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Kuroichi escribió:el dudu escribió:TheDarknight75 escribió:En una guía dice que el mimo del principio no es perdible🤷🏻♂️
No lo es, yo creía que si por el disco, pero se puede conseguir más adelante, lo que es perdible es su trofeo pero duras 5 minutos en matarlo en una nueva partidaGuanakoko escribió:Cuando pillas una mejora de arma como botín de un combate que diferencia hay con mejorarla en el campamento?
Que te ahorras los materialescorrígeme si me equivoco, pero perdible quedaría el diario que se consigue con la llave de lumiere y una habilidad de monoco, (una que solo tienen 2 bichos)(
Si me equivoco me haces Happy xD
salen todos los bichos otra vez
el dudu escribió:
La llave si claro, los de Monoco no, en el endgamesalen todos los bichos otra vez
¿El cabezón ese? Lo busqué muchísimo por todo el juego y no volví a verlo, así que hice un rusheo rápido en NG hasta poder llegar a él nadando.
Paco Atraco escribió:el dudu escribió:
La llave si claro, los de Monoco no, en el endgamesalen todos los bichos otra vez
¿Dónde sale de nuevo?¿El cabezón ese? Lo busqué muchísimo por todo el juego y no volví a verlo, así que hice un rusheo rápido en NG hasta poder llegar a él nadando.
Aparte de en la isla, juraría que sale en el lienzo (donde Clea)
Snow005 escribió:Una duda os he leído que hay final malo y bueno y ya me estan entrando los sudores…
No quiero leer nada al respecto porque ya me comí el spoiler del final del acto 1 cuando estaba empezando…
Pero me podríais decir sin spoiler de que depende obtener el bueno o el malo?…. Es fácil de perder el bueno?
El juego me ha metido de lleno con su historia y personajes y si obtengo solo el final malo encima sin guardados para poder retroceder y sacar el bueno me va a fastidiar muchisimo!
Era el final de la historia?
PS5Pro escribió:Soy el unico que penso que en el acto 2.... SPOILERS SI NO TE HAS PASADO EL ACTO 2.Era el final de la historia?
Que sorpresa me lleve xD
Podría haberlo sido perfectamente por como te describen esa parte y que era la expedición final, de hecho lo que han hecho era alargar esa parte final.
el dudu escribió:el dudu escribió:
No lo es, yo creía que si por el disco, pero se puede conseguir más adelante, lo que es perdible es su trofeo pero duras 5 minutos en matarlo en una nueva partida
Que te ahorras los materialescorrígeme si me equivoco, pero perdible quedaría el diario que se consigue con la llave de lumiere y una habilidad de monoco, (una que solo tienen 2 bichos)(
Si me equivoco me haces Happy xD
salen todos los bichos otra vez
Kzero escribió:@Salme92Alargar? Si el core de la trama te lo sueltan en el acto 3 xD De alargar nada.
Salu2
En cierta manera sí se nota alargado el acto 3; la repetición de escenarios (y muchos elementos de los mismos) es evidente, pero le pusieron una iluminación más impactante, el ejército luchando, bichos volando,... para darle algo de frescura. Y los enemigos también son los mismos que salieron antes pero potenciados.
Sí, se va explicando toda la trama, pero también podrían haberla explicado en 20-30min de secuencias al finalizar el acto 2.
Dicho esto, lo disfruté igualmente. Todo ayuda, la bso, la ambientación, como se va revelando todo, las peleas que son siempre divertidísimas,...etc
Pero sí me dio esa sensación de que los desarrolladores querían que llegáramos a las 30h, porque 20-25h suena mucho más a aventura que a un JRPG
Justo despues del EPILOGO y al empezar el ACTO 3 (lo pongo ahora por que quien no terminó el acto 2 no sabe que existe acto 3 y tiene un punto de sorpresa), si ya terminasteis el acto 2 ya sabéis que el juego sigue) Maelle consigue desarrollar su capacidad para "pintar" y consigue salvar a Verso del borrado y traer de vuelta a Lune y Sciel... ¿por que no lo utiliza para traer de vuelta a Gustave? Es obvio que de toda la expedición, Gustave era la persona más importante para ella, y no parece muy lógico que se olvide de él en un momento así. ¿Entendéis que hay algún motivo para no poder traerlo de vuelta?
Me ha dado por pensar que se puede repintar a quien desapareció, pero no a quien ha muerto dentro del cuadro, distinguiendo por así decirlo entre la muerte y el borrado, pero no sé si tiene algún sentido, la verdad
Hangla Mangla escribió:Le estoy dando mentalmente una vuelta a una cosa que sucede en la recta final del juego y que en el momento no lo pensé y pensando en ello me ha hecho pensar (abstenerse los que no han terminado el acto 2):Justo despues del EPILOGO y al empezar el ACTO 3 (lo pongo ahora por que quien no terminó el acto 2 no sabe que existe acto 3 y tiene un punto de sorpresa), si ya terminasteis el acto 2 ya sabéis que el juego sigue) Maelle consigue desarrollar su capacidad para "pintar" y consigue salvar a Verso del borrado y traer de vuelta a Lune y Sciel... ¿por que no lo utiliza para traer de vuelta a Gustave? Es obvio que de toda la expedición, Gustave era la persona más importante para ella, y no parece muy lógico que se olvide de él en un momento así. ¿Entendéis que hay algún motivo para no poder traerlo de vuelta?
Me ha dado por pensar que se puede repintar a quien desapareció, pero no a quien ha muerto dentro del cuadro, distinguiendo por así decirlo entre la muerte y el borrado, pero no sé si tiene algún sentido, la verdad
Realmente ya llevaba tiempo sin un juego que me hiciera pensar en él hasta cuando no lo estoy jugando
Maelle menciona que no puede revivir a los que han muerto tiempo atrás porque es croma "antiguo" y no puro (que debe ser el caso de los que mueren con el último Gommage). Con Gustave lo único que hubiese podido hacer sería ir a por el cuerpo y hacerle otro soldado "zombie" de croma.
borj1ta escribió:Hangla Mangla escribió:Le estoy dando mentalmente una vuelta a una cosa que sucede en la recta final del juego y que en el momento no lo pensé y pensando en ello me ha hecho pensar (abstenerse los que no han terminado el acto 2):Justo despues del EPILOGO y al empezar el ACTO 3 (lo pongo ahora por que quien no terminó el acto 2 no sabe que existe acto 3 y tiene un punto de sorpresa), si ya terminasteis el acto 2 ya sabéis que el juego sigue) Maelle consigue desarrollar su capacidad para "pintar" y consigue salvar a Verso del borrado y traer de vuelta a Lune y Sciel... ¿por que no lo utiliza para traer de vuelta a Gustave? Es obvio que de toda la expedición, Gustave era la persona más importante para ella, y no parece muy lógico que se olvide de él en un momento así. ¿Entendéis que hay algún motivo para no poder traerlo de vuelta?
Me ha dado por pensar que se puede repintar a quien desapareció, pero no a quien ha muerto dentro del cuadro, distinguiendo por así decirlo entre la muerte y el borrado, pero no sé si tiene algún sentido, la verdad
Realmente ya llevaba tiempo sin un juego que me hiciera pensar en él hasta cuando no lo estoy jugandoMaelle menciona que no puede revivir a los que han muerto tiempo atrás porque es croma "antiguo" y no puro (que debe ser el caso de los que mueren con el último Gommage). Con Gustave lo único que hubiese podido hacer sería ir a por el cuerpo y hacerle otro soldado "zombie" de croma.
Supongo que es por esta razón.
Ella al recordar sus poderes de pintora lo que adquiere es el "rango" de admin en la "web" xD Puede alterar cosas, pero no tiene todo el poder, por eso quiere convertirse ena webmaster del mundo de Verso, y así poder hacer y deshacer a su antojo en ese mundo.
Es que lo mires por donde lo mires su final no es bueno xD Yo entiendo la perdida, entiendo su ofuscación en proteger las personas que ha conocido, en mantener una versión de si misma ideal y no deteriorada por el incendio como en la vida real, todo eso es comprensible, es hasta cierto punto muy humano, pero no está bien, no es lo correcto.
En esa zona hay un pozo que te pide croma. Empecé a echar pero cada vez pedía más y lo dejé para más tarde. El caso es que por el camino siempre encuentro comerciantes y me fundo todo el croma,porque entre comprar los colores lumina, atuendos, peinados, armas nuevas etc (aunque sea por coleccionismo lo compro todo), vamos que no ahorro nunca lo suficiente y ya estoy acabando el acto 2.
Mi duda es si merece la pena lo que dá el Pozo y ahorrar cuanto antes, o si es mejor dejarlo para el final
TaoChen escribió:Duda para los que hayan acabado o vayan muy avanzados sobre Foresta Roja.En esa zona hay un pozo que te pide croma. Empecé a echar pero cada vez pedía más y lo dejé para más tarde. El caso es que por el camino siempre encuentro comerciantes y me fundo todo el croma,porque entre comprar los colores lumina, atuendos, peinados, armas nuevas etc (aunque sea por coleccionismo lo compro todo), vamos que no ahorro nunca lo suficiente y ya estoy acabando el acto 2.
Mi duda es si merece la pena lo que dá el Pozo y ahorrar cuanto antes, o si es mejor dejarlo para el final
Pues eso que cuando es más o menos aconsejable hacer esa quest o lo que sea….
Sale un enemigo con una fuente a la cabeza ahora no recuerdo bien lo que da al derrotarlo.
PS5Pro escribió:Soy el unico que penso que en el acto 2.... SPOILERS SI NO TE HAS PASADO EL ACTO 2.Era el final de la historia?
Que sorpresa me lleve xD
-Resulta que la mala era la buena o sea que ahora toca acabar con el malo de verdad
-Pero espera, que resulta que nos equivocábamos, que la mala no era la buena sino que el malo era bueno, ya que la buena había enloquecido y el malo solo quería rescatarla a ella y a la hija
-Pero espera, que es que la mala es Maelle, la hija que en el fondo le suda los cojones que toda su familia real sufra y que su madre vuelva a recar con tal de quedarse a vivir como una Diosa haciendo y deshaciendo, resucitando y controlando gente
No sé, muy loco todo, yo elegí el final de Maelle, pero pensando que realmente solo estaría unos años y saldría de allí, pero no, resulta que enloquece como la madre y se cree Dios... Al final el final bueno es entender que Renoir tenía razón y que los buenos tienen que desaparecer ya que son solo parte del sueño/lienzo de Verso, esa parte de la historia es calcada a FFX.
Verso = Oradores
Gente de Lumiere = Tidus y demás gente de Zanarkand del pasado
Solo que con un toque francés, lo que falla es que Tidus acepta lo que es y él mismo se sacrifica por el bien de los demás, mientras Luna, Sciel te miran con cara de asco mientras las eliminas de la historia
borj1ta escribió:Paco Atraco escribió:el dudu escribió:
La llave si claro, los de Monoco no, en el endgamesalen todos los bichos otra vez
¿Dónde sale de nuevo?¿El cabezón ese? Lo busqué muchísimo por todo el juego y no volví a verlo, así que hice un rusheo rápido en NG hasta poder llegar a él nadando.Aparte de en la isla, juraría que sale en el lienzo (donde Clea)
Dukhe78 escribió:Buenas, alguien sabe dónde se encuentra el picto Inicio energizante 1, tengo el 2, el 3 y el 4, pero en 1 no. Saludos y gracias
Galuf escribió:Dukhe78 escribió:Buenas, alguien sabe dónde se encuentra el picto Inicio energizante 1, tengo el 2, el 3 y el 4, pero en 1 no. Saludos y gracias
En una pequeña playa del mapamundi al suroeste de la localización Acántilado Rompeolas.
el dilema que rodea el tercer combate contra Renoir. No por el combate, sino por la conversación anterior, por lo que sucede durante él entre los dos padres, por lo que pasa después...
Por un lado, el lado más grande... Renoir tiene razón. Claramente, la tiene. Alicia no puede abandonarse en un mundo ilusorio por feliz que se sienta en él y marchitarse poco a poco por qué, como literalmente dice, "no puede encontrar la alegría" en el mundo real. Renoir quiere que afronte el dolor, y lo supere, y vuelva a ser capaz de sentir. Para Alicia/Maelle, sin ninguna duda, lo que dice Renoir es lo correcto, lo que debe hacer un padre incluso contra la voluntad de ella. Romper el cuadro, por doloroso que sea, es la única manera para ella de avanzar (¿y tal vez también para su madre? Parece tarde para Aline).
Pero una parte de mi no puede dejar de pensar en Sciel, Lune, en todo Lumiere y hasta en los gestrales y Esquie (por cierto, que magnífico diseño de personajes, estos últimos, ahora que sabemos que salieron de la imaginación de un niño). A diferencia de Alicia y Aline, ellos no han escogido vivir en el mundo del cuadro de Verso, ellos simplemente viven en él. Puede que les hayan dado vida desde fuera de manera artificial, si, pero la prueba de que es una vida real es que se aferran a ella al nivel de llevar 67 años enviando expediciones prácticamente suicidas por un 1% de posibilidades de alargarla. ¿Como de justo es arrebatársela?
Estoy viendo que el juego me va a obligar a tomar una decisión, y aunque creo que tengo claro cuál tomaré si eso sucede... va a ser muy amarga, la verdad 😅
scummon escribió:@Sergetsu Siempre he pensado lo mismo en juegos con trama interesante para debatir. Yo estoy igual, como no se si he llegado a donde está el spoiler, no abro ninguno jaja.
Hangla Mangla escribió:Es que a mí me cuesta un poco hasta decir "spoiler del acto 43" (exageración obvia para que no sea verosímil) por que igual alguien no quiere saber si el juego se termina en el acto 4, en el 10 o en el 42
A veces por evitar fastidiar acabas escribiendo mensajes absurdamente crípticos, lo reconozco, pero no sé cómo encontrar el punto intermedio 🤣🤣🤣🤣
Voy por....capitulo 50 por ejemploy aquí el spoiler en cuestión, para que no lo vea quién abra el primero
al final tendras que tomar decisiones, y yo creo que ninguna es buena, yo tome la que consideraba más coherente con mi forma de pensar, y creo que tú tambien vas a tirar por esa via, ya comentaras cuando lo acabes que decision tomas. A mi me dejo un gran vacio.
Lezonidas escribió:Dios, lo rota que está Maelle que puede oneshotear a todo cristo con cualquier arma, con pictos que encuentras en la historia principal no es ni medio normal.
Simplemente juntas los pictos que:
-Te den cosas cuando tu vida está debajo del 50-30-10% (ya que vas a luchar a 1 de vida)
-Pictos que te den puntos de acción al principio
-Pictos que te hagan atacar antes
-Los únicos pictos imprescindibles son el que te de un turno si tu vida baja del 30% (ese sí es importante, se llama "Atajo") y el que te deja pasar la barrera de daño de 9999
Luego el combate es:
1) Usas Última Oportunidad eso te deja a 1 de vida pero te da todos los puntos de acción y te pone en virtuosa (+200% de daño), además al estar a 1 de vida se activan todos los pictos que te dan daño, potenciaciones y demás al estar bajo de vida
2) Con Atajo al bajar del 30% de vida te da otro turno, y en ese turno usas o Golpe Fantasma (si luchas contra un grupo de enemigos) o Stendhal si luchas contra un solo enemigo... Y ya está, combate acabado, 1-2 millones de puntos de vida fuera de un golpe a nivel 50 con armas nivel 20.
Esto tienen que nerfearlo, rompe el juego totalmente.
TaoChen escribió:@Lezonidas no solo Maelle está rota….todos los personajes de la party hacen burradas de daño.
El juego baja mucho de dificultad según voy notando.
Estoy en el acto 2 y aún no he desbloqueado el picto que hace sobrepasar los 9999 y aún así mis personajes revientan todo sin problemas casi siempre haciendo multigolpes de 9999 y jugando en modo Experto. Y no van sobrados de nivel.
Si que hago todo el contenido opcional además de la historia principal, pero no repito enemigos.
He empezado a ir durante la historia solo con 1 o dos personajes porque si van 3 se funden todos los enemigos de las zonas sin que les llegue el turno a los enemigos de atacar.
El juego necesita otro nivel de dificultad más o bien ajustar el sistema de pictos.
Lo único que me supone dificultad son los bosses cromáticos hasta que pillo el tempo de los esquives/parrys, porque si me pillan a veces me funden la party de una vez cuando empiezan a hacer combos de 6-8 golpes que te hacen algunos.
Creo que el sistema de pictos/luminas a poco que te dediques un poco a trastear con ello y crear builds está demasiado roto.
Ya no me quiero imaginar lo que bajará la dificultad cuando pueda superar la barrera de 9999 por golpe… solo espero que haya bosses que estén diseñados para afrontarlos en el endgame con cierta dificultad y que necesiten millones de daño porque si no va a ser un paseo.
PS5Pro escribió:TaoChen escribió:@Lezonidas no solo Maelle está rota….todos los personajes de la party hacen burradas de daño.
El juego baja mucho de dificultad según voy notando.
Estoy en el acto 2 y aún no he desbloqueado el picto que hace sobrepasar los 9999 y aún así mis personajes revientan todo sin problemas casi siempre haciendo multigolpes de 9999 y jugando en modo Experto. Y no van sobrados de nivel.
Si que hago todo el contenido opcional además de la historia principal, pero no repito enemigos.
He empezado a ir durante la historia solo con 1 o dos personajes porque si van 3 se funden todos los enemigos de las zonas sin que les llegue el turno a los enemigos de atacar.
El juego necesita otro nivel de dificultad más o bien ajustar el sistema de pictos.
Lo único que me supone dificultad son los bosses cromáticos hasta que pillo el tempo de los esquives/parrys, porque si me pillan a veces me funden la party de una vez cuando empiezan a hacer combos de 6-8 golpes que te hacen algunos.
Creo que el sistema de pictos/luminas a poco que te dediques un poco a trastear con ello y crear builds está demasiado roto.
Ya no me quiero imaginar lo que bajará la dificultad cuando pueda superar la barrera de 9999 por golpe… solo espero que haya bosses que estén diseñados para afrontarlos en el endgame con cierta dificultad y que necesiten millones de daño porque si no va a ser un paseo.
En el acto 2 yo tambien me sentia dios.
En el acto 3 te vas a sentir ina mierda xD
TaoChen escribió:Ya no me quiero imaginar lo que bajará la dificultad cuando pueda superar la barrera de 9999 por golpe… solo espero que haya bosses que estén diseñados para afrontarlos en el endgame con cierta dificultad y que necesiten millones de daño porque si no va a ser un paseo.
Galuf escribió:
Te pasas hasta al jefe opcional más difícil del juego y que mas vida tiene (45 millones) de un solo golpe también porque tú rompiendo el límite de 9999, en niveles altos y las armas maximizadas a tope haces más de 50 millones con un solo golpe.![]()
Más que añadir un nuevo modo de dificultad aún más difícil lo que necesitan hacer en realidad es balancear el juego, esto es un problema de equilibrio no de dificultad. Y creo que es uno de los poquitos puntos “negativos” que le achaco al juego. Con toda la profundidad que tiene el juego con los pictos estaba ansioso de llegar al final para encontrarme con jefes que me desafiaran a explotar el sistema y lo que me encontré es que si exploto el sistema los mato de un turno.
GUARRICOS escribió:El videojuego hay que disfrutarlo sin estar mirando guías para conseguir las mejores armas y demás, no está hecho para eso en una primera vez ya que lo rompes y no tiene fuste.
Yo estoy en el final y me está costando.
Por tanto veo un equilibrio muy bueno en su dificultad normal, ya que tampoco me he puesto a subir de nivel por subir.
Kzero escribió:@Galuf dime como haces 50 millones porque la verdad es que quiero el platino ya y me quedan dos combates, un par de peinados y un disco de música jaja
Salu2
GUARRICOS escribió:El videojuego hay que disfrutarlo sin estar mirando guías para conseguir las mejores armas y demás, no está hecho para eso en una primera vez ya que lo rompes y no tiene fuste.
Yo estoy en el final y me está costando.
Por tanto veo un equilibrio muy bueno en su dificultad normal, ya que tampoco me he puesto a subir de nivel por subir.
GUARRICOS escribió:El videojuego hay que disfrutarlo sin estar mirando guías para conseguir las mejores armas y demás, no está hecho para eso en una primera vez ya que lo rompes y no tiene fuste.
Yo estoy en el final y me está costando.
Por tanto veo un equilibrio muy bueno en su dificultad normal, ya que tampoco me he puesto a subir de nivel por subir.
GUARRICOS escribió:El videojuego hay que disfrutarlo sin estar mirando guías para conseguir las mejores armas y demás, no está hecho para eso en una primera vez ya que lo rompes y no tiene fuste.
Yo estoy en el final y me está costando.
Por tanto veo un equilibrio muy bueno en su dificultad normal, ya que tampoco me he puesto a subir de nivel por subir.
Ivanfuci escribió:@Hangla Mangla pues poco más que decir a lo que comentas, sin meterte ningún spoiler finalal final tendras que tomar decisiones, y yo creo que ninguna es buena, yo tome la que consideraba más coherente con mi forma de pensar, y creo que tú tambien vas a tirar por esa via, ya comentaras cuando lo acabes que decision tomas. A mi me dejo un gran vacio.
A mi el personaje de esquíel, me enamoró por completo, por cierto, no recuerdo cosa más achuchable en un videojuego jamás.
escogí luchar con Verso. Lo que fríamente no deja de significar salvar a Alicia/Maelle sacrificando a todo un mundo, lo cual es una sensación jodida de cojones.
Pero la vi la mejor opción. Después me puse el otro final, por curiosidad, y es incluso más amargo, con Verso viviendo "contra su voluntad" y Maelle siguiendo el camino de su madre 😅