Tengo razones para pensar que el juego estará bien optimizado.
A ver sin yo ser un experto, hablando como aficionado, lo que vemos en PS5 Pro e incluso en PC es un juego CPU demandante.
A donde voy con eso, el único modo que sufre de caídas de fps en ps5 Pro y a priori, es en el modo rendimiento, con una resolución de 1080p, donde la GPU no debería ir bajo estrés en ningun momento, ya que es capaz de en modo calidad tener una resolución mucho más alta y con mejores assets a 30 fps estables. en PC los requisitos mínimos son bastante bajos, en general parece, que el tema grafico no va a ser un problema.
En el blog de PlayStation vimos hacer enfasis en que el juego usaría mucho el modo OC de la CPU en PS5 Pro, las CPUs pueden entregar más FPS como menos se estén necesitando para tareas de cálculo.
Esto cuadraría por lo que vemos en entornos detallados mantener los 60 fps, pero no en entornos con muchos NPCs en pantalla siendo esos 0.3 mhz extra insuficientes para mantener fps en momentos CPU demandantes, pero quizás suficientes en entornos donde la CPU puede dedicarse a entregar imagenes.
Y lo más importante, viendo el modo calidad PS5 Pro puede aguantar sobrados los 30 fps, por lo que la CPU no llega a demandar más que eso. Y eso es muy buena señal.
Por lo que los ajustes que hemos visto en PS5 base, siendo éstas dos de la misma familia, misma herramienta de desarrollo y prácticamente misma CPU, siendo la unica diferencia notable la GPU y los 2gb extra de ram, solo deberíamos ver diferencias reales en gráficos, algo que desde el estudio ya han tienen en cuenta, pues las especificaciones de cada modo así lo demuestran.
=)