Rockstar Games

nHyFjor.png

Post it.png Este artículo fue actualizado el día 17/01/2026 por katatsumuri.

Rockstar Games

Portada de Rockstar Games
Hilos oficiales



Contenido

ROCKSTAR GAMES

Rockstar Games, es el nombre de un estudio desarrollador de videojuegos adquirido por el publicador de juegos Take-Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La marca es mayormente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Red Dead, Bully, Max Payne, Manhunt y Midnight Club. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creados internamente. Mientras la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.

El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King y Gary Foreman. Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take-Two Interactive. En ellas se encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamentos de desarrollo de productos.

YuNYAen.jpeg

ESTUDIOS DE ROCKSTAR GAMES / ANTIGUOS Y ACTUALES

Rockstar Games opera como una red de estudios de desarrollo distribuidos internacionalmente, conocidos colectivamente como Rockstar Studios. Estos estudios trabajan de forma colaborativa en sus principales franquicias, aunque muchos comenzaron como compañías independientes antes de ser adquiridas o renombradas por Rockstar y su empresa matriz, Take-Two Interactive.
LINK A POSICIONES DE TRABAJO: https://www.rockstargames.com/careers/openings

https://www.linkedin.com/company/rockstar-games?trk=similar-pages L35VxyH.png

  • Rockstar North es el estudio más importante y representativo de la compañía. Fundado en 1988 en Dundee, Escocia, bajo el nombre de DMA Design, fue el creador original de la serie Grand Theft Auto. Tras su adquisición por Take-Two en 1999, pasó a llamarse Rockstar North y desde entonces ha liderado el desarrollo principal de la saga GTA, incluyendo GTA V y GTA Online. El estudio sigue activo y es el núcleo creativo de la franquicia.

I0gRcEi.jpeg


  • Rockstar San Diego se originó en 1989 como Angel Studios en Estados Unidos. Fue adquirido por Rockstar en 2002 y se convirtió en el responsable del motor gráfico RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). También lideró el desarrollo de la serie Red Dead, incluyendo Red Dead Redemption y Red Dead Redemption 2. El estudio continúa activo y es clave en el desarrollo tecnológico de la compañía.

j8GNfNv.jpeg

  • Rockstar New York, fundada en diciembre de 1998 tras la compra de BMG Interactive, es la sede central y el motor estratégico de Rockstar Games. Ubicada en Manhattan, su función principal es dirigir el marketing global, las relaciones públicas y la visión creativa de sagas como GTA y Red Dead Redemption. Además, cuenta con estudios de captura de movimiento (MoCap) donde se graban las actuaciones y gestos de los actores que dan vida a sus personajes. Es, en esencia, el cerebro que coordina a todos los demás estudios del mundo para garantizar la calidad final de cada lanzamiento.

6dypyaJ.jpeg

  • Rockstar Leeds fue fundado en 1997 en Inglaterra como Mobius Entertainment. Tras su adquisición en 2004, se especializó en adaptaciones portátiles, especialmente para PSP, como GTA: Liberty City Stories y Vice City Stories. Aunque sigue existiendo, su rol se ha integrado más en el apoyo general a otros estudios.

HXOxpfE.jpeg

  • Rockstar Toronto nació en 1999 como Imagex Games en Canadá y fue adquirido en 2002. Ha participado como estudio de apoyo en múltiples títulos y fue el principal desarrollador del polémico Manhunt 2. Actualmente continúa activo colaborando en proyectos de gran escala.

PfEloFz.jpeg

  • Rockstar New England comenzó como Mad Doc Software en 1999 y se unió a Rockstar en 2008. Es conocido por su trabajo en Bully: Scholarship Edition y LA Noire: The VR Case Files. Sigue operando como estudio de soporte y adaptación tecnológica.

WTASTrd.jpeg


  • Rockstar Lincoln se estableció originalmente como Tarantula Studios en 2005 y fue adquirido en 2008. Su función principal es el control de calidad (QA) y pruebas, siendo fundamental para la estabilidad de los lanzamientos de Rockstar. Continúa activo.

AxKr7DH.jpeg

  • Rockstar London, Fundado en 2005 como parte de planificación para la publicación en Europa, es el estudio de Rockstar tras hitos como Manhunt 2 y Midnight Club: L.A. Remix. Fue pieza clave en el desarrollo de Max Payne 3 y actualmente colabora como estudio de soporte general.

KOwjGpQ.jpeg

  • Rockstar India fue fundado en 2016 con el objetivo de apoyar el desarrollo artístico y técnico de grandes producciones, participó activamente en Red Dead Redemption 2 y continúa activo como parte del enfoque global de Rockstar. En mayo de 2019, Rockstar anunció que había acordado adquirir a Dhruva Interactive (1997), el desarrollador de juegos más antiguo de la India y en ese momento propiedad de Starbreeze, responsables de PayDay y del malogrado Overkill's The Walking Dead.

L5oKEWG.jpeg

  • Rockstar Dundee se creó en 2020 tras la adquisición de Ruffian Games, curiosamente en la misma ciudad donde nació Rockstar North. Su función principal es el apoyo al desarrollo y mantenimiento de proyectos actuales, incluyendo GTA Online, y sigue en funcionamiento.

zJZMx72.jpeg

  • Rockstar Australia, anteriormente conocida como Video Games Deluxe, es una desarrolladora australiana de videojuegos con sede en Pyrmont, Sídney. El estudio fue fundado en 2013 por Brendan McNamara, fundador y antiguo director creativo de Team Bondi, los desarrolladores originales de L.A. Noire de Rockstar Games. El 3 de marzo de 2025, Video Games Deluxe fue adquirida por Take-Two Interactive y Rockstar Games, convirtiéndose en una filial directa de esta última, y pasó a llamarse Rockstar Australia, con McNamara permaneciendo en la plantilla.


En conjunto, estos estudios forman una estructura altamente colaborativa que permite a Rockstar Games desarrollar títulos de gran escala, con largos ciclos de producción y altos estándares técnicos, consolidando su reputación como una de las compañías más influyentes de la industria del videojuego.

JUEGOS/SAGAS/FRANQUICIAS

D56LESs.jpg 615a7a8ee03cba970d9420ca3b110f7f.jpg


  • Cancelado: Agent – Proyecto de espionaje en la Guerra Fría que nunca llegó a ver la luz.

oqh7Fvo.jpeg

ROCKSTAR ADVANCED GAME ENGINE - RAGE

RAGE, es un motor de videojuego desarrollado por el estudio de Rockstar San Diego. Desde su implantación en 2006 ha sido el motor de los juegos de Rockstar en macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Xbox 360 y Xbox One, GNU/Linux incluyendo Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2.
Videojuegos que utilizan RAGE:
  • Rockstar Games Presents Table Tennis
  • Grand Theft Auto IV
  • Midnight Club: Los Angeles
  • Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
  • Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
  • Red Dead Redemption
  • Red Dead Redemption: Undead Nightmare
  • Max Payne 3
  • Grand Theft Auto V
  • Grand Theft Auto Online
  • Red Dead Redemption 2
  • Red Dead Online
  • Grand Theft Auto VI

HyoCgWp.jpeg Grand Theft Auto IV (2008) RTX REMIX 2025 RAGE

Angel Studios utilizó anteriormente el motor de juego Angel Real Time Simulation (ARTS) para Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) y Midtown Madness (1999). Al año siguiente, Angel Studios desarrolló Midtown Madness 2 (2000), el primer título en utilizar el nuevo Angel Game Engine (AGE). En 2002, Angel Studios fue vendida a Take-Two Interactive, pasó a formar parte de Rockstar Games y cambió su nombre por el de Rockstar San Diego. Esta venta también incluyó AGE, que más tarde pasó a llamarse Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).
Antes de desarrollar RAGE, Rockstar Games utilizaba principalmente el motor RenderWare de Criterion Games para desarrollar juegos para PlayStation 2, Windows y Xbox, como las primeras entregas en 3D de la franquicia Grand Theft Auto. En 2004, Criterion Games fue adquirida por Electronic Arts, lo que llevó a Rockstar Games a dejar de utilizar RenderWare y a crear RAGE Technology Group como una división de Rockstar San Diego. RAGE Technology Group comenzó a desarrollar lo que más tarde se convertiría en RAGE, basándose en AGE de Rockstar San Diego. El motor facilitaría el desarrollo de juegos en Windows y consolas de séptima generación. El primer juego en utilizar el motor fue Rockstar Games Presents Table Tennis, de Rockstar San Diego, lanzado para Xbox 360 el 23 de mayo de 2006 y adaptado a la Wii más de un año después. Desde entonces, RAGE integra los componentes de middleware de terceros Euphoria y Bullet, como motor de animación de personajes y motor físico, respectivamente.
En PlayStation 3 y Xbox 360, RAGE a menudo presentaba una disparidad en la optimización del hardware: los títulos más importantes de PlayStation 3 solían tener una resolución más baja y efectos gráficos menores, como en Grand Theft Auto IV (720p frente a 640p), en Midnight Club: Los Angeles (1280×720p frente a 960×720p) y en Red Dead Redemption (720p frente a 640p). A pesar de sus problemas en la igualdad de optimización, en julio de 2009, Chris Stead, de IGN, votó a RAGE como uno de los «10 mejores motores de juego de [la séptima] generación», afirmando: «RAGE tiene muchas fortalezas. Su capacidad para manejar grandes mundos en streaming, complejos arreglos de IA, efectos meteorológicos, código de red rápido y una multitud de estilos de juego será obvia para cualquiera que haya jugado a GTA IV».


Desde el lanzamiento de Max Payne 3, el motor es compatible con DirectX 11 y el renderizado 3D estereoscópico para ordenadores personales. Max Payne 3 también supuso la primera vez que RAGE fue capaz de renderizar la misma resolución de 720p en un juego, tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360. Esta ventaja también se ha conseguido en Grand Theft Auto V, que se renderiza a una resolución de 720p en ambas consolas.
Para las versiones remasterizadas de Grand Theft Auto V, RAGE se rediseñó para la octava generación de consolas de videojuegos, con soporte para una resolución de 1080p tanto para PlayStation 4 como para Xbox One. La versión para PC del juego, lanzada en 2015, mostraba que RAGE era compatible con una resolución 4K y velocidades de fotogramas de 60 fotogramas por segundo, así como distancias de dibujo más potentes, filtrado de texturas y una mejor calidad de mapeo de sombras y teselación.

aH2eMAX.jpeg Grand Theft Auto V (2013) Enhanced (2025) RAGE

RAGE se perfeccionaría aún más con el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018, que admitía renderizado basado en la física, nubes volumétricas y valores de niebla, iluminación global precalculada, así como un renderizador Vulkan en la versión para Windows, además de DirectX 12. El motor Euphoria se renovó para crear una IA avanzada, así como una física y animaciones mejoradas para el juego. En mayo de 2019 se añadió la compatibilidad con HDR. En julio de 2021 y septiembre de 2022 se añadió la compatibilidad con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, respectivamente.

zWjANUY.jpeg RDR2 en PC (2019) RAGE.

CFX.re MARKETPLACE / ROCKSTAR GAMES MARKETPLACE (mooding)

Cfx Marketplace es una tienda en línea de Rockstar Games que está compuesta por contenido para la modificación de servidores y juegos en línea de FiveM (GTA) y RedM (Red Dead). Estos productos van desde accesorios hasta vehículos, personajes, mapas, scripts y más. El marketplace permite a los creadores de mods ganar dinero con sus creaciones y a los propietarios de servidores agregar mucho contenido nuevo fácilmente, pero comprándolo directamente de Rockstar y del creador de contenido.
Sube tus creaciones: https://support.cfx.re/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=23985926430620
Consulta las creaciones: https://marketplace.cfx.re/

7YJj81H.jpeg

HILOS RELEVANTES EN EOL SOBRE ROCKSTAR GAMES

En este apartado se pueden ver algunos de los hilos más relevantes sobre juegos de Rockstar Games o noticias.


  • GRAND THEFT AUTO TRILOGY:
-HILO OFICIAL PC: https://www.elotrolado.net/hilo_grand-theft-auto-trilogy-definitive-edition-remasterizados_2436091
-HILO OFICIAL PLAYSTATION:
-HILO OFICIAL XBOX:
-HILO OFICIAL NINTENDO SWITCH:
  • GRAND THEFT AUTO IV:
-HILO OFICIAL PC: https://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-gta-iv_1134343
-HILO DE MODS EN PC: https://www.elotrolado.net/hilo_hilo-grand-theft-auto-4-eflc-mods-texturas-coches-fixes-iluminacion-openiv-4-0-1-gta-iv_2525145
-HILO GTA VICE CITY NEXT GEN EN PC (Reconversión): https://www.elotrolado.net/hilo_grand-theft-auto-vice-city-nextgen-edition-remaster-en-el-motor-de-gta-4_2516764
-HILO OFICIAL PLAYSTATION:
-HILO OFICIAL XBOX:
-HILO OFICIAL NINTENDO SWITCH: no ha salido para Nintendo.
  • GRAND THEFT AUTO V:
-HILO OFICIAL PC: https://www.elotrolado.net/hilo_ho-grand-theft-auto-v-problemas-rendimiento-config-dudas-tecnicas_2087187
-HILO DE MODS EN PC: https://www.elotrolado.net/hilo_ho-mods-gta-v_2092708
-HILO OFICIAL PLAYSTATION:
-HILO OFICIAL XBOX:
-HILO OFICIAL NINTENDO SWITCH: no ha salido para Nintendo.
  • GRAND THEFT AUTO VI:
-HILO OFICIAL PC: https://www.elotrolado.net/hilo_ho-grand-theft-auto-6-cuando-saldra-en-pc-rumores-y-leaks_2492290
-HILO OFICIAL PLAYSTATION:
-HILO OFICIAL XBOX:
-HILO OFICIAL NINTENDO SWITCH: no ha salido para Nintendo.
  • RED DEAD REDEMPTION 1:
-HILO OFICIAL PC: https://www.elotrolado.net/hilo_ho-red-dead-redemption_2508879
-HILO OFICIAL PLAYSTATION:
-HILO OFICIAL XBOX:
-HILO OFICIAL NINTENDO SWITCH:
  • RED DEAD REDEMPTION 2:
-HILO OFICIAL PC: https://www.elotrolado.net/hilo_ho-red-dead-redemption-2_2351416
-HILO DE RENDIMIENTO Y CONFIGURACIÓN EN PC: https://www.elotrolado.net/hilo_ho-red-dead-redemption-2-problemas-rendimiento-config-y-dudas-tecnicas_2355029
-HILO DE MODS EN PC: https://www.elotrolado.net/hilo_hilo-red-dead-redemption-2-mods-redm-openiv-4-0-1_2401145
-HILO OFICIAL PLAYSTATION:
-HILO OFICIAL XBOX:
-HILO OFICIAL NINTENDO SWITCH: no ha salido para Nintendo.


Logo-rockstar-games.jpg