Resumen del video pasado por IA. No lo he querido ver, porque sigo con mi política de no ver nada más del juego hasta su salida. Están marcados en que minuto del juego se habla de cada parte.
Calidad Visual y Modos de Gráficos:
El juego utiliza el motor propio de Pearl Abyss, el BlackSpace Engine, y destaca por un nivel de detalle en el mundo abierto que rivaliza con la versión de PC.
Ray Tracing: Está presente en todos los modos, gestionando la iluminación global de forma dinámica, lo cual crea escenas muy realistas, especialmente con el uso de linternas en interiores o de noche [04:01].
Detalle del Terreno: Se utiliza intensivamente el displacement mapping, lo que hace que casi no existan superficies planas; cada piedra y ladrillo tiene relieve real [10:10].
Agua y Clima: El sistema de agua es excelente, con olas que rompen en las rocas y lluvia que deja charcos persistentes durante horas de tiempo de juego [07:27], [26:34].
Rendimiento y FPS: La PS5 Pro cuenta con tres modos principales:
- Modo Rendimiento (Performance): Objetivo de 60 FPS con una resolución interna de 1080p. Es el modo más recomendado por la fluidez, aunque la calidad de imagen sufre un poco [12:34].
- Modo Equilibrado (Balanced): Objetivo de 40 FPS a 1440p (requiere pantalla de 120Hz). Ofrece un buen balance entre nitidez y suavidad [12:34].
- Modo Calidad (Quality): Objetivo de 30 FPS a 4K nativo. Es el más estable en cuanto a mantener su tasa de refresco, pero el movimiento se siente más "pesado" [12:34], [15:42].
¿Cómo se mueve? Fluidez: En general, el modo de 60 FPS se mantiene bien, pero el juego se siente "pesado" por diseño, similar a lo que ocurre en títulos como Red Dead Redemption 2 [15:57].
VRR: Si tienes una pantalla compatible, activar el VRR en el modo rendimiento permite desbloquear los frames por encima de 60, ofreciendo la experiencia más suave y responsiva [17:06].
Cosas Buenas
+Escala impresionante: Puedes moverte de un bosque tropical a un desierto sin tiempos de carga, y la distancia de dibujado es enorme, con árboles lejanos que proyectan sombras reales [09:08], [27:16].
+IA de los enemigos y NPCs: Los guardias pueden escalar edificios para perseguirte, y las multitudes reaccionan de forma realista al pánico, huyendo hacia las salidas en grupo [20:58], [22:19].
+Física: Muchos objetos del entorno son destructibles y puedes realizar maniobras complejas con el caballo, como derrapes [19:44].
Cosas No Tan Buenas
-Caídas de FPS en zonas densas: En batallas masivas con muchos enemigos (como la zona de "Bug Hill") o en ciudades grandes con mucha gente, el rendimiento puede caer incluso hasta los 30 FPS en el modo rendimiento debido a limitaciones de la CPU [13:36], [14:15].
-Calidad de imagen inicial (PSSR): La versión analizada usa una versión temprana de la tecnología de reescalado PSSR de Sony, lo que causa algo de ruido visual (granulado) y "smearing" (estelas) en la vegetación [11:52], [12:10].
-Bugs visuales: El uso extremo de texturas con relieve a veces provoca parpadeos (flicker) en los bordes de los objetos [10:32].T
-Tiempos de carga iniciales: Cargar una partida guardada desde el menú principal es curiosamente lento, aunque una vez dentro del juego no hay más cargas [28:12].
En resumen, es uno de los juegos de mundo abierto más ambiciosos visualmente hasta la fecha, y aunque tiene asperezas técnicas y caídas de rendimiento en momentos de mucho caos, la experiencia en PS5 Pro se considera muy sólida y sorprendente por su nivel de detalle [27:43].