REJE escribió:La isla que dieron por el GOTY ¿es historia post game?
Totalmente postgame, es un poco "fumada"
Hay pictos muy tochas si te atreves a entrar.
Entiendo que está desnivelado de una forma irreal pero más allá del gusto para aquellos de los retos ¿hay algún alpiste argumental que merezca la pena y que expanda la historia o dé un cierre definitivo argumentalmente?
Nada, es todo en un tono muy desenfadado. Si acaso, se profundiza minimamente en:
la infancia de verso y sus historias imaginarias con Esquie.
DBSZ
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Editado 2 veces. Última: 12/02/2026 - 13:13:12 por DBSZ.
watafak escribió:Después de 15h de juego he acabado vendiéndolo, nunca había jugado a un juego por turnos y creo que no son lo mío, me ha empezado a aburrir muchísimo después de tantas horas, se me hacía muy repetitivo el combate.
Pa gustos colores.
Yo he jugado a todos los Final Fantasy y este me ha aburrido. No hay nada que me haya gustado. Ni historia, ni personajes, ni ambientación, ni jugabilidad, ni música. Lo veo bastante sobrevalorado.
watafak escribió:Después de 15h de juego he acabado vendiéndolo, nunca había jugado a un juego por turnos y creo que no son lo mío, me ha empezado a aburrir muchísimo después de tantas horas, se me hacía muy repetitivo el combate.
Pa gustos colores.
Yo he jugado a todos los Final Fantasy y este me ha aburrido. No hay nada que me haya gustado. Ni historia, ni personajes, ni ambientación, ni jugabilidad, ni música. Lo veo bastante sobrevalorado.
Hasta donde llegaste, por curiosidad?
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Editado 1 vez. Última: 12/02/2026 - 14:27:33 por DBSZ.
watafak escribió:Después de 15h de juego he acabado vendiéndolo, nunca había jugado a un juego por turnos y creo que no son lo mío, me ha empezado a aburrir muchísimo después de tantas horas, se me hacía muy repetitivo el combate.
Pa gustos colores.
Yo he jugado a todos los Final Fantasy y este me ha aburrido. No hay nada que me haya gustado. Ni historia, ni personajes, ni ambientación, ni jugabilidad, ni música. Lo veo bastante sobrevalorado.
Hasta donde llegaste, por curiosidad?
¿Curiosidad?
Pues hasta un boss que no recuerdo, creo que era una máquina.
de Verso niño, Renoir y Aline (la que está en el campo de batalla que no quiere hablar),ecos de sus originales ¿no?
ya que en el final ni hay un algo que realmente digan quienes son.
En cuanto al final con
Maella. Tengo entendido que es el bueno aunque los creadores dicen que no hay un bueno o malo o verdadero. Pero si es así de que ese es el canon me parece muy triste y poco apropiado. Tres preguntas el niño pequeño que viene con Maelle ¿quien es? ¿Gustave y el resto guardan recuerdos de los acontecimientos? ¿qué significado tiene el rostro final de Maelle quemado?
de Verso niño, Renoir y Aline (la que está en el campo de batalla que no quiere hablar),ecos de sus originales ¿no?
ya que en el final ni hay un algo que realmente digan quienes son.
En cuanto al final con
Maella. Tengo entendido que es el bueno aunque los creadores dicen que no hay un bueno o malo o verdadero. Pero si es así de que ese es el canon me parece muy triste y poco apropiado. Tres preguntas el niño pequeño que viene con Maelle ¿quien es? ¿Gustave y el resto guardan recuerdos de los acontecimientos? ¿qué significado tiene el rostro final de Maelle quemado?
Si básicamente son ecos del alma de los que han estado dentro del cuadro. No recuerdo los de Aline y Renoir, pero el chico con gorro es verso de niño, y también hay uno de clea por ahí
Y bueno, no habrá final canon (por ahora), pero el final de Maelle es malrollero total. Para mí el verdadero es el de verso, que si, que borras el lienzo, pero es que al final todo gira alrededor de la superación de una pérdida,y en el de Maelle no hay nada de eso.
El niño era un alumno de Gustave, creo que al que le escribía el diario cada noche. Yo no creo que recuerden nada de lo último sucedido, quizá verso si? Y las quemaduras que dices, es lo que pasa cuando llevas mucho, mucho tiempo dentro del lienzo, tal como te muestra Renoir que está pasando con Aline. Tal como te dice Renoir, es peligroso, puedes acabar muriendo y seguro que se te acaba yendo la pinza, al final eres como un dios en el lienzo, a saber cuánto tiempo ha estado metida ahí pero no es sano para la mente
Después de toda la conversación pre y post batalla final, no concibo otro final que el de verso
Maelle lo sentí forzado y no me encajaba con todo lo demás. Cargué la partida e hice el de Verso y también estoy de acuerdo con este como el canónico, además que su epílogo se presta más a una futura continuación con los escritores que el epílogo de Maelle.
A mi el juego me ha gustado mucho sobre todo su historia y ambientación y los combates no me han aburrido en ningún momento. Con ganas de saber como continuarán esta saga
Llevo como unas 5 horas. Me está molestando bastante que el juego se me ve como con niebla. Como si los fondos estuvieran brumosos. No sé si será la configuración de mi pantalla o el juego. Luego los menús y tal se ve todo claro
Edit: buscando en el hilo veo que no soy el único. Una pena porque empaña bastante la experiencia.
Forexfox escribió:Llevo como unas 5 horas. Me está molestando bastante que el juego se me ve como con niebla. Como si los fondos estuvieran brumosos. No sé si será la configuración de mi pantalla o el juego. Luego los menús y tal se ve todo claro
Edit: buscando en el hilo veo que no soy el único. Una pena porque empaña bastante la experiencia.
Me pasaba lo mismo y era por el HDR. El juego no lo soporta y si lo fuerzas se ve con esa neblina. Desactívalo en los ajustes de la consola y verás la diferencia
Forexfox escribió:Llevo como unas 5 horas. Me está molestando bastante que el juego se me ve como con niebla. Como si los fondos estuvieran brumosos. No sé si será la configuración de mi pantalla o el juego. Luego los menús y tal se ve todo claro
Edit: buscando en el hilo veo que no soy el único. Una pena porque empaña bastante la experiencia.
Me pasaba lo mismo y era por el HDR. El juego no lo soporta y si lo fuerzas se ve con esa neblina. Desactívalo en los ajustes de la consola y verás la diferencia
¿Te refieres a ponerlo en los ajustes de pantalla lo de HDR sólo cuando sea compatibñe?
Probé el juego 10 minutos en la Pro y me pareció horrible como se veía. Probaré sin HDR a ver
BlueTrance
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Forexfox escribió:Llevo como unas 5 horas. Me está molestando bastante que el juego se me ve como con niebla. Como si los fondos estuvieran brumosos. No sé si será la configuración de mi pantalla o el juego. Luego los menús y tal se ve todo claro
Edit: buscando en el hilo veo que no soy el único. Una pena porque empaña bastante la experiencia.
Me pasaba lo mismo y era por el HDR. El juego no lo soporta y si lo fuerzas se ve con esa neblina. Desactívalo en los ajustes de la consola y verás la diferencia
¿Te refieres a ponerlo en los ajustes de pantalla lo de HDR sólo cuando sea compatibñe?
Probé el juego 10 minutos en la Pro y me pareció horrible como se veía. Probaré sin HDR a ver
Yo creo que tendrás que desactivar el HDR de la consola, porque yo lo tengo en “sólo compatible” y en el caso del Expedition 33 se activa igualmente.
Forexfox escribió:Llevo como unas 5 horas. Me está molestando bastante que el juego se me ve como con niebla. Como si los fondos estuvieran brumosos. No sé si será la configuración de mi pantalla o el juego. Luego los menús y tal se ve todo claro
Edit: buscando en el hilo veo que no soy el único. Una pena porque empaña bastante la experiencia.
Esa neblina y ese aspecto visual son una decisión artística. Cuando vayas avanzando en la historia sabrás el motivo de esa ambientación.
Es un poco como la niebla de Silent Hill.
BlueTrance
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Forexfox escribió:Llevo como unas 5 horas. Me está molestando bastante que el juego se me ve como con niebla. Como si los fondos estuvieran brumosos. No sé si será la configuración de mi pantalla o el juego. Luego los menús y tal se ve todo claro
Edit: buscando en el hilo veo que no soy el único. Una pena porque empaña bastante la experiencia.
Esa neblina y ese aspecto visual son una decisión artística. Cuando vayas avanzando en la historia sabrás el motivo de esa ambientación.
Es un poco como la niebla de Silent Hill.
Sí y no. Niebla hay, pero lo que comenta el compañero va un poco más allá. En este hilo de Reddit se puede ver la comparativa (hay que darle a la flecha para cambiar de imagen): https://www.reddit.com/r/expedition33/c ... _settings/
Que, por cierto, yo me lo pasé entero con el HDR activado. Supongo que di por hecho que era decisión artística.
Mexored escribió:@BlueTrance ¿Entiendo que es más un tema de los rangos de colores? Porque la neblina sigue estando ahí.
Parece como que en una usa colores fríos y en la otra colores cálidos.
Bueno yo lo jugué en un monitor sin HDR así que no me di cuenta del problema si es que lo hay.
Es lo que se suele llamar "imagen lavada". Como si se subiese demasiado el brillo y se redujese el contraste. El resultado es una imagen demasiado clara y con los colores apagados.
Pero sí, realmente el problema no es una niebla como tal, que se aprecie más con la distancia, ni un efecto de desenfoque para darle rollo onírico. Afecta a toda la imagen.
También es verdad que a estas alturas con tanto parche podrían haber arreglado lo de que salte el HDR automáticamente.
Juego retomado tras dejarlo aparcado el año pasado porque tenía otras prioridades y después de la decepción inicial la verdad es que me está enganchando. Para ser un indie es bastante bueno y recuerda a los juegos de antes. A partir de cierta parte pega un subidón.
Me ha saltado ahora mismo actualización. Será para el PSSR V2.0? Yo lo veo super nítido en rendimiento... no lo he jugado aun y por eso no puedo comparar... por si alguien lo prueba.
Sanosuke_Sagara escribió:Me ha saltado ahora mismo actualización. Será para el PSSR V2.0? Yo lo veo super nítido en rendimiento... no lo he jugado aun y por eso no puedo comparar... por si alguien lo prueba.
Juraria que no tenía ni la primera versión de PSSR.
ros escribió:¿Que nivel de dificultad recomendáis?
Saludos y gracias de antemano
Los puedes cambiar sin problemas durante el juego pero a mi juicio medio. Tendras que hacer uso de la esquiva y el bloqueo en cierta medida pero dentro de un rango aceptable. En dificil la ventana para usar las mecánicas defensivas del juego es muy ajustada lo que convierte ciertos combates más en un "soulslike" que otra cosa.
Tambien depende de tu experiencia en RPGs, otra opción es ir en dificil porque las builds son bastante más importantes y si te toca uno de estos lo bajas a medio y listo.
Koolk escribió:Quiero usar la habilidad de Lune llamado Génesis elemental. Nunca me deja, ¿cuál es la cuasa?
Tiene que conseguir 4 manchas de cualquier color. Para ello tienes que usar ciertas builds pero sobre todo tener una tasa de generación muy alta de criticos. La build más estandar es usa Truco Elemental, y después Génesis Elemental.
Terminado después de 95 horazas, que se dice pronto, conseguido el platino y derrotados los jefes secretos y la mayoría de opcionales de importancia, me quedan los jefes del DLC (Borradores ya lo he hecho entero), que creo que voy a pasar ya, porque estoy saturado
Sin duda, uno de los mejores juegos de esta generación, y de mi vida. Me hinché de llorar con el final (el "sano"), y me ha encantado de principio a fin, lo que no significa que el juego sea perfecto, que no lo es.
Entre sus muchos defectos, el intento de ser un Super Mario me parece ridículo (esto no es un plataformas, y hasta las animaciones se ven fatal, las playas Gestrales son más frustrantes que difíciles, porque están mal hechas y los hit box fallan muchísimo, aterrizas en sitios que realmente no están allí, y las físicas son un dolor de cabeza. Es de esas mecánicas que tienes que hacerte con sus defectos para superarlas. Lo de que no se pueda cambiar el tamaño de la fuente de subtítulos en el gameplay también me parece de traca (solo en las escenas), o el desastre que es el sistema de pictos por el elevadísimo número que hay y lo mal que están organizados (coño, que hasta cuesta saber cuáles tienes aprendido o no, qué les costaría hacerlo más claro). La interfaz del propio juego también me parece infinitamente mejorable. Y más detalles que podrían haberse mejorado.
Pero sin duda el combate es una delicia, las mecánicas de esquiva, bloqueo y gradiente molan mucho, y los personajes son carismáticos a tope. La historia es realmente genial, pero le pongo un enorme PERO en mi caso:
Ya desde el primer tercio del juego intuía por dónde iba a ir, pero no me gustaba un pelo. Y es que
La historia de la familia Dessendre me encanta, está genial, me gusta el drama y las pulsiones de Renoir, Aline y Clea para hacer lo que hacen, pero al meter Lumiere dentro de otro mundo real lo minimizas y quitas importancia. La opción de un mundo de fantasía inventado, a lo Historia Interminable, no me gustaba para esta historia, porque yo estaba metidísimo en el tema del Gommage, y cómo habían presentado de manera magistral el tema de la muerte, de vivir el tiempo que tienes, todo el drama de si decidir o no tener hijos, qué hacer con tu tiempo, el duelo, los expedicionarios, y demás. Es decir, yo estaba a tope con la historia de Gustave y las motivaciones de los personajes en el Acto 1, y cuando aparece Verso y se va descubriendo lo de Alice, deja de importar, y me parece una pena. Ya los expedicionarios y la gente de Lumiere no importan demasiado, que mueran o no, al ser una creación, es lo de menos, y todo el protagonismo va a parar a Alice y la familia Dessendre.
En fin, que me encanta lo que hacen luego con eso, pero para mí YA había una historia realmente chula, que no necesitaba de
metáforas, que era literal, (un ser poderoso que aboca a la humanidad a morir)
, y que se acaba perdiendo.
Entiendo también que algún día explicarán la verdadera trama que queda pendiente, con la
guerra entre los pintores y los escritores
, que me interesa muchísimo, y las circunstancias de la
muerte de Verso y la guerra de Clea contra los escritores. Espero que haya una segunda parte, y que no sea en el Lienzo, que estará borrado, sino en el mundo real de Lumiere.
En fin.
¡Juegazo!
BlueTrance
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Deividsz escribió:Entre sus muchos defectos, el intento de ser un Super Mario me parece ridículo (esto no es un plataformas, y hasta las animaciones se ven fatal, las playas Gestrales son más frustrantes que difíciles, porque están mal hechas y los hit box fallan muchísimo, aterrizas en sitios que realmente no están allí, y las físicas son un dolor de cabeza. Es de esas mecánicas que tienes que hacerte con sus defectos para superarlas. Lo de que no se pueda cambiar el tamaño de la fuente de subtítulos en el gameplay también me parece de traca (solo en las escenas), o el desastre que es el sistema de pictos por el elevadísimo número que hay y lo mal que están organizados (coño, que hasta cuesta saber cuáles tienes aprendido o no, qué les costaría hacerlo más claro). La interfaz del propio juego también me parece infinitamente mejorable. Y más detalles que podrían haberse mejorado.
Las partes de plataformeo totalmente chungo, especialmente las playas Gestrales, son claramente una especie de homenaje a los minijuegos chorras propios de JRPGs (y más géneros). El problema es que haya trofeos que dependan de ello, y no simples recompensas o coleccionables.
El resto de defectos que comentas, que los hemos sufrido todos, son lo que para mi gusto precisamente demuestran que este juego es un AA, o indie, o como lo quiera llamar cada uno. Tenían claro en dónde enfocar los esfuerzos, y otros temas se han quedado sin pulir.
Aún así cosas como los tamaños de los textos se deberían de haber arreglado con parches, una vez que el juego ya era un éxito de ventas y el estudio ya dispone de recursos infinitamente de sobra para ello. Hasta en Final Fantasy XVI acabaron metieron la opción de guardar builds. Y espero por dios que lo añadan en la tercera parte del Remake de FF7, si no, es para colgarse de un árbol.
Estoy con Clea. Me jode mucho que me deje aturdido a los compañeros hasta su muerte.
¿Hay alguna forma de evitarlo?
Gracias.
a partir de un punto, las batallas duraban 1 ataque
La maté pero me costó lo suyo. Ahora estoy con Simon, la primera ronda la mato, pero la segunda, no quita nada de vida a ese jefesillo.
¿Algo me falta que no mato con Maelle de un segundo como dices?
¿Qué Lúminas, Pictos usan ustedes?
tienes que poner a los personajes en el orden que quieres que ataquen
y luego todos los multiplicadores posibles para causarle ruptura y machacarlo con los ataques de gradiente
por ejemplo hay pictos para que le suba completamente la barra de ruptura si te mata a un personaje, y puedes hacer que ese personaje reviva y le toque atacar inmediatamente luego que el disparo provoque ruptura, esa ruptura marca, que si le marcas te suba los PA, etc etc etc
muchas cosas se multiplican con otras me lo pasé 2 veces y no conseguí activar todo en ningún personaje, así que hay que elegir las que mejor vengan en cada momento
me he hecho combates de más de mil millones de vida, y ataques únicos de más de 75 millones de daño o sea que el juego tiene mucha miga, combinaciones y estrategias diferentes
Alguien sabe si las build que se suelen ver de maelle que matan de 2 toques que se ven por ahí las han nerfeado ? O siguen funcionando? Estoy peleando contra amor pintado y joder, no le quito nada