Clair Obscur Expedition 33

nerzhul1994 escribió:@Al_undra +1 La gente no recuerda el boom que fue la salida de Persona 5 que se llegó hasta importar de Japón...


Cuestión de gustos, a mi el estilo artístico del Persona 5 me pone enfermo y no lo puedo jugar entre otras cosas por eso, y este juego me vuelve loco en ese sentido. Cada uno tiene sus manías y si hay gente que no ha encontrado un RPG que le llene tanto en años(en mi caso desde Lost Odyssey) pues sus razones tendrá y es legítimo.
@anikilador_imperial Lost Odyssey, jodida maravilla. La edición Lumiere imposible verdad? en Xtralife pone provisionalmente agotado, igual reponen.
seaman escribió:
llulu escribió:Pues yo le veo un fallo garrafal, pero de los gordos, o no entiendo aun el funcionamiento.
Cuando equipas las habilidades si no las menorizas, al empezar el combate no sabes que mejoras lleva cada personaje y te haces lios del copon, ademas al seleccionar un enemigo en combate, no te salen ni sus habilidades ni sus debilidades ni te da la opcion de estudiarlas.
Si tenemos en cuenta que vas aprendiendo un monton de habilidades, cada vez que las cambies, vas a tener que memorizarlas de nuevo o pegar casi al azar, porque salir al menu cada turno para ver el glosario y el inventario es infumable.
Si no fuera por esto para mi estaria en el nivel top, pero ir a ciegas en un nivel dificil no es lo mas apropiado en un juego de estrategia por turnos


Sobre los enemigos, es lo que tiene que un juego no esté causalizado.

Que tiene que ver eso con lo que digo, cualquier juego de estrategia, sea de videojuego o fisico se basa en tener info para poder realizar/aplicar la estrategia, en este juego el acceso a la info es una chapuza.
Si juegas tres horas lo dejas y empiezas al dia siguiente o a los dos dias a ver si te acuerdas de las 12 luminas equipadas y las debilidadess de cada enemigo.
A mibel juego me gusta pero considero que es algo que hayvque arreglar, para no ser un juego chapucero
Lezonidas escribió:
suni0102 escribió:Es curioso, pero si nuestro protagonista tiene 32 años y el año que viene hace 33, cuando la pintora ponga 32 él no debería morir por pasar esa edad ya [qmparto]

Estoy de coña, no sé si lo explican en la historia pero imagino que morirán todos hasta esa edad.

Eso haría que Maelle no tenga 23 sino 16 no? Me gustaría un libro de arte completo como el de Creando a un Héroe del Breath of the Wild


Eso he pensado yo, tal como está planteado el juego debería hacer desaparecer a una generación sí y a la otra no, es decir, deberían morir todos los nacidos en años pares o impares, pero nunca ambos.


No lo sé porque aún no he llegado, pero he leído que eso está explicado dentro del juego, asique paciencia que en algún momento sabremos cómo funciona el tema
anikilador_imperial escribió:
nerzhul1994 escribió:@Al_undra +1 La gente no recuerda el boom que fue la salida de Persona 5 que se llegó hasta importar de Japón...


Cuestión de gustos, a mi el estilo artístico del Persona 5 me pone enfermo y no lo puedo jugar entre otras cosas por eso, y este juego me vuelve loco en ese sentido. Cada uno tiene sus manías y si hay gente que no ha encontrado un RPG que le llene tanto en años(en mi caso desde Lost Odyssey) pues sus razones tendrá y es legítimo.


+1
Yo con el arte y el marco de la historia/ambiente en los que se mueven los Persona, no puedo. No dudo de qué serán muy buenos, pero no casan con mis gustos.
Este Expedition 33, aparte de tener un sistema de combate super divertido, la historia y el arte me encantan, además las conversaciones son adultas, profundas, están bien escritas, ...
Snow005 escribió:
llulu escribió:Pues yo le veo un fallo garrafal, pero de los gordos, o no entiendo aun el funcionamiento.
Cuando equipas las habilidades si no las menorizas, al empezar el combate no sabes que mejoras lleva cada personaje y te haces lios del copon, ademas al seleccionar un enemigo en combate, no te salen ni sus habilidades ni sus debilidades ni te da la opcion de estudiarlas.
Si tenemos en cuenta que vas aprendiendo un monton de habilidades, cada vez que las cambies, vas a tener que memorizarlas de nuevo o pegar casi al azar, porque salir al menu cada turno para ver el glosario y el inventario es infumable.
Si no fuera por esto para mi estaria en el nivel top, pero ir a ciegas en un nivel dificil no es lo mas apropiado en un juego de estrategia por turnos


Hola! Yo estoy jugando en dificil y no siento ninguna de esas pegas que comentas…
¿Para que necesitas saber qué habilidades te hace el adversario? Solo necesitas bloquear o esquivar golpes y estar atento al timing nada más.
Cada enemigo solo tiene 2 o 3 combos como mucho es ir pillándolos.
En cuanto a lo que comentas que no se registran las debilidades de los enemigos tampoco he notado que me haya hecho falta de momento, como los enemigos dentro de una misma zona no son variados y se repiten y muchos comparten debilidades en esa zona (al menos lo que he visto hasta ahora) en seguida lo ves y te vas quedando con ello mientras estás allí .
La locura sería en un Persona que no se quedaran registradas las debilidades, pero aquí no resulta complicado.
En cuanto a memorizar las habilidades de tus personajes pues yo tampoco lo he visto problema. Solo equipas 6 en cada personaje y lo construyes de acuerdo a la estrategia individual de ese personaje y vas interiorizando sus rotaciones óptimas y los combos y estrategias en conjunto a usar de la party…
Igual es que llevas poco con el juego?
Porque al principio cuando empiezas a usar un personaje si que es más lio saber que habilidades ponerle etc pero conforme los vas utilizando, experimentando composiciones de party, builds y combos, te vas quedando con todo y sacando cada vez más jugo y viendo el potencial del combate y todas las sinergias que hay.
Precisamente es en el modo dificil donde más creo que se aprovecha eso…

A ver, un pequeño minimapa se hecha en falta, aunque eso se puede pasar, pero la info en juego dificil de estrategia es imprescindible, yo no lo veo como un juego de accion basado en bloqueos y esquivas, aunque no tiene la profundidad tecnica de un original sin, ni mucho menos de un baldurs gate, que menos que en tu turno con el combate parado, puedas ojear fluidamente la info que sea publica, por lo menos lo que se sabe! Que quieres que memorice debilidades de enemigos? Ok, pero por lo menos dejame analizar que hacen los mios fluidamente.
A mi si no fuera por eso lo ponia en mi ranking top...
Al_undra escribió:
JaguarSpen escribió:No he jugado a un RPG mejor desde Final Fantasy X, increíble juegazo que aún no me explico que haya salido y menos aún que lo haya hecho un equipo francés de 30 personas en 4 años.

Si tuviese minimapa este juego estaría cerca de ser perfecto. Llevo la mitad, así que espero que no me defraude lo que falta.

El juego es bestial pero no jodamos, han salido cientos de rpg brutales en 23 años que son igual o mejores que este. Una de dos o no se han jugado a muchos jrpg y se le está dando una oportunidad gente que no juego estos juegos hace años o no me explico repetir este mantra aqui y en otras redes que he visto.

Es como colegas que siempre lloriquean de lo que es Final fantasy a dia de hoy y luego no han querido probar ni un solo jrpg que no lleve ese nombre y les he recomendado.

Pues hombre, que un JRPG consiga atraer al género a gente que no juega JRPGs no es poca cosa, la verdad.
Y una cosa que yo creo que los fans de los JRPGs deberían celebrar, la verdad.
llulu escribió:
Snow005 escribió:
llulu escribió:Pues yo le veo un fallo garrafal, pero de los gordos, o no entiendo aun el funcionamiento.
Cuando equipas las habilidades si no las menorizas, al empezar el combate no sabes que mejoras lleva cada personaje y te haces lios del copon, ademas al seleccionar un enemigo en combate, no te salen ni sus habilidades ni sus debilidades ni te da la opcion de estudiarlas.
Si tenemos en cuenta que vas aprendiendo un monton de habilidades, cada vez que las cambies, vas a tener que memorizarlas de nuevo o pegar casi al azar, porque salir al menu cada turno para ver el glosario y el inventario es infumable.
Si no fuera por esto para mi estaria en el nivel top, pero ir a ciegas en un nivel dificil no es lo mas apropiado en un juego de estrategia por turnos


Hola! Yo estoy jugando en dificil y no siento ninguna de esas pegas que comentas…
¿Para que necesitas saber qué habilidades te hace el adversario? Solo necesitas bloquear o esquivar golpes y estar atento al timing nada más.
Cada enemigo solo tiene 2 o 3 combos como mucho es ir pillándolos.
En cuanto a lo que comentas que no se registran las debilidades de los enemigos tampoco he notado que me haya hecho falta de momento, como los enemigos dentro de una misma zona no son variados y se repiten y muchos comparten debilidades en esa zona (al menos lo que he visto hasta ahora) en seguida lo ves y te vas quedando con ello mientras estás allí .
La locura sería en un Persona que no se quedaran registradas las debilidades, pero aquí no resulta complicado.
En cuanto a memorizar las habilidades de tus personajes pues yo tampoco lo he visto problema. Solo equipas 6 en cada personaje y lo construyes de acuerdo a la estrategia individual de ese personaje y vas interiorizando sus rotaciones óptimas y los combos y estrategias en conjunto a usar de la party…
Igual es que llevas poco con el juego?
Porque al principio cuando empiezas a usar un personaje si que es más lio saber que habilidades ponerle etc pero conforme los vas utilizando, experimentando composiciones de party, builds y combos, te vas quedando con todo y sacando cada vez más jugo y viendo el potencial del combate y todas las sinergias que hay.
Precisamente es en el modo dificil donde más creo que se aprovecha eso…

A ver, un pequeño minimapa se hecha en falta, aunque eso se puede pasar, pero la info en juego dificil de estrategia es imprescindible, yo no lo veo como un juego de accion basado en bloqueos y esquivas, aunque no tiene la profundidad tecnica de un original sin, ni mucho menos de un baldurs gate, que menos que en tu turno con el combate parado, puedas ojear fluidamente la info que sea publica, por lo menos lo que se sabe! Que quieres que memorice debilidades de enemigos? Ok, pero por lo menos dejame analizar que hacen los mios fluidamente.
A mi si no fuera por eso lo ponia en mi ranking top...


Entiendo tu punto, pero al final la info la sacas tu del propio combate. Si le tiras un ataque elemental a un enemigo aparecerá un cartel que te dice "Debil" "Resistente" "Inmune" etc... y tu con eso pues ya sabes a que atenerte. Si le tiro un ataque elctrico a un enemigo y me sale el cartelito de "Resistente" pues ya para el proximo ataque con ese personaje (bueno y con el resto) pues intento tirar de otras habilidades. Ademas otros muchos funcionan casi con logica. Anoche me enfrente a un par de enemigos que estaban hechos de piedra y claro, al tirarles un ataque de fuego pues eran resistentes y no se les aplicaba el estado de "quemado", mientras que al probar con un ataque de hielo pues eran debiles (Por eso de que le hielo expande la roca y tal). No todos los enemigos seguiran esa logica y muchos no sabras a que son debiles o resistentes hasta que no lo pruebes con ellos, pero es solo prestar un poco de atención y memorizar un par de debilidades y resistencias y tampoco hace falta mas.

Ahora si que te compro lo de poder ver facilmente mis Pictos y Luminas en mitad del combate, que son muchos y aunque tengo controlados la mayoria, al final Luminas acabas teniendo muchas y aunque tengo una idea general de la build de mi personaje, no pasaria nada por poder revisarla en detalle. Pero tampoco es algo que me quite el sueño ni que haga peor el juego para mi, solo un detale de calidad de vida pero poco mas.
El juego da con la tecla, eso es así, y a pesar de sus defectos, que los tiene, consigue emocionar y mantener enganchado. Tiene un excelentisimo sistema de combate, una gran historia y una banda sonora soberbia ¿Que más quiero? Es redondisimo, catalogarlo como punto de inflexión del género sería fliparse un poco, pero que es un toque de atención a la industria? Un tiron de orejas? Desde luego.

Y juegos así hay que celebrarlos, y no porque sea lo más tocho, que desde luego no lo es, si no porque nos recuerda porque nos gusta tanto jugar a esto, vamos, a mi me ha dado vibes de cuando era chaval y me flipaba el FFVII/VIII/IX.

Salu2
llulu escribió:
seaman escribió:
llulu escribió:Pues yo le veo un fallo garrafal, pero de los gordos, o no entiendo aun el funcionamiento.
Cuando equipas las habilidades si no las menorizas, al empezar el combate no sabes que mejoras lleva cada personaje y te haces lios del copon, ademas al seleccionar un enemigo en combate, no te salen ni sus habilidades ni sus debilidades ni te da la opcion de estudiarlas.
Si tenemos en cuenta que vas aprendiendo un monton de habilidades, cada vez que las cambies, vas a tener que memorizarlas de nuevo o pegar casi al azar, porque salir al menu cada turno para ver el glosario y el inventario es infumable.
Si no fuera por esto para mi estaria en el nivel top, pero ir a ciegas en un nivel dificil no es lo mas apropiado en un juego de estrategia por turnos


Sobre los enemigos, es lo que tiene que un juego no esté causalizado.

Que tiene que ver eso con lo que digo, cualquier juego de estrategia, sea de videojuego o fisico se basa en tener info para poder realizar/aplicar la estrategia, en este juego el acceso a la info es una chapuza.
Si juegas tres horas lo dejas y empiezas al dia siguiente o a los dos dias a ver si te acuerdas de las 12 luminas equipadas y las debilidadess de cada enemigo.
A mibel juego me gusta pero considero que es algo que hayvque arreglar, para no ser un juego chapucero


Juego chapucero? Jaja a veces os pasáis queriendo llevar a fuego vuestras opiniones.
Es verdad que cada zona tiene como han dicho por aquí generalmente solo 2-3 tipos enemigos que no cambian dentro de esa zona ¿tan dificil es recordar sus debilidades mientras estás en esa zona? Si uno pasa varios días sin jugar con que entre en 1-2 combates ya está solucionado el gran problema de memoria.
Las habilidades de los personajes salen bien explicadas cuando estas en cómbate… de hecho para mi gusto el juego creo que dá demasiadas pistas porque marca en amarillo las óptimas de usar.
También te informa de lo importante (cómo los bufos y debuffos de tu party y enemigos).
Vamos que lo único que no puedes consultar durante el combate son los pictos y las lunimas que llevas equipadas.
Llega un momento que hay muchas luminas equipadas y como dice @Rubioxxxxx no niego que estaría bien verlas, pero no es algo que impida para nada planificar una estrategia y de ahí a tildar el juego varias veces de CHAPUCERO es más bien columpiarse, cuando lo que ha hecho esta gente con su primer trabajo está por encima del trabajo de muchos estudios triple A.
Como han dicho por aquí el juego tiene sus defectos, como todos, pero es un trabajo bastante redondo en cuanto a su sistema de combate y otros aspectos como su historia, música, etc. Al menos en lo que llevo jugado. A ver si sigue en la línea.
TaoChen escribió:
Nirio escribió:Hay zonas opcionales o se entran en todas en la historia ? tengo varios remolinos y no se si entrar en todos o solo al que tengo que ir.

Muchas de las zonas son opcionales y no te lleva la historia. Prueba a ir entrando a las que puedas y ir dejar para luego aquellas que en la entrada del remolino te sale un aviso que pone ¡peligro! Ya que esas son para más nivel.
De todos modos se puede ir a todos las zonas más tarde, pero yo Iria probando a hacerlas conforme puedes acceder a ellas, ya que aunque algunas solo contienen coleccionables en plan discos de música, etc… otras si contienen pictos poderosos o cosas jugosas, y mejor conseguirlas a un nivel adecuado conforme se van haciendo accesibles, a volver a recogerlas más tarde cuando la zona te queda ya pequeña de nivel y los enemigos ya no suponen nada de riesgo, ni las cosas que encuentras suponen tanto beneficio como de primeras


gracias amigo, explorare entonces
Kzero escribió:El juego da con la tecla, eso es así, y a pesar de sus defectos, que los tiene, consigue emocionar y mantener enganchado. Tiene un excelentisimo sistema de combate, una gran historia y una banda sonora soberbia ¿Que más quiero? Es redondisimo, catalogarlo como punto de inflexión del género sería fliparse un poco, pero que es un toque de atención a la industria? Un tiron de orejas? Desde luego.

Y juegos así hay que celebrarlos, y no porque sea lo más tocho, que desde luego no lo es, si no porque nos recuerda porque nos gusta tanto jugar a esto, vamos, a mi me ha dado vibes de cuando era chaval y me flipaba el FFVII/VIII/IX.

Salu2


Para mi es un punto de inflexión en los JRPG. Tenía un churro escrito de porque me lo parece pero me esperaré a terminar el juego, llevo unas 23 horas.

Pero en resumen, en mi opinión, por fin encuentro una historia adulta en un JRPG escrita por gente adulta que entiende las relaciones adultas de verdad. No quiero decir que los japoneses contando sus historias en los JRPG no sean "adultas", pero siempre me da la sensación de niños pequeños intentando ser "adultos" (me refiero a quienes escriben los personajes que conforman la historia y la trama), porque al fin y al cabo son japoneses emulando emociones y relaciones que en su día a día no las viven, suelen ser personajes muy estereotipados para que el japonés se de cuenta que si está triste, alegre, etc...y se nota muchísimo porque les pasa a todos los que he jugado. Y quien conozca en profundidad como son los japoneses y en general las relación social allí, lo entenderá porque no son capaces.

Creo que es un punto de inflexión en los JRPG por turnos y es de valorar que un grupo tan pequeño de desarrolladores hayan llegado a hacer esto. Y nos lo venden a precio reducido.
Bueno, pues platino por aquí tras unas 103 horas.
Paco Atraco escribió:Bueno, pues platino por aquí tras unas 103 horas.

Llevas jugando desde el jueves? Jaja no hay horas! XD

Al final los nevrones se puede luchar contra ellos? O te joroba la partida para el platino si ya has acabado con alguno aun habiendo completado su misión?

Salu2
Paco Atraco escribió:Bueno, pues platino por aquí tras unas 103 horas.

Me gustaría preguntarte si hay algún perdible a parte de los del prólogo que no me queda muy claro el tema…
Hola! ¿Alguien sabe si la Edición Lumiere aún se puede encontrar en algún lado?
XcraZz escribió:Hola! ¿Alguien sabe si la Edición Lumiere aún se puede encontrar en algún lado?


De madrugada estaba disponible en Game.es
Una de las mejores cosas que va a traer el éxito de Clair Obscur para el usuario del JRPG, es que las compañías japonesas de JRPG como Atlus, Square-Enix, etc, se van a picar bastante y creo que se avecina un renacer y una nueva era dorada del JRPG
Un poco arto de que un Boss (y lo que no es un Boss) obligatorio te pueda fundir en un turno. No todos acertamos siempre esquivas y parrys.
¿Cuanto hay subir la evasión para que se note en combates?

nerzhul1994 escribió:Una de las mejores cosas que va a traer el impacto de Clair Obscur para el usuario del JRPG, es que las compañías japonesas de JRPG como Atlus, Square-Enix, etc. se van a picar bastante y creo que se avecina un renacer y una nueva era dorada del JRPG


No me cabe duda que se van a poner de moda los turnos con parrys y esquivas.
Sobretodo sector indie, a los grandes les vas a costar más entrar.
XcraZz escribió:Hola! ¿Alguien sabe si la Edición Lumiere aún se puede encontrar en algún lado?


En algunas tiendas de GAME hay disponibles. Mira si tienes suerte y te cae alguna.
Para los que se han pasado el ACTO 1
Como puede ser que palme Gustav? Era mi mejor luchador, lo tenía dominado 100%, menudo bajón me a dado dioooos.


Muy buen juego para lo poco que llevo, me gusta.
A mí el juego me está gustando bastante, y se ve que es una historia mas adulta que otros rpg, pero eso sí, no es perfecto, pero de sobresaliente.
-Me gustaría que hubiera un bestiario para poder ver a los bichos.
-El menú lo veo un poco confuso porque podrían haber puesto otro color encima de la opción que estás, y no que sea más oscuro xD. Lo mismo con los pictos y activar habilidades, que se puede hacer un poco engorro cuando vas teniendo muchas.
-Y lo del minimapa yo creo que tendría que estar como opción, pero que se pudiera quitar. Imaginad dejar el juego en una de esas zonas más grandes, y a lo mejor no vuelves a jugar dentro de 3 días, ya no sabes si estas avanzando o retrocediendo jaja.
Snow005 escribió:
Paco Atraco escribió:Bueno, pues platino por aquí tras unas 103 horas.

Me gustaría preguntarte si hay algún perdible a parte de los del prólogo que no me queda muy claro el tema…


A ver, intento, de memoria y sin spoilear nada relevante, guiarte un poco:

-Prólogo: un disco de música (mimo) y la llave vieja (para conseguir un diario).
-Campamento: en las charlas, digamos que habrá una donde podrás elegir "mentir" o decir la verdad". Tienes que decir la verdad.
-Hacer todas las peticiones de Nevrones, los enemigos no hostiles, nunca matarlos.
-Con cierto personaje que puede aprender habilidades tras matar enemigos, hay UN solo enemigo perdible (es un enemigo único del mapamundi). Así que pon a ese personaje en la main para matarlo.

Eso es todo. Aún así, no te compliques demasiado, que yo me dejé esa habilidad que digo y lo que hice fue empezar NG+ y hacer un rusheo de apenas 3 horas matando a todo de un golpe hasta llegar de nuevo, algo que aproveché también para el trofeo del nivel 99, ya que terminé el juego y el 99% de él con nivel 95.
Estos franchutes han clavado el juego, la historia esta brutal y las batallas me encantan. Pero si se va a poner de moda los parrys en los jrpg por turnos paren que yo me bajo. En este juego queda de 10 pero si vamos a ver clónicos sin gracia como ha pasado con la saga souls.

La decadencia de los jrpg fue en la era de ps3 y 360 pero lleva ya años en plena forma. El renacer de los jrpg lleva años sucediendo, que a ver si no tenemos esos Yakuza 7 y 8 o los persona, la saga xenoblade, los ys.... lo dicho que solo os quedáis en la superficie porque este género no es lo vuestro (que no es nada malo pero tampoco os flipeis) . La misma Square ha sacado varios como Octopath Traveler II.
pliskin_18 escribió:
davidcup escribió:Alguien me dice en la cueva del Abad ese al principio como cojones me cargo al mierda ese? Me pongo a ver videos y veo a la gente con 3 o 4 personajes más, yo solo voy con la chica del principio, entiendo que esto es para dejarlo para más adelante, pero me gustaría terminar me las zonas, por que si no se que después no voy a volver más adelante

No te preocupes por eso, lo poquísimo que e leído es que el juego tiene mucho backtracking, si te sale peligro hasta luego, ya podrás volver cuando estés más cheto

DavidPSN escribió:
davidcup escribió:Alguien me dice en la cueva del Abad ese al principio como cojones me cargo al mierda ese? Me pongo a ver videos y veo a la gente con 3 o 4 personajes más, yo solo voy con la chica del principio, entiendo que esto es para dejarlo para más adelante, pero me gustaría terminar me las zonas, por que si no se que después no voy a volver más adelante

Hay muchas zonas que la primera vez que pasas no puedes terminar. Si quieres ver todo el juego te tocará volver sí o sí más adelante.

Anoche como no había internet en mi zona, sobre las 2 de la mañana, dijé, ahora es la mia, encendí la consola, y por mis cojones que me cargaba al mierda ese, al final es estar concentrado, pero imaginaros, no se si tardé como 30 minutos o más en cargarmelo [+risas]
Alguno ha jugado demasiado al juego y le ha metido un buen gommage a la Red Eléctrica española.
Es muy meritorio lo que han creado, sobre todo a nivel narrativo, como han empaquetado todo el conjunto, pero no están inventando la rueda. Han cogido de aquí y de allá, con mucho gusto eso sí. Algunas cosas son algo genéricas del motor que usan, que también es esperable, ya que son 30 personas.

Yo creo que la clave a parte del sistema de combate, como ha indicado muy bien @tualotuyo es que la construcción de personajes se aleje de los típicos estereotipos japoneses, aborrecidos por mi parte hasta la saciedad. Por eso mismo dejé el género, me parece demasiado superficil e infantil, anclado a los mismos caminos de siempre.

Lo estoy disfrutando muchisimo y me ha devuelto el gusto por el género. Ojalá lleguen para quedarse y sigan por este camino. [plas]

Volviendo al gameplay, no entiendo en qué escalan las magias. Los personajes que utilizan magias, que renta subirlos?
Pues llevo unas 6-7 horas, lo he dejado tras
Obtener al cuarto personaje
y he de decir que jugablemente sigue mejorando y aunque se nota que esta parte de la historia es mas "valle" sigue siendo igualmente interesante y me ha dejado con ganas de mas.

Obviamente tiene muchas cosillas que denotan que es un estudio AA aqui y alli, pero al final del dia, lo que importa de un videojuego es que lo disfrutes y quieras seguir jugando, y eso lo esta cumpliendo mas que de sobra. Ha habido pocos juegos en la ultima decada que me hayan tenido pegado a la pantalla todo el tiempo y este es uno de ellos, por lo que habla muy bien de el.

Lo mejor es que aun me quedan muchas, muchas horas por delante! :)

Por cierto: He encontrado una foto escondida de los desarrolladores en un cuadro en
Una de las salas secretas de la mansion XD
Buenas!
Mi expedición es la 40, ya me desintegré, pero estoy intentando salvar a la 33... (Para los que piensan que es un spoiler, no no lo es, es una broma sobre mi edad)

¿Qué equipo de titulares lleváis? y otras más difícil, ¿Qué rol le habéis dado a cada uno?

No se muy bien como tirar con cada personaje, no veo el típico patrón de tanke, dps y healer. Voy a ver alguna guía por YouTube, me gusta saber hacia donde subo niveles y lo que estoy haciendo ahora es mas bien ir un poco al tun tun.

¿Cuántos personajes jugables hay en el juego? en spoler plis.
V de viciado escribió:Buenas! Mi expedición es
la 40, ya me desintegré, pero estoy intentando salvar a la 33...

¿Qué equipo de titulares lleváis? y otras más difícil, ¿Qué rol le habéis dado a cada uno?

No se muy bien como tirar con cada personaje, no veo el típico patrón de tanke, dps y healer. Voy a ver alguna guía por YouTube, me gusta saber hacia donde subo niveles y lo que estoy haciendo ahora es mas bien ir un poco al tun tun.

¿Cuántos personajes jugables hay en el juego? en spoler plis
.


Los niveles solo tienes que subirlos en base a las armas y su escalado (es literalmente lo mismo que Dark Souls en ese sentido), pero solo ciñéndote a cómo mejoran las armas con cada stat.

No hay roles como tal tan definidos o determinantes, pero en largo plazo y contenido secundario y exigente sí que por ejemplo Lume es la "curandera" o

Sciel es brutal como soporte/buffadora


Mi trío titular para la historia al completo fue el de los 3 primeros personajes que tienes, sin cambiar nunca. Sin embargo, para lo que digo (casi todo lo opcional a largo plazo), jugué solo con dos en lugar de tres y uno era el que había sido suplente todo lo demás.
@V de viciado

Buen spoiler te has marcado tú también…
Para los que lo quieren físico y no lo han podido comprar, en Game aparece en la web que hay stock en todas partes, pero al ir a comprarlo da error. En ECI hace un rato quedaban unidades. Solo la edición normal. De Xbox si que hay en varios sitios, pq al estar en GP no vende como en otros sistemas. Extralife por ejemplo.
Muy curioso eso de soltar un spoiler y luego pedir a los demás que contesten en spoiler.

-

La Banda sonora en físico no está para comprar en ningún sitio no?
Bueno, no vuelvo a entrar al hilo hasta terminar el juego, porque algunos parece que no saben escribir aqui sin joder con spoilers al resto.

Nos vemos cuando lo termine en 3 o 4 semanas y espero que al resto no os fastidien la experiencia como a mi me acaba de pasar aqui.
Alex_martell escribió:Bueno, no vuelvo a entrar al hilo hasta terminar el juego, porque algunos parece que no saben escribir aqui sin joder con spoilers al resto.

Nos vemos cuando lo termine en 3 o 4 semanas y espero que al resto no os fastidien la experiencia como a mi me acaba de pasar aqui.


Opino lo mismo, ya he visto que ha sido reportado. Lamentable lo del nivel de algunos.
Alex_martell escribió:Bueno, no vuelvo a entrar al hilo hasta terminar el juego, porque algunos parece que no saben escribir aqui sin joder con spoilers al resto.

Nos vemos cuando lo termine en 3 o 4 semanas y espero que al resto no os fastidien la experiencia como a mi me acaba de pasar aqui.

Igualmente, anda y que os den
@V de viciado

Si, mejor te vas a ver el juego a youtube y dejas de joder a los demás con los spoilers
Ferran8R escribió:@V de viciado

Buen spoiler te has marcado tú también…

Que spoiler ha dicho? Llamadme loco pero creo que lo de expedición 40 se refiere a una broma sobre su propia edad [qmparto]
Yo por lo pronto lo estoy disfrutando bastante, estoy explorando y no sé si farmeando demasiado..pero me estimula bastante encontrarme un miniboss chungo y toca repetirlo.

Eso sí, el perjuicio que tiene este sistema de combate es que prima mas los parrys y los esquives que la propia estrategia en sí misma (como si pasa en un DQ por ejemplo).
Da igual enfocar la estrategia de otra manera, que si no te marcas los esquives…da igual que empieces con x o Y porque te vuelan igual como te den un par de toques…

¿En que se traduce esto? En que el daño que hagas es un poco irrelevante. Tarde o temprano harás ese daño. Al menos de momento en lo que llevo jugado.
Pido disculpas por lo que decía, ha quedado claro que no fue spoiler, fue una broma... pero ojo.
Xbeat escribió:

Este juego es una evidencia de que cuando un juego atrae, atrae de verdad, la gente se deja el dinero, y más si encima lo han dejado a precio reducido cuando viendo las espectativas que levantó el primer trailer se podían haber venido arriba con el precio.

GamePass día 1, tengo GP ultimate, y preferí jugarlo en físico en mi PS5 (a parte por el maltrato que está sufriendo el formato físico en Xbox especialmente).
AlexMas escribió:
Ferran8R escribió:@V de viciado

Buen spoiler te has marcado tú también…

Que spoiler ha dicho? Llamadme loco pero creo que lo de expedición 40 se refiere a una broma sobre su propia edad [qmparto]


Si, exacto. Es sobre mi edad.

La virgen santa, pensaba que se entendía. Estoy mayor...
V de viciado escribió:
AlexMas escribió:
Ferran8R escribió:@V de viciado

Buen spoiler te has marcado tú también…

Que spoiler ha dicho? Llamadme loco pero creo que lo de expedición 40 se refiere a una broma sobre su propia edad [qmparto]


Si, exacto. Es sobre mi edad.

La virgen santa, pensaba que se entendía. Estoy mayor...

Jajajajaj si te consuela de algo yo me reí [carcajad]
Por la trama del juego, tu “broma” es entendible que se confunda con un spoiler.

Me alegro que no haya sido el caso.

Tu edición posterior sobra.
Para los que tengáis idea acerca de perdibles de cara al platino, hago la pregunta en spoiler por si acaso, es sobre el prólogo:

En el prólogo no luché contra el mimo. He leído que por mucho que los complete todos, no me saltará el trofeo. Luego en otra web he leído que en realidad hay un mimo de más en la historia por lo que si puedes cumplir con la condición del trofeo. En otro sitio dicen que inicies nueva partida, llegues al mimo, lo venzas, y ya está, pero no le encuentro el sentido ya que no iría ligado al progreso actual.

La cosa es que ya voy por la Aldea Gestral, volver a empezar me viene mal xD
Ferran8R escribió:Por la trama del juego, tu “broma” es entendible que se confunda con un spoiler.

Me alegro que no haya sido el caso.

Tu edición posterior sobra.


Reedito para que nadie se sienta ofendido, no vaya a ser que pasemos de un spoiler a un trauma (es broma, por si acaso 🤣)

Pd: finalizado acto uno, me acaba de dejar muy pillado, demasiado, muchas cosas y todas muy interesantes. ¿Cuanto queda al finalizar el acto uno? ¿Cuantos actos son?
@V de viciado Pensaba que era una broma en un inicio, pero por la trama del juego tu comentario hace que sea perfectamente interpretado como un spoiler gordo de la misma forma (aunque
siga siendo un spoiler de lo que pasa en la primera hora de juego
).

Yo tengo 39 y como han dicho en otro post, tu comentario entre comillas es innecesario, pero me alegro (o espero, porque llevo pocas horas de juego) de que no sea spoiler gordo de la trama.

Un saludo.
2121 respuestas