Sip ese efecto en one queda muy feo. En movimiento no se como se vera pero porque puesto a señalar tambien es verdad que la cara de snake en ps4 esta mucho mas borrosa que la de one
Hazle ese zoom que tanto te gusta a esas dos imagenes y dime que cara es la borrosa.
Aun asi lo dicho. Si en movimiento no se nota YO no me voy a fijar. ni del efecto ese raro ni de la cara
Zack_VII escribió:Que cojones es el "close to metal"![]()
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P.D: No hace tanto en el hilo de hablemos de lo que queramos simulamos un pcgamer por le presupuesto base de una consola, unos 400€, y al principio se habia montado una gtx960 y ya comenté yo que bajo mi experiencia con la 660oc, donde habia venido jugando a todo lo que salia a la misma o mas calidad que en consolas nextGen, con mejor rendimiento, la 960 se pasaba de mucho en prestaciones, y con la 750ti deberia bastar para igualar sino mejorar en lineas generales lo de las consolas, y segun ese analisis y lo que os veo comentar, por ahí van los tiros.
naxeras escribió:@Grinch, @Spark89, @arksch
El AO in-game se nota una barbaridad, no se si teneis el juego, pero yo en las patas del caballo de D-horse o el propio snake cuando corre tienen unas sombras negras feas terribles, es algo que los que estamos acostumbras al HBAO nos dimos cuenta rápido, y estube así con ello porque pensé que no es lo que hay.
Al darme cuenta que se puede cambiar desde el panel de control lo he activado rápido.
Vamos que es un efecto que se nota más en directo que en capturas, el ojo ve sombras donde no toca y canta mucho, tal vez en capturas haya que fijarse más.
De todas formas todos lo que no distiguis estos efectos que tragan recursos os tengo una envidia bárbara.
@grinch En cuanto a lo de la sangre, pues depende de como hayas echo la misión el pesonaje esta sangriento si has matado o no, supongo que al hacer las capturas en PC pues hicieron la misión sin matar.
Un Saludo.

, de todos modos era mas una anecdota de algo que debatimos casualmente hacia dias en otro hilo y poco mas
, pero vaya, lo elimino sin problemas, la duda era lo del close to metal, eso era un añadido anecdotico en la PD xD David Ricardo escribió:Grinch escribió:Sip ese efecto en one queda muy feo. En movimiento no se como se vera pero porque puesto a señalar tambien es verdad que la cara de snake en ps4 esta mucho mas borrosa que la de one
Claro esta todo eso sin una imagen estatica ni nos damos cuenta
Las versiones de PC y PS4 llevan SSS para hacer el aspecto de la piel más realista. Yo creo que funciona.
eRgAlle escribió:Sí que funciona, ya que le da un aspecto más realista a la piel, por algo lo han puesto los desarrolladores. En la versión de Xbox One no entiendo por qué no lo han activado si ya han recortado en resolución, me extraña que tengan que recortar aún más para poder mantener los 60 fps.
naxeras escribió:eRgAlle escribió:Sí que funciona, ya que le da un aspecto más realista a la piel, por algo lo han puesto los desarrolladores. En la versión de Xbox One no entiendo por qué no lo han activado si ya han recortado en resolución, me extraña que tengan que recortar aún más para poder mantener los 60 fps.
Y teniendo en cuenta que Ground Zeroes también lo tiene activo.
Yo supongo que lo han sacrificado tras el upgrade de 720p a 900p
Un Saludo.
Zack_VII escribió:@Mapache_Power, no tenia ni idea! xD no sigo mucho estos hilos, y como justo encima mio 3-4 compañeros estaban debatiendo sobre un i3, una 750ti, rendimiento, potencia etc, en ningun caso me imaginé que era algo prohibido al ver que no estaban reportados ni editados ni nada, de todos modos era mas una anecdota de algo que debatimos casualmente hacia dias en otro hilo y poco mas
, pero vaya, lo elimino sin problemas, la duda era lo del close to metal, eso era un añadido anecdotico en la PD xD
eRgAlle escribió:naxeras escribió:eRgAlle escribió:Sí que funciona, ya que le da un aspecto más realista a la piel, por algo lo han puesto los desarrolladores. En la versión de Xbox One no entiendo por qué no lo han activado si ya han recortado en resolución, me extraña que tengan que recortar aún más para poder mantener los 60 fps.
Y teniendo en cuenta que Ground Zeroes también lo tiene activo.
Yo supongo que lo han sacrificado tras el upgrade de 720p a 900p
Un Saludo.
Entonces, ¿Ground Zeroes iba a 720p en Xbox One?... porque eso tendría lógica, que al subir la resolución a 900p hayan tenido que recortar de alguna otra parte para poder mantener los 60 fps.

T1100 escribió:El parámetro Model Detail controla la distancia de dibujado, los modelos son los mismos en PC y consola.
Y no dice que una GTX750 Ti sea suficiente para mover el juego con calidad similar a la de consola sino que se necesita hacerle overclock para conseguirlo.
Parece que has estado leyendo otro artículo.
eRgAlle escribió:Evidentemente, la piel tiene un aspecto más realista con el filtro activado, si no, los desarrolladores no lo habrían activado en ninguna versión.
Por cierto, aquí está la comparativa entre consolas (PS4) y PC:
https://youtu.be/o1Ydlo6fWlg
Resumo: los settings de consola están entre medio y alto (ninguno llega a muy alto), la distancia de dibujado es bastante inferior en consolas, que vendría a ser el equivalente a Bajo (Low) en PC. El detallado de modelos es el mismo en PC y consolas. Por otra parte, el filtrado de texturas también es bastante inferior en consolas, que tiene lo equivalente a un simple filtro trilinear.
Por otra parte, en las sombras también hay un gran cambio, en la versión de consolas podemos ver unas sombras de baja calidad con unos notorios dientes de sierra. La oclusión ambiental también es superior en PC (además, puede usarse HBAO+ para mejorarla aún más) y los reflejos también son superiores en PC. Por último destacan la buena optimización del juego en PC y dicen que para igualar la experiencia en consolas basta con un i3 y una 750ti con overclock.
Saludos.
wabo escribió:En movimiento, el que prefiera la versión de One (tema SSS) es para arrancarse los ojos. La versión de PS4 también muestra esos "cráteres" que tanto os gustan dependiendo de la iluminación, no os preocupéis![]()
), pongo una foto de pc con las opciones al max. y aun difuminada por el movimiento de la escena se aprecia la cara de snake con sus arrugas molonas:wabo escribió:Por partes:
1. En movimiento, el que prefiera la versión de One (tema SSS) es para arrancarse los ojos. La versión de PS4 también muestra esos "cráteres" que tanto os gustan dependiendo de la iluminación, no os preocupéis![]()
2. El popping en PS4 llega a resultar insultante, lo mismo que las sombras. En estático no se nota tanto, pero en movimiento el flickering es exagerado.
3. Si ya en Ground Zeroes cantaba la traviata la versión de PS3 (en movimiento, repito), MGSV no me lo quiero ni imaginar![]()
A nivel técnico me ha decepcionado "relativamente", como en lo dicho, comparado por ejemplo con inFamous.
josemayuste escribió:wabo escribió:Por partes:
1. En movimiento, el que prefiera la versión de One (tema SSS) es para arrancarse los ojos. La versión de PS4 también muestra esos "cráteres" que tanto os gustan dependiendo de la iluminación, no os preocupéis![]()
2. El popping en PS4 llega a resultar insultante, lo mismo que las sombras. En estático no se nota tanto, pero en movimiento el flickering es exagerado.
3. Si ya en Ground Zeroes cantaba la traviata la versión de PS3 (en movimiento, repito), MGSV no me lo quiero ni imaginar![]()
A nivel técnico me ha decepcionado "relativamente", como en lo dicho, comparado por ejemplo con inFamous.
Lo que te señalo en negrita , más adelante empeora , Afghanistán por las zonas montañosas y los desniveles lo disimula bien , pero por donde voy ahora... me he quedado frío en un escenario de una llanura en concreto , a poco que subas un desnivel y tengas una vista panorámica , la distancia de dibujado canta BASTANTE... (en PS4).
un saludo.
Moraydron escribió:Hablamos de que el popping es peor que en The wticher 3?La verdad es que es algo que me molesta pero tampoco percibo demasiado segun el juego/situacion.En afganistan lo he notado pero no me ha parecido nada alarmante.
Yo es que comparandolo con The witcher,tiene algunas cosas que veo mejor hechas,aunque en su mayoria es mejor the witcher 3,pero tambien noto que en cuanto a rendimiento es bastante peor que MGSV asi que tecnicamente no tendria claro con cual me quedaba.
Para mi lo mas horrible son las texturas de edificios/vehiculos,joder es que cuando te subes al helicoptero y estas dentro miras el modelo de Snake,luego el helicoptero y te preguntas que coño esta pasando xD.
@wabo Infamous es un peso muy pesado,la verdad es que es innegable con los exclusivos siempre se va a sacar mejores resultados de una maquina,me acuerdo cuando me puse el first light y pfff,orinandose en la mayoria de cosas que habia jugado xD.
Un saludo.
Moraydron escribió:Hablamos de que el popping es peor que en The wticher 3?La verdad es que es algo que me molesta pero tampoco percibo demasiado segun el juego/situacion.En afganistan lo he notado pero no me ha parecido nada alarmante.
Yo es que comparandolo con The witcher,tiene algunas cosas que veo mejor hechas,aunque en su mayoria es mejor the witcher 3,pero tambien noto que en cuanto a rendimiento es bastante peor que MGSV asi que tecnicamente no tendria claro con cual me quedaba.
Para mi lo mas horrible son las texturas de edificios/vehiculos,joder es que cuando te subes al helicoptero y estas dentro miras el modelo de Snake,luego el helicoptero y te preguntas que coño esta pasando xD.
respecto a Al Brujo 3, que corre a 30 y encima no tiene versión de 360/PS3. Ya en Afganistan, en cuanto subes al helicóptero, te mueres de la vergüenza
Eso no quita para que, a ras de suelo, todo luzca muy bien... pero es otear el panorama y
josemurcia escribió:Parece que DF se equivocó en su análisis y el juego en consolas no tiene nubes volumétricas, algo que se puede activar con facilidad en la 750 Ti.
https://www.youtube.com/watch?v=HIIQk185avw
todos defectos de las "nex gent"
TheBalaks escribió:Quitando la distancia de dibujado, las sombras y los fps ...no se suele ver una diferencia abismal cuando se reprodúcen los vídeos entre consolas y pc. Sin embargo cuando lo veáis en persona...Os sangraran los ojos y os dareis cuenta detodos defectos de las "nex gent"
En batlefield 4 cuando juegas los dientes de sierra son horrorosos... La hierba nace en tus narices, muchas, textura dan un cante brutal. . Si pongo en mi pc filtros en bajo con otros en medio sigue dando mucha pena la versión consolas. Los vídeos e imágenes tapan en gran manera estas carencias que son mas que evidentes... ¿Alguien sabe por que¿? ¿Sera la compresión? luego la peña se engaña y cree de verdad que una consola esta corriendo de tu a tu el mismo juego que en pc jajaja![]()
TheBalaks escribió:Quitando la distancia de dibujado, las sombras y los fps ...no se suele ver una diferencia abismal cuando se reprodúcen los vídeos entre consolas y pc. Sin embargo cuando lo veáis en persona...Os sangraran los ojos y os dareis cuenta detodos defectos de las "nex gent"
En batlefield 4 cuando juegas los dientes de sierra son horrorosos... La hierba nace en tus narices, muchas, textura dan un cante brutal. . Si pongo en mi pc filtros en bajo con otros en medio sigue dando mucha pena la versión consolas. Los vídeos e imágenes tapan en gran manera estas carencias que son mas que evidentes... ¿Alguien sabe por que¿? ¿Sera la compresión? luego la peña se engaña y cree de verdad que una consola esta corriendo de tu a tu el mismo juego que en pc jajaja![]()