Crimson Desert

Un npc atrapado debajo de un carro me dió un misión de entregarle telas a su mujer en un pueblo.
Como estaba sin espacio tiré varias cosas y entre ellas, las telas de la misión. Y claro, al llegar a su mujer, no puedo interactuar porque no tengo el objeto.
Estuve casi una hora buscando dónde arrojé las cosas pero no he conseguido encontrarlas.
¿Algún consejo? ¿Hay forma de reiniciar la misión?

Pf: gracias a todos por las respuestas para limpiar la chimenea.
AngoraSaki escribió:Un npc atrapado debajo de un carro me dió un misión de entregarle telas a su mujer en un pueblo.
Como estaba sin espacio tiré varias cosas y entre ellas, las telas de la misión. Y claro, al llegar a su mujer, no puedo interactuar porque no tengo el objeto.
Estuve casi una hora buscando dónde arrojé las cosas pero no he conseguido encontrarlas.
¿Algún consejo? ¿Hay forma de reiniciar la misión?

Pf: gracias a todos por las respuestas para limpiar la chimenea.


Carga un punto de partida anterior
Enfiteusis escribió:Cómo se cura el caballo? Lo tiré por un barranco para saltar al otro lado y ahora no corre y está lleno de sangre.


Apunta al caballo y mantén R3. Luego pulsa creo que es L3 (no estoy seguro, pero abajo y a la derecha lo pone) y darás una “palmada de sanación”.
Muchas gracias. Así lo he conseguido. Con razón no podía correr el pobre. Cuántos capítulos tiene el tutorial?
A alguien mas le da cono error la iluninacion amarilla en interiores de casas o cuevas? Asi como un brillo fuerte
@capellista yo lo que veo es que los usuarios estan señalando los mismos fallos que señala la prensa, a algunos les da igual( aun asi tambien lo mencionan) y a otros no tanto.

Un saludo.
Nuevo parche Versión 1.00.03 con muchísimos cambios y arreglos, entre ellos tenemos mejor input lag en el control, un nuevo baúl de almacenamiento y el bug del mapa, el error de resolución y los 120hz arreglados. [beer]

Detalles del parche 1.00.03

Misiones

Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.

Contenido

Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
Minerales comunes: 8 m
Utensilios: 2 m
Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.
Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.

Controles

[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
Inventario: [I]
Habilidades: [K]
Diario: [J]
Mapa: [M]
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.

Jefes/Combate

Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correciones de interfaz/mejoras

Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.

Gráficos/ajustes

[PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros cambios

Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.

https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES/News/Notice/Detail?_boardNo=73
Korpas escribió:@oscar_fv

He dicho seguiría porque también la empecé el día de lanzamiento (2h).

Pero primero he decidido ir a por el platino.

Ahh perfe pues.

Por cierto, ya puestos en la oled esto es otra cosa, el juego es espectacular en xbox series, entiendo que es igual en ps5 base.

Alguno tiene bugueado dormir/descansar? Siempre dice que no es momento, llevo como 10h bugueado así
Fisher31 escribió:Nuevo parche Versión 1.00.03 con muchísimos cambios y arreglos, entre ellas tenemos mejor input lag en el control, un nuevo baúl de almacenamiento y el bug del mapa, el error de resolución y los 120hz arreglados. [beer]

Detalles del parche 1.00.03

Misiones

Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.

Contenido

Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
Minerales comunes: 8 m
Utensilios: 2 m
Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.
Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.

Controles

[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
Inventario: [I]
Habilidades: [K]
Diario: [J]
Mapa: [M]
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.

Jefes/Combate

Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correciones de interfaz/mejoras

Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.

Gráficos/ajustes

[PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros cambios

Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.

https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES/News/Notice/Detail?_boardNo=73

Muchas correcciones importantes. Había gente que había dejado el juego de lado por ellas. Cuando está para su descarga?
Fredy_ES escribió:
Fisher31 escribió:Nuevo parche Versión 1.00.03 con muchísimos cambios y arreglos, entre ellas tenemos mejor input lag en el control, un nuevo baúl de almacenamiento y el bug del mapa, el error de resolución y los 120hz arreglados. [beer]

Detalles del parche 1.00.03

Misiones

Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.

Contenido

Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
Minerales comunes: 8 m
Utensilios: 2 m
Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.
Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.

Controles

[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
Inventario: [I]
Habilidades: [K]
Diario: [J]
Mapa: [M]
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.

Jefes/Combate

Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correciones de interfaz/mejoras

Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.

Gráficos/ajustes

[PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros cambios

Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.

https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES/News/Notice/Detail?_boardNo=73

Muchas correcciones importantes. Había gente que había dejado el juego de lado por ellas. Cuando está para su descarga?

Entiendo que en los próximos días ya se podrá. En xbox siempre hay que esperar un par de días porque tiene que pasar el filtro de micro, pero vosotros en breve
Fredy_ES escribió:
Fisher31 escribió:Nuevo parche Versión 1.00.03 con muchísimos cambios y arreglos, entre ellas tenemos mejor input lag en el control, un nuevo baúl de almacenamiento y el bug del mapa, el error de resolución y los 120hz arreglados. [beer]

Detalles del parche 1.00.03

Misiones

Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.

Contenido

Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
Minerales comunes: 8 m
Utensilios: 2 m
Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.
Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.

Controles

[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
Inventario: [I]
Habilidades: [K]
Diario: [J]
Mapa: [M]
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.

Jefes/Combate

Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correciones de interfaz/mejoras

Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.

Gráficos/ajustes

[PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros cambios

Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.

https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES/News/Notice/Detail?_boardNo=73

Muchas correcciones importantes. Había gente que había dejado el juego de lado por ellas. Cuando está para su descarga?


Esperemos a lo largo de esta noche o mañana, en Steam ya esta disponible y en las notas del parche dicen que en Xbox, Epic y Mac próximamente.
Mis respetos al estudio, que velocidad Oooh
@oscar_fv Ojalá sea pronto porque me acaba de crashear dos veces seguidas en el mapa.

Gracias por la info.

Salu2!
Tal y como dijeron ya se pueden almacenar objetos en el baúl, qué alegría macho.

EDIT: ya está disponible la actualización… [plas]
capellista escribió:Interesante.



Este hombre está diciendo que las malas notas son por una supuesta venganza de un bloque de 6 webs de análisis. Metacritic se basa en más de 100 análisis para ese 7.8.

Por otro lado, los usuarios en la propia Metacritic le han puesto la misma nota exacta con más de 3000 valoraciones.

Y, por otro, Steam (que suele ser MUY fiable debido a las normas) no llega al 60% de críticas positivas.

Que el juego puede gustar más o puede gustar menos, pero le ha podido el hype y ya está, que a Black Desert en su momento le pasó exactamente lo mismo, que decían que iba a romper el mercado de los MMORPG y es uno más, y muy mediocre al principio de hecho quitando el combate que estaba por encima de la media.
Capell escribió:
capellista escribió:Interesante.



Este hombre está diciendo que las malas notas son por una supuesta venganza de un bloque de 6 webs de análisis. Metacritic se basa en más de 100 análisis para ese 7.8.

Por otro lado, los usuarios en la propia Metacritic le han puesto la misma nota exacta con más de 3000 valoraciones.

Y, por otro, Steam (que suele ser MUY fiable debido a las normas) no llega al 60% de críticas positivas.

Que el juego puede gustar más o puede gustar menos, pero le ha podido el hype y ya está, que a Black Desert en su momento le pasó exactamente lo mismo, que decían que iba a romper el mercado de los MMORPG y es uno más, y muy mediocre al principio de hecho quitando el combate que estaba por encima de la media.


Pues claro que le ha podido el hype.
@_Slink_ no sirve , en ninguno tengo ya el objeto
Me da que tengo que volver a empezar el juego...
Es que si no, a la mierda mis primeras horas x(
Al menos no había avanzado mucho, solo he dado vueltas por el primer pueblo e interactuando, pero me da cosa reiniciar.
¿Alguien que tenga la misión puede aclararme si el objeto es común y puedo comprarlo o conseguirlo de otro sitio?
Goldorado escribió:
Capell escribió:
capellista escribió:Interesante.



Este hombre está diciendo que las malas notas son por una supuesta venganza de un bloque de 6 webs de análisis. Metacritic se basa en más de 100 análisis para ese 7.8.

Por otro lado, los usuarios en la propia Metacritic le han puesto la misma nota exacta con más de 3000 valoraciones.

Y, por otro, Steam (que suele ser MUY fiable debido a las normas) no llega al 60% de críticas positivas.

Que el juego puede gustar más o puede gustar menos, pero le ha podido el hype y ya está, que a Black Desert en su momento le pasó exactamente lo mismo, que decían que iba a romper el mercado de los MMORPG y es uno más, y muy mediocre al principio de hecho quitando el combate que estaba por encima de la media.


Pues claro que le ha podido el hype.


Se puede dar la opinión pero no mentir.
En steam reseñas españolas esta ya en 89 % positivas y en totales 70% positivas.
El juego en 1 hora de salir tenia menos del 50% de reseñas positivas en steam ( claro reviewbombing) porque en 1 hira quien puede valorar?? Desde entonces la subida está siendo bestial.
En metacritic usuarios más de los mismo, cada dia va subiendo la media.
Para mi es un auténtico juegazo. Tiene cosas que pulir si pero es jugable perfecramente. En su lanzamiento , por poner un ejemplo, the witcher 3 era injugable totalmente
Instalado en ps5 a ver qué tal la actualización
Por cierto jugar con la lanza es una gozada lo estoy disfrutando más que espada y escudo
Como lo estáis jugando en PlayStation 5 pro ? Modo equilibrado o rendimiento? Los dos modos tienen trazado de rayos?
Pues con este último parche en modo equilibrado, sin Vsync y los 120hz activados de momento va fino. Y ahora se mueve como vas rápido el personaje y el mapa no te cierra el juego.

De momento muy bien esta gente, que sigan así
Fisher31 escribió:Nuevo parche Versión 1.00.03 con muchísimos cambios y arreglos, entre ellos tenemos mejor input lag en el control, un nuevo baúl de almacenamiento y el bug del mapa, el error de resolución y los 120hz arreglados. [beer]

Detalles del parche 1.00.03

Misiones

Se ha corregido un error intermitente por el cual el gato dejaba de guiar al jugador en la misión «Reencuentro» del capítulo 2.
En la misión «La olla misteriosa» del capítulo 4, se ha mejorado el proceso de reparar el antiguo generador para que el símbolo se detenga brevemente al alcanzar la posición correcta.
Se ha corregido un error en la misión «Solicitud de Turnali» que impedía completar la misión al intentar refinar un Escudo de Becker que ya estaba refinado.
Se han añadido mensajes informativos para los casos en los que no sea posible avanzar en las misiones debido a situaciones específicas, como tener un estado de criminal.

Contenido

Con el fin de mejorar la movilidad, se han añadido más Nexos del Abismo por el continente de Pywel para que sea más fácil teletransportarse.
Se ha añadido la función de almacén para guardar los objetos del inventario.
El almacén (almacén personal) se encuentra en el refugio temporal de Hernand y podrá utilizarse también en el campamento de la Colina de los Aullidos.
Se ha reducido el tiempo necesario para la adquisición de conocimientos.
Se ha modificado el sistema para que baste con observar la habilidad en acción una sola vez para aprenderla.
Se ha cambiado el momento de obtención de la habilidad de Palmeo para que se pueda aprender mucho más rápido.
Se ha reducido el número de golpes necesarios para talar árboles.
Ahora es posible talar árboles con ataques básicos sin necesidad de entrar en el modo de apuntado.
Se ha reducido la dificultad de los QTE en los minijuegos de pulso y en las situaciones de agarre por parte de los enemigos.
Los objetos que otorgan conocimientos ahora muestran un icono distintivo y su descripción permite consultar cuántos conocimientos se pueden obtener.
Se ha mejorado el sistema para que las vetas y los recursos se detecten automáticamente al acercarse a ellos.
Minerales comunes: 8 m
Utensilios: 2 m
Hoguera, utensilio de cocina especial, piedra de afilar.
Se ha mejorado el sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que se active de forma inmediata al alcanzar el punto de operación.
Se ha mejorado la visibilidad del sintonizador de rutas aéreas en el Abismo para que sea más fácil de localizar.
Al usar la fuerza axiomática para manipular una placa de circuitos, se ha mejorado la interfaz para que se muestre la forma del circuito que se está operando.
Ahora, el Visione se equipará automáticamente tras leer los rastros de recuerdos con el farol.
Se ha mejorado el movimiento de la cámara al apuntar con el arco hacia un brasero, ajustando así el rango necesario para encender las flechas.
Se ha colocado un brasero indestructible frente a la torre vigía de Crestaleón.
En la tienda de comercio, ahora se muestran los inventarios de caballo de Damiane y Oongka, además del de Kliff.
Se han implementado los efectos por destrucción de instalaciones en asentamientos enemigos que faltaban anteriormente. Los efectos al destruir dichas instalaciones son los siguientes:
Destrucción de la enfermería: Los enemigos heridos no regresan al combate.
Almacén: Reducción del 10 % de la salud máxima del enemigo.
Barracones: Reducción de 5 puntos del ataque enemigo.
Se ha modificado el aspecto de algunos puzles para que sea más fácil identificarlos.
Se ha aumentado la restauración de salud de los ingredientes y objetos de cocina, y se han añadido nuevos platos en la taberna de Hernand.
Se ha mejorado el farol para que permita detectar rastros en un área más amplia.
Se ha reducido el consumo de vigor al usar la acción de levantar.
Se ha corregido un error que impedía que las mascotas recogieran botines correctamente en situaciones específicas.
Se ha modificado la tienda de las brujas para que algunos artículos se reinicien diariamente.
Se han modificado las propiedades y el método de recolección de las vetas de bismuto de la siguiente manera:
Ahora, al acercarse a una veta de bismuto, se aplicará el efecto de petrificación al jugador de forma predeterminada.
Ahora las vetas de bismuto también se pueden obtener mediante el método de recolección básico usando el pico.
Se ha reducido la dificultad de los minijuegos de concurso de tiro y de tiro con arco.
Se ha corregido el error por el cual el campo eléctrico del componente del Abismo no desaparecía.
Se ha mejorado la visibilidad de las secciones en las que se debe usar la Fuerza axiomática dentro del sintonizador de rutas aéreas.
Ahora, tras leer los recuerdos efímeros con el farol, Visione se equipará y reproducirá de forma automática.
Se ha corregido un error que impedía aprender Palmeo mediante la observación al progresar por el Abismo del Pasillo Etéreo sin activar los Nexos del Abismo.
Se ha solucionado un fallo que provocaba que el vigor no se consumiera tras las secuencias de cierta misión.

Controles

[General] Se ha mejorado la velocidad de aparición de la interfaz para interactuar.
[General] Se ha optimizado la respuesta de los controles al saltar.
[General] Se ha corregido la interacción al apuntar con el farol y con las manos desnudas; ahora el punto de mira permanece fijo en el centro de la pantalla en lugar de anclarse al objetivo.
[General] Se ha mejorado la gestión del equipo: ahora, al volver a seleccionar en la ranura rápida un objeto que ya está fuera, el personaje lo guardará.
[General] Se ha optimizado la fluidez de la interfaz del menú principal.
[General] Se ha solucionado un error intermitente que impedía navegar correctamente por el menú principal.
[Teclado/Ratón] Se ha mejorado la respuesta de los controles al mover al personaje.
[Teclado/Ratón] Se han añadido teclas de acceso rápido para abrir y cerrar los menús directamente. Los atajos son los siguientes:
Inventario: [I]
Habilidades: [K]
Diario: [J]
Mapa: [M]
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual la guía de teclas de la esquina inferior derecha de la pantalla no se actualizaba al bloquear o al apuntar.
[Teclado/Ratón] Se han añadido opciones de controles básicos para bloquear / apuntar (botón lateral 1) y esquivar (Botón lateral 2).
[Teclado/Ratón] Se ha cambiado el control de la Fuerza Axiomática para que, con mover el ratón una sola vez, se mantenga el movimiento del objeto.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error que permitía la duplicación de teclas en la configuración de atajos y opciones de entrada.
[Teclado/Ratón] Se ha corregido el error por el cual algunas acciones no se ejecutaban correctamente tras cambiar la configuración de atajos y opciones de entrada.

Jefes/Combate

Se han reducido los puntos de salud y el ataque de ciertos enemigos y jefes.
Se ha mejorado la eficiencia de consumo de vigor al bloquear ataques.
Se ha reducido la dificultad de los jefes que aparecen de camino a la zona de combate del Demonio del Juncal.
Se han ajustado varios patrones de ataque del jefe Kearush, el Cazador.
Se ha aumentado la acumulación del medidor de aturdimiento del jefe al realizar con éxito un contraataque instantáneo.
Se ha mejorado el sistema para que los efectos de los puntos débiles de los jefes sean visibles incluso sin poseer el conocimiento correspondiente.
Se ha corregido el error por el cual los Espadas Libres que te acompañaban permanecían activos al entrar en combate contra un jefe.
Se ha solucionado el error que impedía que las flechas ígneas prendieran fuego a los enemigos al impactar.
Se ha corregido un error que provocaba que ciertos jefes cayeran de forma poco natural en situaciones específicas.
Se ha corregido un error por el cual ciertos jefes huían con demasiada frecuencia al recibir ataques en ciertas situaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos vulnerables a la habilidad «Deslumbrar» no se vieran afectados por dicha mecánica.

PNJ y diálogos de PNJ

Se ha solucionado un problema por el cual no se reproducían algunas voces en el doblaje en inglés.
El coste para recuperar objetos perdidos a través del PNJ Carl en el campamento de la Colina de los Aullidos se ha reducido de 10 a 1 moneda de plata.
Se ha mejorado el comportamiento de los animales para que actúen de forma más natural cerca del jugador.
Se han corregido anomalías en el comportamiento y la ubicación de determinados PNJ.
Se ha solucionado el error por el cual los PNJ intentaban pillarse las trampas entre sí en el minijuego de Dúo.

Correciones de interfaz/mejoras

Ahora los objetos de comida se registran automáticamente en la ranura rápida al obtenerlos por primera vez.
Se ha mejorado la posición de la interfaz de las cartas de la paloma mensajera.
Se ha suavizado el movimiento de la cámara al observar una habilidad para aprenderla.
Se ha corregido un fallo intermitente que impedía eliminar el destino desde el menú del mapa.
Se ha solucionado un fallo intermitente que impedía que el cursor no apareciese correctamente al usar el menú de las tiendas.
Los menús de Conocimiento y Avisos se han movido de la pestaña Otros a la de Diario, y se ha cambiado el orden de algunos menús.

Gráficos/ajustes

[PlayStation 5, Xbox] Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de 120 Hz en la pantalla de opciones del juego.
Se ha corregido el error que impedía guardar los cambios correctamente tras usar la función Restaurar en los ajustes.
Se ha corregido el error por el que los valores de resolución y escalado no se mantenían tras reiniciar el juego.
Se ha corregido un error por el que el equipo del personaje o el gato no eran visibles con los ajustes de calidad al mínimo.
Se ha solucionado el problema de calidad al activar FSR Ray Regeneration o DLSS Ray Reconstruction.
Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla se visualizara de forma incorrecta al no reconocerse adecuadamente el tamaño del monitor en determinadas resoluciones.
Se ha solucionado el problema por el cual la imagen del juego se cortaba o se posicionaba de manera inusual en los modos de pantalla completa, ventana y ventana sin bordes.
[Mac] Se ha corregido un error que establecía de forma predeterminada las opciones de gráficos en «Cinemática» en ciertos modelos de MacBook.
[Mac] Se han solucionado los cierres intermitentes del juego que se producían bajo ciertos ajustes gráficos.
Se ha corregido el fallo por el cual el Abismo era visible desde el suelo en ciertas situaciones.
Se han mejorado y corregido diversos efectos visuales durante animaciones concretas de algunos PNJ.
Se ha mejorado la apariencia de la cascada en el Tutorial del Abismo.
Se ha corregido la animación poco natural que se producía cuando el personaje chocaba contra un carro.
Se ha solucionado el error que impedía que las franjas negras de subtítulos desaparecieran tras la reproducción de algunas cinemáticas.

Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego

[PlayStation 5] Se ha corregido un error que causaba cierres ocasionales del juego al abrir el menú del mapa del mundo.
Se ha corregido el error que impedía ejecutar el juego al no detectar la tarjeta gráfica externa en sistemas con gráficas integradas.
Se ha solucionado el fallo de reconocimiento de la tarjeta gráfica en versiones anteriores de Windows 10 (mejorando la vulnerabilidad de detección en dichas versiones).
Se ha optimizado la estabilidad y el rendimiento general en PC y consolas, corrigiendo además varios cierres inesperados.
[Xbox] Se ha corregido el error que impedía jugar en modo offline.

Localización

Se han corregido diversos errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas.

Otros cambios

Se ha corregido el retraso en la reproducción de las secuencias de muerte o de carga.
Se ha mejorado la llamada del caballo para que este se acerque al jugador tras ser invocado.
Se ha corregido el desplazamiento lateral del personaje al usar el palmeo o el apuñalamiento estando pegado a una pared.
Se ha corregido un error que impedía que la vibración del mando DualSense funcionara en situaciones específicas en Windows.

https://crimsondesert.pearlabyss.com/es-ES/News/Notice/Detail?_boardNo=73

Algunas cosas son errores claros y esta muy bien que las corrijan y encima tan rápido, pero muchas cosas estaban cogidas con pinzas, me da la sensación que si cambian todo lo que escuchan por internet terminara siendo otro Assassins Creed
Ya nos quejamos hasta que hagan parches y los hagan bien 😂😂
_Slink_ escribió:Ya nos quejamos hasta que hagan parches y los hagan bien 😂😂

Que mejoren lo roto y tan rápido me parece genial y digno de aplauso, pero leyendo las notas del parche, están haciendo un nerfeo masivo a gran cantidad de contenido en apenas cuatro días, vamos están haciendo que juguemos en "modo fácil"
Yo me quedo con el modo rendimiento (ps5 pro), vsync off, vrr (120hz) on y HDR on en una LG C2.

Los valores del HDR con DTM encendido (no HGIG, que se ve mucho mas oscuro):
Brillo maximo 4000 nits (al jugar con DTM es el valor recomendado, podeis probar entre 3700 y 4000, pero vaya 4000 se ve de escandalo) y exposición al 70.

Probadlo los que tengais una TV parecida y me decís…
@obi991 pienso exactamente igual. Supongo que quieren evitar que mucha gente abandone el juego al no poderse pasar algun boss del principio..
Por lo demás chapó que sean rápidos en arreglar los errores porque eso si lo estaba haciendo injugable

Por cierto alguien puede explicarme como llevar al otro personaje a la cantera o reclutar personajes para llevarlos? Tengo ya el campamento.
Hectorciyo escribió:@obi991 pienso exactamente igual. Supongo que quieren evitar que mucha gente abandone el juego al no poderse pasar algun boss del principio..
Por lo demás chapó que sean rápidos en arreglar los errores porque eso si lo estaba haciendo injugable


A mí el parche me parece una pasada, pero si es verdad que me fuese gustado un selector de dificultad.. ayer mate al
demonio juncal
y que pasada de pelea.. espero que no bajen mucho la dificultad.

Respecto al juego, si cuando lo empecé me parecía un 8/10 ahora mismo va por el 9,2/10, lo único que la historia no me parece bien explicada, pero el juego me parece una autentica pasada.
Tengo dudas chicos

Que hacéis con las mariposas , saltamontes que capturáis ?
Con los carteles de los forajidos que habéis capturado que hacéis ? Los vendéis ?

No encuentro la formas más rápida de moverme por el mapa que no sea el caballo , alguna sugerencia ? Porque si tengo que ir ahora mismo donde el cofre estoy casi a 4km y me da toda la pereza coger el caballo.

Por otro lado , las carnes aparte de robarlas en el campamento de turno , cazáis ? Y como conseguís las lentejas , trigo etc.


Perdonar las mil preguntas como veréis soy nuevo en estos juegos tan inmensos XD
En general con el parche parece que el control y la interacción han mejorado un monton, ajora el boton de salto y planeo reacciona mas rapido y se agradece mucho, tmb el apuntado para coger objetos del escenario.

Aunque sigue habiendo el problema de silaoamiento de acciones con L3 y no poder guardar el arco sin disparar flechas.

Estoy muy enganchando, tengo juego para meses aunque me siguen preocupando y molestando un par de cosas.

Sabeis si hay respawn de enemigos ?
Me preocupa que si vas limpiando el mapa de facciones enemigas, dejen de aparecer enemigos


Hay monstruos por el mapa que no sean boses ? (yo de momento no he encontrado ninguno por desgracia) curioso que puedes montar encima de un dragon pero no te encuentres otros monstruos por el mapa a menos q sean jefes. Tampoco bestias voladoras.

Me lo estoy tomando con mucha calma y apenas he avanzado. Me encanta fijarme en cada detalle e ir aprendiendo habilidades observando sin gastar artefactos.
Muy bien pearl abyss me parece logico y se han dado prisa. Asi si
Mi pregunta es, ahora que hacemos volvemos a activar los 120hz en los ajustes de la consola o que?
Alguien que lo haya probado ya notan que hayan mejorado la resolucion/borrosidad?
Estoy probandolo, ya podemos guardar cosas en el baul [beer]
¿Alguien que haya actualizado puede contarnos que tal los cambios en la jugabilidad?
¿El movimiento del personaje es más fluido?
¿Los controles son más lógicos y simples?

Más que nada porque el moverte, rodar, saltar, etc. parecía el movimiento de un oso de 800 kilos...
Desde el parche cero cuelgues en el mapa 👏
Buenos días

El parche supone una gran noticia, pero... seguirá requiriendo HDMI 2.1 para que no se vea borroso (en cualquier modo gráfico) no? [agggtt]

Un saludo!
Yo la verdad es que después del último parche creo que lo veo igual. Tanto en modo rendimiento como en equilibrado va fluido a excepción de que sigue petardeando en la ciudad pero veo unos cambios gráficos muy bruscos. Cuando está nublado o llueve se ve como borroso y sin embargo cuando brilla el sol es todo super nítido y espectacular. Ya no se que configuración poner mejor. Otra cosa que creo que no me saltan son los trofeos, no me aparece ni el icono del juego en la pestaña trofeos. No se si desinstalarlo entero y volverlo a instalar para que instale los parches todos de una por si acaso.
devilcloud_20 escribió:En general con el parche parece que el control y la interacción han mejorado un monton, ajora el boton de salto y planeo reacciona mas rapido y se agradece mucho, tmb el apuntado para coger objetos del escenario.

Aunque sigue habiendo el problema de silaoamiento de acciones con L3 y no poder guardar el arco sin disparar flechas.

Estoy muy enganchando, tengo juego para meses aunque me siguen preocupando y molestando un par de cosas.

Sabeis si hay respawn de enemigos ?
Me preocupa que si vas limpiando el mapa de facciones enemigas, dejen de aparecer enemigos


Hay monstruos por el mapa que no sean boses ? (yo de momento no he encontrado ninguno por desgracia) curioso que puedes montar encima de un dragon pero no te encuentres otros monstruos por el mapa a menos q sean jefes. Tampoco bestias voladoras.

Me lo estoy tomando con mucha calma y apenas he avanzado. Me encanta fijarme en cada detalle e ir aprendiendo habilidades observando sin gastar artefactos.


No hay enemigos masillas? Solo bosses? Entonces el juego es exploracion sin combate o como?
Game ha publicado que hay alguna unidad disponible de la Deluxe y de la coleccionista. Por si alguno iba detrás de ellas

Supongo que wallapop tendrá menos unidades a la venta ahora....🤣
Alguien que use a la chica me dice que tal va? La veo muy tosca ... dicen que va bien contra el enemigo de la cantera a distancia ... pero a cuerpo la veo tosca comprado connel que empiezas...
Joder que maravilla ahora lo del baul.. la cantidad de cosas que tenía que quería desprenderme de ella por nivel o las "runas" para mejorar armas / armaduras ahora sí!

El control yo lo noto mejor. No siento que "pese" ahora Kliff es más ligero. El tema de saltar , esquivar y demás también lo noto muy bien ahora aunque nunca me he quejado.

Ayer capturé 2 caballos legendarios (el blanco y el negro). Por color me gusta más el negro pero el blanco es más tocho , tiene más vigor y corre más.

@rober2501 Yo me lo pasé con Kliff. Conseguí una armadura (pecho , capa , guantes , botas , casco..) + anillos + pendientes + espada (katana con runas) y me llevé mucho alimento.

Primero fui por el de la cantera (directo a él) y ya luego me despejé la cantera. Parece aquello el ataque de los clones en Star Wars [carcajad]

En este juego si no te llevas una buena cantidad de comida que te de 80-200ps estás vendido... Como solo lleves manzanas y cosas así que te dan 30 ps te revientan.

Dicen que han nerfeado muchos enemigos lo cual , no sé si entra este de la cantera y el del Junco (que este me costó más pero no estaba bien equipado) pero me los pasé.
Hay mucho downgrade grafico en el modo grafico en ps5 fat?
ce16 escribió:Hay mucho downgrade grafico en el modo grafico en ps5 fat?


En el gráfico es donde mejor se ve pero claro interfieren otros detalles : HDMI 2.1 , HDR real , etc si no tienes configurado lo básico habrá mucha gente que se que queje.

He leído gente diciendo que se veía mal y lo tenía en modo lectura el monitor sin HDR , Vsyinc etc

Yo lo veo muy bien. Diría que por encima al RDR2 que ya es decir.
Pues yo je descubierto mi modo perfecto en ps5 pro, lo jugaba en equilibrado y vsync off, probé el modo calidad con vsync off y se notaba fluido pero aparecía flickering x todos lados, siendo de noche no me gustó como se veía ya que mi tv (sony bravia x90j) tiene un problema con la salida VRR, que no aplica bien el oscurecimiento local y se nota banding, por lo que le quité el VRR y el banding desapareció, ganó intensidad los colores pero lo mejor de todo es que al volver a poner el modo calidad sin vsync también desapareció el flickering y ganó fluidez, con 0 tesring en la primera ciudad (se siente igual que en equilibrado con vsync), yo diria que la sensación es de 50-55fps. Sin VRR los 3 modos fluyen como deben (30, 40 y 60fps) teniendo activado el vsync, al apagarlo se desbloquean los frames y al tener 120hz ganan fps, yo diría que ahora estan en unos 100, 70, 50fps. Es cierto que el VRR le da una mejor fuidez pero según he comprobado y en mi tv particular mucho mejor sin él, además que ahora el modo calidad se me ve más nítido que el equilibrado, cosa que antes ocurría al revés. En la ps5 tengo la resolución fija en 2160 y lo demás en automático.
Conclusión: si alguno tenéis ps5 pro con tv sony que no trajera VRR de fábrica, probar MODO CALIDAD, 120HZ, HDR, VRR OFF (en la salida hdmi de la tv, poner la de modo mejorado) y VSYNC OFF, además de fijar la resolucion en la ps5, a mí me ha sorprendido como se ve y sobre todo como se mueve el juego. Por cierto yo en 10 horas de momento nunca tuve cuelgue en el mapa. Saludos
ce16 escribió:Hay mucho downgrade grafico en el modo grafico en ps5 fat?


En rendimiento es bastante borroso, la verdad.

La mejor forma que he encontrado de jugar en PS5 fat es en equilibrado, sin Vsync y con particulas al 70%. Va bastante bien así y se ve increíble
Bueno pues ayer jugué mis primeras horas, unas 2h y media, por lo que es muy pronto para sacar conclusiones pero puedo decir que por ahora, me está gustando MUCHO.

Los controles básicos no me parecen para nada extraños (veremos a medida que se aprendan cosas) y la pesadez del personaje a mí no me molesta en absoluto, de hecho me gusta. Las pocas peleas que he tenido me han gustado mucho y son entretenidas. Me encanta el poder mover la cámara durante el combate.

Gráficamente en la Ps5 pro es un espectáculo, juego con un monitor Asus con panel 4k fast ips 160hz hdmi 2.1, HDR… Aún así tengo varios apuntes a ver si alguien podría ayudar:

- En modo calidad se ve un poco peor que en equilibrado, como si estuviera menos nítido, como es posible? En equilibrado se ve brutal.

- En algunas ocasiones, cuando giras la camara hacia zonas más sombrias o sin apuntar directamente a la luz del sol, me da la impresión de que el brillo en general baja, como si se oscureciera la imagen completa. De hecho tuve que poner la exposición al 100% en el propio juego. Nada grave, pero es raro.

- Respecto al HDR puede que sea mi monitor concretamente, pero si lo desactivo en el juego, los colores son más intensos y saturados (pero menos realistas), si lo activo, hay mucha menos intensidad y saturación en los colores, pero todo se ve más “fotorealista” por así decirlo.

A pesar de que graficamente me parece espectacular con los ajustes que tengo ahora mismo, no tiene mucho sentido que tengas que andar probando mil ajustes, creo que ahí algo está fallando en el propio juego.
Por ahora juego en modo equilibrado, con HDR activado y la sincronización vertical también. Llevaré 2 horas y media de juego y otra media hora tocando ajustes XD.
ce16 escribió:
devilcloud_20 escribió:En general con el parche parece que el control y la interacción han mejorado un monton, ajora el boton de salto y planeo reacciona mas rapido y se agradece mucho, tmb el apuntado para coger objetos del escenario.

Aunque sigue habiendo el problema de silaoamiento de acciones con L3 y no poder guardar el arco sin disparar flechas.

Estoy muy enganchando, tengo juego para meses aunque me siguen preocupando y molestando un par de cosas.

Sabeis si hay respawn de enemigos ?
Me preocupa que si vas limpiando el mapa de facciones enemigas, dejen de aparecer enemigos


Hay monstruos por el mapa que no sean boses ? (yo de momento no he encontrado ninguno por desgracia) curioso que puedes montar encima de un dragon pero no te encuentres otros monstruos por el mapa a menos q sean jefes. Tampoco bestias voladoras.

Me lo estoy tomando con mucha calma y apenas he avanzado. Me encanta fijarme en cada detalle e ir aprendiendo habilidades observando sin gastar artefactos.


No hay enemigos masillas? Solo bosses? Entonces el juego es exploracion sin combate o como?


Hay enemigos humanoiedes por todas partes, pero los monstruos solo son boses o jefes, de historia o secretos. No es como el drsgon's dogma, skyrim o the witcher, q te encuentres bestias tipo grifos, hombres lobo, trols, linches, arpias, hombres lagsrtos, etc ...
Espero que se respete poner también opinion de youtuber que no sea unidireccional

Es cierto que al venir de PC, el juego deja elegir demasiadas opciones de configuración, a mi entender esto le perjudica.
Tenia que venir todo configurado para verse lo mejor posible (vsync, hdr, etc) con 3 opciones como hacen casi todos los juegos (calidad, equilibrado y rendimiento). Que cada cual elija el que quiera.
Pero lo de las partículas, no se que de la cámara, el vsync, los 120hzs, etc... todo eso sobra en consola a mi parecer.
Dannyele escribió:Yo me quedo con el modo rendimiento (ps5 pro), vsync off, vrr (120hz) on y HDR on en una LG C2.

Los valores del HDR con DTM encendido (no HGIG, que se ve mucho mas oscuro):
Brillo maximo 4000 nits (al jugar con DTM es el valor recomendado, podeis probar entre 3700 y 4000, pero vaya 4000 se ve de escandalo) y exposición al 70.

Probadlo los que tengais una TV parecida y me decís…


Donde vez eso de dtm?? Yo tengo la lg c2. En mi caso lo raro es que emsin hdr se ve mas colores vivos y mas detalle. Igual me pasa algo raro que las sombras en ciertos momentos se hacen cono una mancha muy negra, esa parte no se si es error o alguna mala configuraxion mia.
(mensaje borrado)
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