Clair Obscur Expedition 33

seil escribió:Acabo de empezar el juego y me encontrado un boss que es un mimo y veo que son como coleccionables porque tiene varios, me e saltado el del prólogo y no se si es perdible, de todas maneras estoy en el segundo mimo y la duda es si se puede volver más adelante ya que ahora el daño que le hago es de risa y si fallo dos esquivas me mata......


Ese mimo sí es perdible hasta donde yo sé.
Capell escribió:
seil escribió:Acabo de empezar el juego y me encontrado un boss que es un mimo y veo que son como coleccionables porque tiene varios, me e saltado el del prólogo y no se si es perdible, de todas maneras estoy en el segundo mimo y la duda es si se puede volver más adelante ya que ahora el daño que le hago es de risa y si fallo dos esquivas me mata......


Ese mimo sí es perdible hasta donde yo sé.

Tanto ese mimo, como los objetos (en especial una llave) que puedes conseguir mediante las fichas, el del mimo es bastante solucionable con el ng+ al ser el principio, pero el de los objetos tambien tendría que empezar el ng+, conseguir la llave y avanzar hasta un 60% de la historia aprox, una faena.

Salu2
seil escribió:Acabo de empezar el juego y me encontrado un boss que es un mimo y veo que son como coleccionables porque tiene varios, me e saltado el del prólogo y no se si es perdible, de todas maneras estoy en el segundo mimo y la duda es si se puede volver más adelante ya que ahora el daño que le hago es de risa y si fallo dos esquivas me mata......


Ese es el único Mimo perdible, el resto los puedes dejar para más adelante si quieres. Sin embargo, no le haces casi daño porque primero tienes que aturdirlo. Esto se hace llenándole la barra de ruptura usando habilidades que son proclives a romper, por ejemplo, el Sobrecarga de Gustave. Una vez que lo aturdes ya le puedes hacer daño normal.
Moraydron escribió:@Snow005 está noche le he dado caña y ya he tumbado al cabezón y al obispo, una hora me he tirado para los dos xD.

Por supuesto, por ahora pasando de las zonas de peligro xD.

Para el cabezón aposté por :

Aturdirlo, no sería el primer enemigo al que se le iba la armadura o algo,por qué agua fa demasiada vida para su capacidad ofensiva.

Y si, con grupo montado para hacer ruptura y haciendo parry sin parar al final ha caido


Merece más la pena que el.obispo, aunque es muy pesado, pero el picto es bastante bueno

Un saludo.


Hola!. Cuando acabes el acto en el que creo que estás, el acto número
2
vé directo a por el del agua porque el picto que te da lo querrás si o si.
(Antes de eso no te recomiendo ir, no creo que se pueda o sería extremadamente largo el combate porque te faltara algo).
El cabezon a mi lo que me pasó en su combate
Es que cuando llevaba ya unos 100 parrys o 150 o por ahí… no los conté pero por ahí andarían… se autodestruyó explotando.

Lo que me desespera es que haya tanta zona a la que no se puede acceder porque pone peligro…
@Snow005 el cabezón el requisito que tiene es:

Sobrevivir hasta que te golpee en un solo turno 24 veces, ya sea mediante parrys o esquivas, aun si fallas en alguno, debes de sobrevivir hasta que termine en un turno 24 golpes.

Y es progresivo, me invento, pero en un turno serán 6 golpes, el siguiente 8, 10, 12, y así hasta 24.


Salu2
@Capell
Bueno cómo dice @Kzero cómo es el primero en ng+se podría hacer rápido.
La llave si que la tengo que la cambié por la ficha. @Galuf
Vale ya pude matarlo, pero bueno si luego se puede volver mas adelante no tengo problema porque ahora justo acabo de encontrar un boss que me hace instakill y entiendo que se debe dejar mas adelante [carcajad]
Estoy jugando en normal y veo que hacen demasiado daño [carcajad]
@seil muchos te hacen instakill de una manera bastante ridícula, pero los puedes matar, en concreto ese, que creo deducir cual es porque mas o menos vas por el principio, tiene solo unos tres patrones que si te los aprendes a ensayo y error, vencerás y no tardarás mucho.

Tambien te digo, es cuestión de cuan cabezon te quieres poner, se podría decir que todo es matable a nivel 1 y te puedes hacer una no hit de manual, pero bueno, es trabajo de chinos y una muerte a pellizcos, pero que por poder se puede jaja

Salu2
Hola gente. Yo lo estoy jugando en gamepass y creo que estoy en la recta final.
Me lo he pillado en ps5 (que ya hay restock en tiendas) porque lo quería en físico y me está flipando, y creo que va ser el primer juego que nada más acabarlo me va a apetecer volver a empezar partida.
El tema es que claro si empiezo partida en ps5 no podrá ser NG+ si no de 0.
A los que hayáis jugado NG+ o estéis en ello ¿cambia algo la historia o aparecen más misiones o más bosses o algo así?
No sé si merecerá la pena empezar en ps5 o seguir un NG+ en Xbox….
Imagino que hacer NG+ puedes romper más facil el juego si conservas habilidades o pictos (que tampoco sé si las conservas o no)… pero si ese es el caso decir que eso me da un poco igual porque yo precisamente disfruto con alargar las peleas y que sean desafiantes. No quiero romper el juego ni matar a los bosses de 1-2 golpes
¿Podéis aconsejarme los que vayáis por NG+ que hacer?
@Kzero confirmo que al.cabezon con:

Dejarlo aturdido también se le mata.


Un saludo.
Me lo acabo de pasar, vaya puto juegazo como un castillo.

La jugabilidad, la dificultad endiablada que tiene, la dirección artística es espectacular, la historia super bien contada en las cinematicas, te dan en los morros y te dejan con el culo torcido en un montón de ocasiones pero lo mejor de todo es la banda sonora es increíble.

Candidato a juego del año sin ninguna duda
Hola duda sobre la torre…
Leí que es una especie de arena donde vas subiendo pisos y cada vez es más dificil.
Mi duda es si sales de la torre sin subir del todo luego te obligan a empezar desde el principio? O sigues donde te has quedado? También preguntar a que nivel es recomendado ir jugando en hard mode y teniendo en cuenta no he acabado el juego.

Otra duda es respecto a las misiones de los nevrones blancos
Se supone que si NO los matas luego un npc te entrega como recompensa 100 luminas (si no solo 10).
Pero hay un nevron de esos que su deseo es que lo mates ¿a ese hay que matarlo o si lo haces pierdes la recompensa de 100 luminas? Es una recompensa demasiado jugosa como para perderla
TaoChen escribió:Hola duda sobre la torre…
Leí que es una especie de arena donde vas subiendo pisos y cada vez es más dificil.
Mi duda es si sales de la torre sin subir del todo luego te obligan a empezar desde el principio? O sigues donde te has quedado? También preguntar a que nivel es recomendado ir jugando en hard mode y teniendo en cuenta no he acabado el juego.

Otra duda es respecto a las misiones de los nevrones blancos
Se supone que si NO los matas luego un npc te entrega como recompensa 100 luminas (si no solo 10).
Pero hay un nevron de esos que su deseo es que lo mates ¿a ese hay que matarlo o si lo haces pierdes la recompensa de 100 luminas? Es una recompensa demasiado jugosa como para perderla


Al nevron ese.
tienes que matarlo si.
Pues yo voy por el acto 2

cuando tienes que matar los axones, me sale primero uno en el mapa pero explorando me metí en sirene y llevo la zona bastante avanzada. Sin querer más detalles por favor, mejor terminar con ese axon primero? O el otro? Cuando salta esa misión, Sciel dice de ir primero al otro y le dicen que mejor no, pero ya me pica la curiosidad jajajaja


Me da algo de pena, porque estoy explorando algo pero no al 100% y tal porque voy más bien priorizando la historia, por falta de tiempo. Pero tengo clarísimo que una vez me lo termine me lo pasaré otra vez en experto, que la historia principal en normal se me está haciendo un paseo, haciendo todo al primer o segundo try como mucho.
Que pena ir tan justo de tiempo, como la historia me atrapa tanto estoy ansioso por ver cómo va evolciionando jaja

Edito: también estoy sorprendido para bien porque se siempre he sido un negado con los parry's, y este lo llevo bastante bien,y ahora estoy forzándome a usar más esquivas, que antes no las usaba nunca y a veces veo mejor la esquiva aunque no haga daño
TaoChen escribió:Hola duda sobre la torre…
Leí que es una especie de arena donde vas subiendo pisos y cada vez es más dificil.
Mi duda es si sales de la torre sin subir del todo luego te obligan a empezar desde el principio? O sigues donde te has quedado? También preguntar a que nivel es recomendado ir jugando en hard mode y teniendo en cuenta no he acabado el juego.

Otra duda es respecto a las misiones de los nevrones blancos
Se supone que si NO los matas luego un npc te entrega como recompensa 100 luminas (si no solo 10).
Pero hay un nevron de esos que su deseo es que lo mates ¿a ese hay que matarlo o si lo haces pierdes la recompensa de 100 luminas? Es una recompensa demasiado jugosa como para perderla


No hace falta que la hagas del tirón a la torre. Sigues por donde te quedaste.
@seaman ¿estás seguro que a ese nevron blanco
hay que matarlo? Acabo de leer que si lo matas ya no recibes la recompensa de 100 luminas porque tendrás que luchar con el npc que te la daria si has matado alguno de ellos y solo te da 10 luminas por derrotarlo en lugar de 100
que da por dejarlos vivos
Si dejas vivir a Chalier blanco luego te dan las 100 luminas pero pierdes un picto de auto potenciación que te daria haberlo matado.
Y bueno considero que quizás es más importante las 100 luminas ya que potenciación lo puedes conseguir con otras habilidades


@Shockwave si el modo normal es demasiado facil si, y lo malo que hay batallas muy épicas y con música estupenda que las pasas demasiado rápido como para apreciarlas bien.
El modo difícil si solo haces historia principal y exploras poco creo esta bien equilibrado porque los jefes de historia no son muy chungos en ese modo…. Los difíciles son los bosses opcionales…
TaoChen escribió:@seaman ¿estás seguro que a ese nevron blanco
hay que matarlo? Acabo de leer que si lo matas ya no recibes la recompensa de 100 luminas porque tendrás que luchar con el npc que te la daria si has matado alguno de ellos y solo te da 10 luminas por derrotarlo en lugar de 100
que da por dejarlos vivos
Si dejas vivir a Chalier blanco luego te dan las 100 luminas pero pierdes un picto de auto potenciación que te daria haberlo matado.
Y bueno considero que quizás es más importante las 100 luminas ya que potenciación lo puedes conseguir con otras habilidades


@Shockwave si el modo normal es demasiado facil si, y lo malo que hay batallas muy épicas y con música estupenda que las pasas demasiado rápido como para apreciarlas bien.
El modo difícil si solo haces historia principal y exploras poco creo esta bien equilibrado porque los jefes de historia no son muy chungos en ese modo…. Los difíciles son los bosses opcionales…


Puedes hacerlo después.
A mí me dieron las 100 luminas sin hacer esa misión.
La hice después de haberlas recibido.
@seaman yo pensaba que al npc ese que da la recompensa de
100 luminas
solo podías ir cuando habías hecho todas las quest. Entonces me paso por alto al
chalier blanco que pide q lo mates y voy primero a por las 100 luminas y luego voy a por el chalier blanco y cumplo su deseo de matarlo para el picto de auto potenciación ¿no?
¿Algún truco para derrotar al primer jefe, el lancero cromático? Sus ataques me matan a cada personaje de un solo golpe, no consigo esquivar ni bloquear la mayoría de las veces.
Vaya jodido juegazo, me ha tenido enganchado de principio a fin y encima le he sacado hasta el platino. Ahora porque sale el Doom, si no le metia otra partida en NG+.

Al principio del juego cuando salen de Lumiere y llegan a la isla: (leer si vais algo avanzados)

Y Renoir ataca a la expedición el que salva a Maelle es Verso, no sé donde lo leí que me ha dado por ver un vídeo de ese momento y es verdad xD.
Dudilla, me queda mucho de juego? Me está gustando, pero lo noto muy fácil y me gustaría que dure más para tener más profundidad. Solo en porcentajes porfa.

voy por la isla de las xaras, el primer axal
Straydog escribió:¿Algún truco para derrotar al primer jefe, el lancero cromático? Sus ataques me matan a cada personaje de un solo golpe, no consigo esquivar ni bloquear la mayoría de las veces.

Si te cuesta mucho, déjalo para más adelante. Todos los cromáticos son opcionales.
@javierjudgment no lo sé en porcentaje porque aún no he acabado pero te diría que lo que preguntas depende de si haces o no contenido opcional.
Si te parece facil el juego en modo normal lo que te aconsejaría es subirlo a modo experto porque se disfruta bastante más (como ya han comentado en otras ocasiones en el hilo).
Los combates con jefes de la historia si no te duran un suspiro y es una pena.

Straydog escribió:¿Algún truco para derrotar al primer jefe, el lancero cromático? Sus ataques me matan a cada personaje de un solo golpe, no consigo esquivar ni bloquear la mayoría de las veces.

Pues es cuestión de práctica o volver más tarde.
Yo te recomendaría que insistas e intentes aprender los combos de ese jefe porque te va a servir para ir haciéndote con el sistema de esquivas/parrys del juego. Así que es importante que practiques y lo domines cuanto antes.
Yo lo pase en modo difícil al llegar a él a base de insistir así que en modo normal es más que asequible y como digo te servirá para coger experiencia.
Además ir derrotando a los bosses opcionales cromáticos que te van saliendo te da recompensas que merecen la pena.
Intenta esquivar si no se te da bien los parrys porque la ventana de acción es menos ajustada. Solo arriésgate a hacer parry cuando te hayas aprendido el momento Justo de cada combo del enemigo y estés bastante seguro de que no te vas a tragar el golpe, si no siempre es más seguro la esquiva aunque tardes más en matarlo.
Lo derroté tras muchos intentos, no sabía que era opcional hasta que vi que tras él no había camino. Ya le estoy cogiendo un poco el truco a los bloqueos, voy fallando menos y he derrotado fácilmente al verdadero jefe de la zona. Me gusta el juego, me recuerda un poco a Final Fantasy X.
@Straydog el consejo básico es que empieces esquivando ataques y cuando veas que ataques tienes pocos golpes y que consigues esquivarloa de forma perfecta pues pruebes con el parry.

Hay enemigos con combos de 6 o 7 hits que no merece la pena hacer parry, esos enemigos siempre alternan con combos de menos hits y en esos puedes colarlo.

El parry es muy superior a la esquiva no solo por el daño, si no que cada bloqueo te da un PA a diferencia de la esquiva que solo te da un PA por turno y si haces alguna perfecta.

Un saludo.
javierjudgment escribió:Dudilla, me queda mucho de juego? Me está gustando, pero lo noto muy fácil y me gustaría que dure más para tener más profundidad. Solo en porcentajes porfa.

voy por la isla de las xaras, el primer axal


Te quedara un 15/20% de lo principal, secundario hay muchisimo
Como se cura el estado "alteración"? Nose si hago algo mal o se me ha bugeado el juego, pero lo tengo en medio equipo de forma permanente, por lo que no puedo curarme durante el combate sea contra quien sea.

Tengo el picto tinte purificador pero nada, que hago mal?

Saludos.
¿Queréis farmear luminas descaradamente? este es el mejor método para farmear Colores de Lúmina en expedition 33: en la vieja lúmiere, hay una bailarina cromática, que invoca 2 bailarinas, cada bailarina que invoca da 5 Colores de Lúmina, el truco es nunca atacar a la principal y siempre que mates a las 2 bailarinas invoca otras 2 y siempre dan 5 lúminas cada una, es decir podéis estar horas matando bailarinas, pero NO mateis a la principal puesto que si la matáis no es un minijefe repetible, podéis conseguir hasta 9.999 Colores de Lúmina así en una tarde. Si ya la habéis matado os toca ir en NG+.

Trucos: no uséis armas de fuego o hielo pues se van turnando entre esos 2 elementos, llevad a un curador para que aguantar horas matando bailarinas, os aconsejo tener ya un daño considerable para matar bailarinas rápidamente en cada turno es decir, que vuestros pjs hagan fácilmente daño entre 30k y 50k rápidamente.

Dependiendo de lo rápidos que seáis matandolas podéis sacar hasta 10 Colores de Lúmina por cada 10 o 20 segundos.

Para llegar podeis guiaros por este video:
Hola una duda que he preguntado alguna vez y nadie contesta…
Cuando acabas la historia de cara al postgame ¿el juego te devuelve como hacen la mayoria al momento de antes de la batalla final como si aún no hubieses jugado el final?
O puedes continuar jugando tras acabar la historia sin rewind al punto anterior?
Elleelle05 escribió:Hola una duda que he preguntado alguna vez y nadie contesta…
Cuando acabas la historia de cara al postgame ¿el juego te devuelve como hacen la mayoria al momento de antes de la batalla final como si aún no hubieses jugado el final?
O puedes continuar jugando tras acabar la historia sin rewind al punto anterior?

te devuelven a la bandera justo antes del combate final,pero ya no puedes volver a hacer el combate final
saludos
duratork escribió:Como se cura el estado "alteración"? Nose si hago algo mal o se me ha bugeado el juego, pero lo tengo en medio equipo de forma permanente, por lo que no puedo curarme durante el combate sea contra quien sea.

Tengo el picto tinte purificador pero nada, que hago mal?

Saludos.

Lo que haces mal es que te has equipado un picto o has activado una lúmina que le da alteración al personaje a cambio de tener más ataque [carcajad]
Para curarlo cuando te lo pone un enemigo hay una habilidad de Lune que cura las alteraciones de estado.
Bueno platino conseguido, juego redondo y platino redondo (quitando lo de tener que subir a nivel 99 todos los demás trofeos son disfrutables), no hay más que decir.

Con ganas de DLC o secuela o lo que nos den.
Resulta que tras acabar el acto
2
he estado haciendo contenido opcional sin darme cuenta que se me habían desbloqueado las habilidades esas tochas de Maelle.
Creía que se desbloqueaban al acabar la historia principal y no me había fijado.
Acabo de probar Stendhal y veo que se han flipado pero mucho.
¿No se supone que la habían nerfeado??? O no la han tocado?
Es que no entiendo que sin haberme puesto a hacerme una build rota en Maelle para esa habilidad, solo simplemente equipándola y usándola , ya en el primer turno haga más de 2 millones de daño en modo experto!
En fin no sé si la han capado o no pero desde luego si la han retocado ha sido un retoque de risa… sigue rompiendo el juego.
Y ahora mi duda es… ¿se puede pasar los bosses más difíciles del juego en hard mode sin usar esa habilidad?
Alguien me lo puede confirmar? Cuántos millones de vida suelen tener los bosses más difíciles?
@Snow005 partiendo de la base de que puedes llegar a quitar cientos de millones xD Diría que si, la han nerfeado.

El boss más complicado tiene unos 45M.

Salu2
Snow005 escribió:Resulta que tras acabar el acto
2
he estado haciendo contenido opcional sin darme cuenta que se me habían desbloqueado las habilidades esas tochas de Maelle.
Creía que se desbloqueaban al acabar la historia principal y no me había fijado.
Acabo de probar Stendhal y veo que se han flipado pero mucho.
¿No se supone que la habían nerfeado??? O no la han tocado?
Es que no entiendo que sin haberme puesto a hacerme una build rota en Maelle para esa habilidad, solo simplemente equipándola y usándola , ya en el primer turno haga más de 2 millones de daño en modo experto!
En fin no sé si la han capado o no pero desde luego si la han retocado ha sido un retoque de risa… sigue rompiendo el juego.
Y ahora mi duda es… ¿se puede pasar los bosses más difíciles del juego en hard mode sin usar esa habilidad?
Alguien me lo puede confirmar? Cuántos millones de vida suelen tener los bosses más difíciles?


Al final del juego puedes hacerte builds que quitan 5 millones en dos turnos (teniendo la picto equipada de dos turnos seguidos viene a ser cada turno) con cualquier personaje, pero con Maelle incluso después del nerf puedes irte fácilmente a 20-30 millones, porque lo peor es que se hace:

-Empiezas con la pose virtuosa porque llevas la espada que te hace estar en esa pose
-Haces Stendhal, quitas unos 10-15 millones de vida
-En el segundo turno aplicas "última oportunidad" que te pone en pose virtuosa, te llena los puntos de acción y te deja a 1 de vida
-Eso activa la picto de que al bajar del 30% de vida actuas inmediatamente
-Vuelves a estar en pose virtuosa, con todos los PA y pudiendo hacer Stendhal otra vez. Esta vez quitas aún más de vida por las pictos que te dan más daño a poca vida y te aplican potenciacióny demás. Otros 10-15 millones.

Y pasado eso aún tienes a los otros dos personajes de turno que pueden quitar otros 5-7 millones cada uno. Vamos, que en el primer turno del equipo (antes de que el boss haga el primer ataque) puedes cargarte CUALQUIER BOSS.
@Kzero que barbaridad!. No sabía que era para tanto y creia que estaba rota al hacerte builds especificas, pero es que ya sólo la habilidad en si es una sobrada…
No entiendo como se cargan así su juego los propios diseñadores…
Es que ni siquiera es un glitch, está hecho así por ellos mismos.
Y no es que haya que ser experto en builds o mirar guías y builds en YouTube para descubrirlo. Vamos que cualquiera que llegue a ese punto de la historia lo rompe sin pararse a pensar mucho.
Y lo que no entiendo es que si la nerfean pues al menos que la nerfeen en condiciones, no lo que han hecho.
No probé como era antes del nerfeo pero ahora tal y como está sigue estando roto…no se han atrevido a caparla en condiciones…
Me flipa que aún así aún haya gente quejándose como he visto por twitter por nerfearla.
Y no me explico que la gente se quiera pasar el juego matando a bosses en un turno sin que te toquen. Que gracia tiene?
En fin cada cual que juegue como quiera, pero a mi el juego me estaba encantando y solo por ésto ya baja muchos puntos [decaio] , aunque no vaya a usar esa skill.
No deja de ser un juego roto según mi percepción y eso le resta.
Es que esa habilidad debería matar al personaje tras usarla o algo así, o directamente caparla tanto que no salga a cuenta.

Una pregunta, como se consigue la espada de empezar en pose virtuosa? Por qué yo el torneo lo hice con otro personaje.

Yo el standhal lo he usado contra el del agua, por qué justo me han vuelto a dejar suelto, y aún así el combate se me ha alargado muchísimo, también decir que quitaba 70k con ese ataque y unos 100k con la danza de Sciel.

Un saludo.
He terminado la historia aunque aún me queda contenido opcional del postgame.
Voy a comentar en spoiler algo del final y ha plantear unas dudas que no me han quedado claras de la historia por si alguien me las puede aclarar por favor, ya que se me he quedado dando vueltas a la cabeza varias cosas que me gustaría que alguien me explicara…
NO LEER SI NO OS HABÉIS PASADO EL JUEGO!!
No me esperaba el final y ambos me han roto la verdad….
A mi me parecen ambos malos. El de Maelle por que se queda atrapada en esa fantasía y no supera su dolor y deja bastante mal sabor de boca las escenas finales…
Y el de Verso es jodidamente triste… tanto luchar para que todo desaparezca cuando han conseguido lo que finalmente buscaban?… Verso se sacrifica y sacrifica un mundo entero que para ellos es tan real como el nuestro por salvar a Maelle…
Y Renoir? Al final solo era un hombre roto que amaba con locura a su familia y luchando por salvar a su mujer y a su hija.
No creo que hagan saga de juegos ya que parece bastante cerrada la historia así.

En cuanto a las dudas:
¿En algún momento el juego explica realmente cómo murió el Verso real? Porque tiene la culpa Maelle de que Verso muriera?
Dicen que hubo un incendio en la mansión (creo que mencionan que los autores fueron unos escritores). Pero se sabe en algún momento más a fondo lo que ocurrió y porque Maelle es la culpable?
No sé si me lo he perdido o lo explican como algo opcional a lo que no he llegado.
Tampoco entiendo muy bien todo el tema del monolito ¿porque desaparecen cada año y y la pintora pinta el número? … ¿es un aviso que les daba a los habitantes la pintora y era el Conservador (Renoir real) quien enviaba cada año el Gommage? No entiendo esa parte…
Tampoco me cuadra mucho porqué al principio del acto 3 Maelle puede resucitar pintando a Sciele y Lune pero sin embargo no resucita a Gustave. No encuentro que tenga lógica alguna que no lo haga teniendo ese poder…
Y por último cuando empiezas el acto 3 descubres que los Monoco y Noco reales eran los perros de la familia.
(Que por cierto eso explica mucho de la relación especial que tienen Verso y Monoco durante el juego).
Pero ¿Y Esquie? Se sabe en algún momento con qué personaje del mundo real se corresponde?
PD: me autocontesto a esto.. Esquié es el peluche del Verso real cuando era niño…ayyy por eso le gustan tanto los abrazos .

Para mi de momento mi Goty.
Me ha encantado la historia, la jugabilidad, la forma de contar todo, los miles de detalles que derrochan mimo y credibilidad a raudales en sus personajes, sus conversaciones y su mundo…

A ver qt sale la película que está en proyecto…
Elleelle05 escribió:He terminado la historia aunque aún me queda contenido opcional del postgame.
Voy a comentar en spoiler algo del final y ha plantear unas dudas que no me han quedado claras de la historia por si alguien me las puede aclarar por favor, ya que se me he quedado dando vueltas a la cabeza varias cosas que me gustaría que alguien me explicara…
NO LEER SI NO OS HABÉIS PASADO EL JUEGO!!
No me esperaba el final y ambos me han roto la verdad….
A mi me parecen ambos malos. El de Maelle por que se queda atrapada en esa fantasía y no supera su dolor y deja bastante mal sabor de boca las escenas finales…
Y el de Verso es jodidamente triste… tanto luchar para que todo desaparezca cuando han conseguido lo que finalmente buscaban?… Verso se sacrifica y sacrifica un mundo entero que para ellos es tan real como el nuestro por salvar a Maelle…
Y Renoir? Al final solo era un hombre roto que amaba con locura a su familia y luchando por salvar a su mujer y a su hija.
No creo que hagan saga de juegos ya que parece bastante cerrada la historia así.

En cuanto a las dudas:
¿En algún momento el juego explica realmente cómo murió el Verso real? Porque tiene la culpa Maelle de que Verso muriera?
Dicen que hubo un incendio en la mansión (creo que mencionan que los autores fueron unos escritores). Pero se sabe en algún momento más a fondo lo que ocurrió y porque Maelle es la culpable?
No sé si me lo he perdido o lo explican como algo opcional a lo que no he llegado.
Tampoco entiendo muy bien todo el tema del monolito ¿porque desaparecen cada año y y la pintora pinta el número? … ¿es un aviso que les daba a los habitantes la pintora y era el Conservador (Renoir real) quien enviaba cada año el Gommage? No entiendo esa parte…
Tampoco me cuadra mucho porqué al principio del acto 3 Maelle puede resucitar pintando a Sciele y Lune pero sin embargo no resucita a Gustave. No encuentro que tenga lógica alguna que no lo haga teniendo ese poder…
Y por último cuando empiezas el acto 3 descubres que los Monoco y Noco reales eran los perros de la familia.
(Que por cierto eso explica mucho de la relación especial que tienen Verso y Monoco durante el juego).
Pero ¿Y Esquie? Se sabe en algún momento con qué personaje del mundo real se corresponde?
No sé si ese detalle me lo he perdido también .

Para mi de momento mi Goty.
Me ha encantado la historia, la jugabilidad, la forma de contar todo, los miles de detalles que derrochan mimo y credibilidad a raudales en sus personajes, sus conversaciones y su mundo…

A ver qt sale la película que está en proyecto…


Te explican todo eso durante la historia.

Los escritores son los enemigos de los pintores parece ser en ese mundo. Engañaron a Maelle porque parece ser que en su familia la tenían de tontita porque sus poderes no eran muy fuertes y le tendieron una trampa.
No se sabe mucho más salvo que implicaba un incendio y que Verso se sacrificó para salvar a Maelle.

La pintora es la madre de Maelle y la mujer de Renoir. Cuando murió Verso se encerró en el cuadro de Verso que había pintado de pequeño y que tenía una parte del alma de Verso. De hecho se le ve como pinta de pequeñito en el final.
Al estar ahí como poseída dentro del cuadro de Verso e irse consumiendo en la vida real, el padre que es Renoir se metió y luchó contra la pintura provocando el cataclismo porque Renoir quiere destruir el cuadro y con ello el alma de Verso para que su mujer salga de ahí y no muera.
Como eran igual de fuertes, llegan a un impas, la pintora encerrada en el monolito por una barrera que creó Renoir y ella solo tiene el poder de retrasar el gommage a año tras años que Renoir consigue hacer al final del acto 2.
La pintora pinta el número para avisar a los habitantes pero esto se lo toman como que es ella la mala.

No puede resucitar a Gustave porque está muerto y sería Croma viejo como los soldados fantasma porque aún no tiene el control total del cuarto como el padre.
@seaman muchas gracias por tu explicación
Si había pillado casi todo menos lo del monolito y ahora me queda claro mil gracias.
Tampoco había caído en que Gustave era ya croma viejo… luego se supone que si puede volverlos a pintar a todos en su final pq ya tiene el control del lienzo…
Bueno yo elegí el final de Verso pero realmente ninguno de los dos finales me gusta y me olía que no iba a haber buen final con el tono general del juego
Lo bonito hubiese sido que el cuadro no se destruyera y Maelle hubiese vuelto con su padre y aceptando la realidad…. Pero eso tampoco sería muy real…
La actitud de Maelle y la de Verso son ambas muy coherentes
¿qué haríamos nosotros si como ella tuviésemos la posibilidad de vivir en un mundo donde nuestro hijo, hermano o familiar perdido aún viviera y nuestra vida real estuviese rota como la de Maelle y llena de culpa?
Y no solo vive Verso como un “clon”, si no que vive a través de todas sus creaciones y su esencia misma en todo lo que rodea y forma ese mundo…en fin seguramente yo me quedaría si mi vida estuviese tan rota como la suya y tuviese que afrontar una perdida tan grande.
Y a Verso tampoco le queda otra opción cuando vé que Maelle está en el mismo ciclo sin salida en el que estaba su madre…
Así que esos dos finales creo que definen bien las únicas dos posibilidades más realistas
@Moraydron si no recuerdo mal:

Si venges a la lider de la aldea Gestral en combate.


Salu2
En Visages, en una zona opcional hay un nevron colgando del techo, hay manera de bajarlo para matarlo?
Acabo de llegar al Acto 3 a nivel 47, me podéis recomendar a qué nivel ir a la zona final para que no sea un paseo pero que tampoco vaya a ser un infierno si no lo esquivo todo? Juego en expedicionario

Gracias!
erjesu95 escribió:Acabo de llegar al Acto 3 a nivel 47, me podéis recomendar a qué nivel ir a la zona final para que no sea un paseo pero que tampoco vaya a ser un infierno si no lo esquivo todo? Juego en expedicionario

Gracias!

Yo fui entre el 47 y el 51 (dependiendo del personaje) y lo encontré bastante equilibrado, aunque también dependerá mucho, como en todos esos juegos, de cada jugador, las builds que lleve y la habilidad para el parry/esquive (la mia es... limitada XD)
Me uno al hilo del juego. Llevo prologo y algo mas de la 1a zona. De momento muy buenas sensaciones.

Y hablando de sensaciones, no quiero desmontar la tesis doctoral de nadie de aquí, pero las sensaciones que me está dando son de jrpg total sin dudas ni fisuras.
Hola a tod@s!

¿Que equipo pensáis que tiene mayor % de daño?
Ahora mismo llevo a Verso, Sciel y Lune porque me parece que hacen más daño que Maelle y Monoco. O al menos daño directo… siendo Lune un poco la support del grupo.
¿Que opináis?
No quiero aburrirlos con este tema, pero me pareció interesante traer las palabras de ni más ni menos que del director del juego en donde dijo:

Clair Obscur quiere redescubrir el estilo visual de juegos como Lost Odyssey. Broche sugiere, aunque no de forma del todo convincente, que hoy en día hay una escasez de RPG japoneses o “JRPGs” hechos en occidente que apuesten por una estética fotorrealista. “Venimos desde nuestro propio amor por los juegos por turnos de alta fidelidad, algo que no se ha hecho desde Lost Odyssey, como juegos por turnos realistas. Siento que hay un gran vacío en el mercado”, afirma.


https://www.rockpapershotgun.com/nought ... il-may-cry

Clarito ¿no? [sonrisa]
Necesito ayuda: no soy completista de logros, pero sí me gustaría ver todo lo relacionado con la historia y todos los posibles finales (si es que hay más de uno)

¿Alguien serie se haya pasado el juego podría decirme...

acabo de empezar el acto 3: sin darme detalles de lo que ocurre, ¿Como consigo los diferentes finales? ¿Que tengo que hacer para no perderme cosas de la historia?

A parte de subir la amistad al máximo con todos claro


Es que ahora mismo siento que estoy dando vueltas como un pollo sin cabeza por el mapa sin saber qué hacer.
El_Viajero escribió:Necesito ayuda: no soy completista de logros, pero sí me gustaría ver todo lo relacionado con la historia y todos los posibles finales (si es que hay más de uno)

¿Alguien serie se haya pasado el juego podría decirme...

acabo de empezar el acto 3: sin darme detalles de lo que ocurre, ¿Como consigo los diferentes finales? ¿Que tengo que hacer para no perderme cosas de la historia?

A parte de subir la amistad al máximo con todos claro


Es que ahora mismo siento que estoy dando vueltas como un pollo sin cabeza por el mapa sin saber qué hacer.


No tienes que hacer nada, tranquilo. Cuando llegues al final te vas a dar cuenta porque te lo digo.

Luego, hay mazmorras opcionales que te sueltan algunas pinceladas más de lore o profundizan en según que personajes. Si quieres puedo ponerte en spoiler que mazmorras son.
@Galuf perfecto muchísimas gracias!!

Si me lo pones en spoiler te lo agradezco
Jarby escribió:Hola a tod@s!

¿Que equipo pensáis que tiene mayor % de daño?
Ahora mismo llevo a Verso, Sciel y Lune porque me parece que hacen más daño que Maelle y Monoco. O al menos daño directo… siendo Lune un poco la support del grupo.
¿Que opináis?

Puedes jugar con Verso equipando Cadaverso y metiendo quemaduras y marcas en disparo libre para subir rápidamente a rango S aprovechando de los pictos de tener doble turno y cosas así o la espada que empieza directamente en rango S para ganar el combate ya en el primer turno con pictos que potencien el primer ataque, ataque con la vida al máximo, más ataque a cambio de menor defensa, etc. Cuando pones todas esas habilidades juntas ningún combate dura más de 1 turno.

Maelle hace mucho, mucho más daño que Verso y ni siquiera hace falta recurrir a Stendahl. Le equipas el arma que empieza en pose Virtuosa y con una Danza de espadas eliminas a todo el grupo de enemigos si le pones todos esos pictos de aumento de ataque.

El tercer personaje puede ser el que más te guste, igualmente ni le llegará su turno [carcajad] yo llevaba a Lune con un arma que hace que el golpe básico genere un borrón de luz (comodín), junto con pictos de más golpes con el ataque básico = 4 borrones con un ataque básico. Si lo juntamos con el picto de doble turno, en el segundo turno mete Génesis Elemental y también revienta, aunque no tanto como los anteriores.
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