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Mighty No. 9

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Mighty No. 9

Portada de Mighty No. 9
Desarrollador
comcept
Distribuidor
comcept
Japón
Abril 2015
Estados Unidos
Abril 2015
Europa
Abril 2015
Género
Jugadores
1
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Nintendo 3DS.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial PlayStation Vita.pngHilo Oficial Wii U.pngHilo Oficial Xbox One.png



Mighty No. 9 es un videojuego japonés de acción lateral que evoluciona las mejores características de los clásicos del género de 8 y 16 bits.

Desarrollado por comcept, empresa dirigida por el veterano Keiji Inafune, en colaboración con Inti Creates, junto con un selecto grupo de desarrolladores japoneses de renombre, pretenden homenajear al videojuego mítico de Capcom, Megaman (Rockman, en Japón).

Contenido

Historia

« Jugamos como Beck, un robot creado dentro de una gama de poderosos robots (Mighty), y el único no infectado por un virus que ha causado que todas las criaturas mecanizadas estén en total descontrol. Los anteriores modelos de la gama Mighty tambien se han vuelto locos y es nuestra mision el acabar con ellos.


—Sinópsis

 »

Personajes

Aliados

Enemigos

Mighty No. 1 Mighty No. 2
Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 1.png Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 2.jpg
Mighty No. 3 Mighty No. 4
Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 3.png Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 4.png
Mighty No. 5 Mighty No. 6
Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 5.png Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 6.jpg
Mighty No. 7 Mighty No. 8
Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 7.png Mighty No. 9 - Arte conceptual - Mighty No. 8.png

Juego

  • 6 escenarios que se pueden afrontar en cualquier orden usando distintas armas y habilidades.
  • Beck puede, además, tranformarse proporcionándole una mayor variedad de habilidades.
  • Beck no solo aprenderá habilidades eliminando los jefes pertinentes de los escenarios, sino también eliminando otros enemigos con un arma particular o golpeándolos en sus puntos débiles, permitiendo que Beck pueda coger la energia "xell" con la que después podrá desatar por medio de sus Mighty Skills.
  • Staff del juego.
Project Lead Keiji Inafune
Game Design Naoya Tomita
Lead Character Designer Kimo Kimo
Music Manami Matsumae
Art Director Shinsuke Komaki
Development Inti Creates
Director Koji Imaeda
Japanese Community, Producer Yu "Nick" Yu
Advisor, Partner Sourcing Ben Judd
Video 2 Player Productions
Consulting, PR, Translation, Community S-4 LTD.

Imágenes

Vídeos