Polyteres escribió:Buenas gente.
@eloskuro no, se echará a llorar al ver como ciertos usuarios ningunean el trabajo que se está haciendo en ese campo en concreto, y viendo como prefieren un BRDF "estándar" para representar la piel en vez de una aproximación más real y físicamente correcta, aunque no sea la mejor del mundo mundial (no obstante a mi me parece mas que correcta, a parte de que todo dependerá tb de lo q haya buscado el equipo artístico, ya que al fin y al cabo la tecnología está para eso).
Es q decir, que para eso que reduzcan la resolución del mapa de normales pq van a conseguir el mismo efecto...tiene tela.
Por definición el SSS hace precisamente eso, y es que es lo q tiene que hacer:
http://www.iryoku.com/screen-space-subs ... scatteringLet’s start the story from the beginning. What is SSS? Simply put, SSS is a mechanism of the light transport that makes light travel inside of objects. Usually, light rays are reflected from the same point where the light hits the surface. But in translucent objects, which are greatly affected by SSS, light enters the surface, scatters inside of the object, and finally exits all around of the incident point. So making a long story short, light is blurred, giving a soft look to translucent objects: wrinkles and pores are filled with light, creating a less harsh aspect; reddish gradients can be seen on the boundaries between light and shadows; and last, but not at least, light travels through thin slabs like ears or nostrils, coloring them with the bright and warm tones that we quickly associate with translucency.
La forma en la que la luz interactua con la piel es complejísimo de simular correctamente, no solo en tiempo real. Esa "suavidad" o esa dispersión de la luz es una característica en sí de la piel y llevar a cabo eso en un juego donde además, en este caso concreto, tienes que escupir un frame cada 16ms es todavía peor.
Y me da realmente igual quien esté usando SSS y quién no, si Ps4, XboxOne, el PC o un spectrum a pedales . Me centro en la técnica en sí, y es q es realmente triste que los avances que se consiguen y q el trabajo e investigación de mucha gente quede desvirtuado, o se le quite importancia por culpa de una estúpida guerra de consolas en los foros.
Que después de todo el efecto no os convence, vale...supongo q tb habrá gente que preferirá el jamón del Carrefour de 1€ a un jamón de 5 jotas, y tampoco pasa nada.
Un saludo.