Voy a dejar algunos mods necesarios, decir que el tema de las versiones es un poco liada con algunos mods y es mejor hacer un backup del juego antes de probar archivos, yo lo que recomiendo es hacer backup, copiar archivos y si el juego hace cosas raras evitar ese mod y borrar la copia a la que le hemos puesto el archivo.
Algunos archivos se tienen que copiar al directorio del juego, en otros tendremos que usar un software llamado OPENIV que permite la modificación de los activos del juego, este programa es compatible con otros juegos de Rockstar Games que usen el motor gráfico RAGE (RDR2, RDR1, GTA V, MAX PAYNE, etc...).
1.FUSION FIX 4 GTA IV (versión actual 4.0) I ESENCIAL PARA RENDIMIENTO Y MEJORAS VISUALEShttps://github.com/ThirteenAG/GTAIV.EFL ... x/releases Es el mod más necesario ya que arregla y cambia muchas cosas visuales como Niebla volumétrica, Mapeo de tonos, Bloom rediseñado, Desenfoque de movimiento, Profundidad de campo, calidad del agua y mucho más.[/b]
Mostrar FOV , ajusta el campo de visión en el juego Idioma , cambia de idioma en el juego como en versiones anteriores Definición , alternar el antiguo aspecto borroso de las consolas Console Gamma , restaura el aspecto contrastado de las consolas Exposición automática de consola : restaura el efecto de adaptación ocular/exposición automática más fuerte de las consolas. Desenfoque de movimiento , un interruptor independiente para el desenfoque de movimiento con varios niveles de intensidad Profundidad de campo : controla la intensidad del desenfoque distante durante el juego y si está habilitado en las escenas de corte. Iluminación de árboles , ofrece iluminación de árboles estilo "PC", "PC" con algunas mejoras ("PC+") y "Consola". Tree Alpha , alterna entre la referencia de prueba alfa de PC y consola para árboles Bloom , un interruptor global para bloom Filtro de pantalla , una opción para cambiar los filtros de color en el juego principal y los episodios. Luces distantes , alternar para Project2DFX integrado Gráficos Limitador de FPS , establezca un límite de FPS personalizado, seleccione de una lista de valores predefinidos o desactívelo Anti-aliasing , una opción para FXAA o SMAA Niebla volumétrica , un sombreador de niebla más avanzado que oculta los bordes del mundo. Sun Shafts , una implementación de godrays fiel al estilo artístico original El alcance extendido de la luz solar permite que la luz solar llegue a superficies a las que antes no podía y aumenta el sombreado de las nubes. Mapeo de tonos , evita que se apaguen las luces, puede encontrar más operadores aquí Filtro de sombras : alterna entre sombras nítidas, suaves o endurecidas por contacto. API de gráficos , seleccione entre DirectX 9 y Vulkan (a través de DXVK ), requiere reinicio Juego Saltar introducción , se agregó una opción para omitir la introducción Saltar menú , se agregó una opción para omitir el menú principal después del inicio Letterbox , dibuja bordes de escenas en la parte superior e inferior de la pantalla Pillarbox , dibuja bordes de escenas de corte en los lados de la pantalla en formato ultraancho Menú de mapa transparente , hace que el fondo de la pantalla del mapa sea transparente Contador de FPS , muestra un contador de FPS de color del episodio en la parte superior izquierda de la pantalla En ventana , alternar modo de ventana Ventana sin bordes , alternar modo sin bordes Pausar juego al perder el foco , pausa el juego cuando está minimizado Sombras nocturnas adicionales , obliga a cada farola y faros de los jugadores a proyectar sombras ( "característica" original exclusiva para PC; extremadamente defectuosa, no recomendada ) LightSyncRGB , solo es compatible con hardware Logitech, requiere la aplicación Logitech G HUB, mira el clip completo en YouTube LightSyncRGB
Eventos de temporada , alterna eventos de temporada agregados Buscar actualizaciones de Fusion Fix , verifica si hay una actualización disponible al inicio Audio Sincronización de audio de escenas de corte : habilite esta opción si experimenta desincronización de audio en las escenas de corte Diálogos alternativos , cuando está habilitado, obliga al juego a usar diálogos alternativos en algunas misiones. Controles Ejecutar siempre , permite ejecutar de forma predeterminada, como en los juegos clásicos de GTA Permitir movimiento al hacer zoom , permite el movimiento al apuntar con un rifle de francotirador Controles de francotirador extendidos , permite apuntar con rifles de francotirador sin usar la mira, presione el botón Saltar para alternar entre la mira en tercera persona y la mira Movimiento de cámara : el efecto de movimiento se ha corregido para que funcione de manera consistente a cualquier velocidad de cuadros y se puede desactivar con esta opción. Cámara de vehículo centrada , hace que la cámara del vehículo esté centrada, para más opciones instale el mod original por separado Cámara centrada en el pie , hace que la cámara del pie esté centrada, también para más opciones instala el mod original Indicadores de giro , permite al jugador utilizar los indicadores de giro del vehículo. Mostrar siempre rastros de bala : muestra rastros de bala en cada disparo en lugar de hacerlo de forma aleatoria, como en los juegos más antiguos. Retardo de centrado : controla el tiempo hasta que se activa el centrado automático de la cámara después de moverla. Íconos de gamepad : permite seleccionar varios estilos de íconos de controlador (Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam Deck) Entrada sin procesar , entrada sin procesar para el menú y ajustes para la apariencia del mouse de la cámara en el juego
Solo la Edición Completa del juego, la que viene ya con los DLCs, es totalmente compatible. Las versiones antiguas del juego (p. ej., v1.0.8.0 o inferior) requieren además la instalación del complemento Legacy, que se realiza descomprimiendo su contenido en el directorio raíz del juego.
AVISO: el achivo dinput8.dll es un ASILOADER, por lo que solo necesitaríamos scripthook.
Para instalar solo hay que copiar los archivos al directorio del juego.
2.SCRIPTHOOK Y ASI LOADER I ESENCIAL PARA CARGAR Y EJECUTAR MODShttps://www.gtainside.de/en/gta4/mods/1 ... cripthook/ SCRIPTHOOK nos permitirá ejecutar los mods y asi loader es un loader de mods en formato .asi. Es esencial para cargar la mayoría de mods, es lo primero que debemos instalar si queremos usar mods, aunque algunos mods son más complejos de instalar y requieren de modificar con OPENIV.
Debemos copiar os archivos que encontraremos dentro de la carpeta "GTA IV Complete Edition ASI Loader plus ScriptHook" a la raíz del juego donde está el ejecutable .exe
ScriptHook es conocido porque se sigue utilizando en GTA V y RDR2, es la base para cargar mods, es una librería que permite cargar los scripts.
Para instalar solo hay que copiar los archivos al directorio del juego.
3.VARIOUS FIXES I ESENCIAL PARA RENDIMIENTO Y MEJORAS VISUALEShttps://github.com/valentyn-l/GTAIV.EFLC.Various.Fixes Varias correcciones es una modificación para Grand Theft Auto IV y EFLC cuyo propósito es corregir diversos errores del juego. El mod no se limita solo a correcciones, sino que también incluye la restauración de algunos elementos, contenido de consola, diversas mejoras de texturas, etc.
Nota: si después de instalar este mod aparecen cosas raras (edificios voladores, objetos aleatorios en lugar de armas), inicia un nuevo juego y comprueba si el problema desapareció.
Solo arreglos Parte principal del mod, que incluye solo correcciones para cosas que se ven y funcionan incorrectamente; todo lo demás está en otras secciones.
Ventanas de techo fijas en la estación de metro de Hove Beach. Vidrio fijo en el astillero de Charge Island. Vidrio reparado en una tienda al azar en Hove Beach. Vidrios fijos en algunas tiendas de Alderney. Se corrigieron los sombreadores en algunas banderas en Alderney. Se corrigieron los sombreadores de vid en Rotterdam Hill. Cuadrícula fija en el sitio de construcción en Bohan y Algonquin. Ventanas fijas en un edificio al azar en Northwood. Anuncio fijo sobre grúa en Hove Beach. Cartelera fija en Beechwood City. Divisores fijos en el club de golf. Se corrigieron ventanas muy brillantes en los edificios en los proyectos Firefly. Se arregló el sombreador de suciedad en la oficina del depósito de taxis de Roman. Se arreglaron las pegatinas en el contenedor. Se eliminó la transparencia de las ventanas de la estación de metro Hove Beach porque la calle se mostraba incorrectamente a través de ellas y el edificio de la estación en sí era visible a través de ellas. Se han corregido muchas colocaciones incorrectas de accesorios; consulte los mapas en el álbum de imágenes para ver qué se ha corregido y restaurado . Se eliminaron los LOD de árboles rotos en Bohan. Se eliminaron los LOD rotos en un par de tiendas en Alderney. Se eliminaron los LOD rotos de los barcos hundidos. Se corrigió la textura LOD faltante en BOABO. Se eliminó el LOD roto en el campo de baloncesto en Algonquin. Se eliminó el LOD de la torre de agua rota en BOABO. Se solucionó el problema de la textura LOD del estacionamiento dañado en Varsity Heights. Se eliminó la cerca rota LOD en Varsity Heights. Se eliminó el acondicionador LOD roto en Bohan. Se cambiaron los modelos de algunos remolques a aquellos que coinciden con los LOD. Arbustos fijos en la carretera en Algonquin. Arbustos arreglados en la Isla Luciérnaga. Arbustos fijos en pilas de basura en Bohan. Arbustos reparados en el puente abandonado en el Parque Industrial Acter. Hojas fijas en el Ayuntamiento y en el Jardín del Castillo de la Ciudad. Se arregló el parpadeo de la valla publicitaria en Hove Beach. Agradecimiento especial a Philips_27 por crear un video que muestra cómo se ve este error. Anuncio parpadeante fijo en Schottler. Se solucionó la textura de cuadrícula faltante en el campo de béisbol de Dukes. Se solucionó la textura de la cerca faltante en el túnel Algonquin. Se solucionó la textura faltante del cartel publicitario en el distrito Middle Park West. Se solucionó la textura de ventilación faltante en Northwood. Se solucionó la textura de etiqueta faltante en los jeans en la tienda de ropa rusa. Se corrigió la textura faltante en los divisores de la autopista Algonquin. Se corrigieron texturas faltantes para objetos como ventilación, lámparas, etc., en el aeropuerto. Se solucionó la textura de pared faltante en el callejón del Ayuntamiento. Se arregló el cuadro encima de la cama en el apartamento de Playboy X. Se arregló la textura de la silla de la escena en el depósito de taxis de Roman. Vallas fijas en el puente Algonquin. Se arreglaron mallas en balcones del proyecto, puertas, vías del metro y el puente inacabado en Bohan. Sombreador fijo de un banco (ec_hbr_bench_2). Rejillas fijas para acondicionadores y vallas publicitarias. Parrilla de tenis fija en Bohan y Dukes. Reja de balcón fija en Holanda Oriental. Rejilla fija en ventanas en Proyectos Firefly. Se arregló el sombreado de la barandilla del balcón en varios lugares. Se arreglaron las rejillas de varias tiendas, haciéndolas más lisas. Valla fija en el puente del metro de Northwood a Bohan. Anuncio fijo de Sprunk en Rotterdam Hill. Se corrigieron los detalles sobre los soportes de las autopistas en los proyectos de Firefly. Ventanas arregladas en un par de tiendas en Bohan. Se solucionaron muchos problemas en Firefly Island, como sombreadores de objetos incorrectos, texturas de objetos incorrectas y objetos faltantes o mal ubicados. Se corrigió la variabilidad del rostro del taxista. Se corrigieron las propiedades del peinado F_Y_Tourist. Se corrigieron las texturas del accesorio M_Y_Platin_02. Se corrigió la textura del zapato M_O_Janitor. Se corrigió la textura del zapato M_Y_Genstreet_16. Se corrigió la textura de los auriculares M_Y_airworker. Se corrigió la textura del zapato M_Y_Gbik_Lo_02. Gafas fijas F_O_Porient_01. Se corrigió la textura de cadena incorrecta de M_M_Gjam_Hi_01. Se corrigió la textura de la insignia incorrecta de F_Y_FF_Burger_R. Se corrigió la posición de los pantalones M_Y_Garbage. Se corrigieron las texturas normales y especulares de M_M_Pindus_02. Se corrigió la textura del zapato M_Y_Valet. Se corrigió la textura de la pulsera M_M_Securityman. Se corrigió el error stipple.wtd, que elimina el granulado de cercas y árboles (opcional, solo instalación manual). Se corrigieron las texturas del petrolero. Se corrigieron las ruedas incorrectas en el taxi de Roman durante la escena de introducción. Se corrigió la velocidad de la animación de mear en la misión "Meltdown". Se corrigieron las coordenadas del escenario del trabajador del hotel en South Slopes. Se corrigieron las coordenadas del escenario de peatones apoyados en la pared en Westdyke. Se arregló el escenario de jardinería del parque en East Hook; ahora los peatones realizan este escenario en Rotterdam Hill. Se solucionó el problema que causaba que manhat02.ide dañara los archivos guardados. Si instaló este archivo y no creó una copia de seguridad, puede obtenerla en la carpeta "Actualizar xxx". Se solucionó el problema con los LOD de los edificios rotos durante la noche en Berchem y Acter (el problema se encontró en la versión CE y, por lo tanto, no se solucionó a tiempo). Se modificó la textura del vidrio del techo en la estación de metro Hove Beach para que coincida con la versión de consola. Se corrigieron las texturas de la ropa superior del archivo M_Y_Chinvend_01. Se restauró la textura beta del techo del garaje de Brucie, así como los techos de varios edificios cercanos. Restauré un par de carteles de tiendas más sin uso en Hove Beach y adapté texturas LOD para ellos. Se restauraron los anuncios faltantes en la autopista Algonquin-Dukes cerca de la estación de autobuses. Antena fija LOD en la estación de autobuses del centro. Se corrigió la textura LOD faltante del marco del anuncio en BOABO. Se corrigieron reflejos muy intensos en algunos edificios de Hove Beach. Anuncio restaurado cerca de la comisaría de policía de Hove Beach. Andamios de construcción restaurados en Alderney City en Bedrock St. Se restauraron los tragaluces faltantes en algunos edificios de Rotterdam Hill. Se agregó transparencia a los títulos para que coincidan con las versiones de consola. Se corrigieron reflejos muy intensos en el techo de la estación de ferry en Algonquin. Letrero de tienda restaurado y sin uso en East Island City, cerca de la lavandería. Se arregló el letrero LOD roto en el aeropuerto. Se solucionó un reflejo muy intenso del marcador en Northwood. Se corrigieron las sombras faltantes en las escaleras de incendios en el centro y Schottler. Se corrigieron reflejos muy intensos en las señales de tráfico en Holanda Septentrional. Letrero de tienda "Ammu-Nation" restaurado y sin uso frente a la discoteca Maisonette 9. Se arregló la pila de basura fija en la transparencia de Schottler. Se solucionó el problema con las cercas del techo que no proyectaban sombras en los proyectos Northwood, Bohan y Firefly. Se solucionó el problema con el dosel del "Muelle Dorado" que no proyectaba sombras en Algonquin. Se solucionó el problema con la cerca que no proyectaba sombras en el campo de béisbol de Charge Island. Se corrigió el material de malla incorrecto en el techo del edificio en Beechwood City. Se corrigió el material del riel incorrecto en Hove Beach. Se corrigió la transparencia en los carteles del "330.° aniversario" en la ciudad de Alderney. Reflejos reducidos en el garaje de Brucie en East Hook. Se solucionó el problema con las sombras faltantes en el túnel Broker-Dukes. Se arregló el material de la cerca incorrecta en un edificio grande en Beachgate; también se mejoró la textura del techo de este edificio. Se corrigió el material incorrecto de la malla del balcón en los edificios de Rotterdam Hill. Se arregló la textura LOD del estacionamiento dañado en Middle Park West. Se solucionó el problema de la textura nocturna del cartel de estacionamiento usando LOD en lugar de la textura real en Willis. Cartelera transparente fija en Schottler. Se corrigió la transparencia de las ventanas en algunos edificios de The Meat Quarter. Se solucionó la colisión de la máquina expendedora de E-Cola. Se corrigió la textura incorrecta del sombrero M_Y_Downtown_02; también se mejoraron las texturas normales y especulares para una de las variaciones del sombrero. Se corrigió la textura especular del cabello F_Y_Hooker_01. Se agregaron texturas normales y especulares faltantes para M_O_Peasteuro_02. Se corrigieron texturas normales y especulares incorrectas para M_Y_Drug_01. Se corrigió la textura especular incorrecta de M_Y_Genstreet_11. Se cambió la ropa de Mallorie en la escena "La suerte de los irlandeses" para que su mano no atraviese su chaqueta, y su reloj ahora es visible en esta escena. Se solucionó el problema por el cual el extra no se mostraba en la cabeza de Bernie en la escena de la misión "Odiar a los que odian". Se corrigió la transparencia del cable en la escena de corte. Se corrigió la velocidad de la animación de mear en la misión "Meltdown". Se corrigieron las coordenadas del escenario del trabajador del hotel en South Slopes. Se corrigieron las coordenadas del escenario de peatones apoyados en la pared en Westdyke. Se arregló el escenario de jardinería del parque en East Hook; ahora los peatones realizan este escenario en Rotterdam Hill. Se agregaron texturas normales y especulares faltantes para la chaqueta M_Y_Tough_05. Se solucionó el problema con el riel que no proyectaba sombras en Northwood. Se arregló el cartel roto de la sala de espera en la terminal de ferry en Alderney. Se arregló la malla del balcón que no proyectaba sombras en Rotterdam Hill. Se corrigió la variabilidad del rostro del taxista. Se corrigió el material de cabello incorrecto de F_Y_Tourist. Se corrigieron las texturas del accesorio M_Y_Platin_02. Se corrigió la textura del zapato M_O_Janitor. Se corrigió la textura del zapato M_Y_Genstreet_16. Se corrigió la textura de los auriculares M_Y_airworker. Se corrigió la textura del zapato M_Y_Gbik_Lo_02. Gafas fijas F_O_Porient_01. Se corrigió la textura de cadena incorrecta de M_M_Gjam_Hi_01. Se corrigió la textura de la insignia incorrecta de F_Y_FF_Burger_R. Se corrigió la posición de los pantalones M_Y_Garbage. Se corrigieron las texturas normales y especulares de M_M_Pindus_02. Se corrigió la textura del zapato M_Y_Valet. Se corrigió la textura de la pulsera M_M_Securityman. Se corrigieron las texturas de la ropa superior del archivo M_Y_Chinvend_01. Se corrigió la textura incorrecta del sombrero M_Y_Downtown_02; también se mejoraron las texturas normales y especulares para una de las variaciones del sombrero. Se corrigió la textura especular del cabello F_Y_Hooker_01. Se agregaron texturas normales y especulares faltantes para M_O_Peasteuro_02. Se corrigieron texturas normales y especulares incorrectas para M_Y_Drug_01. Se corrigió la textura especular incorrecta de M_Y_Genstreet_11. Se agregaron texturas normales y especulares faltantes para la chaqueta M_Y_Tough_05. Se corrigieron las texturas del petrolero. Se solucionó la colisión de la máquina expendedora de E-Cola. Se corrigieron las ruedas incorrectas en el taxi de Roman durante la escena de introducción. Se cambió la ropa de Mallorie en la escena "La suerte de los irlandeses" para que su mano no atraviese su chaqueta, y su reloj ahora es visible en esta escena. Se solucionó el problema por el cual el extra no se mostraba en la cabeza de Bernie en la escena de la misión "Odiar a los que odian". Se corrigió la transparencia del cable en la escena de corte. Se arregló la colisión de la mesa de billar en el apartamento de Playboy X. Se corrigió el texto ilógico en el letrero de la estación de metro Esmeralda. Gracias a Meesmoth por encontrar este problema. Se corrigió la velocidad de la animación de mear en la misión "Meltdown". Se corrigieron las coordenadas del escenario del trabajador del hotel en South Slopes. Se corrigieron las coordenadas del escenario de peatones apoyados en la pared en Westdyke. Se arregló el escenario de jardinería del parque en East Hook; ahora los peatones realizan este escenario en Rotterdam Hill. Publicidad en valla publicitaria de Plummet restaurada. Activos de semáforo peatonal opcionales actualizados. Corredor Se solucionaron los problemas de sombras faltantes y transparencia en la cafetería callejera "Pizza Salad" en Downtown Broker . Se arregló el material incorrecto del alambre de púas en la fábrica abandonada en Beechwood City. Se corrigió el material incorrecto de los rieles en la estación de metro de South Slopes–Schottler. Se arreglaron muchas plantas en East Hook que usaban el material incorrecto. Se repararon muchas vallas que utilizaban el material incorrecto en el Aeropuerto Internacional Francis. Se arregló el material incorrecto de la cerca del techo del edificio debajo del puente Broker en Hove Beach. Se corrigió el material incorrecto de las cercas amarillas en la fábrica de azúcar de BOABO. Bohan Se corrigió el material incorrecto de la cerca con púas en la pared del Boulevard. Se solucionó el problema del remolcador hundido que utilizaba una textura incorrecta para el cable. Algonquino Se corrigió el material de cerca incorrecto en el edificio The Magic Curtain en Star Junction. Se arregló el material incorrecto del riel y de la malla de hierro en el edificio del Museo Libertonian. Se arreglaron las cercas del techo que usaban el material incorrecto en dos edificios en The Meat Quarter. Se modificó el material de vidrio del edificio "Timewarner" para solucionar problemas de transparencia y permitir que proyecte sombras. Se solucionaron los problemas de sombras faltantes y transparencia en la cafetería callejera "Squid Row" en Easton. Se solucionaron los problemas de sombras faltantes y transparencia en la cafetería callejera "Viendemonte" en The Triangle. Se corrigió el letrero incorrecto de la tienda del rancho en Barium St. en The Exchange. Se arreglaron las barreras del muelle que usaban el material incorrecto en Colony Island. Se corrigió el material de malla incorrecto del cartel colapsado en Colony Island. Se arregló el material de malla incorrecto para un par de muelles en Colony Island. Se corrigió el material incorrecto de las plantas en la Isla Colonia. Se solucionó el problema con los respiraderos de las aceras que tenían texturas opacas, lo que ocultaba las tuberías que se suponía que debían ser visibles en Colony Island. Se cambió el material de la ventana de la sala de exposición en el concesionario de automóviles Grotti en Algonquin para solucionar el parpadeo . Se corrigió la textura de las líneas de estacionamiento en Colony Island y en el estacionamiento en Purgatory. Se corrigió el material incorrecto de la estructura del Puente Broker del distrito Fishmarket South. Se arreglaron un par de vallas en el distrito Fishmarket North: La valla rota utilizada en la misión "Albergando un rencor" ahora proyecta sombras, y su textura se ha modificado para que coincida con las vallas conectadas; En la misma misión, una valla cerca del lugar de escalada ahora tiene una textura de alambre de púas fija. Se corrigió la textura LOD del cartel de estacionamiento incorrecto en Westminster. Se corrigió el material incorrecto de las vallas amarillas en el helipuerto de Westminster. Se arregló el material incorrecto de las barandillas del balcón de uno de los edificios en el distrito Middle Park West. Se arregló un parche de césped muy reflectante en el patio de juegos en Holanda Septentrional y se le agregó vegetación procedimental. Se arreglaron cercas y plantas con material incorrecto en proyectos de Northwood. Se repararon varias barandillas y vallas que utilizaban el material incorrecto en Holanda Septentrional y Oriental. Alderney Se solucionó el problema con algunas cercas y alambres de púas que no proyectaban sombras en el Centro Correccional Estatal de Alderney. peatones Se mejoraron algunas texturas de accesorios para peatones utilizando versiones fuente de mayor calidad encontradas en los archivos del juego (lo mismo para TLAD). Se corrigió el detalle faltante del cinturón M_Y_Streetpunk_04 en las texturas de mapas normales y especulares. Se revisó la corrección M_Y_Platin_02, donde una gorra al revés fue reemplazada con un modelo duplicado de una gorra diferente. Se corrigió la textura de tapa incorrecta de M_M_Sweeper.
Para instalar solo hay que copiar los archivos al directorio del juego.
4.VULKAN DXVKhttps://github.com/doitsujin/dxvk/releases En principio vulkan ya viene con Fusion Fix 4.0 llamado como vulkan.dll, si queremos, cambiar la versión de vulkan deberemos modificar el archivo d3d9.dll y llamarlo vulkan.dll, para luego arrastrarlo a la carpeta del juego y sustituirlo.
Con la versión actual del juego tendremos que coger el archivo vulkan d3d9.dll de la carpeta de 32 bits ya que el ejecutable del juego es de 32 bits al ser antiguo, lo mismo que d3d9.dll significa directx 9, esto podría cambiar con un futuro port.
5.OPEN IVhttps://openiv.com/ Es un software que nos permite bucear entre los archivos del juego y editarlos, a veces puede ser necesario en algún mod para inyectar determinados archivos.
6.MODS VARIOS - TEXTURAS, COCHES, ILUMINACIÓNhttps://www.nexusmods.com/games/gta4/mo ... d+Graphics El tema de las texturas es una locura ya que hay muchas versiones y gente independiente que ha hecho cosas, así que no hay un proyecto único público, y algunas son viejas, por lo que hay que ir con cuidado.
PROJECT GLASS ¿Alguna vez te has fijado en cómo se ve el cristal transparente mate en GTA IV? En la mayoría de los casos no es reflectante en absoluto y se parece más a un plástico transparente mate. Esta es precisamente la razón por la que he creado esta modificación. Este mod añade reflejos cubemap a los accesorios, interiores, interiores falsos y otros lugares del mapa que contienen texturas de cristal transparente. Las paradas de autobús, las casetas de aparcamiento/policía, las cabinas de peaje, las máquinas expendedoras/puestos de comida, las puertas con cristal y las ventanas interiores de lugares como tiendas de ropa, hospitales, Burger Shot y Cluckin' Bell son solo algunos ejemplos de lo que ofrece este mod. Totalmente compatible con cualquier mod gráfico + debería funcionar en todos los parches. No probado en EFLC. Este mod no debería tener un gran impacto en el rendimiento, ya que este método de reflexión (reflejos cubemap) es muy sencillo y económico en cuanto a rendimiento.
Registro de actualizaciones: 11 de abril de 2025: - Se han añadido 1 nuevos modelos (todos los modelos del mapa con texturas de cristal transparente deberían tener aplicados mis cambios). DESCARGA:
ESTOS SON ALGUNOS MODS DE ILUMINACIÓN iCEnhancer ( no compatible con fusion fix) https://icelaglace.com/mods.html Mejora la iluminación del juego, el problema es que hay varias versiones, la versión 4 que es la más actual solo es compatible con versiones legacy antiguas del juego y la versión 3.0.1 si tiene más compatibilidad:
Versiones del juego estables con iCEnhancer 4 Patch 1.0.3.0 Legacy Patch 1.0.4.0 Legacy
La cosa es que si instalamos iCEnhancer tendremos que ir al archivo enbseries.ini, que está en la raíz del juego y que viene con iCEnhancer, ya que está basado en ENBSERIES, y modificar el parámetro ProxyLibrary.
[PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary=vulkan.dll o d3d9.dll
Para que agarre vulkan.
Este mod requiere scripthook y un asi loader. No es compatible con fusion fix, puede causar conflictos.
PROJECT LIGHTS Este mod añade/mejora las fuentes de luz de unos 300 modelos, lo que le da al mapa un aspecto más interesante y un mejor comportamiento de la luz.
Las gasolineras, las luces de neón, las ventanas de los edificios con texturas emisivas, las entradas de las estaciones de metro y varios modelos de accesorios, como farolas, lámparas de parque o luces industriales, son solo algunos ejemplos. Es de esperar una caída de los FPS en determinados lugares (por ejemplo, en las gasolineras), por lo que también afecta al rendimiento en ciertos puntos. Las instrucciones de instalación se encuentran en el archivo de texto «Readme.txt». Asegúrate de consultar la información incluida sobre ENB, en caso de que utilices un mod gráfico ENB. Descarga:
ESTOS SON DE VEGETACIÓN PORTADA DE RDR2 A GTA IV RDR2 Vegetation Converted to IV (Autumn Edition) .rar Esta es una conversión de vegetación de RDR2 que convierte alrededor de 30 modelos de vegetación a GTA IV, pero con texturas otoñales para adaptarse a la atmósfera y estación del juego. No se incluyen los arbustos, así que he incluido modelos de arbustos de GTA V. Solo elegí modelos que también encajan con la atmósfera de GTA IV, por lo que no encontrarás palmeras ni cactus. Todas las texturas están integradas, por lo que puedes esperar un buen impacto en el rendimiento. Los modelos/texturas LOD no están incluidos, pero no se conocen errores ni problemas. Los efectos de viento también funcionan. Las instrucciones de instalación se encuentran en el archivo de texto "readme.txt". Descarga:
RDR2 Vegetation Converted to IV (Winter Edition) .rar Esta es una conversión de vegetación de RDR2 que convierte unos 30 modelos de vegetación a GTA IV, pero con texturas invernales para mods de invierno/nieve. No se incluyen los arbustos, así que he incluido modelos de arbustos de GTA V. Solo elegí modelos que también encajan con la atmósfera de GTA IV, por lo que no encontrarás palmeras ni cactus. Todas las texturas están integradas, por lo que puedes esperar un buen impacto en el rendimiento. Los modelos/texturas LOD no están incluidos, pero no se conocen errores ni problemas. Los efectos de viento también funcionan. Las instrucciones de instalación se encuentran en el archivo de texto "readme.txt". Descarga:
CositaES escribió:¿Solo hay que downgadear para el iCEnhancer?
Para iCEnhancer hay que downgradear dependiendo la versión, la 4 que es la más nueva si, pero la 3.0.1 es compatible con las versiones de EFLC, las complete edition, lo que hace la gente ahora es fusion fix y versión más nueva del juego, los fixes, texturas y ya, iCEnhancer no es compatible con Fusion Fix.
La mejor versión dicen que es la 1.0.4, esta versión es la versión base del juego, no contiene los episodios adicionales.
El downgrader solo funciona con versiones originales, no funciona con versiones sparrow.
Para ver la versión del juego se puede ver desde el ejecutable en propiedades:
https://www.reddit.com/r/GTAIV/comments ... _enb_dxvk/ Pasos para ejecutar GTA IV 1.04 con iCEnhancer ENB + DXVK + Reshade Como la gente lo pide amablemente, aquí va un paso a paso. Ten en cuenta que esto es para un GTA IV v1.04 limpio, no degradado de 1.08, edición completa, etc. Puedes probarlo si tienes esas, pero ninguna de ellas me funcionó personalmente hasta que desinstalé y reinstalé por completo desde mi antigua copia de DVD de 2 discos. Ignoré la verificación de fecha/activación en línea y parché mi camino usando parches de actualización oficiales hasta 1.04. Todo esto se hizo en el último Windows 10 Pro 20H2. Una vez que estés listo para tener un GTA IV 1.04 limpio, entonces:
Busque en Google y descargue las últimas versiones de DXVK, Reshade, iCEnhancer 3.0 Natural de DayL y XLivelessAddon https://github.com/doitsujin/dxvk/releases Desde el archivo DXVK, en la carpeta x32, extraiga dxgi.dll y d3d9.dll en la carpeta principal de GTA IV.
Cambie el nombre de d3d9.dll a dxvk.dll (otros nombres también deberían funcionar)
5. Siga las instrucciones prescritas e instale iCenhancer
6. Vaya a enbseries.ini y configure el proxy:
[APODERADO]
EnableProxyLibrary=verdadero
InitProxyFunctions=verdadero
Biblioteca proxy=dxvk.dll
7. Cree un nuevo archivo txt en la carpeta principal e ingrese lo siguiente, luego cámbiele el nombre a dxvk.conf
dxgi.maxFrameLatency = 1
d3d9.maxFrameLatency = 1
dxvk.hud = 1
Puedes apagar el HUD, es decir, ponerlo en 0, una vez que hayas probado y hayas visto que todo funciona.
8. Instale Reshade para Vulkan, NO para d3d9. La forma de hacerlo está bien documentada en el sitio/repositorio principal, así que hágalo como corresponde.
9. Ejecute el juego usando GTAIV.exe normalmente, es decir, no como administrador y sin configuraciones de compatibilidad.
GRAND THEFT AUTO 4 1.0.4 He conseguido instalar la 1.0.4 desde mis discos originales, si, tengo la versión física de windows, que es la 1.0.0, he usado el parche 1.0.4 https://www.youtube.com/watch?v=pshJ3zYomXM
Solucionar problemas básicos:
GTA 4 en 1.0.4 no deja cambiar la opciones gráficas: Para solucionar el problema de que te deje cambiar las opciones gráficas solo hay que crear un shortcut del launcher y en el shortcut en tags añadir -norestrictions.
GTA 4 en 1.0.4 hace que la cámara se tambaleé: Para arreglar el bug de la cámara que se tambalea simplemente tenemos que marcar al launcher para que se ejecute como adminIstrador.
No he probado si esos bugs se solucionan simplemente ejecutando el juego en modo retrocompatibilidad con windows XP SP3
SCRIPT HOOK Y ASI LOADER Scripthook legacy para 1.0.7 y 1.0.8 https://gtaforums.com/topic/953517-reli ... 22-v13-vr/ Este es válido para para 1.0.4 (1.0.7 y 1.0.8 también).
Es muy probable que muchos mods no sean compatibles con esta versión, los visuales si, pero los scripteados es posible que no como el modo en primera persona, aún así zolika te permite usar el modo en primera persona desde su trainer.
CositaES escribió:¿Solo hay que downgadear para el iCEnhancer?
Para iCEnhancer hay que downgradear dependiendo la versión, la 4 que es la más nueva si, pero la 3.0.1 es compatible con las versiones de EFLC, las complete edition, lo que hace la gente ahora es fusion fix y versión más nueva del juego, los fixes, texturas y ya, iCEnhancer no es compatible con Fusion Fix.
La mejor versión dicen que es la 1.0.4, esta versión es la versión base del juego, no contiene los episodios adicionales.
El downgrader solo funciona con versiones originales, no funciona con versiones sparrow.
Para ver la versión del juego se puede ver desde el ejecutable en propiedades:
https://www.reddit.com/r/GTAIV/comments ... _enb_dxvk/ Pasos para ejecutar GTA IV 1.04 con iCEnhancer ENB + DXVK + Reshade Como la gente lo pide amablemente, aquí va un paso a paso. Ten en cuenta que esto es para un GTA IV v1.04 limpio, no degradado de 1.08, edición completa, etc. Puedes probarlo si tienes esas, pero ninguna de ellas me funcionó personalmente hasta que desinstalé y reinstalé por completo desde mi antigua copia de DVD de 2 discos. Ignoré la verificación de fecha/activación en línea y parché mi camino usando parches de actualización oficiales hasta 1.04. Todo esto se hizo en el último Windows 10 Pro 20H2. Una vez que estés listo para tener un GTA IV 1.04 limpio, entonces:
Busque en Google y descargue las últimas versiones de DXVK, Reshade, iCEnhancer 3.0 Natural de DayL y XLivelessAddon https://github.com/doitsujin/dxvk/releases Desde el archivo DXVK, en la carpeta x32, extraiga dxgi.dll y d3d9.dll en la carpeta principal de GTA IV.
Cambie el nombre de d3d9.dll a dxvk.dll (otros nombres también deberían funcionar)
5. Siga las instrucciones prescritas e instale iCenhancer
6. Vaya a enbseries.ini y configure el proxy:
[APODERADO]
EnableProxyLibrary=verdadero
InitProxyFunctions=verdadero
Biblioteca proxy=dxvk.dll
7. Cree un nuevo archivo txt en la carpeta principal e ingrese lo siguiente, luego cámbiele el nombre a dxvk.conf
dxgi.maxFrameLatency = 1
d3d9.maxFrameLatency = 1
dxvk.hud = 1
Puedes apagar el HUD, es decir, ponerlo en 0, una vez que hayas probado y hayas visto que todo funciona.
8. Instale Reshade para Vulkan, NO para d3d9. La forma de hacerlo está bien documentada en el sitio/repositorio principal, así que hágalo como corresponde.
9. Ejecute el juego usando GTAIV.exe normalmente, es decir, no como administrador y sin configuraciones de compatibilidad.
GRAND THEFT AUTO 4 1.0.4 He conseguido instalar la 1.0.4 desde mis discos originales, si, tengo la versión física de windows, que es la 1.0.0, he usado el parche 1.0.4 https://www.youtube.com/watch?v=pshJ3zYomXM
Solucionar problemas básicos:
GTA 4 en 1.0.4 no deja cambiar la opciones gráficas: Para solucionar el problema de que te deje cambiar las opciones gráficas solo hay que crear un shortcut del launcher y en el shortcut en tags añadir -norestrictions.
GTA 4 en 1.0.4 hace que la cámara se tambaleé: Para arreglar el bug de la cámara que se tambalea simplemente tenemos que marcar al launcher para que se ejecute como adminIstrador.
No he probado si esos bugs se solucionan simplemente ejecutando el juego en modo retrocompatibilidad con windows XP SP3
SCRIPT HOOK Y ASI LOADER Scripthook legacy para 1.0.7 y 1.0.8 https://gtaforums.com/topic/953517-reli ... 22-v13-vr/ Este es válido para para 1.0.4 (1.0.7 y 1.0.8 también).
Es muy probable que muchos mods no sean compatibles con esta versión, los visuales si, pero los scripteados es posible que no como el modo en primera persona, aún así zolika te permite usar el modo en primera persona desde su trainer.
Juer, yo lo jugué en su momento (varias veces ) con el ICE enhancer. ¿Hay mucho cambio respecto al fusionfix a nivel gráfico?. Me ha apatecido volver a jugarlo (para terminar cosas pendientes) y no se si tirar por ICE como siempre o probar fusionfix (que además no hace falta ni downgrade ni nada), pero si a nivel gráfico es más impresionante/mejor ICE seguramente me quede con ICE.