Clair Obscur Expedition 33

BlueTrance escribió:@r3vl1s por añadir al tema de la esquiva:
- La ventana de la esquiva es más generosa. Si consigues una esquiva perfecta significa que habrías hecho un bloqueo. Pero también puedes hacer esquivas que no sean perfectas y aún así evitan el daño igualmente.

- Hay pictos para que las esquivas te den puntos igualmente. (Eso sí, nunca contraatacarás con una esquiva)

- Las esquivas tienen margen de error. Puedes intentar esquivar demasiado pronto, y volviendo a darle al botón de esquivar es muy probable que termines consiguiéndolo. Con el bloqueo (y bloqueo de gradiente cuando lo consigas) solamente puedes darle una vez al botón durante el ataque del enemigo.


@adrii93 me suena que yo tardé mucho menos de lo que pensaba en subir a Maelle a nivel 99 con el mercader de
las Corrientes de Renoir


Con el ataque de gradiente me suena que hay más oportunidades de bloquear porque muchas veces se toman su tiempo.
Pues con el platino reciente las sensaciones no pueden ser mejores, se nota el mimo y el trabajo en el detalle de todo el juego, además metiendome en vena el Spotify oficial, vaya jodida maravilla. Se agradece que no exista una lista infumable de secundarias y que casi siempre se vaya al "grano".

Espero que por fin las desarrolladoras se den cuenta que el mundo abierto, la cantidad y el sinfin de horas vacias lastran y que es hora de volver a juegos directos, con ideas claras y centradas en pocas mecánicas jugables pero satisfactorias, vaya, lo que llevan demostrando los pocos AA que han salido estos últimos años.

De todos modos el juego tiene un problema grave en mi opinión, y es la dificultad. El juego o es un paseo o es completamente imposible, quiero decir, si te desvías del camino que el juego te propone, la dificultad te manda de vuelta, puedes tener completamente dominado el parry pero tu daño va a ser minúsculo y el de los enemigos va a ser one-hit, y ocurre al contrario, si exploras un poco pero muy poco y te limpias zonas de enemigos o decides hacer un poco de backtrack, el camino principal no va a tener ningún tipo de desafío, y si, esto es algo que ocurre en muchos RPGs pero en este lo he notado especialmente (era viajar un poco por el mapa mundi y era chocarse muro tras muro hasta alcanzar el nivel que te pedia el enemigo de turno, lo cual a mi me frustraba).

No existe prácticamente término medio, quizás al comienzo cuando aún no dominas las mecánicas y en ciertas zonas del Endgame, y da un poco de rabia por que con la dificultad más equilibrada sería un producto redondo. Aún así, entiendo que habrán tomado nota de esto y para futuros productos hara que los caminos principales y secundarios esten mucho más balanceados.
Buenas tardes, me podeis ayudar con el tema de los atributos? como los teneis mas o menos repartidos, soy nivel 70 pero tardo un mundo en matar al personal, y en la torre infinita lo mismo, gracias
Señor M escribió:Buenas me he hecho las builds supuestamente OP para Verso, Maelle y Lune que cualquiera de ellas supuestamente wipea al súperjefe de las profundidades y me he topado que

en el primer combate le ganó, no siempre de un golpe pero si de dos

Ahora el segundo me siento un muñeco de trapo, si llevo a los tres personajes (bueno Lune casi no le hace daño pero los otros dos aún le van bajando) consigo irlo encarrilando... Hasta que antes o después me echa del combate.

He intentado poner solo a Maelle con Sciel para darle turnos extra, pero ahí, aunque he llegado a dejarlo con un tercio de vida no me echa el hijo de puta hasta matarme y nada más salir el equipo B ahí si que se acuerda del puto ataque [enfado1]


No se si me comi un clickbaitazo con la builds o si están desactializadas (en Youtube pone que está nerfeado, aunque al resto de enemigos si que los barro sin problema)

Supongo que es cuestión de practicar a bloquear todo pero es que cualquier toque es la muerte. Además me da la impresión de que cada vez le hago menos daño con los ataques y tiene más turnos seguidos... Aunque supongo que eso es cosa de la frustración


te echa porque lo bajas mucho de vida

lo más fácil es hacer una build en la que le rompas, y le metas un gommage de 60-70 millones de daño [+risas]

yo la última vez me dejé matar al grupo de 2, y con el grupo de 3 lo maté tranquilamente
no sé si sería casualidad porque no probé más

lo mataría 30 veces hasta conseguir el trofeo de nivel 99
Lewis-Angelo escribió:
Señor M escribió:Buenas me he hecho las builds supuestamente OP para Verso, Maelle y Lune que cualquiera de ellas supuestamente wipea al súperjefe de las profundidades y me he topado que

en el primer combate le ganó, no siempre de un golpe pero si de dos

Ahora el segundo me siento un muñeco de trapo, si llevo a los tres personajes (bueno Lune casi no le hace daño pero los otros dos aún le van bajando) consigo irlo encarrilando... Hasta que antes o después me echa del combate.

He intentado poner solo a Maelle con Sciel para darle turnos extra, pero ahí, aunque he llegado a dejarlo con un tercio de vida no me echa el hijo de puta hasta matarme y nada más salir el equipo B ahí si que se acuerda del puto ataque [enfado1]


No se si me comi un clickbaitazo con la builds o si están desactializadas (en Youtube pone que está nerfeado, aunque al resto de enemigos si que los barro sin problema)

Supongo que es cuestión de practicar a bloquear todo pero es que cualquier toque es la muerte. Además me da la impresión de que cada vez le hago menos daño con los ataques y tiene más turnos seguidos... Aunque supongo que eso es cosa de la frustración


te echa porque lo bajas mucho de vida

lo más fácil es hacer una build en la que le rompas, y le metas un gommage de 60-70 millones de daño [+risas]

yo la última vez me dejé matar al grupo de 2, y con el grupo de 3 lo maté tranquilamente
no sé si sería casualidad porque no probé más

lo mataría 30 veces hasta conseguir el trofeo de nivel 99


AL final lo que hice fue primer turno Sciel con el especial que hace que otro personaje ataque doble, Verso para ponerle marca doble y usar potencia en Maelle y con eso si que no resition el combo Stendhal+ULtima Oportunidad+ Stendal
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