BlueTrance escribió:Os lo podéis ahorrar, sinceramente. Otra vez nada que no se haya dicho aquí, ni mucho menos visto.
Que ellos también tienen muchas ganas de ver qué tal funciona en consolas. Y que el vídeo fijo que lo ve mucha gente, porque los vídeos de Crimson Desert los están teniendo el doble de interés que los de Resident Evil Requiem, que ya es decir.
Y los comentarios del vídeo: que qué guay que confíen en Digital Foundry para analizar el rendimiento.
Lo más interesante es ver a un señor con sombrero jugando detrás de John Linneman.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Resumen del video generado por IA:
Este video de Digital Foundry (un canal especializado en análisis técnico de hardware y videojuegos) trata sobre la gran expectación y las dudas técnicas en torno a la versión para consolas de Crimson Desert, especialmente tras haberse mostrado principalmente en PCs de gama alta.
Aquí tienes un resumen estructurado de los puntos clave:
1. El "Efecto Cyberpunk 2077" y la falta de metraje en consola
Existe cierta preocupación (que comparan con el "PTSD" de Cyberpunk 2077) debido a que casi todo lo mostrado hasta ahora ha sido en PC con ajustes ultra [00:46].
Los desarrolladores (Pearl Abyss) son conscientes de este escepticismo y han tomado una medida inusual: enviar el juego directamente a Digital Foundry para un análisis técnico completo en todas las plataformas en el momento del lanzamiento [01:21].
2. Detalles técnicos en PlayStation 5 y PS5 Pro
Se menciona que el juego utilizará el modo de alta frecuencia de CPU de la PS5 Pro (hasta 3.85 GHz) [04:10].
Esto genera dudas sobre el rendimiento en la consola base (PS5 estándar), que tiene una frecuencia menor, especialmente en lo que respecta a la carga de datos (streaming) en un mundo abierto tan ambicioso [04:17].
Confirmaron el uso de PSSR2 (la tecnología de reescalado de Sony) para intentar alcanzar resoluciones 4K a tasas de frames más altas [04:34].
3. Escalabilidad y expectativas de rendimiento
En PC (con una Radeon 7900 XTX), el juego corre a 4K nativo y 60 FPS en ultra [00:27].
Los analistas sugieren que, dado que las consolas no necesitan correr en ultra ni en 4K nativo, hay margen para que funcione bien mediante técnicas de reescalado (FSR o PSSR2) y ajustes gráficos medios/altos [08:18].
La mayor incógnita sigue siendo si la CPU de las consolas actuales podrá mantener unos 60 FPS estables, o si el juego se enfocará más en modos de 30 o 40 FPS [10:06].
4. Transparencia del estudio
Digital Foundry destaca que Pearl Abyss está siendo mucho más abierta que otros estudios, "abriendo puertas en lugar de cerrarlas" [02:03].
Valoran positivamente que el estudio haya reinvertido las ganancias de Black Desert Online en crear una ambiciosa aventura para un solo jugador con su propio motor gráfico [07:27].
Conclusión: Aunque hay dudas razonables sobre cómo se verá el juego en una PS5 o Xbox Series base frente a un PC potente, el equipo se muestra optimista debido a la confianza que el estudio está demostrando al permitir análisis técnicos independientes desde el primer día. El lanzamiento está previsto para el 19 de marzo [03:09].