancelando la unidad que tenía de salida, viendo los problemas de rendimiento y tal decidí esperarme... Los que hayáis jugado a los dos y os molen este tipo de juegos, ¿cuál os mola más? El DD2 me está gustando, solo veo que peca un poco de repetitivo en cuanto a los enemigos "masillas", pero por lo demás me está pareciendo bastante chulo... No sé qué tal el CD en ese sentido.

A mi me gusta bastante más este. El dragons dogma 2 para mi gusto le faltan monturas o más viajes rápidos. Lo abandoné cerca de la misión final.
xavidvd escribió:Hola muy buenas...os agradeceria que me dieras vuestra opinion sobre el combate..

Me refiero, a que yo odio el combate tipo GOD OF WAR de la actualidad, en el que debes memorizar un montón de combinaciones de botones, y vas desbloqueando habilidades que son más combinaciones de botones ¬_¬ , que para mi, además no tiene ninguna lógica. X+C+T+L2, T+T+X+R2,....

Otros juegos como por ejemplo Ghost of Tsushima, por citar tambien, tiene combinaciones, pero para mi son lógicas y cortas. He leido que CD vas desbloquean habilidades que de hecho son nuevas combinaciones

Crimmon Dessert es como GOW en este sentido ?


Odias la combinación de botones dices? Aléjate de este juego a galaxias de distancia te harás un favor, si el GOW te parece complicado y sin lógica, con este juego directamente te dará una embolia.
Hola, llevo casi 20 horas ya y estoy enamorado totalmente de este juego.

El mundo abierto, me parece el mejor mundo abierto que he jugado nunca (juego desde la Mega Drive, aunque esto no quiere decir nada) al menos para mí, así es. La variedad de paisajes, partículas, cantidad de animales danzando por todos lados, la "vida" de los npc en las ciudades o asentamientos...lo dicho, me tiene enamorado.

Juego desde el día 1, en Ps5 Slim en modo calidad y encantado, ningún tipo de pega. Creo que tengo la suerte de no tener ese "ojo bionico" con respecto a los fps que leo algunos por aquí.

Casi 20 horas y voy por el capítulo 2😂, he ido a mi rollo, explorando, perdiendome y descubriendo el mundo montandome mis películas. Ya en breve si comenzaré a darle a la historia que ya creo que voy lo suficientemente chetado para ello.
Detalles del parche 1.01.01

Se ha corregido el error que provocaba que el botón «Usar» de los amuletos para las 5 nuevas monturas apareciera activo para Damiane y Oongka.

Se ha solucionado el error por el cual Estrella Negra no desaparecía tras morir y continuaba volando en el mismo sitio.

Se ha corregido el error que impedía la destrucción de ATAG al llegar su salud a 0.

Se ha corregido un problema por el que, en determinadas situaciones, la interfaz de seleccionar objeto de refinado aparecía desactivada.

Se ha corregido un problema por el que, durante las misiones de seguir a un PNJ a caballo, al mantener pulsado el botón de seguir, el movimiento del caballo Se veía poco natural.

Se ha corregido un problema por el que no Se podía usar la habilidad de Carrera mientras Se montaba en el Oso blanco escarchado.

Se ha corregido un problema por el que, al examinar un objeto tras equipar el Yelmo estelar, los controles no respondían.

Se ha corregido el error por el cual no era posible refinar equipos con Damiane y Oongka
Yo llevo unos días sin darle pero voy siguiendo todas las actualizaciones... Parece que las grandes cosas que se pedian vienen ya implementadas no? Que mas cosas echáis de menos?

[*]lo de quitar el gancho con el L3. Se me pulsa todo el rato en los combates

[*]Una cosa que quitaría es que cuando ya has visto un recuerdo de esos que se te pone azul el farol.... si ya lo has visto que se dejase de iluminar cada vez que pasas...

[*]Algún tipo de indicación en el mapa cuando consigues encontrar un punto de interés en el mapa a través de reflejar la luz de la espada.

[*]Que mejoren lo del ratio de aparicion de los campeones en el concurso de peleas con puños y la arquería...

[*]Implementar para que sea mas visual el saber si has recogido todo de un sitio o no, o te queda algo... También alguna manera de saber si te queda algo pendiente de descubrir en algún lugar... rollo cuevas, animales, cofres especiales, recetas, recuerdos... no digo que te digan donde está, solo para que sigas buscando...
Me hacen falta las flechas explosivas como el comer porque tengo combates masivos contra masillas y no puedo solo a espadazos ¿Alguien las ha conseguido?
Una cosa que han de mejorar es la iluminación en momentos que el cielo está nublado. El juego luce de 10 durante el día con sol y por la noche, pero esos momentos más sombríos, la calidad gráfica baja bastante, como si estuviera todo con menos saturación y definición. Igual es cosa mía eh.

Otra cosa que noto, es que cuando estás a los pies y mirando al frente a una pared o montaña, hay veces que baja el brillo completo de la escena, oscureciéndola por completo. Este igual lo reporto ya que he hecho un video.
Dkbo escribió:Una cosa que han de mejorar es la iluminación en momentos que el cielo está nublado. El juego luce de 10 durante el día con sol y por la noche, pero esos momentos más sombríos, la calidad gráfica baja bastante, como si estuviera todo con menos saturación y definición. Igual es cosa mía eh.

Otra cosa que noto, es que cuando estás a los pies y mirando al frente a una pared o montaña, hay veces que baja el brillo completo de la escena, oscureciéndola por completo. Este igual lo reporto ya que he hecho un video.


Exacto, el juego cuando se luce es en momentos soleados. Por la noche, interiores y nublados se le ven más las costuras. Al menos en consolas. Pero eso le pasa a muchos juegos.

Los juegos de la siguiente generación deberían mejorar las noches jajaja, los días ya se ven muy espectaculares.
-Marth- escribió:
Dkbo escribió:Una cosa que han de mejorar es la iluminación en momentos que el cielo está nublado. El juego luce de 10 durante el día con sol y por la noche, pero esos momentos más sombríos, la calidad gráfica baja bastante, como si estuviera todo con menos saturación y definición. Igual es cosa mía eh.

Otra cosa que noto, es que cuando estás a los pies y mirando al frente a una pared o montaña, hay veces que baja el brillo completo de la escena, oscureciéndola por completo. Este igual lo reporto ya que he hecho un video.


Exacto, el juego cuando se luce es en momentos soleados. Por la noche, interiores y nublados se le ven más las costuras. Al menos en consolas. Pero eso le pasa a muchos juegos.

Los juegos de la siguiente generación deberían mejorar las noches jajaja, los días ya se ven muy espectaculares.

Por eso mismo queremos todos el horario de verano [sonrisa]
vicente75 escribió:Yo sinceramente,es de lo más bestia y bonito que han visto mis ojos en una ps5.

Simplemente pasear por el prado es un gustazo,es increíble lo que han hecho esta gente.

Y flipo lo pulido que está a pesar de algunas cosillas…este tipo de mundos abiertos en la mayoría de juegos salia con esos glitchs tan molestos, carros cayendo del cielo, gente apareciendo o metida en paredes etc etc etc…sin hablar del trauma Cyberpunk en consolas… muy contento en general !!!
@Dkbo No no, no es cosa tuya. El juego cuando empieza a ponerse oscuro, pierde definición y profundidad. Solo hace falta fijarse lo borroso que se ven los edificios y casas a la lejanía cuando está nublado comparado a cuando hay sol...es muy raro todo, como si hubiera algún conflicto con el Ray Tracing o algo, no sé. En Reddit hay un chico que también se ha dado cuenta y compara en una foto los momentos del día y se nota bastante.

Y lo de mirar a un edificio de piedra y que baje el brillo de la escena, sí, también ocurre.
Dkbo escribió:Una cosa que han de mejorar es la iluminación en momentos que el cielo está nublado. El juego luce de 10 durante el día con sol y por la noche, pero esos momentos más sombríos, la calidad gráfica baja bastante, como si estuviera todo con menos saturación y definición. Igual es cosa mía eh.

Otra cosa que noto, es que cuando estás a los pies y mirando al frente a una pared o montaña, hay veces que baja el brillo completo de la escena, oscureciéndola por completo. Este igual lo reporto ya que he hecho un video.


En PC también lo he visto pero aquí se soluciona usando Ray Reconstruction.
ABES09 escribió:Yo llevo unos días sin darle pero voy siguiendo todas las actualizaciones... Parece que las grandes cosas que se pedian vienen ya implementadas no? Que mas cosas echáis de menos?

[*]lo de quitar el gancho con el L3. Se me pulsa todo el rato en los combates

[*]Una cosa que quitaría es que cuando ya has visto un recuerdo de esos que se te pone azul el farol.... si ya lo has visto que se dejase de iluminar cada vez que pasas...

[*]Algún tipo de indicación en el mapa cuando consigues encontrar un punto de interés en el mapa a través de reflejar la luz de la espada.

[*]Que mejoren lo del ratio de aparicion de los campeones en el concurso de peleas con puños y la arquería...

[*]Implementar para que sea mas visual el saber si has recogido todo de un sitio o no, o te queda algo... También alguna manera de saber si te queda algo pendiente de descubrir en algún lugar... rollo cuevas, animales, cofres especiales, recetas, recuerdos... no digo que te digan donde está, solo para que sigas buscando...


El último punto ya esta implementado, aunque no lo explican creo.
Si el círculo esta completo relleno de blanco ya no queda nada relevante que explorar
Si el círculo tiene un punto negro te queda algo relevante por explorar
https://x.com/i/status/2037369053442875852
Derhelm escribió:
ABES09 escribió:Yo llevo unos días sin darle pero voy siguiendo todas las actualizaciones... Parece que las grandes cosas que se pedian vienen ya implementadas no? Que mas cosas echáis de menos?

[*]lo de quitar el gancho con el L3. Se me pulsa todo el rato en los combates

[*]Una cosa que quitaría es que cuando ya has visto un recuerdo de esos que se te pone azul el farol.... si ya lo has visto que se dejase de iluminar cada vez que pasas...

[*]Algún tipo de indicación en el mapa cuando consigues encontrar un punto de interés en el mapa a través de reflejar la luz de la espada.

[*]Que mejoren lo del ratio de aparicion de los campeones en el concurso de peleas con puños y la arquería...

[*]Implementar para que sea mas visual el saber si has recogido todo de un sitio o no, o te queda algo... También alguna manera de saber si te queda algo pendiente de descubrir en algún lugar... rollo cuevas, animales, cofres especiales, recetas, recuerdos... no digo que te digan donde está, solo para que sigas buscando...


El último punto ya esta implementado, aunque no lo explican creo.
Si el círculo esta completo relleno de blanco ya no queda nada relevante que explorar
Si el círculo tiene un punto negro te queda algo relevante por explorar
https://x.com/i/status/2037369053442875852


si si, algo me parecio leer el otro día... pero es super poco intuitivo. Aparte en algunos lados salen dos puntos luego cuando miras los menus o algo así no? y si te falta algo solo te sale un punto... con lo facil que es poner un check
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