Clair Obscur Expedition 33

@borj1ta lo de las 30 personas creo que no es real. Igual son los del estudio de desarrollo, pero han tenido mucha ayuda externa, sobre todo muchos músicos y demás. Solo hay que ver los créditos.

Ojo! Que no quiero quitarle mérito, que lo tiene y mucho. Pero tampoco flipenos con que eran 30 personas en un garaje.

Y bueno ya lo e dicho varias veces, hoy me lo e terminado. Juegazo de locos, a 50 plomos. Y la MÚSICA la voi a recordar siempre, es legendaria. Tenia la música de Persona 5 en el Top, pero esta se la a merendado…
@Hangla Mangla estoy despues del acto 1, explorando el mapamundi con calma, que hay bastantes secretillos y a ver, una cosa es ver una zona y otra es decir que todo el diseño artistico bebe de nier automata, cuando precisamente nier automata tiene un diseño artistico bastante irregular.

Sobre lo de que el juego es muy "frances".A ver, obviamente va a tener una inspiracion en francia, lo que no quita que el choque fuerte venga de ver un Jrpg con ambientacion occidental, la belle epoque es un movimiento que toco toda europa e incluso se podria decir que llego a parte de EEUU.

Con lo de ambientacion occidental, creo que me quedo corto, por que tambien me refiero a los personajes, el tono de la trama y el uso de la paleta de colores.

Vamos a mi a lo primero que me vino a la mente al empezar el juego fue Steampunk y Bioshock infinite( la parte en que das una vuelta por la ciudad al principio y hay una feria).

Luego a medida que avanzas en el juego, ves cada vez mas esos detalles franceses a parte de otras cosas bastante originales dentro del genero.

De hecho yo tenia mis dudas si jugarlo en ingles o frances( como jugue en frances el plague tale) pero sabiendo que actores de doblajes estaban detras de la version inglesa, apueste por esta ultima y la verdad, me parece perfecta por que no paran de usar terminos franceses( incluso hay algunos personajes que practicamente hablan en frances) y ves una mezcla fantastica de los idiomas.

Un saludo.
Tipoduro escribió:
GUARRICOS escribió:El videojuego está increíble a nivel de guión. Y es de lo que más destaca por desmarcarse de lo habitual.

Son personajes muy maduros, complejos y eso me encanta.

Y OJO no digo con esto que sea mejor ni peor que un JRPG convencional, dragón quest como Final Fantasy los amo tal como son, y éste Clair ofrece otro enfoque a la hora de contar una historia.

Diría que me recuerda mucho a Lost odissey, en ese aspecto melancólico.

Ahora bien, lo que es en el arte, nada que ver con un JRPG, la estética de su mundo es claramente occidental.

La música es sublime.

El combate es de los mejores de su género. Ya que aunque sea por turnos, no se hace pesado y es muy dinámico.

Al que le gusten los RPG por turnos con una buena historia madura detrás, le va a encantar.



He vista mucha gente en redes poniendo el grito en el cielo ante el éxito de este juego diciendo que "como si no hubieran salido JRPG's por turnos buenos en los últimos años".

Y a ver, no es un un tema de que no hayan salido juegos buenos del género, por supuesto que los hay, pero esto va más allá.

Clair Obscure: Expedition 33 es un juego tan cuidado en todos sus apartados, tan "fresco" en sus mecánicas (que no inventan nada nuevo, pero están brillantemente trabajadas), con una historia y unos personajes tan bien construidos....que no recuerdo un impacto tan fuerte en un juego de este género desde yo que sé...¿Persona 5 a lo mejor?

Estoy seguro que al igual que el juego de Atlus, Clair Obscure se va a convertir en algo generacional, y esto no pasa siempre.

Llevo 23 horas, aun no he finalizado el Acto 2 porque estoy recorriendo su mundo de forma concienzuda, y vuelvo a decir lo que puse por aquí cuando llevaba unas 10.

Este juego se sienta en la mesa de FF IX, Persona 5, o FF X.


Algo tendrá este juego que nos ha hecho volver al género a muchísimas personas que lo teníamos prácticamente en el olvido.
Yo puedo hablar por mí, y en mi caso ha sido porque este juego destaca por el arte, la ambientación, el tono adulto y oscuro, la estética... Salvando las distancias pasó algo parecido con el Final fantasy vii, que en su día tampoco inventaba nada pero llegó a Occidente como un huracán, con los gráficos 3D, una estética rompedora en el género...
Sí, desde Lost Odyssey habrán salido muchos juegos en el género sobresalientes, pero por A o por B, a muchos no nos han atraído lo suficiente. Por ejemplo seguro que este Expedition 33 bebe mucho de los Persona, pero es que a mí el rollo japo instituto adolescentes anime no me va, al menos en este momento de mi vida.

Y aparte del envoltorio, es que te pones a jugar a este Clair Obscure, y la banda sonora, el combate, la historia, la exploración... Todo lo importante que tiene que tener un jrpg para ser excelente, lo tiene.
Puedo oir esta imagen

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Que grande Esquie [amor]


kakashihatake78 escribió:
Tipoduro escribió:
GUARRICOS escribió:El videojuego está increíble a nivel de guión. Y es de lo que más destaca por desmarcarse de lo habitual.

Son personajes muy maduros, complejos y eso me encanta.

Y OJO no digo con esto que sea mejor ni peor que un JRPG convencional, dragón quest como Final Fantasy los amo tal como son, y éste Clair ofrece otro enfoque a la hora de contar una historia.

Diría que me recuerda mucho a Lost odissey, en ese aspecto melancólico.

Ahora bien, lo que es en el arte, nada que ver con un JRPG, la estética de su mundo es claramente occidental.

La música es sublime.

El combate es de los mejores de su género. Ya que aunque sea por turnos, no se hace pesado y es muy dinámico.

Al que le gusten los RPG por turnos con una buena historia madura detrás, le va a encantar.



He vista mucha gente en redes poniendo el grito en el cielo ante el éxito de este juego diciendo que "como si no hubieran salido JRPG's por turnos buenos en los últimos años".

Y a ver, no es un un tema de que no hayan salido juegos buenos del género, por supuesto que los hay, pero esto va más allá.

Clair Obscure: Expedition 33 es un juego tan cuidado en todos sus apartados, tan "fresco" en sus mecánicas (que no inventan nada nuevo, pero están brillantemente trabajadas), con una historia y unos personajes tan bien construidos....que no recuerdo un impacto tan fuerte en un juego de este género desde yo que sé...¿Persona 5 a lo mejor?

Estoy seguro que al igual que el juego de Atlus, Clair Obscure se va a convertir en algo generacional, y esto no pasa siempre.

Llevo 23 horas, aun no he finalizado el Acto 2 porque estoy recorriendo su mundo de forma concienzuda, y vuelvo a decir lo que puse por aquí cuando llevaba unas 10.

Este juego se sienta en la mesa de FF IX, Persona 5, o FF X.


Algo tendrá este juego que nos ha hecho volver al género a muchísimas personas que lo teníamos prácticamente en el olvido.
Yo puedo hablar por mí, y en mi caso ha sido porque este juego destaca por el arte, la ambientación, el tono adulto y oscuro, la estética... Salvando las distancias pasó algo parecido con el Final fantasy vii, que en su día tampoco inventaba nada pero llegó a Occidente como un huracán, con los gráficos 3D, una estética rompedora en el género...
Sí, desde Lost Odyssey habrán salido muchos juegos en el género sobresalientes, pero por A o por B, a muchos no nos han atraído lo suficiente. Por ejemplo seguro que este Expedition 33 bebe mucho de los Persona, pero es que a mí el rollo japo instituto adolescentes anime no me va, al menos en este momento de mi vida.

Y aparte del envoltorio, es que te pones a jugar a este Clair Obscure, y la banda sonora, el combate, la historia, la exploración... Todo lo importante que tiene que tener un jrpg para ser excelente, lo tiene.



Exacto

Todos los que parecen ligeramente ofendidos o molestos con el exito de este juego igual deberian pararse un momento y preguntarse los motivos. Nadie niega que los rpg por turnos han tenido grandisimos juegos en las ultimas decadas, desde la llamada epoca dorada del genero, y este Clair Obscur no es necesariamente el santo grial del genero ni reinventa la rueda del mismo, pero si esta teniendo este exito, estra repercusión y estas alabanzas mientras otros igual de buenos han pasado mas desapercibidos (al menos en occidente) igual es por algo ¿no?

Se que algunos no quieren leerlo, pero la estetica manga-anime resulta que no es del agrado de todos y, para mucha gente, principalmente por estos lares, puede generar directamente un rechazo. Y aunque en japon hacen de todo y hay juegos que abarcan otros estilos artisticos, esa estetica "shonen" sigue siendo la gran predominante, y en este genero mas todavia. El apartado estetico es una gran barreran, no solo para este genero, sino para los videojuegos en general. Un gran juego muy bueno y con muchas alabanzas puede no alcanzar la relevancia que merece si su apartado artistico no es del agrado del publico general. Esto tambien atiende a la epoca en la que se lanza el susodicho. Donde antes un protagonista adolescente edgy misterioso con pelos de punta a lo emo era lo mas guay del paraguay y te vendia bien, a dia de hoy puede ser perfectamente la principal razón para que alguién decida no comprar el juego.

Y en el fondo es una pena, porque un buen juego siempre merece una oportunidad. Yo, que por lo general no trago la estetica anime estandar (salvo cosas puntuales como "Ghost in the Shell") , le di una oportunidad al Persona 5 a pesar de que no me entraba absolutamente nada po los ojos, y al final me enchufé 101 horas hasta pasarmelo que disfrute mucho (y acabé por apreciar su estilo artistico) y aqui estoy, con muchas ganas de darle al Persona 6 cuando salga, pero a pesar de ello y de haberlo disfrutado, no me ha metido de lleno ni en el genero ni en el anime, ni despues me he puesto a buscar como loco juegos parecidos ni ha cambiado mi perspectiva general, igual que tampoco la cambió hace mas de 15 años Lost Odyssey, que tambien jugué y disfrute a pesar de no haber tocado un FF antes. Estos juegos solo me recuerdan que de vez en cuando es bueno salir de nuestra zona de confort y tomar riesgos. No siempre funciona, pero cuando lo hace bien merece la pena el riesgo.

Clair Obscur, quizas para los mas versados en el genero y que consumen muchos productos del mismo desde hace años y años y de los cuales el 95% son salidos de japon, pues para ellos que tienen "experiencia" y donde comparar pues si, quizas Clair Obsucr no tenga mejor historia si lo comparas con X, o mejores personajes que B, o mejor sistema de combate que Z, u otros tantos rpg japoneses de la ultima decada, pero es que para mucha gente esa es la mayor virtud de este juego, el no ser japones, ni hacer una intento de copia barato occidental.
Rescato la última parte del resumen del análisis que hizo Vandal:

"pero que patina en una historia pretenciosa que no emociona."

[carcajad]

Me ha sido imposible no llorar con el final, con el "bueno". El otro final me ha dejado un mal cuerpo tremendo.

Y ahora a qué juego? Es como haber venido de comer jamón Joselito, mientras lo que te espera en casa son paquetes de jamón serrano del Carrefour cortado a máquina. Está rico? Sí, pero no es lo mismo.

A ver el Death Stranding 2 qué tal está. De momento, para mí éste es el GOTY indiscutible.
Está muy mayor ya, pero he visto a Pierce Brosnan siempre como Renoir jaja


Imagen


Salu2
El que creo que es jefe final creo pega muy muy duro, algún consejo?

the paintress, me paso la fase 1 que me ha costado un huevo y resulta que tiene fase 2 la cabrona, me destroza
Terminado el acto 2, y todavía procesándolo. Que bien parida está la historia, aunque es cierto que abusa un poquito de personajes ocultándote cosas por la cara, pero vamos, pecado menor.
Sí que jugablemente el tramo final del segundo acto es el tramo que menos me gusta de todos por que
en un juego que hasta ahora siempre había desbordado imaginación a cada paso, tener que volver a pasar por todos y cada uno de los "mundos", con los mismos enemigos que tenían aquellos con esteroides, y repitiendo incluso un jefe final, se siente un pelín recurso barato para añadir duración al juego metiéndo un valle en el momento álgido de la historia.

De nuevo, de todos modos, otro pecado menor que no empaña que este ya se haya convertido en uno de esos juegos que voy a recordar toda la vida.

Lezonidas escribió:El que creo que es jefe final creo pega muy muy duro, algún consejo?

the paintress, me paso la fase 1 que me ha costado un huevo y resulta que tiene fase 2 la cabrona, me destroza

Acabo de pasarlo, 3 intentos me llevó. Es dura (aunque mi récord de intentos, creo que tuve que repetirlo 6 o 7 veces, fue Renoir. Está es más frustrante por que es un combate muy largo, y empezar de cero da más palo), por que hay varios ataques con un timing muy jodido. Yo empecé intentándolo con
Maelle como personaje principal de ataque, Lune como personaje principal de apoyo para curar y generar quemadura para que Maelle se pueda poner de inmediato en pose virtuosa, y Sciel después, pero a Sciel me la mataban constantemente y no te puedes permitir perder un jugador (auqnue sólo sea por los turnos que regalan al final). Cambiándola por Verso la cosa me fue mucho mejor, en parte, sí, por que el timing de varios ataques ya los tenía más memorizados, y por que Verso tiene un par de ataques muy potentes que ayudan más


Consejos, siempre son difíciles por que cada uno llevaremos diferentes builds y hemos enfocado el juego de manera diferente, pero te digo lo que mejor me funcionó a mí. Lo pongo en spoiler por si acaso:
- Bloqueé lo justo. Sólo los ataques gradiantes, creo recordar, que son relativamente sencillos. La mayoría de combos son muy largos (con lo que es dificil cuadrar todos los bloqueos) y con timings muy particulares y cambiantes. Si te está dando siempre, a mí me pasaba, esquivar siempre tiene un timing más generoso.

- Aún con todo, algunos te los vas a comer, y hace mucho daño. Hasta la parte final de batalla, no me fue mal reservar los ataques gradiantes propios para el curativo de Lune (cura a todos y elimina todos los estados alterados de los enemigos de golpe. Un buen momento para usarlo, aunque no siempre puedas decidir, es cuando tengas los 4 borrones, por que tras usarlo tienes un ataque normal y puedes usar caos sin miedo a no usar curación).

- Piensa en los pictos y las lúminas que vas a necesitar. Los de blindaje son una opción siempre interesante. Sin embargo, otros que son muy útiles en el resto de la aventura aquí no sirven. Por ejemplo, hay uno que con la muerte de un enemigo te recarga casi toda la vida y que yo le tenía equipado a todos... pero aquí no sirve de nada, por que todo el combate es contra UN sólo enemigo, así que no vas a matar a nadie. Si la tienes equipada, quitarla te da creo que son 10 puntos de lúmina que te pueden resultar muy interesantes.

- Ataques que me resultaron claves: hay uno que me resultó básico de Lune que hace bastante daño de hielo y a la vez (y eso es lo más interesante) cura algo más de 500 de vida a TODOS los enemigos durante 3 o 4 turnos. Es una habilidad poderosa por que quita vida y te libera durante varios turnos de tener que usar tintes curativos o habilidades de curación y libera un poco a Lune. Lo demás, pues un poco lo que vengas haciendo, por que te crearías tus propias builds. Cosas obvias como que con Maelle prioriza siempre las que le mantienen en pose virtuosa tras utilizarlas, y siempre mejor las que tienen varios golpes, para poder quitar más de 9999 por turno (el límite es por golpe, no por turno). Ah, eso sí, la paintresse ataca tanto y con tantos golpes cada vez, que no es complicado llenarte de puntos de acción esquivando (con la lúmina correspondiente, que sólo cuesta uno), así que no tengas miedo a equipar habilidades que cuesten muchos PA, por que los vas a conseguir (o al menos yo tenía casi siempre entre 7 y 9).

-------------------------------------------------------------------------------------------
SPOILER SOBRE EL SPOILER. ESO ES ALGO DE LA PARTE FINAL DEL BOSS, si no llegaste tal vez no quieras saber lo que pasa al final y descurbrirlo por tí mismo la primera vez:


En la segunda parte del boss, cuando veas que quede algo menos de la mitad, olvida lo segundo que te dije y guardate los ataques gradiantes. ¿El motivo? Cuando se acerca el final de la pelea, la Paintresse lanza una maldición sobre todos tus miembros que no se puede esquivar. A partir de ahí, tienes DOS turnos con cada uno antes de que palmen, así que ahí olvidate de curar y lanza ataques que hagan el mayor daño posible, por que o la matas o te mueres.
El final me esta pareciendo bastante pesado ya, sobre todo una y otra vez combates contra el viejo
@davidcup

Creo que no sobraría meter esto en el spoiler...

Personalmente no quiero saber contra quien me tengo que enfrentar, ni cuántas veces... Aunque parezca obvio.

No cuesta nada usar el apartado de spoiler ante la duda.
Una duda os he leído que hay final malo y bueno y ya me estan entrando los sudores…
No quiero leer nada al respecto porque ya me comí el spoiler del final del acto 1 cuando estaba empezando…
Pero me podríais decir sin spoiler de que depende obtener el bueno o el malo?…. Es fácil de perder el bueno?
El juego me ha metido de lleno con su historia y personajes y si obtengo solo el final malo encima sin guardados para poder retroceder y sacar el bueno me va a fastidiar muchisimo!
XTraskasX escribió:
davidcup escribió:El final me esta pareciendo bastante pesado ya, sobre todo una y otra vez combates contra el viejo


Creo que no sobraría meter esto en el spoiler...

Personalmente no quiero saber contra quien me tengo que enfrentar, ni cuántas veces... Aunque parezca obvio.

No cuesta nada usar el apartado de spoiler ante la duda.


+1000

Vaya spoileraco tronco
Snow005 escribió:Una duda os he leído que hay final malo y bueno y ya me estan entrando los sudores…
No quiero leer nada al respecto porque ya me comí el spoiler del final del acto 1 cuando estaba empezando…
Pero me podríais decir sin spoiler de que depende obtener el bueno o el malo?…. Es fácil de perder el bueno?
El juego me ha metido de lleno con su historia y personajes y si obtengo solo el final malo encima sin guardados para poder retroceder y sacar el bueno me va a fastidiar muchisimo!


Llegará un momento en el que simplemente tienes que elegir escoger un personaje u otro.. según cual escojas es un final bueno o malo, solo es eso no tiene pérdida, según lo que has visto de la historia hasta ese momento y el sentido común te harán escoger lo más adecuado no te preocupes.

No es como otros juegos que para el final bueno tienes que elegir determinadas cosas específicas antes o tomar determinada ruta ni nada, solo lo que te comenté antes.
[Barcha] escribió:
Snow005 escribió:Una duda os he leído que hay final malo y bueno y ya me estan entrando los sudores…
No quiero leer nada al respecto porque ya me comí el spoiler del final del acto 1 cuando estaba empezando…
Pero me podríais decir sin spoiler de que depende obtener el bueno o el malo?…. Es fácil de perder el bueno?
El juego me ha metido de lleno con su historia y personajes y si obtengo solo el final malo encima sin guardados para poder retroceder y sacar el bueno me va a fastidiar muchisimo!


Llegará un momento en el que simplemente tienes que elegir escoger un personaje u otro.. según cual escojas es un final bueno o malo, solo es eso no tiene pérdida, según lo que has visto de la historia hasta ese momento y el sentido común te harán escoger lo más adecuado no te preocupes.

No es como otros juegos que para el final bueno tienes que elegir determinadas cosas específicas antes o tomar determinada ruta ni nada, solo lo que te comenté antes.

Correcto y, para más tranquilidad de alguno, hay un autosave que puedes cargar justo antes de tomar la decisión para ver el otro final.
Hangla Mangla escribió:Terminado el acto 2, y todavía procesándolo. Que bien parida está la historia, aunque es cierto que abusa un poquito de personajes ocultándote cosas por la cara, pero vamos, pecado menor.
Sí que jugablemente el tramo final del segundo acto es el tramo que menos me gusta de todos por que
en un juego que hasta ahora siempre había desbordado imaginación a cada paso, tener que volver a pasar por todos y cada uno de los "mundos", con los mismos enemigos que tenían aquellos con esteroides, y repitiendo incluso un jefe final, se siente un pelín recurso barato para añadir duración al juego metiéndo un valle en el momento álgido de la historia.

De nuevo, de todos modos, otro pecado menor que no empaña que este ya se haya convertido en uno de esos juegos que voy a recordar toda la vida.

Lezonidas escribió:El que creo que es jefe final creo pega muy muy duro, algún consejo?

the paintress, me paso la fase 1 que me ha costado un huevo y resulta que tiene fase 2 la cabrona, me destroza

Acabo de pasarlo, 3 intentos me llevó. Es dura (aunque mi récord de intentos, creo que tuve que repetirlo 6 o 7 veces, fue Renoir. Está es más frustrante por que es un combate muy largo, y empezar de cero da más palo), por que hay varios ataques con un timing muy jodido. Yo empecé intentándolo con
Maelle como personaje principal de ataque, Lune como personaje principal de apoyo para curar y generar quemadura para que Maelle se pueda poner de inmediato en pose virtuosa, y Sciel después, pero a Sciel me la mataban constantemente y no te puedes permitir perder un jugador (auqnue sólo sea por los turnos que regalan al final). Cambiándola por Verso la cosa me fue mucho mejor, en parte, sí, por que el timing de varios ataques ya los tenía más memorizados, y por que Verso tiene un par de ataques muy potentes que ayudan más


Consejos, siempre son difíciles por que cada uno llevaremos diferentes builds y hemos enfocado el juego de manera diferente, pero te digo lo que mejor me funcionó a mí. Lo pongo en spoiler por si acaso:
- Bloqueé lo justo. Sólo los ataques gradiantes, creo recordar, que son relativamente sencillos. La mayoría de combos son muy largos (con lo que es dificil cuadrar todos los bloqueos) y con timings muy particulares y cambiantes. Si te está dando siempre, a mí me pasaba, esquivar siempre tiene un timing más generoso.

- Aún con todo, algunos te los vas a comer, y hace mucho daño. Hasta la parte final de batalla, no me fue mal reservar los ataques gradiantes propios para el curativo de Lune (cura a todos y elimina todos los estados alterados de los enemigos de golpe. Un buen momento para usarlo, aunque no siempre puedas decidir, es cuando tengas los 4 borrones, por que tras usarlo tienes un ataque normal y puedes usar caos sin miedo a no usar curación).

- Piensa en los pictos y las lúminas que vas a necesitar. Los de blindaje son una opción siempre interesante. Sin embargo, otros que son muy útiles en el resto de la aventura aquí no sirven. Por ejemplo, hay uno que con la muerte de un enemigo te recarga casi toda la vida y que yo le tenía equipado a todos... pero aquí no sirve de nada, por que todo el combate es contra UN sólo enemigo, así que no vas a matar a nadie. Si la tienes equipada, quitarla te da creo que son 10 puntos de lúmina que te pueden resultar muy interesantes.

- Ataques que me resultaron claves: hay uno que me resultó básico de Lune que hace bastante daño de hielo y a la vez (y eso es lo más interesante) cura algo más de 500 de vida a TODOS los enemigos durante 3 o 4 turnos. Es una habilidad poderosa por que quita vida y te libera durante varios turnos de tener que usar tintes curativos o habilidades de curación y libera un poco a Lune. Lo demás, pues un poco lo que vengas haciendo, por que te crearías tus propias builds. Cosas obvias como que con Maelle prioriza siempre las que le mantienen en pose virtuosa tras utilizarlas, y siempre mejor las que tienen varios golpes, para poder quitar más de 9999 por turno (el límite es por golpe, no por turno). Ah, eso sí, la paintresse ataca tanto y con tantos golpes cada vez, que no es complicado llenarte de puntos de acción esquivando (con la lúmina correspondiente, que sólo cuesta uno), así que no tengas miedo a equipar habilidades que cuesten muchos PA, por que los vas a conseguir (o al menos yo tenía casi siempre entre 7 y 9).

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SPOILER SOBRE EL SPOILER. ESO ES ALGO DE LA PARTE FINAL DEL BOSS, si no llegaste tal vez no quieras saber lo que pasa al final y descurbrirlo por tí mismo la primera vez:


En la segunda parte del boss, cuando veas que quede algo menos de la mitad, olvida lo segundo que te dije y guardate los ataques gradiantes. ¿El motivo? Cuando se acerca el final de la pelea, la Paintresse lanza una maldición sobre todos tus miembros que no se puede esquivar. A partir de ahí, tienes DOS turnos con cada uno antes de que palmen, así que ahí olvidate de curar y lanza ataques que hagan el mayor daño posible, por que o la matas o te mueres.


Me lo pasé antes de leer, pero la clave ha sido dejar de hacer parry y centrarme en esquivar en su lugar. Sobre el final del acto 2 pienso lo mismo, ambos finales tanto del acto 1 como del acto 2 te dejan como necesitando un tiempo para procesar.
XTraskasX escribió:
davidcup escribió:El final me esta pareciendo bastante pesado ya, sobre todo una y otra vez combates contra el viejo


Creo que no sobraría meter esto en el spoiler...

Personalmente no quiero saber contra quien me tengo que enfrentar, ni cuántas veces... Aunque parezca obvio.

No cuesta nada usar el apartado de spoiler ante la duda.

Lo siento si ha parecido eso compi, pero ni siquiera he dicho el nombre ni nada
Gracias por el puto spoiler
Jo, yo tb me tragau el spoiler. :(
Aunque parece que es lo más lógico viendo como empieza el juego, pero no sé igual me esperaba que fuera otro el malo maloso. :-|

Por otro lado lo de enfrentarse varias veces es algo muy común de los jrpgs. Y aquí varios es x2, quiero decir que te enfrentas dos veces al mismo boss, así que no te puedes confiar mucho. [+risas]
Tenéis que editar todos los que habéis citado el spoiler si queréis que la gente no se entere .

Pues juego terminado tras 32 horas, la historia empieza muy bien y termina también muy bien. Muy grata sorpresa y encima siendo un doble A. Está gente ya tiene mi seguimiento en futuros proyectos.

Como cosas negativas el asco que me dan los especuladores, si fue culpa mía por no reservar antes la lumiere, pero pensaba probarlo primero en gamepass y luego ya si salía bueno ir a por el. Pero no, están los putos especuladores que quieren sacarse su dinero. Y la culpa es nuestra, por qué si el primer día los ponen a 150 y la gente compra, pues chico al siguiente te lo van a poner a 200. Por favor, aunque lo queráis mucho no compréis a esa gentuza. Yo me lo he pasado, si reponen ediciones Lumieres le daré dinero al estudio, si no pues les he dado estadísticas positivas en Gamepass, pero tengo claro que nunca compraré a un especulador, antes lo pillo digital.

Que sea eso lo negativo habla muy bien del juego XD

Bueno, hay otra cosa que no me ha terminado, juegos que me gustan tanto suelo querer hacerlo todo, platino y más , en este no sé si es por como está planteado, por la ausencia del minimapa o lo que dije páginas atrás del check de zona completa que no me entran ganas de seguir, he hecho algunos mini juegos, algunas zonas que no son de la historia pero tampoco demasiado. En eso no me ha conseguido atrapar.
(mensaje borrado)
techuzo escribió:Como cosas negativas el asco que me dan los especuladores, si fue culpa mía por no reservar antes la lumiere, pero pensaba probarlo primero en gamepass y luego ya si salía bueno ir a por el. Pero no, están los putos especuladores que quieren sacarse su dinero. Y la culpa es nuestra, por qué si el primer día los ponen a 150 y la gente compra, pues chico al siguiente te lo van a poner a 200. Por favor, aunque lo queráis mucho no compréis a esa gentuza. Yo me lo he pasado, si reponen ediciones Lumieres le daré dinero al estudio, si no pues les he dado estadísticas positivas en Gamepass, pero tengo claro que nunca compraré a un especulador, antes lo pillo digital.

Que nadie caiga en la trampa de esas ratas que especulan con estas cosas. Hace unos días los desarrolladores ya pusieron en Twitter que estaban viendo con horror los precios que pedían los especuladores por el juego físico y reconociendo que la demanda de las ediciones físicas había sobrepasado con mucho las previsiones de ellos y de la editora, y que ya están trabajando por hacer llegar a las tiendas más copias, que disculpas por la falta de petición y un poco de paciencia.
El tuit está unas paginas más atrás.

PD: Ya se que tú no vas a caer en eso, lo dices en tu propio mensaje, pero aprovecho que lo comentas para decirlo por que sería una pena que estos pavos se salieran con la suya.
Chic@s que pasa con este juego y el stock? Fui al Game ayer y no tenían.
ApoLo escribió:Chic@s que pasa con este juego y el stock? Fui al Game ayer y no tenían.


Habrán fabricado pocas unidades o no se esperaban esta repercusión. En Game puedes ver la disponibilidad por tiendas para evitar ir si no tienen.
Pues juego completado, me faltan unas 10 horillas calculo para hacer el 100% , me ha encantado.

Así como no pude con el Baldurs Gate 3 que a las 10h lo tuve que dejar porque no podia con el combate, no estaba hecho para mi ( era llegar a uno y decir, ostras que pesao es esto) este me ha parecido súper Adictivo. Es la primera vez que le echo tantas horas a un juego en tan pocos días.
ApoLo escribió:Chic@s que pasa con este juego y el stock? Fui al Game ayer y no tenían.

Se menciona en el mensaje literalmente anterior al tuyo 🤣

Sandfall Interactive puso un tuit está semana que acaba (no estoy seguro sí miércoles o jueves) donde se disculparon por la especulación que se estaba dando con su juego al estimar mal (ellos y la distribuidora) la demanda que iba a existir del juego en físico. Están trabajando en volver a poner copias en las tiendas lo antes posible.
Terminado el acto 2.

Muchos spoilers.
Había cosas que me olía claramente como que Alicia era Maelle y que Renoir era el Conservador pero claro, te van dan pistas obvias desde el principio.
Lo que me creía es que Maelle era el recuerdo de la hija muerta y no al revés.
O que el malo fuera el conservador.

Aunque si me imaginaba ya que todo era un sueño de Resines.
Una pregunta.

¿Hay alguna habilidad o algo que te permita romper el limite de daño de 9999?

Es que ayer descubrí una habilidad rotísima de
Lune, que cada turno hace más daño de fuego a todos, y al final se queda estancada en 9999, gracias a esa habilidad me cargué al abad cromatico que te hace instakill si te toca


Hubiera caído antes si no llega a ser por ese límite de daño
Sergetsu escribió:Una pregunta.

¿Hay alguna habilidad o algo que te permita romper el limite de daño de 9999?

Es que ayer descubrí una habilidad rotísima de
Lune, que cada turno hace más daño de fuego a todos, y al final se queda estancada en 9999, gracias a esa habilidad me cargué al abad cromatico que te hace instakill si te toca


Hubiera caído antes si no llega a ser por ese límite de daño


Lo pongo en spoiler por si acaso:
al llegar a un punto de la historia ya casi por el final, te dan un picto para hacer mas de 9999 daño
Pizzo escribió:@Moraydron
Me quejo de la inspiración francesa porque no me gusta para nada la cultura francesa y mucho menos el idioma, por el contrario si adoro la cultura japonesa. [+risas]

Pues los "nervion" esos o como se llamen tan raros que salen tiene un aire a los bichos de nier autómata que no veas. A mí llamarme loco. [fumando]

Tienes un género entero que gira en torno al manganime (no a la cultura japonesa, sino al manganime), y para un puñetero juego que no es la típica otakada y, encima, tiene éxito, para mí es de lo mejor de este juego.

Por eso los Persona, Shin Megami o Final Fantasy no lo toco ni con un palo (Rebirth sí, y aun así acabé hasta las narices del maganime).
Juego finalizado, pongo mi opinión en spoiler, creo que el final es espectacular pero yo no daría opción a finales alternativos

El final bueno es obviamente luchar como Verso, destruir el lienzo y que toda la familia supere la muerte de Verso. Es un final muy a lo Final Fantasy X, agridulce, toda la gente de Lumiere viene a ser como la gente del Zanarkand de Tidus, desaparecen al final, incluido Verso que solo era un recuerdo del original, pero la familia vuelve a estar unida, al final el "malo", Renoir, tenía razón y era el que quería solucionar el problema de la única manera posible desde el principio.

El problema en que te dejen elegir es que el otro final no tiene el mismo impacto en mi opinión y creo que es el que más gente elegirá para que no "dejen de existir" todos los personajes del grupo que has llevado durante todo el juego. El juego no es tan redondo con ese final en mi opinión.

Por lo demás juegazo, aunque creo que no ha superado a Final Fantasy X como muchos decían, ni una lágrima, cuando con FFX no puedo ver el final sin que se me caiga alguna (y lo he visto 50 veces)
La rotura de stock es prácticamente a nivel mundial. No esperaban semejante éxito…

@techuzo yo creo que lo ideal es ir explorando y haciendo las zonas opcionales mientras haces la historia principal.
Además así vas haciendo bosses opcionales y consiguiendo armas y pictos potentes.
pliskin_18 escribió:Podrían añadir algo para cuando exploras una zona al 100%, estoy acabado lo y ahí zonas que entraba me crujían y me iba para dejarlas al final, pero ahora no recuerdo bien qué zonas e explorado y cuáles no, me refiero a las opcionales.

Por lo demás, estoy en el final. Y esto es una obra maestra, con la música se la han sacado bien, es una locura como algo tan simple te puede meter de lleno en un juego.



Hay un truco para eso.... Si a un icono le sale el nombre de la zona es que has estado ya dentro, si no sale es que todavia no has entrado.

El problema es que creo que no distingue si has explorado la zona o no, con entrar dentro creo que ya te la reconoce en el mapa, asi que ya sabes si no puedes explorar por el nivel o lo que sea... Apuntalo en algun lado xD
Un truco para guardar es cambiarse de atuendo ya que tras hacerlo se hace siempre un auto guardado
Lezonidas escribió:Juego finalizado, pongo mi opinión en spoiler, creo que el final es espectacular pero yo no daría opción a finales alternativos

El final bueno es obviamente luchar como Verso, destruir el lienzo y que toda la familia supere la muerte de Verso. Es un final muy a lo Final Fantasy X, agridulce, toda la gente de Lumiere viene a ser como la gente del Zanarkand de Tidus, desaparecen al final, incluido Verso que solo era un recuerdo del original, pero la familia vuelve a estar unida, al final el "malo", Renoir, tenía razón y era el que quería solucionar el problema de la única manera posible desde el principio.

El problema en que te dejen elegir es que el otro final no tiene el mismo impacto en mi opinión y creo que es el que más gente elegirá para que no "dejen de existir" todos los personajes del grupo que has llevado durante todo el juego. El juego no es tan redondo con ese final en mi opinión.

Por lo demás juegazo, aunque creo que no ha superado a Final Fantasy X como muchos decían, ni una lágrima, cuando con FFX no puedo ver el final sin que se me caiga alguna (y lo he visto 50 veces)


O simplemente hay dos finales sin mas. No hay uno bueno o malo. Pero vaya, con no destruir el lienzo se acabo el problema.
Platinado, solo puedo decir que tremendo juego se a venido de este estudio.
Estaré muy pendiente de todo lo que hagan y saquen, es uno de los top 5 mejores juegos que he jugado en mi vida, sin duda para mi candidato a GOTY, a espera de Death Stranding 2 y tengo que catar el Kingdom tambien... pero vamos... este es una locura.
Como me lo estoy gozando
Trentito escribió:
Lezonidas escribió:Juego finalizado, pongo mi opinión en spoiler, creo que el final es espectacular pero yo no daría opción a finales alternativos

El final bueno es obviamente luchar como Verso, destruir el lienzo y que toda la familia supere la muerte de Verso. Es un final muy a lo Final Fantasy X, agridulce, toda la gente de Lumiere viene a ser como la gente del Zanarkand de Tidus, desaparecen al final, incluido Verso que solo era un recuerdo del original, pero la familia vuelve a estar unida, al final el "malo", Renoir, tenía razón y era el que quería solucionar el problema de la única manera posible desde el principio.

El problema en que te dejen elegir es que el otro final no tiene el mismo impacto en mi opinión y creo que es el que más gente elegirá para que no "dejen de existir" todos los personajes del grupo que has llevado durante todo el juego. El juego no es tan redondo con ese final en mi opinión.

Por lo demás juegazo, aunque creo que no ha superado a Final Fantasy X como muchos decían, ni una lágrima, cuando con FFX no puedo ver el final sin que se me caiga alguna (y lo he visto 50 veces)


O simplemente hay dos finales sin mas. No hay uno bueno o malo. Pero vaya, con no destruir el lienzo se acabo el problema.


No leed si no os habéis pasado la historia:

No destruirlo implicaba que tanto Aline como Alicia/Maelle volverían al mismo por no superar la muerte de Verso, ya lo dijo Renoir, Aline estaba obcecada, y el final de Maelle tambien confirma como acabaría esta, destruir el lienzo era la mejor opción si o si.

Es más, me da hasta coraje siquiera que se plantee siquiera el poder elegir el final de Maelle, yo estaba totalmente de acuerdo con Renoir, siempre tuvo razón, y vivir en una especie de Tsukiyomi infinito NO es la solución nunca, la vida es como es y hay que aceptarla como viene.

Y encima a mi me ha golpeado más esto personalmente porque he vivido una gran pérdida en mi casa estos últimos meses, creo que se lo que se siente jaja


Salu2
@Kzero
Sobre el final, a ver si me puedes aclarar

entendí bien el final bueno y el malo, pero no me aclararon (puede que me perdiera la parte donde lo explicaban porque estaba liado con mi hija) ¿qué sentido tiene el rollo inicial del juego de que la Paintress fuera eliminando a todo el mundo año tras año con la Gommage? ¿Es una especie de cuenta atrás dando a entender que vivir en una mentira, huyendo del dolor, tiene los días contados?
No logro pasar....

del Axiiom este llamado protege mascaras, macho le doy le doy y cuando va a por la mitad de vida una de las mascaras le va recuperando salud...ni en nivel historia lo logro jaajaja algun consejo?
Hay alguna manera de farmear o obtener retoques a parte de los que encuentras o compras en mercaderes?
Estoy en el acto 2 y me gustaría testear armas y builds de los personajes, pero no sé hasta qué punto puedo pillarme los dedos gastando retoques y que luego al final del juego/postgame pueda necesitarlos y no tenga.
¿En algún momento algún mercader tiene stock de forma ilimitada? Porque hasta el momento solo he visto que vendan 3 x comerciante
el dudu escribió:
darkert escribió:
el dudu escribió:
Si puedes

En el acto 3 esta el disco , se me olvido esta opcion, lo unico que tienes que hacer es empezar una partida nueva y vencerlo para su propio trofeo pero te lleva 5 minutos hacer eso, el problema sería el disco que da pero lo puedes conseguir más adelante en otra ubicación

Pongo el video de todos los discos, el disco en cuestión es Lumiere, opcion 2 para conseguirlo Minuto 18:21



Hostia! muchisimas gracias compañero que alegría lo que me dices. Hacer un NG+ para el mimo como bien dices es cero problema, lo de los discos me había dado un bajón enorme. Aparte de lo del prólogo, hay algún otro logro perdible? si quieres ponmelo en spoiler, porque el único otro que sí sé es que no debo mentir a cierto personaje en un momento dado.


No, no hay nada perdible, solo la espada de Maelle que es más dificil de conseguir si no haces de primeras la arena con ella, pero eso a lo mejor también es tarde x)


Tristemente ya hice la arena con otro personaje, asi que me tocará conseguir la espada por la vía "dificil".
el dudu escribió:
TheDarknight75 escribió:En una guía dice que el mimo del principio no es perdible🤷🏻‍♂️


No lo es, yo creía que si por el disco, pero se puede conseguir más adelante, lo que es perdible es su trofeo pero duras 5 minutos en matarlo en una nueva partida

Guanakoko escribió:Cuando pillas una mejora de arma como botín de un combate que diferencia hay con mejorarla en el campamento?


Que te ahorras los materiales



corrígeme si me equivoco, pero perdible quedaría el diario que se consigue con la llave de lumiere y una habilidad de monoco, (una que solo tienen 2 bichos)(


Si me equivoco me haces Happy xD
Barrakuda83 escribió:No logro pasar....

del Axiiom este llamado protege mascaras, macho le doy le doy y cuando va a por la mitad de vida una de las mascaras le va recuperando salud...ni en nivel historia lo logro jaajaja algun consejo?


Aquí mi consejo.

Es un juego basado 100% en el timing del parry, si le tienes cogido el timing te lo meriendas rápido. Creo que era débil al fuego, así que hazte un equipo con Sciel y Maelle si es así. No es complicado el boss, pero es muy necesario saber todo el rato hacerle el parry bien. Yo me lo cargué al 2 o 3 intento, no desistas!
kakashihatake78 escribió:@Kzero
Sobre el final, a ver si me puedes aclarar

entendí bien el final bueno y el malo, pero no me aclararon (puede que me perdiera la parte donde lo explicaban porque estaba liado con mi hija) ¿qué sentido tiene el rollo inicial del juego de que la Paintress fuera eliminando a todo el mundo año tras año con la Gommage? ¿Es una especie de cuenta atrás dando a entender que vivir en una mentira, huyendo del dolor, tiene los días contados?

Creo que no patinaré en mis conclusiones, pero a ver si entre todos nos enteramos bien, yo incluido jaja:

Aline en su "depresión" decidió quedarse en el mundo pintado por su difunto hijo Verso, creó copias basadas en sus propios recuerdos de Renoir, Alicia y el propio Verso, haciendo una especie de what if llusorio, donde quedarse hasta que el mismo mundo la matara por hacer uso excesivo del poder de pintar.

Entonces el verdadero Renoir, su marido, con los mismos poderes, entró en el mundo pintado para intentar sacar a Aline, esta se negó y los dos entraron en conflicto, Renoir con su poder invocó el gommage (pero no de años, si no aniquilación del mundo o de todo ser que poblara ese mundo, lo vemos cuando los personajes llegan y celebran en Lumiere el fin del monolito), pero Aline para frenar esto, crea la Paintress para que relentice en una especie de muerte a pellizcos el final de todo, limitando la muerte de todos a una generación por año.

Gracias a esto llegan a un punto muerto, Aline está encerrada en el monolito frenando el gommage definitivo, y Renoir solo puede esperar. Las copias de la familia (el bando de Aline) se dedican a frenar todas las expediciones porque acabar con la Paintress implica acabar con el mundo, y los expedicionarios por razones lógicas quieren acabar con el monolito porque van perdiendo generaciones años tras años.

Verso (la copia que creó Aline), se cansa y los traiciona, porque llega a la conclusión de que igual si que hay que dejar todo esto atrás.


Mas o menos xD

Salu2
Qué locura este juego [beer]

Xbeat escribió:Qué locura este juego [beer]


Esta no la vi venir.

Es decir, ya se veía que generaba mucho hype y tan pronto vi los análisis estaba bastante claro que iba a vender bien... pero estar vendiendo más rápido que el primer juego (obviando remakes y remasters) de Atlus / P Studio tras Persona 5 (con lo que implicó Persona 5) me parece loquísimo.
Xbeat escribió:Qué locura este juego [beer]



Y eso que está en gamepass… yo me alegro mucho la verdad porque el estudio lo merece.
Ojalá muchos siguieran el ejemplo de valentía en innovar, arriesgar y sobre todo el amor por lo que hacen que se ve han metido aquí.
Xbeat escribió:Qué locura este juego [beer]


Me alegro mucho, es como cien veces mejor juego que el metaphor, que decepción fue [decaio]
Se remiten a STEAM como dice la fuente horijinal. Es imposible que venda el doble de rápido a nivel global, al menos en el inicio, cuando Metaporn anunció el millón en menos de 24 horas, y Expedition tardó 3 días.
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