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The Witcher 2

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The Witcher 2: Assassins of Kings

Portada de The Witcher 2: Assassins of Kings
Desarrollador
Distribuidor
Europa
17 mayo 2011 (PC) / 17 abril 2012 (Xbox 360)
Género
Modos
Idioma
Inglés (voces), español (subtítulos)
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Contenido

Introducción

Buenas noticias para todos aquellos que esperan como agua de mayo la llegada del nuevo proyecto del estudio polaco CD Projekt RED. Namco Bandai Partners nos confirma de manera oficial que distribuirá en toda Europa [1], lo que incluye España, el juego The Witcher 2: Assassin's of Kings. "Estamos muy emocionados y orgullosos de añadir The Witcher 2 a nuestro catálogo de 2011. El equipo de CD Projekt RED es uno de los más apasionados y talentosos del mundo, y están totalmente comprometidos para desarrollar la mejor experiencia posible para los aficionados", señaló Olivier Comte, Vicepresidente de Marketing, Ventas & Distribución de Namco Bandai. Adam Kiciński, CEO de CD Projekt RED, comentó lo siguiente: "Ya hemos puesto un montón de sudor y amor en el desarrollo de The Witcher 2, el cual creemos y esperamos que sea uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Esperamos poder compartir más detalles en los próximos meses".

Durante la conferencia del 2 de junio, CD Projekt RED anunció la salida del título para Xbox 360 el 15 de noviembre de 2011 (aunque posteriormente se retrasó hasta abril de 2012), quedando aún en duda su salida en PlayStation 3. La consola de Microsoft recibirá la versión "Enhanced Edition" con 4 horas de juego adicional y más de media hora de secuencias de vídeo inéditas. La versión de PC se actualizará gratuitamente el 17 de abril.

The Witcher (2007)

  • RPG del año con más de 100 premios.
  • Nota media en Metacritic 86% usuarios: 90%
  • Más de 1 millón y medio de copias vendidas solo en PC.

Requisitos PC

Mínimos:

  • Procesador: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 5000+
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 8800, 512MB / ATI 3850, 512MB.
  • Memoria: 1 GB para Windows XP / 2 GB para Windows Vista y Windows 7.
  • Disco duro: 8 GB para la instalación del juego y 8 GB para los bonus.

Recomendados:

  • Procesador: Intel Quad Core o AMD Phenom X4
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce 260, 1GB / Radeon HD 4850, 1GB
  • Memoria: 3 GB para Windows XP / 4 GB para Windows Vista y Windows 7
  • Disco duro: 16 GB de espacio libre

Ediciones

PC

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Estándar

  • DVD que incluirá el Making-of.
  • Banda Sonora Original.
  • Mapa del mundo, guía y manual del juego.
  • Un folleto y una moneda que permitirá acceder a objetos exclusivos del juego.
  • Dos figuras de papercraft.

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Coleccionista

  • Un ítem exclusivo que potenciará las habilidades con la espada del brujo.
  • DVD que incluirá el Making-of.
  • Banda sonora original.
  • Mapa del mundo, guía y manual del juego.
  • Libro de arte.
  • Una escultura de Geralt de Rivia, el protagonista.
  • Una moneda Temeria.
  • Set de dados.
  • 3 pegatinas.
  • Cartas y libro de reglas de las mismas.
  • La moneda maldita.
  • Dos figuras de papercraft.
  • El disco del juego.

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Digital

  • 100% libre de DRM.
  • 16$ de regalo para compensar el cambio $ = €
  • Un juego clásico de regalo (Beyond Divinity, Divine Divinity Gothic 2, Gold Edition, Realms of Arkania 1 y 2 ó Realms of Arkania 3).
  • Contenido digital exclusivo: BSO (mp3), libro de arte, papercraft, guía, manual, mapa y "letras" (PDF), vídeos bonus.

Xbox 360

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Enhanced Edition

  • Banda sonora original.
  • Mapa del mundo, guía y manual del juego.

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Dark Edition

  • Caja exclusiva.
  • Medallón de brujo.
  • Libro de arte (200 páginas).
  • DVD que incluirá el Making-of.
  • Banda sonora original.
  • Mapa del mundo, guía y manual del juego.
  • 3 pegatinas.

Argumento

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El juego comienza poco después del final de la aventura anterior, en la que Geralt se había puesto a disposición del rey Foltest para investigar una rara maldición que afectaba a su hija. Ahora, el Lobo Blanco se ve en la obligación de enfrentar a Iorveth, un elfo que odia profundamente a los humanos, y a un extraño sujeto al que sólo se lo conoce como Kingslayer, o Asesino de Reyes. Aparentemente, ambos villanos tienen el plan de cortar toda cabeza humana que lleve sobre sí una corona, un detalle que como revela el trailer, ya han puesto en marcha. Geralt deberá recurrir a toda su habilidad para vencer a estos enemigos, al mismo tiempo que caza monstruos y recibe los afectos de damas interesadas. Por suerte para Geralt, no estará solo en esta misión. Una vez más, contará con la ayuda de su vieja amiga Triss Merigold (en las novelas, Triss está perdidamente enamorada de Geralt), pero también estará acompañado por Vernon Roche, un miembro de la milicia de Foltest que aparentemente tiene una cuenta o dos que saldar con Iorveth.

The Witcher 2 es la segunda parte de un título que mezclaba argumento y misiones de un RPG adulto con combates en tiempo real y muy dinámicos, donde el jugador con el ratón debía medir el tempo de los ataques para causar mas daño. El sistema de evolución del personaje lo hacía mejorar tanto en en combate físico como en las habilidades mágicas ya que en este juego no hay selección de clases, nuestro protagonista es un brujo muy hábil en el uso de las armas.

Detalles

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Tecnología

  • Solo 4 pantallas de carga, en el primero había unas 700.
  • Nueva cámara dinámica, ciclo día/noche mejorado y efectos climatológicos.
  • Las cinemáticas serán más espectaculares y teatrales.
  • 256 escenas de video (150 minutos)
  • En cuanto a detalles gráficos se ha trabajado para que bosques y vegetación den sensación de densidad y de vida.

Historia y quest

  • El argumento de The Witcher 2 está creado por el mismo equipo encargado de The Witcher. En esta ocasión al comienzo de la aventura tendremos que elegir entre 3 líneas argumentales (sólo podremos jugar a una de ellas al mismo tiempo). Podremos importar las partidas del primero.
  • Cuentan con el apoyo de Andrzej Sapkowski, autor de la saga.
  • El juego consiste de un prólogo, 3 actos y un epílogo.
  • Historia interactiva para rehacer los hechos del primer juego.
  • Tus decisiones en las quest repercuten sobre las futuras relaciones con otros personajes. Podemos incluso no llegar a visitar ciudades enteras o no llegar a conocer ciertos personajes.
  • 3 inicios distintos, dependiendo del final de nuestra partida de The Witcher y 16 finales distintos.
  • Habrá minijuegos de beber cerveza y de lucha libre, y hasta podremos asumir el papel de Jaskier en una misión secundaria.
  • La duración estimada del juego será de 25-30 horas sólo contando la historia principal.
  • La variedad de las misiones es impresionante. Una sola de las misiones secundarias que han mostrado los responsables del videojuego traía consigo importantes dosis de exploración, de combates, de conversaciones, de misterio e incluso un minijuego relacionado con poesía.
  • Las misiones secundarias no serán tipo "mensajero" y se centrarán en los personajes que participan en la historia.

Ambientación

  • El mundo de The Witcher 2 es mucho más grande que en el primer juego. Hay 3 reinos explorables: Temeria, Aedirn y Kaedwen, además de zonas adicionales como Pontar y Dol Blathanna.
  • Las localizaciones serán más y mayores que en The Witcher.
  • Las casas estarán recreadas en escala 1:1 y podremos entrar en cualquiera.
  • Los campos de batalla son grandes en el juego, con cientos de enemigos en pantalla.
  • El mundo puede distraerte mientras meditas.
  • Más libertad, tanto en el diálogo como en el juego; sigilo o acción.
  • Cabezas rodando, obscenidades y señoritas desnudas; todo eso no cambiará.
  • No habrá cartas de sexo, han sido sustituidas por escenas.
  • El erotismo será representado como una parte más del mundo, no como un minijuego.
  • Todos los NPC secundarios tendrán sus propias características (no clones), además tendrán un comportamiento específico.
  • Las localizaciones del juego no serán pasillos con paredes invisibles, serán bastante explorables.

Compañeros y facciones

  • Los compañeros en The Witcher 2 tienen un papel crucial, pero no es un RPG basado en equipos, son personas independientes con sus propias vidas y motivaciones. Las elecciones de Geralt determinarán si se unen a él y quién se une a él, además todos ellos son mortales y pueden morir, con sus repercusiones más adelante, en The Witcher 3 (parece que CD Projekt tiene intención de continuar la serie en el futuro).
  • Habrá 4 facciones distintas con las que podremos unirnos o enemistarnos.

Jugabilidad

  • La lucha será importante, pero no el único elemento de la jugabilidad. Será mucho mas dinámica, impresionante, intuitiva y sangrienta. El jugador tendra mayor control sobre los movimientos de Geralt. El sistema de combate es mucho más frenético y se basa menos en realizar "clics". Podremos bloquear ataques y también usar fatalities.
  • El sistema de diálogos cambiará. Algunos diálogos requerirán que pulsemos una respuesta en un tiempo determinado, sino el ordenador decidirá por nosotros.
  • Además de dagas y espadas, podremos usar sables y otro tipo de armas blancas, pero no mazas y martillos. También podremos usar explosivos similares a las grandas, poner trampas, etc. También habrán vainas.
  • Los combates contra jefes finales requerirán estrategias concretas. En algunos combates tendremos secuencias con QTE, pero los desarrolladores aseguran que no serán excesivas.
  • Podremos crear armas con las partes de otras. Habrá mayor variedad también.
  • Las armas y el equipo se pueden modificar con las runas, efectos visibles en los artículos.
  • A lo largo del juego habrá una serie de objetos que podremos encontrar e investigar y que nos proporcionará experiencia a medida que los vayamos recolectando.
  • La armadura consta de varias pieza: peto, guantes, botas, etc...
  • Geralt tendrá la opción de moverse en modo sigilo. Habrá además más de 200 elementos de equipación que podremos combinar para crear nuevas armas y armaduras exclusivas. El uso de las armaduras se ha mejorado notablemente, pudiendo combinar varios elementos y obtener protección especial en determinados tipos de combate.
  • Uso de sigilo resguardándote en paredes y usando las sombras.
  • La poción gato te permite ver a través de paredes, detecta los órganos internos en enemigos.
  • El amuleto de Geralt mostrará detalles importantes de la zona.
  • Nuevo set de fatalities.
  • Geralt no viajará a caballo, pero en ocasiones podrá usar una embarcación.
  • Geralt podrá saltar, subir escaleras, trepar...
  • Flasbacks jugables.
  • Elecciones morales.
  • Modo INSANO, si mueres, mueres, como el modo hardcore del Diablo II.
  • Sin autolevel.
  • El tipo de arquetipo que escojamos (maestro de espada, alquimia o maestro de signos) para Geralt no sólo tendrá una influencia en los combates sino también en los diálogos. Por ejemplo, un maestro de la espada podrá proferir tétricos o amenazantes sonidos para aterrorizar a alguien.
  • Durante los combates existirá una barra de adrenalina que según el perfil escogido nos permitirá que Geralt se mueva más rápido o que entre en modo Berserker.
  • Según los desarrolladores apretar todos los botones a la vez solo servirá para el modo fácil. En otros niveles de dificultad, para matar a un simple guerrero con escudo deberemos intentar ponernos detrás de él, destruir su escudo y esquivar sus atajes.
  • 6 signos mágicos, uno más que el primer juego.
  • Menú radial con "pausas" durante el combate.
  • La dificultad en general subirá, The Witcher era demasiado fácil.
  • La alquimia y los signos serán recreados para que sean más utiles.

Miscelánea

  • Con el parche 1.1 se elimina el DRM.
  • Recibirá contenido gratuito y se apoyará la creación de mods.


  • Más información aquí (inglés)

Mapa

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Personajes

Geralt de Rivia

Conocido también como Gwynnbleid (nombre en la Lengua Antigua que significa "El Lobo Blanco", llamado asi por las dríadas) es un brujo protagonista de la saga Geralt de Rivia (literatura) de Andrzej Sapkowski y sus adaptaciones (incluyendo el juego para PC The Witcher). También es conocido como el "Carnicero de Blaviken".

A pesar de su nombre, Geralt realmente no procede de Rivia, pero a los brujos jóvenes, el maestro Vesemir les animaba a utilizar apodos, para conseguir que sus nombres sonaran más de fiar. Su primera elección fue Geralt Roger Eric du Haute-Bellegarde, pero fue rechazado por Vesemir por tonto y pretencioso.

Triss Merigold de Maribor

Al principio fue conocida como la propietaria del pelo rojizo más hermoso: era una hechicera prometedora aunque modesta. Cuando todo el mundo pensó que había muerto con otros trece magos durante la Batalla de Sodden, se la empezó a llamar la Decimocuarta del Monte.

Gracias a su sabiduría y valor se ha granjeado el título de consejera del Rey Foltest y actualmente nadie pone en duda su posición en la magia y la politica. Los gobernantes tienen en cuenta su opinión, y las jovenes hechiceras en entrenamiento aprenden la Granizada de Merigold, un poderoso hechizo que puso fin a unos disturbios en Rivia.

Las puertas de la fortaleza de los brujos, Kaer Morhen, están siempre abiertas para ella. Geralt sabe que siempre podrá contar con ella, juntos derrotaron a los siniestros Salamandra y detuvieron la rebelión del Gran Maestre de la Orden de la Rosa Llameante. Tras el intento de asesinato del Rey Foltest, Triss y Geralt volvieron a trabajar jutnos. La hechicera puede estar de nuevo con el hombre que ama. Contra todas las adversidades.

Zoltan Chivay

Zoltan Chivay se cuenta entre aquellos pocos que pueden considerarse amigos cercanos de Geralt. Se conocieron por primera vez hace años y casi por accidente, cuando Geralt, persiguiendo su destino, estaba buscando a Ciri, y Zoltan estaba buscando una buena pelea y una oportunidad de hacerse rico.

En la confusión de la guerra, ambos se salvaron la piel mutuamente muchas veces, lo que transformó su encuentro al azar en una amistad que prosigue hasta el día de hoy. En los descansos entre sangrientas peleas, Zoltan se esfuerza por cultivar hermosas tradiciones enanas que incluyen iniciar peleas en las tabernas, perder su dinero en las cartas, o emborracharse como si no hubiera mañana.

Con una curiosidad insaciable por el mundo, Geralt se ha unido con frecuencia a estos rituales, normalmente lamentándolo a la mañana siguiente, cuando una resaca despeja cualquier duda sobre qué es lo que ha sucedido en la noche anterior. A pesar de todo, Geralt valora la amistad de Zoltan así como el filo del hacha de batalla del enano, consciente de que siempre es mejor despertarse con un dolor de cabeza insoportable que despertarse sin cabeza.

Jaskier

El mundo necesita héroes que protejan a los inocentes del mal tanto como los héroes necesitan bardos que se aseguren de que sus nombres son recordados, cantando baladas sobre sus heroicas hazañas y sus nobles, aunque evitables, muertes. Aunque las tabernas de los caminos están repletas de músicos ambulantes que se llaman a sí mismos juglares, sólo unos pocos de ellos importan, y Jaskier es muy probablemente el mejor de ellos.

Llamarlo el mayor artista entre los amantes no basta para hacerle justicia; llamarlo el mayor amante entre los artistas, bueno... docenas de mujeres seducidas no pueden estar equivocadas.

Jaskier ha estado viajando con Geralt durane años, y aunque resulta imposible determinar cómo empezó todo, es difícil imaginárselos siguiendo caminos separados. Jaskier tiene un lenguaje soez, el sentido del tacto de un bufón, y un ego del tamaño de un reino pequeño. Estos son los rasgos que llevarían a los dos compañeros a la horca si no fuera por la rapidez de la espada del brujo. Tal es el precio de la amistad...

Iorweth

Para algunos es el bandido más buscado del valle del Pontar, para otros, un defensor indomable de los derechos de los no humanos. Durante la guerra contra Nilfgaard fue el líder de una unidad de comandos scoia'tael que estuvo saqueando repetidamente los Reinos del Norte y después, durante muchos veces, estuvo huyendo de las fuerzas especiales temerias. Iorweth sobrevivió a la sangrienta persecución. Después de que su unidad se disolviera, empezó a reclutar de nuevo a veteranos que habían sufrido injusticias, jóvenes elfos rebeldes, mercenarios enanos perseguidos por la ley... Creó una unidad de comandos que se convertiría en una leyenda. Iorweth no tiene ninguna piedad por sus enemigos.

Trata con idéntica crueldad a humanos y elfos sospechosos de ser colaboracionistas. Oculto en las tierras agrestes de la frontera entre Temeria y Aedirn, ataca a los ricos y corta las gargantas de los pobres. Ha combatido muchas veces contra las fuerzas especiales de Temeria y siempre ha logrado escapar de cualquier emboscada.

Para Vernon Roche, él es el enemigo numero uno. Para las guarniciones locales, es la némesis ante la que cualquiera debería esconderse detrás de gruesos muros. Pero incluso el infame Iorweth tiene su secreto. Aquellos que lo ven únicamente como una bestia de guerra, un rebelde dominado por la crueldad, están equivocados. Iorweth es también un elfo, el hijo de una raza orgullosa y sofisticada. Un seguidor de una idea por la que pronto será bien conocido en todo el mundo.

Vernon Roche

Vernon Roche es un ejemplo de un hombre que lo ha conseguido todo con sus propios medios. Rastreó personalmente las unidades de comandos scoia'tael durante la guerra contra Nilfgaard. Ahorcó personalmente a sus líderes en los árboles al borde de los caminos. Se arrancó flechas elfas de su cuerpo con sus propias manos. El Rey Foltest no tardó en percatarse de que un talento semejante no debería verse limitado al exterminio de guerrileros. Después de todo, Temeria tiene a numerosos enemigos, no sólo las Ardillas. Vernon Roche fue ascendido y se convirtió en un agente especial. Un sicario del rey, como algunos podrían decir.

Desde que se convirtió en la mano derecha del rey, ha estado frustrando conspiranciones, quemando las mansiones de barones díscolos, y infiltrando anillos de espías de imperios hostiles. A lo largo de los años ha formado una pequeña unidad compuesta de valerosos espadachines, especialistas en interrogatorios, y exploradores sigilosos, que estarían capaces de atravesar el fuego y el agua por él. Roche es un táctico sofisticado y sabe gestionar con habilidad a sus subordinados. Su unidad ha sufrido solamente un fracaso: no han logrado capturar al infame bandido Iorweth.

Se dicen muchas cosas de Vernon. Algunos dicen que si cada uno de sus enemigos le diera un oren, podría comprar toda Temeria y sus tierras vecinas, y si cada uno de sus amigos acudiera para enterrarlo, Roche tendría que hacerlo él solo. Aparentemente, bastaría con poner un cuchillo en su ataud y él sería capaz de hacerlo.

Dethmold

La vida del mago Dethmold de Ban Ard sufrió cambios drásticos durante el golpe de estado de Thanedd. Durante la rebelión, su hermano murió por la flecha de un Scoia'tael, decir que Dethmold estaba furioso era poco. Sin embargo, el hechicero no cayó en la desesperación. Estuvo de luto tan sólo el tiempo que le tomó hacer una lista de los culpables. Dethmold dejó el servicio de Esterad de Kovir y encontró un jefe más adecuado para sus fines. Decidió que Henselt, rey de Kaedwen, debería de garantizar el éxito de sus planes.

¿Cuál era el deseo de Dethmold? Quería que las ardillas fueran exterminadas, como los bandidos y asesinos que consideraba. Anhela la muerte de los brujos traidores que se pusieron de parte de Nilfgaard, y de todos los demás a quien considera, con o sin razón, provocaron la muerte de su hermano. La lista es larga y actualizada constantemente.

Kingslayer

¿Quién es el misterioso gigante con el rostro lleno de cicatrices? ¿Por qué su imagen se encuentra en las paredes y los postes en tres reinos? ¿Cómo y por qué, siendo un dh'oine, se las arregló para ganarse la confianza de los astutos Iorveth? ¿Cuál es su conexión con Geralt de Rivia?

Sólo unas pocas personas pueden responder a estas preguntas, pero deben permanecer en silencio. El hombre más buscado del Norte sigue siendo difícil de alcanzar. Cada una de sus obras hacen que sus enemigos hiervan de ira, pero está siempre un paso adelante en la persecución. Es capaz de encontrar aliados temporales en todas partes, porque siempre puede ofrecer algo que los demás no pueden ofrecer. ¿Cuál es su motivación? ¿Cuándo volverá a aparecer?

Sólo una persona puede seguir el ritmo con el hombre que afanosamente rompe el orden mundial en pedazos. Geralt de Rivia ha tratado con él antes, y el destino hizo que sus caminos se cruzaran una vez más. Sólo el brujo puede detener los planes del Asesino de Reyes y, ironía, es la única persona que el enorme asesino no puede matar a sangre fría.

La saga Geralt de Rivia

Geralt de Rivia es el protagonista de una saga de fantasía épica, creada por el escritor polaco Andrzej Sapkowski. Los dos primeros libros no forman parte de la saga directamente, son un conjunto de relatos / cuentos en torno al personaje. Ha sido traducida completamente al español, checo y ruso.

El libro Camino sin Retorno, incluye dos relatos que guardan relación con la saga.

El último deseo
La espada del destino
La sangre de los Elfos
Tiempo de odio
Bautismo de fuego
La torre de la golondrina
La dama del lago 1
La dama del lago 2

Andrzej Sapkowski

Andrzej Sapkowski

Escritor polaco de fantasía heroica, sus obras están fuertemente influenciadas por la cultura eslava. Entre sus obras más populares se encuentra la saga del brujo Geralt de Rivia, la cual, consta de 7 libros. Sapkowski ha ganado cinco premios Zajdel por sus historias cortas. Se considera a su obra como la mejor expresión del lenguaje popular y coloquial de Polonia.

Andrzej Sapkowski es el gran renovador de la literatura fantástica de nuestros tiempos, un genio del lenguaje y la caracterización cuya prosa ya ha hechizado a millones de lectores en todo el mundo.

Imágenes

PC

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Xbox 360

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En la red

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