Naer escribió:Estaria bien hacer una wiki con enlaces a los hilos de los juegos en cuestion e incluso una breve reseña a volantes y otros perifericos para "simular"![]()
joder no estabais de coña...buen curro.
Estaba mirando el zalem, incluso el cockpit de raceroom que también me parece bueno a un precio incluso inferior. Pero también para montar triple pantalla. Es que es necesario, joder, y más cuando tienes bien ajustado el fov... Pero estoy esperando a las oculus. Y ya no por si son mejor o peor en inmersión, si no por temas de espacio y pasta.

No deja de ser pasta, y puede complicarte la vida como salga algo mal. Ahora, tienen que ser la leche por lo que comentan. 
Que no quiere decir que esté hecho para todos, cada uno tiene sus preferencias, pero, me gustaría que te soltaras más en las críticas del mismo 
pero gracias! La idea de crear este hilo no es mia, viene del hilo de AC que se comentaba lo de crear un hilo común para charlas de simuladores y no ensuciar hilos. Vamos, que yo simplemente le he dado al botonaco ese de "crear".
dejo por aquí una de historia de la simulación.pupegbl escribió:Alguien por casualidad jugó al primer simulador de PC? osease, el Indy 500 de Papyrus? Lo más curioso era que cuando los coches se accidentaban, ahí se quedaban en la pistadejo por aquí una de historia de la simulación.
https://www.youtube.com/watch?v=elK8OCzaspg Indy 500 (1989)
https://www.youtube.com/watch?v=hl2Vdu0qvJc Indycar Racing (1993)
https://www.youtube.com/watch?v=UaxU9-UNFic NASCAR Racing (1994)
https://www.youtube.com/watch?v=_fPTHMxaRss Indycar Racing 2 (1996)
Papyrus eran unos jodidos CRACKS!!
Me acuerdo que una vez logré ganar la carrera a 50 vueltas y fue porque se bloqueó la recta de meta y se iban estampando todos y yo pasaba por los boxes así que me quedé sólo en pista. Mustick escribió:pupegbl escribió:Alguien por casualidad jugó al primer simulador de PC? osease, el Indy 500 de Papyrus? Lo más curioso era que cuando los coches se accidentaban, ahí se quedaban en la pistadejo por aquí una de historia de la simulación.
https://www.youtube.com/watch?v=elK8OCzaspg Indy 500 (1989)
https://www.youtube.com/watch?v=hl2Vdu0qvJc Indycar Racing (1993)
https://www.youtube.com/watch?v=UaxU9-UNFic NASCAR Racing (1994)
https://www.youtube.com/watch?v=_fPTHMxaRss Indycar Racing 2 (1996)
Papyrus eran unos jodidos CRACKS!!
El Indy 500 mi primer juego de cochesMe acuerdo que una vez logré ganar la carrera a 50 vueltas y fue porque se bloqueó la recta de meta y se iban estampando todos y yo pasaba por los boxes así que me quedé sólo en pista.
Por cierto en el artículo del primer post dice que LFS son los que empezaron iRacing y eso es incorrecto, son la gente de Papyrus los que están metidos en iRacing.
Un saludo
Edito: Para decir que he cambiado lo de LFS y Papyrus en la wiki para que quede claro.
descoat escribió:Tim Wheatley que es uno de los chicos de ISI, tiene todos los juegos de Papyrus; una colección alucinante incluido el que hablais. Hay un vídeo por youtube donde él los va presentando uno a uno y enseña las carátulas.
Por cierto no veo donde pusisteis que LFS fundó Iracing. El programador principal de LFS es Scawen y muchos intentaron comprarle su famoso motor de físicas y tyre model pero que sepa yo, se resistió junto a sus dos socios a ser comprado. LFS está muerto aunque saquen algún parche como el de las Occulus.
Algunos de Papyrus formaron FIRST que luego efectivamente se llamó Iracing pero la legendaria Papyrus murió. Sin embargo Grand Prix Legends sigue teniendo a día de hoy algún contenido actualizable de los modders. El año pasado salió un circuito pero no recuerdo cual.

descoat escribió:Ahh bueno. Si entediste relevo de esta segunda como los que lo fundaron, es un error de interpretación o quizás no muy bien explicado. Me refería al juego que se centrase en maximizar el netcode para una experiencia online suprema. En ningún momento dije que eran los que lo habían fundado![]()
Tengo LFS casi desde que salió la S1 y recuerdo las tardes que jugamos aquí en EOL el año que me hice una cuenta en esta web así que ha llovido
descoat escribió:A ver si llamo a Carlos Casas ( cofundador de TSS y dueño del dominio simracingcoach ) y se pasa por aquí algún rato para hablar sobre hardware, soportes, etc. Igual os pide a alguno ir para su programa de podcast, que hay potencial en este grupito
descoat escribió:No son fáciles los pedales de Niels. Un colega los tiene y me reportó un problema concreto que lo pudimos resolver pero no recuerdo cual era. Sé que estaba relacionado con la inclinación así que tienen su miga.
Mi pedal de freno es el hidráulico de TSS directo a una controladora de 12 bits. Desde luego, los pedales son la mejor inversión que uno debe hacer en simracing.
carcaes1 escribió:Hola a todos. Soy Carlos Casas de Simracingcoach y TSS. Cualquier duda que tengáis, ya sabéis.
De paso os dejo el link de los podcast que estoy haciendo sobre simracing.
http://www.simracingcoach.com/podcast/
Saludos
pd=Referente a los pedales de Niels, los he probado y están bien, pero el freno no me gusta. A ver si terminamos la próxima pedalera PRO TSS....
pd2=Aquí os dejo una foto de uno de nuestros clientes...brutal como le queda.
http://www.simracingcoach.com/wp-conten ... adolfo.jpg
pd3=Antes le daba a iracing. Ahora le doy más a GSC y RF2. El GSC es brutal con algunos monoplazas, y el RF2 con el skip y formula renault también.
Aquí os dejo un vídeo que hice sobre el GSC y el V12
https://www.youtube.com/watch?v=Dx_OpaHe8mU
![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
, las pantallas de 42 le delatan jajaja. Ahora tenemos esta semana las 24h de Le mans en rfactor2 y él está en el equipo. De hecho juego que sale de simulación, juego que él y yo tenemos al instante.
uodyne escribió:carcaes1 escribió:Hola a todos. Soy Carlos Casas de Simracingcoach y TSS. Cualquier duda que tengáis, ya sabéis.
De paso os dejo el link de los podcast que estoy haciendo sobre simracing.
http://www.simracingcoach.com/podcast/
Saludos
pd=Referente a los pedales de Niels, los he probado y están bien, pero el freno no me gusta. A ver si terminamos la próxima pedalera PRO TSS....
pd2=Aquí os dejo una foto de uno de nuestros clientes...brutal como le queda.
http://www.simracingcoach.com/wp-conten ... adolfo.jpg
pd3=Antes le daba a iracing. Ahora le doy más a GSC y RF2. El GSC es brutal con algunos monoplazas, y el RF2 con el skip y formula renault también.
Aquí os dejo un vídeo que hice sobre el GSC y el V12
https://www.youtube.com/watch?v=Dx_OpaHe8mU
Que bueno el video! Muy buena idea lo de comentar sensaciones al volante con los distintos simuladores! suscrito![]()
PD: Este hilo empieza a tener mucha calidad. Lo que estoy aprendiendo
PD2: Un tema del video que comentas es la sensación de velocidad, y es algo que muchas veces le doy vueltas pues no sé a qué se debe. A pesar de tener un mismo fov ajustado, sí es cierto que las sensaciones de velocidad son distintas. Eso en R3E también sucede, es más similar a GSCE, y me gusta.
uodyne escribió:Efectivamente yo no tengo un sistema hidráulico ni addons para vibraciones,... y si se simula lo que es el volante, no el coche, desde luego sentiríamos bien poco y sería muy complicado controlarlo, a falta de mucha información. Es por eso que iRacing me parece que tiene un ffb muy plano y no llego a tener la inmersión necesaria para disfrutarlo, que no digo que no deba ser así, pero no me da lo que me dan otros. Desde luego, para gustos colores.
De todas formas, no sé si pillar otro mes, y meterme más a fondo en la configuración de ffb, y ver qué se puede llegar a sacar. Tal vez no le he dedicado el tiempo necesario como con otros.
@alxinako el factor lo tengo a 0.5x, el asiento hacia atrás, y sin efectos de desenfoque de movimiento.
alxinako escribió:Yo siempre lo dicho a mi el ffb de iracing me gusta muchísimo, depende mucho del coche, pero por ejemplo el ffb del skippi, es una puta maravilla, luego hay también algunos con menos felling por ser coches menos duros, pero igualmente increibles como el del falcón v8.
Iracing tiene mucho contenido que muchos no conocen, y son increíbles como los lotus o el radical. La opinión de que el ffb en iracing es flojo, o las físicas malas, gran parte de culpa la tiene el contenido inicial.
el playseat lo arrastro en frente de la tv y luego lo aparco a un lado y no queda mal. Ya pensé en usar la base del playseat y montar con maderas o aluminio una nueva base del volante y fijarla a la base, pero lo que digo, un canteo. Ya subiré foto de cómo lo que tengo.uodyne escribió:Es que es lo que dices en el video, si apagas el ampli no conectas con el coche. Y los que no tenemos sistema de vibración necesitamos que el volante nos aporte esa falta de información. Vale, tampoco hablo de todo lo que sucede en el coche, porque se convierte el volante en un vibrador cuántico. Yo las vibraciones de motor, frenos,... eso lo tengo desactivado, pero el paso por pianos o baches sí le tengo algo añadido para sentir esas variaciones de forma más rápida.
Los bodyshaker me han llamado la atención, desde luego es lo ideal separarlo del volante, pero me ha dado miedo el tema del ruido. Tengo parqué flotante y hasta al pisar suave suena, y el vecino de abajo es una persona mayor y ya bastante tiene con mis niños. Pensé en ponerlo en la parte alta del asiento, para que quede lo más lejos posible del suelo. Pero en el video, no parece que suene demasiado, diria que casi nada![]()
@descoat sí, pero donde vivo ahora es un piso pequeño, y no puedo poner en mitad del salón un chiringuitoel playseat lo arrastro en frente de la tv y luego lo aparco a un lado y no queda mal. Ya pensé en usar la base del playseat y montar con maderas o aluminio una nueva base del volante y fijarla a la base, pero lo que digo, un canteo. Ya subiré foto de cómo lo que tengo.
carcaes1 escribió:Un volante no tiene que transmitir todo lo que le pasa al coche. Es muy importante un sistema de vibración en el asiento.
http://www.totalspanishsimulator.com/wp ... dyshakers/
De todas formas, con un volante comercial, en iracing no se nota un FFB excelente como se puede notar en GSC o RF2. (Despues de probar el V12 en GSC o el Skip en RF2, voy a iracing y me aburro....)
Ahora bien, estad atentos a mi próximo vídeo podcast porque después de testear el Open Sim Wheel de mi amigo David (volantes Direct Drive FFB), la cosa cambia y mucho....
http://www.simracingcoach.com/comparati ... drive-ffb/