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Halo 4

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Xbox 360

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Halo 4

Portada de Halo 4
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
6 Noviembre 2012
Europa
6 Noviembre 2012
Género
Modos
Jugadores
1-4 (Campaña) / 2-4 (Co-op)
Online
CERO
D
ESRB
M
PEGI
16+
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Halo 4 es un Shooter en Primera Persona desarrollado por 343 Industries y distribuido por Microsoft en exclusiva para Xbox 360. Es la cuarta entrega numerada de la saga. Fue anunciado el 6 de junio de 2011 durante la celebración de la conferencia de Microsoft en el E3 2011. Está previsto su lanzamiento el 6 de noviembre de 2012.[1]

Contenido

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A pesar de ser uno de los secretos peor guardados de los últimos tiempos, Microsoft ha anunciado en su conferencia de prensa el no por ello menos esperado Halo 4, la nueva entrega de las aventuras espaciales de Jefe Maestro.

El título se pondrá a la venta a finales del 2012, de modo que nos queda un intenso año y medio por delante para conocer todos los detalles del nuevo shooter para Xbox 360 que desarrollará 343 Industries.[2]

Mjolnir en Halo 4: Forward Unto Dawn
El 30 de abril de 2012 se anunció la serie live-action Halo 4: Forward Unto Dawn. Consistirá en una temporada de 5 episodios con una duración de 15 minutos cada uno, convirtiéndose así en la mayor inversión de Microsoft en un live-action hasta la fecha.[3] Los capítulos están siendo filmados en el campus de la Simon Fraser University en Vancouver, Canadá.[4]

Halo 4: Forward Unto Dawn contará la historia del oficial de la UNSC, Thomas Lasky, desde sus días como cadete hasta la llegada a bordo de la UNSC Infinity en el año 2557. El Jefe Maestro será una inspiración para el protagonista y aparecerá en la serie como refuerzo durante el ataque del Covenant a la CAMS (Corbulo Academy of Military Science). La audiencia conocerá nueva información sobre varios eventos y personajes que aparecerán en el juego, así como la introducción de nuevos elementos. Halo 4: Forward Unto Dawn será emitida antes del lanzamiento de Halo 4 a través de Halo Waypoint y Machimina.com. Los detalles adicionales como el director y el reparto serán revelados en julio durante la San Diego Comic-Con.[3]

Argumento

Tras estar perdidos en el espacio, durante casi 5 años, a bordo de los restos de la fragata UNSC Forward Unto Dawn, John-117 y Cortana se encuentran cerca de Requiem, la esfera de Dyson Forerunner vista en el final legendario de Halo 3.

El inicio se ubicará cuatro años y siete meses después del armisticio de la guerra Humano-Covenant, aproximadamente el 20 de julio de 2557. Cortana detectará una intrusión en la nave y despertará a John-117 de su crio-sueño informándole que durante su letargo re-escribió el firmware de su armadura MJOLNIR Mark VI, actualizando el HUD y las capacidades de la armadura. Con una flota Covenant rodeando la Forward Unto Dawn y múltiples lanzaderas abordándola, John y Cortana realizan un aterrizaje forzoso en la estructura Forerunner llamada Requiem.[5]

El juego se centrará en el misterio, la exploración y el descubrimiento, se estudiarán nuevos elementos Forerunner y revelará como la humanidad y la UNSC se han adaptado al periodo de post-guerra, en particular, como se han apropiado de tecnología Forerunner. El Imperio Covenant regresará, con supuestos aliados Sangheili y sus subordinados Unggoy, pero la principal amenaza será algo más allá de lo que el Jefe Maestro se haya enfrentado antes."[5]

Personajes

  • Master Chief
John-117
  • Designación: Master Chief Petty Officer John-117
  • Altura: 218 cm
  • Peso: 130 kg
  • A los seis años, un niño llamado John fue secuestrado y asignado al proyecto de máximo secreto SPARTAN II, donde fue entrenado y adoctrinado para llevar una vida de combate. Su cuerpo se mejoró a niveles sin precedentes de fuerza, resistencia y velocidad, y fue insertado en la revolucionaria armadura de batalla Mjolnir. Como Spartan, ascendió al rango de Jefe Maestro durante la lucha por la supervivencia de la humanidad contra el Covenant. En 2552, su descubrimiento de la Matriz de Halo y sus arquitectos, los Forerunner, impulsaron a la humanidad a la victoria, pero por un precio. El Jefe apenas logró escapar de la instalación Forerunner conocida como el Arca y terminó encontrándose en rumbo de colisión contra la mayor amenaza para la humanidad hasta la fecha.
  • Cortana
Cortana
  • Designación: CTN 0452-9
  • Altura: N/A
  • Peso: N/A
  • Considerada por muchos la inteligencia artificial más poderosa creada por la humanidad, Cortana fue emparejada con el Jefe Maestro en un último esfuerzo desesperado por parte de la UNSC por poner fin a la guerra con el Covenant. Pero cuando el bastión militar de Reach cayó, el Jefe y Cortana huyeron, hasta que finalmente encontraron Halo y desvelaron sus secretos, un suceso que les conduciría hasta el Arca. Con toda la vida sensible en peligro por culpa del Covenant, los Flood y la Matriz de Halo, el Jefe Maestro y Cortana destruyeron el Arca y pusieron fin al conflicto. De algún modo, durante este proceso ambos llegaron al umbral de Requiem, un poderoso mundo Forerunner con un oscuro secreto que no presagiaba nada bueno. Cortana, ahora peligrosamente más allá de su expectativa de vida, se encuentra al borde de perder el control cuando la amenaza de este nuevo mundo por fin se revele.
  • Spartan-IV
Spartan-IV
  • Designación: SPARTAN IV
  • Altura: N/A
  • Peso: N/A
  • Tras el éxito del proyecto SPARTAN III, la Oficina Naval de Inteligencia encargó en secreto la activación de otro nuevo proyecto bajo la dirección de la almirante Margaret Parangosky de la CINCONI: el proyecto SPARTAN IV. Aunque estos activos ahora están asignados a la rama militar de la UNSC denominada simplemente "Spartan", estos supersoldados fueron seleccionados cuidadosamente de entre tropas que habían entrado en combate, veteranos militares, capaces de soportar mejoras físicas que les permitieran usar la armadura Mjolnir, y también tuvieron que soportar la infinidad de requisitos previos para recibir el título de Spartan.
  • Crawler Prometeos
Crawlers
  • Altura: 234.7 cm
  • Peso: 168.3 kg
  • Las máquinas Forerunner impresionantemente armadas conocidas como crawler representan el enemigo más extendido y abundante de Requiem. Capaces de luchar tanto en combate cercano como a distancia, los crawler son cuadrúpedos agresivos diseñados específicamente para perseguir ferozmente cualquier amenaza extraña y acabar con ella. No resulta extraño encontrar grandes grupos de crawler, ya que la mayoría viaja en grandes manadas y colabora con coordinación estratégica para acabar con los enemigos superándolos desde cualquier ángulo concebible.
  • Watcher Prometeos
Watchers
  • Altura: 128.6 cm
  • Peso: 144.2 kg
  • Los grandes centinelas voladores de Requiem conocidos como watcher normalmente se despliegan desde el caparazón blindado de sus comandantes caballeros y brindan combate aéreo estratégico. Los watcher planean muy por encima del campo de batalla y no solo curan y mejoran a los aliados dañados, sino que también toman y devuelven material militar, como granadas, utilizando un rayo de desplazamiento gravitatorio. Su presencia consigue frustrar toda oposición y a menudo obliga a los enemigos a enfrentarlos directamente antes de combatir con otras unidades Forerunner más cercanas.
  • Caballeros Prometeos
Caballeros
  • Altura: 308 cm
  • Peso: 423.7 kg
  • Residentes del mundo artificial de Requiem, los caballeros prometeos representan la principal fuerza de ocupación enemiga: legiones de combatientes muy capacitados con orígenes antiguos y misteriosos. Aunque estos caballeros prometeos son muy distintos a los legendarios sirvientes guerreros Forerunner del pasado, no por ello resultan menos temibles. Se trata de guerreros bípedos completamente armados y con fuertes armaduras muy capaces de enfrentar y eliminar las amenazas percibidas en casi todos los entornos. Son criaturas realmente letales, que uno solo puede tomarse a la ligera si desea verse en gran peligro.

Detalles

  • Don Matrick, uno de los máximos responsables de Xbox, ha dicho que este Halo será el "inicio de una nueva trilogía".
  • La trilogía es denominada como la "Trilogía del Reclamador".[6]
  • A diferencia de la primera trilogía, la historia ha sido diseñada desde el principio para ser un arco argumental de 3 juegos.
  • 343i se ha asegurado de una mayor conectividad entre las historias contadas en distintos medios. Como las novelas de la saga Forerunner; Cryptum y Primordium. La trilogía Kilo-Five; Glasslands y The Thursday War.[7] Los terminales de Halo: Combat Evolved Anniversary con sus conexiones a la historia de Halo 4. La serie live-action Halo 4: Forward Unto Dawn que ofrecerá un historial para varios personajes que aparecerán en el juego.[3][8]
  • Neil Davidge colaborará en la composición del soundtrack y tema principal de Halo 4, conocido entre otras cosas por ser el productor del famoso grupo Massive Attack.[9]
  • Titan Books publicará un libro de arte de Halo 4 en Noviembre del 2012. Awakening: The Art of Halo 4 incluirá imágenes de personajes, armas, vehículos y entornos con comentarios del equipo creativo de 343 Industries.[10]
  • La nueva portada de Halo 4 fue descubierta por la comunidad el 14 de Mayo. Se unieron 32 fragmentos de una imagen que fueron recibidos a través de emails enviados por 343i bajo el título de "Your piece of the Halo 4 puzzle".[11]
  • Los modos multijugador competitivos de Halo 4 serán conocidos como "War Games".[11]
  • Durante el E3 2012 se ampliará la información sobre las Especializaciones.[11]
  • Durante el descanso del partido Francia - Inglaterra de la UEFA EURO 2012 se emitió el primer anuncio live-action para televisión de Halo 4.
  • 343 industries desveló el modo Forge de Halo 4 en la RTX de Austin.
  • En el modo Infinity Slayer existirán 3 tipos de power-up, el Sobreescudo que aumentará la resistencia de este; el escudo de Velocidad que aumentará la velocidad de movimiento; y el escudo de Daño que aumentará el daño por disparo.
  • Las especializaciones Pioneer y Wetwork estarán desde el comienzo del juego. El resto se irán desbloqueando pero estarán disponibles desde el inicio con la Edición Limitada de Halo 4.[12]
  • En el "The Halo Bulletin: 8.15.12" se dieron a conocer los nombres de dos nuevas armas Forerunner, la pistola Boltshot y el rifle Suppressor. También se mostraron los emblemas y los skins desbloqueables de cada clase de Especialización.
  • En la convección PAX 2012 se presentó un nuevo mapa para War Games llamado "Exile".
  • El remake del mapa Valhalla se llamará Ragnarok y contará con un nuevo vehículo. Un exoesqueleto de combate fuertemente armado llamado Mantis.
  • El nuevo modo Flood será el sucesor del modo Infección. Se ha creado un modelo de personaje humano-flood para los jugadores infectados.
  • El trailer Live-Action y CGI de Halo 4 "Escaneado" fue producido por David Fincher y dirigido por Tim Miller.
  • Los pack mapas descargables saldrán en Diciembre, Febrero y Abril.

Ediciones Especiales

Edición Estandar

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La "Standard Edition" de Halo 4 costará aproximadamente 49€ ($59.99). Esta edición contendrá la épica campaña, el multijugador Halo Infinity incluyendo 10 mapas de War Games y Spartan Ops.

Edición Limitada

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La "Limited Edition" de Halo 4 costará aproximadamente 79€ ($99.99).[11] Los extras respecto a la edición estándar serán:

  • Acceso a pack de mapas War Games

La edición limitada tendrá acceso a 9 mapas, tres futuros packs de mapas que incluirán tres localizaciones cada uno.

  • Especializaciones

Desbloqueo inicial de seis especializaciones. Además de permitir el acceso a nuevos rangos, las especializaciones desbloquearán nuevas opciones de personalización.

  • Paquete informativo UNSC Infinity

El paquete informativo UNSC Infinity incluirá un esquema de personalización de armadura, información sobre armas de la UNSC, un plano de la enorme nave UNSC Infinity y una visión de lo que significa ser uno de los mejores guerreros de la humanidad: los Spartan-IV.

  • Halo 4: Forward Unto Dawn Edición Especial

La edición especial de Halo 4: Forward Unto Dawn será una versión extendida de 90 minutos. El contenido digital incluirá: material extra que expandirá las historias y personajes de Halo 4: Forward Unto Dawn, el documental Bringin Gaming into Reality y varias escenas detrás de las cámaras sobre el rodaje de Halo 4: Forward Unto Dawn.

  • Contenido digital extra a través de Xbox LIVE

La edición limitada incluirá: una armadura Spartan-IV "Recluta", un diseño único para la armadura Spartan-IV "Prime", un diseño único para el Rifle de Asalto "Prime", un emblema exclusivo "Prime", un accesorio "Cryo-Tube" y una armadura Spartan-IV "Recluta" para el avatar.

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Consola Edición Limitada

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Esta edición costará apróximadamente 349€ ($399.99). El pack contiene una consola y dos controladores translucidos con diseño exclusivo. El anillo de la consola como el de los mandos serán LEDs de color azul. Incluirá también un disco duro de 320Gb, wi-fi, headset con cable, versión estándar de Halo 4 y tokens dlc: una armadura Spartan-IV "Fotus", un diseño único para el Lightrifle Forerunner "Imprint", un emblema exclusivo "Unicornio", un accesorio "Promethean Crawler" y una armadura Spartan-IV "Fotus" para el avatar.

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Mando Edición Limitada

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El mando edición limitada costará apróximadamente 49€ ($59.99). El pack contendrá un mando translucido de leds azules con diseño exclusivo de la UNSC y un dlc de una camiseta para el avatar.

Banda Sonora Original

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La BSO de Halo 4 incluirá 15 pistas y más de 75 minutos de música y supondrá la primera vez que un nuevo compositor toma las riendas musicales de la saga. La Edición Especial de dos discos de la Banda Sonora incluirá el Álbum de Remixes de Halo 4, producido por Davidge en colaboración con catorce de los artistas y productores de música electrónica más conocidos del mundo, como DJ Skee, Sander Van Doorn, Gui Boratto, Caspa, Apocalyptica, Hundred Waters entre otros.[13]

Las diferentes ediciones de la Banda Sonora de Halo 4 incluirán:

  • Banda Sonora Original de Halo 4
    • La Banda Sonora original de Halo 4 cuenta con 15 temas del galardonado productor Neil Davidge, compositor y productor del grupo pionero en trip hop Massive Attack.
    • De forma conjunta con 343 Industries, Davidge y su equipo de producción escogieron personalmente a un coro masculino de 16 tenores / bajos que forman parte del Coro Búlgaro de Londres, a una orquesta completa de 50 músicos y a otros profesionales para dar vida a la banda sonora de Halo 4 a través de un enorme trabajo de producción al nivel de una película de Hollywood.
    • Además, los fans que adquieran una copia física de la Banda Sonora Original recibirán un código gratuito para descargar tres pistas remezcladas exclusivas y tres piezas de Davidge que no están incluidas en el disco pero sí aparecen en el juego Halo 4. Estas tres piezas solamente estarán disponibles como bonificación por adquirir el CD físico, y no se podrán conseguir a través de ninguna otra plataforma.

Tracklist de la BSO

  1. Awakening
  2. Belly Of The Beast
  3. Requiem
  4. Legacy
  5. Faithless
  6. Nemesis
  7. Haven
  8. Ascendancy
  9. Solace
  10. To Galaxy
  11. Immaterial
  12. 117
  13. Arrival
  14. Revival
  15. Green And Blue
  • Banda Sonora Original de Halo 4, Edición Especial Digital
    • La Edición Especial Digital incluye el contenido completo de la Banda Sonora Original, además de un libro digital y seis temas adicionales, compuestos por Neil Davidge y remezclados por catorce artistas: To Galaxy (Sander Van Doorn & Julian Jordan Remix), Awakening (Gui Boratto Remix), Revival (DJ Skee & THX Remix), Ascendancy (Caspa Remix), Requiem (Bobby Tank Remix) y The Beauty of Cortana (Apocalyptica vs. Neil Davidge Remix).
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  • Banda Sonora Original de Halo 4, Edición Especial de 2 discos
    • Banda Sonora Original de Halo 4
    • Disco de remixes de Halo 4, con 14 pistas.
    • DVD “Making of” de la Banda Sonora de Halo 4, con más de 70 minutos en los que los fans descubrirán metraje exclusivo de las sesiones de grabación en Abbey Road y entrevistas con el equipo.
    • Libro exclusivo sobre cómo se hizo la música de Halo 4, con notas de producción y de composición de Neil Davidge, además de fotografías e imágenes de arte conceptual.
    • Lámina exclusiva de 12" firmada por Neil Davidge.
    • Vinilo exclusivo de 12" y 180g decorado con una imagen del Jefe Maestro y Cortana en una funda de diseño único.
    • Descarga exclusiva de una camiseta para el Avatar (para hombre y mujer).
    • Los 5000 primeros pedidos estarán numerados individualmente como parte de una serie limitada y personalizada por Neil Davidge.

Tracklist del disco de remixes

  1. Awakening – Gui Boratto Remix
  2. Green And Blue – KOAN Sound Remix
  3. Requiem – Bobby Tank Remix
  4. Ascendancy – Caspa Remix
  5. To Galaxy – Sander Van Doorn & Julian Jordan Remix
  6. Haven – Hundred Waters Remix
  7. Revival – DJ Skee & THX Remix
  8. Ascendancy – Matt Lange Remix
  9. Nemesis – Alvin Risk Remix
  10. Solace – Maor Levi Remix
  11. Arrival – Norin & Rad Remix
  12. Green And Blue – Andrew Bayer Remix
  13. Foreshadow – James Iha Remix
  14. The Beauty Of Cortana – Apocalyptica vs. Neil Davidge Remix

DLC pre-order

El 25 de mayo de 2012 se dieron a conocer las diferentes bonificaciones por reservar Halo 4 en los comercios estadounidenses, canadienses y cadenas internacionales. Los dlc corresponden solamente a los skins modificables, las armaduras y diferentes combinaciones de colores estarán disponibles en el juego.[14]

Skins

Skins Cascos

Skins armas

Emblemas

Multijugador

UNSC Infinity

Los modos multijugador competitivo y cooperativo de Halo 4 estarán agrupados en el modo de juego Infinity, la historia de la UNSC Infinity estará relacionada y se desarrollará en paralelo a la campaña de Halo 4. Los jugadores tomarán el control de los supersoldados SPARTAN-IV que se encuentran realizando entrenamientos de combate a bordo de la nave. La UNSC Infinity es capaz de recrear cualquier tipo de escenario de combate, pero no se podrán escoger a los Elite como personaje multijugador.[15]


War Games

El modo competitivo, conocido como War Games enfrenterá a los jugadores en un entorno de combate simulado en la cubierta de la Infinity. A diferencia de los juegos anteriores en Halo 4 las permutaciones de armaduras no serán solo estéticas, tendrán efecto en la jugabilidad. Los jugadores podrán escoger su equipación inicial, y las mejoras armamentísticas ahora aparecerán señaladas en el mapa.[15]

Mapas

Haven

Haven[16]

Elevadas sobre la superficie de Requiem descansan plataformas de resonancia armónica que parecen facilitar la supervisión y el control del sistema de preservación solar del mundo escudo. Estas complejas máquinas permiten a los planetas artificiales soportar inmensas cantidades de vida indígena.

Adrift

Adrift[16]

Aunque esta nave minera de la Autoridad Administrativa Colonial (CAA) se reacondicionó como transporte de material militar, el daño recibido durante la batalla de Kholo la ha condenado a deslizarse inexorablemente por el pozo de gravedad de una gigante gaseosa. A bordo, sus sistemas automatizados continúan operando con una futilidad inquietante mientras se dirige poco a poco hacia su destrucción.

Longbow

Longbow[16]

El clima gélido y las exclusivas condiciones de gravedad de la región del norte polar de Concord suponen el lugar óptimo para los impulsores de masa basados en canales de la Estación Longbow. Antes de la guerra con el Covenant, el Gobierno Unificado de la Tierra lanzó aquí antenas de supervisión del espacio profundo con la intención de estudiar sistemas estelares extensos.

Exile

Exile

Milagrosamente, los supervivientes del violento choche del UNSC Diadochi se las arreglaron para no solo recuperar provisiones del lugar del impacto de la nave, sino que también lo utilizaron como refugio improvisado durante varios años. Cuando finalmente llegaron los equipos de rescate y recuperación, se sorprendieron al encontrar una saludable y floreciente comunidad prosperando dentro de los restos de la nave.

Solace

Solace

De acuerdo con los datos obtenidos de estas instalaciones, los ingenieros estelares Forerunner, apodados coloquialmente como "plasma jockeys", fueron capaces de suspender la peligrosa muerte de ciertas estrellas. Debido a los grandes volúmenes de energía requeridos en este proceso, tales esfuerzos fueron rara vez considerados, y mucho menos ejecutados.

Complex

Complex

Con la presencia de numerosas entidades hostiles en Requiem, la ONI hace cumplir rígidamente el mandato de un "Campo Permanente Resiliente" que requiere que todos los destacamentos científicos (1) mantengan in sutu provisiones de armas, (2) optimicen el diseño del lugar con las especificaciones de la ONI para emergencias defensivas, y (3) mantengan una escolta bien entrenada de personal militar.

Ragnarok

Ragnarok

Ragnarok está ubicado en una zona en la que algunos científicos creen que los Forerunners colocaron torres balizas dentro de profundos desfiladeros para protegerlos de la basura espacial y otras amenazas externas, mientras que otros creen que usaron los armónicos naturales del entorno escarpado para amplificar las señales al disparar al espacio profundo.

Abandon

Abandon

En el remoto mundo de Erebus VII, en el borde mismo del espacio ocupado por humanos, un centro de investigación de la ONI que una vez fue habitado por un grupo de investigadores ahora se encuentra extrañamente vacío. Aunque la hostilidad de este mundo había sido considerada inicialmente por los líderes de equipo, es trágicamente evidente que una gran cantidad de "cosas" no se habían tenido en cuenta.

Meltdown

Meltdown

Mientras que la mayoría de la tecnología Forerunner parece soportar un uso seguro durante largos periodos de tiempo, el fallo de sistemas específicos puede causar un efecto en cascada con impactos dramáticos en la composición fundamental de un lugar. Las heladas condiciones de esta frígida luna sirvieron una vez para controlar el intenso calor de un reactor Forerunner pero esos días pasaron hace mucho tiempo.

Vortex

Vortex

Las estructuras Forerunner que ocupan las cuevas ecuatoriales de Requiem parecen generar energía aprovechando borrascas violentas. El personal in situ cree que el total conocimiento de este tipo de tecnología podría ofrecer a la UEG cantidades enormes de energía asequible y limpia. Sin embargo, su funcionamiento sigue siendo enigmatico.

Impact

Impact

Este puesto de observacion fue establecido para examinar el lugar de una espectacular y violenta colisión de meteoritos registrada por un drone de vigilancia de la ONI en 2547. Cuando los investigadores llegaron, se sorprendieron al encontrar que un fragmento no nativo del objeto impactante había sobrevivido y era de origen desconocido. Más recientemene el interés por el lugar a aumentado al demostrarse que el fragmento se originó mucho antes que el primer artefacto Forerunner conocido.

Ravine

Ravine

Cuando la ONI envió un primer grupo expedicionario a este sector, se creía que estas impresionantes ciudadelas eran construcciones individuales estratégicamente organizadas para proteger esta parte de Requiem. Los equipos en la zona ahora creen que en realidad son las murallas y las almenas de una estructura increíblemente grande bajo la superficie del mar.

Erosion

Erosion

Con cientos de colonias humanas ahora arrasadas como consecuencia de la Guerra Covenant, la UNSC ha enviado un gran número de avanzados grupos pioneros para estudiar posibles nuevos mundos. El descubrimiento de Eudemon X49-05 fue considerado afortunado, pero se mantiene la preocupación sobre la integridad estructural de la luna.

Harvest - Crimson Pack

Harvest

De forma semejante a otros mundos agrícolas, esta impresionante red de transporte se utilizaba para exportar recursos del planeta.

Shatter - Crimson Pack

Shatter

La actividad volcánica excesiva puede acabar con la actividad minera de Materials Group en la luna de Chi Ceti IV.

Wreckage - Crimson Pack

Wreckage

Uno de los muchos intentos por contener a los Flood fue la construcción de las instalaciones de la Línea, diseñadas para derribar a toda nave que se acercara.

Monolith - Majestic Pack

Monolith

Durante más de cincuenta años, la guerra entre los Forerunner y los antiguos humanos se cobró incontables vidas. Tras la victoria final, se cree que el Didacta ordenó personalmente la construción de una serie de monumentos a través del último bastión de la resistencia humana, incluyendo el cinturón de asteroides cercano al centro mundial de Sothra Hakkor. Estas estructuras servirían como recordatorio del alto coste de la guerra y, claramente , la amenaza que la humanidad podría plantear.

Skyline - Majestic Pack

Skyline

Varias de las principales coorporaciones industriales asentadas en Mindoro, la ciudad capital de Cascade, con la intención de reedificar tras la Guerra Covenant, ahora ayudan con la construcción de un nuevo amarre espacial. Cuando completen esta terminal de amarre, Station Nova Austin será el puerto espacial comercial más importante del mundo. Curiosamente, y a pesar de la relativa seguridad de esta percha hacia el cielo, los analistas de combate creen que el terreno de la azotea es un entorno ideal de entrenamiento para combates de infantería cuerpo a cuerpo.

Landfall - Majestic Pack

Landfall

Antes de la caída del Covenant, el mundo de Tribute fue un brillante punto de comercio entre las colonias interiores. Aunque ahora este planeta es un cementerio debido a su violenta destrucción, el puerto de la ciudad de Casbah fue una vez el lugar de una legendaria batalla entre una escuadra Spartan y todo un ejército de invasión Covenant. Estos pocos soldados dieron finalmente sus vidas, dando a un puñado de civiles un camino seguro desde la colonia.

Daybreak - Castle Pack

Daybreak

Operacion: Daybreak es de hecho un conjunto de instalaciones de investigación y relés de sensores de la ONI establecidos en las vastas tierras altas de Saviron, en el planeta verde-azulado de Oban. Con la destrucción de tantos mundos a manos del Covenant, este planeta está siendo sometido a los preparativos para convertirlo en el hogar de millones de refugiados humanos. Mientras tanto, la Marina de la UNSC continúa usándolo como un campo de pruebas clave para ejercicios militares altamente clasificados.

Perdition - Castle Pack

Perdition

New Carthage siempre ha sido un excelente ejemplo de colonia sana y creciente incluso desde antes de la guerra. Sin embargo, uno de los reactores térmicos ocultos bajo la ciudad de Pilvros que proporcionaron energía limpia y segura en el pasado, está ahora en estado crítico. Mientras la evacuación a gran escala está en marcha, los escaneos a la sección del reactor son rápidamente adquiridos para ayudar a los analistas a determinar la causa raíz de este desastre inminente.

Outcast - Castle Pack

Outcast

Uno de los pocos mundos dejados ilesos por el Covenant, la remota colonia exterior de Talitsa siempre ha tenído un fuerte sentimiento anticentralización y autonomía procolonial, incluso desde antes de la guerra. La UNSC detuvo varios alzamientos políticos en los centros de mayor población de la colonia, pero esto solo fomentó una forma más radical de disidencia, ahora en forma de reductos aislados y fuertemente armados. Por último, estos sitios proporcionan la base de una serie de importantes movimientos políticos.

Forge Island

Forge Island

Estos inmensos centinelas, conocidos como los "Grandes Yunques" entre el personal de la UNSC desplegado en la península suroccidental del menor continente de Requiem, se elevan sobre el cálido océano tropical de este mundo escudo. Los datos geológicos obtenidos de estas islas han proporcionado un material increíble para el grupo de científicos de la Infinity encargados de Forge, ya que ofrecen un terreno diverso y modificable para las simulaciones de combate de los Juegos de guerra.


Los 3 pack de mapas descargables proporcionarán el clásico combate de Halo y nuevas formas de experimentar el nuevo modo multijugador Halo Infinity.

  • Pack de mapas Crimson (lanzamiento en Diciembre)
Mapas: Wreckage, Harvest, Shatter
Descripción: Presencia el caos de un choque de civilizaciones en Wreckage, que presenta una combinación de espacios claustrofóbicos y zonas al descubierto, adéntrate en la colonia humana de Harvest y explora una incursión humana en la luna alienígena de Shatter.
  • Pack de mapas Majestic (lanzamiento en Febrero)
Mapas: Landfall, Monolith, Skyline
Descripción: Mientras que el entorno de Landfall, con el resplandeciente océano de un mundo distante, es perfecto para batallas de infantería, Monolith te expone al vacío del espacio (y a los disparos del equipo rival), y el aspecto industrial de Skyline presenta nuevos desafíos en espacios que resultan familiares, y ocasionalmente cerrados.
  • Pack de mapas Castle (lanzamiento en Abril)
Mapas: Daybreak, Outcast, Perdition
Descripción: Daybreak está situado en una instalación militar con una idílica cordillera de fondo, lo que contrasta con los laberínticos cañones y las bóvedas de un edificio alienígena que encontrarás en Outcast. Por otro lado, Perdition te traslada a una extensión urbana donde la velocidad táctica y la orientación son habilidades clave.

Listas de juego

Listas Jugables
Infinity Slayer
Tipos de partidas: Asesino de Infinity por equipos
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Abandon, Solace, Harvest, Landfall, Monolith, Skyline, Daybreak
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Big Team Infinity Slayer
Tipos de partidas: Gran asesino de Infinity por equipos
Mapas: Longbow, Ragnarok, Vortex, Meltdown, Exile, Wreckage, Shatter, Settler
Tamaño máximo de grupo: 16
Máximo de jugadores locales: 4
Team Objective
Tipos de partidas: Bola loca, Rey de la colina, Extraction 1-Site Small, Extraction 1-Site Large, Extraction 2-Site Small
'Mapas: Solace, Adrift, Complex, Settler, Exile, Ragnarok, Longbow, Meltdown, Vortex, Harvest, Wreckage, Monolith, Landfall, Daybreak, Perdition, Outcast
Tamaño máximo de grupo: 12
Máximo de jugadores locales: 4
Regicide
Tipos de partidas: Regicidio
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Abandon, Solace
Tamaño máximo de grupo: 6
Máximo de jugadores locales: 4
Capture The Flag
Tipos de partidas: Captura la Bandera, Infinity CLB
Mapas: Adrift, Complex, Ragnarok, Abandon, Solace, Exile, Relay, Simplex, Settler, Harvest, Wreckage, Monolith, Skyline, Daybreak, Outcast, Perdition
Tamaño máximo de grupo: 10
Máximo de jugadores locales: 4
Flood
Tipos de partidas: Infestación
Mapas: Solace, Adrift, Complex, Haven, Abandon, Landfall, Daybreak, Perdition
Tamaño máximo de grupo: 10
Máximo de jugadores locales: 4
Dominion
Tipos de partidas: Dominio
Mapas: Longbow, Exile, Meltdown, Vortex, Shatter
Tamaño máximo de grupo: 12
Máximo de jugadores locales: 4
SWAT
Tipos de partidas: SWAT
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Abandon, Solace, Harvest, Shutout, Landfall, Monolith, Skyline, Daybreak
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Team Snipers
Tipos de partidas: Snipers, Shotty Snipers
Mapas: Longbow, Complex, Solace, Ragnarok, Vortex, Exile, Meltdown, Harvest, Abandon, Haven, Shutout
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Griftball
Tipos de partidas: Grifball, Grifball Pro
Mapas: Fissure, Hangar 101, Primordial, Sarge's Lab, Termitarium, Thin Ice
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 2
Team Action Sack
Tipos de partidas: Binary Slayer, Fiesta Classic, Rock n' Rail, Lightning Flag
Mapas: Haven, Monolith, Harvest, Skyline, Complex, Ragnarok, Landfall, Daybreak, Perdition, Abandon, Adrift, Solace, Adrift, Haven, Simplex, Relay, Outcast
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Rumble Pit
Tipos de partidas: Bronca en la Infinity, Bronca pro
Mapas: Haven, Solace, Adrift, Abandon, Shutout, Simplex, Dispatch, Landfall, Monolith, Skyline
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Multi-Team
Tipos de partidas: Asesino de Infinity por equipos, Bola loca, Rey de la colina, SWAT
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Ragnarok, Abandon, Solace, Daybreak, Perdition, Outcast
Tamaño máximo de grupo: 12
Máximo de jugadores locales: 2
Team Doubles
Tipos de partidas: Doubles Pro, Infinity Doubles, CTF Doubles
Mapas: Haven, Abandon, Solari, Scythe, Rail, Dispatch, Landfall, Monolith, Skyline
Tamaño máximo de grupo: 2
Máximo de jugadores locales: 2
Team Throwdown
Tipos de partidas: V3 Team Slayer, V3 Extraction 2-Site, V3 CTF 3-Captures, V3 Extraction 1-Site, V3 King of the Hill, V3 CTF 5-Captures, V3 Oddball, TD Slayer Pro, TD Extraction Pro, TD CTF Pro 3-Captures, TD KOTH Pro, TD CTF Pro 5-Captures, TD Oddball Pro
Mapas: Abandon, Adrift, Dispatch, Haven, Monolith, Shutout, Simplex, Skyline
Tamaño máximo de grupo: 4
Máximo de jugadores locales: 2
Castle DLC
Tipos de partidas: Asesino de Infinity por equipos, CLB, Rey de la colina, Extracción, SWAT, Francotiradores, Bola loca, Regicidio por equipos
Mapas: Daybreak, Outcast, Perdition
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Listas Rotadas
Oddball
Tipos de partidas: Bola loca
Mapas: Solace, Abandon, Complex, Adrift, Haven
Tamaño máximo de grupo: 10
Máximo de jugadores locales: 4
Team Slayer Pro
Tipos de partidas: Asesino por equipos pro
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Abandon, Solace, Harvest
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
King of The Hill
Tipos de partidas: Rey de la colina
Mapas: Solace, Haven, Adrift, Complex, Abandon, Ragnarok
Tamaño máximo de grupo: 10
Máximo de jugadores locales: 4
FFA Throwback
Tipos de partidas: Rey de la Colina TCT, Bola loca TCT
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Abandon, Solace
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Team Regicide
Tipos de partidas: Regicidio por equipos
Mapas: Haven, Adrift, Complex, Abandon, Solace
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Crimson DLC
Tipos de partidas: Asesino de Infinity por equipos, CLB, Rey de la colina, Extracción, Bola loca
Mapas: Shatter, Wreckage, Harvest
Tamaño máximo de grupo: 12
Máximo de jugadores locales: 4
Majestic Team DLC
Tipos de partidas: Asesino de Infinity por equipos, Extracción, Regicidio por equipos, Rey de la colina, CLB, SWAT
Mapas: Landfall, Monolith, Skyline
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4
Majestic Todos Contra Todos DLC
Tipos de partidas: Bronca en la Infinity, Bronca pro, Regicidio
Mapas: Landfall, Monolith, Skyline
Tamaño máximo de grupo: 8
Máximo de jugadores locales: 4

Habilidades de armadura

Al igual que la armadura GEN1 que la precedió, la armadura de asalto alimentada Mjolnir GEN2 ofrece modularidad de componentes, lo que permite a los usuarios agregar hardware físico a la armadura y modificar tremendamente su capacidad y desempeño en combate. El aspecto más impresionante de este atributo es que el firmware de la Mjolnir es capaz de detectar y traducir tecnología no nativa, incluidas las tecnologías usadas por las unidades de infantería Covenant y Forerunner, como el holograma o el escudo de luz sólida.

  • Mochila Propulsada
  • Holograma
  • Visión Prometea
  • Escudo de luz sólida
  • Jetpack
  • Centinela automático
  • Campo de regeneración

Paquetes tácticos

La mejora tecnológica de la Mjolnir GEN2 ofrece a los Spartan una integración óptima de los modos de armadura para mejorar su competencia durante la batalla. Entre estos se incluyen los paquetes tácticos: actualizaciones de software que aumentan la preparación y la respuesta en combate de los Spartan cuando se configuran en su equipamiento. Aunque pueda parecer que los paquetes tácticos ofrecen solo un beneficio general marginal, el uso habitual que hacen de ellos los Spartan con gran experiencia en combate indica lo contrario.

  • Paquete de potencia de fuego: El paquete de potencia de fuego anula las limitaciones de equipamiento regulado y permite al usuario llevar dos armas principales a la vez.
  • Paquete de escudos: Tras recibir daño, los Spartan notarán que sus escudos se recargan a una velocidad mayor.
  • Paquete de eficiencia de Habilidades de Armadura: Aumenta el ratio de recarga de energía para las Habilidades de Armadura.
  • Paquete de reabastecimiento: Permite la recuperación de granadas de los aliados y enemigos caídos.
  • Paquete de movilidad: Sprint ilimitado.
  • Paquete de granadero: Incrementa la capacidad de número de granadas.
  • Paquete de ascenso rápido: Incrementados los XP bonus.
  • Paquete de requerimiento: Posibilidad de cambiar una "Ordnance Drop".
  • Paquete de conductor: Aumenta la vida del vehículo y reduce el efecto de un EMP.

Mejoras de soporte

La reciente proliferación de la armadura Mjolnir GEN2 ha producido el aprovechamiento de distintos modos de armadura capaces de mejorar los resultados de combate de un Spartan. Para estos modos son fundamentales las mejoras de soporte, que son mejoras ad hoc basadas en tecnología de las funciones de la armadura de un Spartan cuando se introducen en su equipamiento. Las mejoras de soporte se centran en aumentar la resistencia en el combate durante los enfrentamientos, específicamente en tiroteos prolongados y escenarios de combate.

  • Mejora de munición: Aumenta la munición de los cartuchos. Esta mejora se recomienda especialmente para enfrentamientos cercanos y para cualquier combate que requiera grandes gastos de munición.
  • Mejora del sensor: Mejora el alcance y la sensibilidad del sensor. Esta mejora proporciona información ampliada sobre la ubicación de todos los enemigos cercanos.
  • Mejora de percepción: Integra el sensor de movimiento predeterminado en todas las conexiones inteligentes conocidas de armas con mira, tanto nativas como exóticas. Brinda datos básicos de detección de movimiento mientras se observa a un enemigo desde lejos.
  • Mejora de destreza: Recarga y cambia de arma más rápido.
  • Mejora de Drop Recon: Información en el HUD sobre nuevos "Ordnance".
  • Mejora de artillero: Menor duración de enfriamiento y mayor movilidad llevando una torreta.
  • Mejora de Ordnance Priority: Reduce el umbral para un Personal Ordnance.
  • Mejora de estabilidad: Reduce el pestañeo mientras disparas con la mira.
  • Mejora de explosivos: Daño de granada aumentado y menor daño recibido.
  • Mejora de nemesis: Indicador en el HUD de tu asesino.
  • Mejora de sigilo. Asesinatos más rápidos, pasos más silenciosos, visibilidad reducida contra la visión prometea.

Especializaciones

Durante sus carreras Spartan, se ofrecerá a los jugadores varias Especializaciones que les permitirá obtener, según el camino escogido, distintos sets y modificaciones de armadura, emblemas y una variedad de otros componentes. Una vez que el jugador avance por los 50 niveles estándar del Spartan, tendrán acceso a la selección de las especializaciones. Estas rutas se componen de 10 niveles cada una. El jugador, una vez escogida la especialización, deberá completar los niveles antes de poder escoger otra ruta de Especialización.

Cada especialización desbloquea los siguientes items según se avanza a través de los 10 niveles:

  • Modificador de Armadura
  • Set de armadura - Casco, Pecho, Hombrera izquierda, Hombrera derecha
  • Skin para set de armadura - Texturas para el dibujo del Casco, Pecho, Hombrera izquierda, Hombrera derecha
  • Skin de arma - Textura para el dibujo de un arma del loadout
  • 4 emblemas de primer plano
  • 1 emblemas de fondo
  • 1 Color para el visor
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Wetwork

Optimización Spartan para operaciones sigilosas que se centran en la eliminación de un blanco enemigo sin dejar ninguna huella táctica.

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Pioneer

Optimización Spartan para el despliegue en territorio inexplorado y hostil (como mundos no colonizados o las instalaciones Forerunner), con el fin de obtener o proporcionar información.

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Engineer

Optimización Spartan para la subversión, la reparación o la reconstitución de una amplia gama de tecnología, incluidas las redes complejas del Covenant y Forerunner.

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Tracker

Optimización Spartan para el rastrep de blancos a larga distancia (transcontinental y extraplanetaria), especialmente en situaciones en las que el seguimiento convencional ha fallado o en las que ha pasado un tiempo considerable sin que se detecte el rastro.

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Rogue

Optimización Spartan para misiones de un solo agente en las que ha de desplegarse a un único Spartan por espacios de tiempo increíblemente largos, incluso de años, si es necesario.

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Stalker

Optimización Spartan para misiones de seguimiento de blancos que requieren una invisibilidad táctica, a pesar de operar a una distancia extremadamente cercana del propio blanco.

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Pathfinder

Optimización Spartan para el despliegue profundo y no convencional en territorio enemigo desconocido y con poca o ninguna asistencia del mando.

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Operator

Optimización Spartan para el manejo y control de una amplia serie de vehículos de espacio, aire, tierra y mar.

Forge

Forge traerá en esta edición mejoras significativas, habrá tres grandes estilos, uno de ellos es sucesor del actual pero con texturas mejoradas y la iluminación dinámica afectará a los objetos creando sombras en el entorno.

Las estructuras serán más fáciles de construir gracias al magnetismo que permite unir piezas de forma más eficiente y a las nuevas opciones de bloqueo y duplicación, además los objetos seleccionados se iluminarán de color verde para evitar mover otra pieza por error.

Otra novedad será la inclusión de zonas llamadas Trait Zones, cuando un jugador pase por una de estas zonas sus características serán modificadas, por ejemplo, su salud, su velocidad o la gravedad.

Spartan Ops

Sustituyendo el modo Tiroteo, introducido en Halo 3: ODST y continuado en Halo: Reach, se incluirá una campaña secundaria denominada Spartan Ops. Adaptando un estilo televisivo, en cada capítulo se narrará una misión de los Spartan-IV a bordo de la UNSC Infinity que ampliará la historia de esta en Halo 4. Consiste en un modo cooperativo para 4 jugadores que deberán superar 5 misiones semanales para desbloquear nuevos eventos, cinemáticas, localizaciones.[17][15] 343i ofrecerá material durante meses a modo de actualizaciones y DLC gratuito. Se podrá jugar este modo desde el principio sin importar la fecha en la que se inicie.

Arsenal

UNSC

  • Rifle de Asalto
MA5D
  • Designación: MA5D Individual Combat Weapon System
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 32 balas
  • El ICWS MA5D es un rifle automático con cargador y de recarga por gas con una resistencia excepcional, diseñado para ejecutar operaciones de combate cercano con una eficacia letal, independientemente de las condiciones ambientales hostiles o del tiempo de uso en acción.
  • Rifle de Batalla
BR85HB SR
  • Designación: BR85 Heavy-Barrel Service Rifle
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 36 balas
  • El rifle de servicio BR85HB es un rifle semiautomático con cargador y de recarga por gas optimizado para disparar ráfagas de tres balas y que, en manos de un tirador capaz, ha demostrado ser un arma de lo más versátil a gran variedad de distancias.
  • DMR
DMR
  • Designación: M395 Designated Marksman Rifle
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 14 balas
  • El DMR M395 es un rifle de francotirador con cargador y de recarga por gas que mantiene una mira telescópica montada sobre rieles con conexión inteligente para las tropas de reconocimiento. Este rifle es más adecuado para el combate de media o larga distancia, ya que ofrece una potencia de fuego impresionante.
  • Rifle de Precisión
SRS99-S5 AM
  • Designación: Sniper Rifle System 99-Series 5 Anti-Materiel
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 4 balas
  • El SRS99-S5 AM es un rifle de precisión semiautomático con cargador y de recarga por gas con una precisión excepcional y la capacidad de atravesar tanto escudos de energía como armaduras de alta densidad, por lo que, si se utiliza bien, se logran abatidos inmediatos casi sin esfuerzo.
  • Cañón de Riel
ARC-920
  • Designación: Asymmetric Recoilles Carbine-920
  • Fabricante: Acheron Security
  • Capacidad del cargador: 1 proyectil
  • El Cañón de Riel ARC-920 es acelerador lineal de canal compacto que dispara munición altamente explosiva a increíble velocidad, la fuerza cinética y explosiva impacta por igual en objetivos duros y blandos.[18]
  • Magnum
M6H Magnum
  • Designación: M6H Personal Defense Weapon System
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 8 balas
  • La Magnum M6H es un arma de mano semiautomática con cargador y de recarga por retroceso y se convirtió en el arma de seguridad estándar de todas las ramas de la UNSC a partir del año 2555. Resulta sorprendentemente efectiva a distancias razonablemente largas, por lo que tiene un valor universal en acción.
  • Lanzacohetes
M41 SSR MAV/AW
  • Designación: M41 SSR Medium Anti-Vehicle/Assault Weapon
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 2 cohetes
  • El M41 SSR MAV/AW es un lanzacohetes portátil de doble tubo que se dispara desde el hombro capaz de disparar dos cohetes de 102 mm con una potencia destructiva increíble. Probablemente sea una de las armas explosivas más comunes en el arsenal de la UNSC, principalmente gracias a su portabilidad y su potencia de fuego.
  • Detonador Adhesivo
M363 RPD
  • Designación: M363 Remote Projectile Detonator
  • Fabricante: Acheron Security
  • Capacidad del cargador: 1 proyectil
  • El M363 RPD es un arma discreta de un solo disparo que lanza un explosivo que se adhiere de forma magnética y que el operador puede hacer explotar cuando se encuentra a una distancia segura. Aunque anteriormente se fabricaban pocas unidades, el tamaño y la facilidad de transporte de esta arma han hecho que se encuentre por doquier en los años siguientes a la guerra con el Covenant.
  • Láser Spartan
M6 G/GNR
  • Designación: Weapon/Anti-Vehicle M6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 4 cargas
  • El M6 G/GNR es un rifle semiautomático no lineal disparado desde el hombro y con conexión inteligente que proyecta un haz de energía supercalentado que resulta de lo más efectivo para destruir tanto tropas como vehículos enemigos. El diseño de esta arma se produjo en paralelo al de la clase GUNGNIR de armadura Mjolnir GEN1, por lo que recibió el nombre informal de "láser Spartan".
  • Saw
M739 LMG
  • Designación: M739 Light Machine Gun
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 72 balas
  • Arma autómatica utilizada en combates prolongados en los que es necesario el fuego de supresión. Tiene una recarga lenta, y es muy útil en encuentros contra vehículos terrestres. Su ratio de fuego es uno de los más rápidos del juego y más rápido que el de las torretas de los vehículos. Tiene algo de retroceso y mucha dispersión, pero lo compensa con una gran fuerza bruta y un cargador de gran capacidad.
  • Escopeta
M45D TS
  • Designación: M45D Tactical Shotgun
  • Fabricante: Misriah Armory
  • Capacidad del cargador: 6 cartuchos
  • Arma dominante en distancias cortas, por lo que se suele usar en operaciones urbanas o acciones de abordaje. No será tan potente en tiroteos a corta distancia como en Reach, pero matará de un tiro a quemarropa y será más fácil de manejar. Su estética es ahora más futurista, y combinada con el sprint ilimitado y las nuevas ventajas que mejoran la movilidad, será una de las armas más letales.

Covenant

  • Pistola de plasma
T-25
  • Designación: T-25 Directed Energy Pistol
  • Fabricante: Iruiru Armory
  • Capacidad del cargador: N/A
  • La pistola de plasma T-25 es el arma de seguridad estándar de la mayoría de la infantería Covenant. Esta arma, que generalmente se usa como una pistola semiautomática de energía dirigida, cuenta con una funcionalidad de ráfagas escaladas que permite disparar un conjunto de plasma supercargado que incapacita temporariamente los sistemas energéticos de armaduras y vehículos.
  • Rifle de Tormenta
T-55
  • Designación: T-55 Directed Energy Rifle/Advanced
  • Fabricante: Lodam Armory
  • Capacidad del cargador: N/A
  • El rifle de tormenta T-55 es la evolución del rifle de plasma estándar y fue empleado por diversas unidades de infantería durante los violentos conflictos civiles de los Sangheili que siguieron a la guerra con el Covenant. En la actualidad, el arma incluye un conjunto de culata modular, un refuerzo de refrigeración de montaje elevado y un cañón extendido, lo que contribuye a mejorar el desempeño general durante el combate respecto a su predecesor.
  • Aguijoneador
T-33
  • Designación: T-33 Guided Munitions Launcher
  • Fabricante: Lodam Armory
  • Capacidad del cargador: 18 cristales
  • El aguijoneador T-33 es un lanzador de municiones guiadas compacto y completamente automático que lanza fragmentos de cristal con carga química. Los fragmentos se dirigen a los objetivos avistados con firmas de calor específicas y los atraviesan justo antes de explotar violentamente.
  • Espada de energía
T-1
  • Designación: T-1 Energy Weapon/Sword
  • Fabricante: Merchants of Qikost
  • Capacidad del cargador: N/A
  • La espada de energía T-1, que solo pueden portar los Sangheili, es un arma para combate cercano ideada para que el dueño pueda demostrar su habilidad personal, su honor y su capacidad de lucha. La hoja está compuesta de plasma supercalentado y se pliega en líneas magnéticas que se extienden desde la empuñadura, lo que crea un arma marcial de lo más filosa y con una funcionalidad letal.
  • Carabina Covenant
T-51
  • Designación: T-51 Carbine
  • Fabricante: Iruiru Armory
  • Capacidad del cargador: 18 cargas
  • La carabina T-51 es un rifle de francotirador semiautomático con cargador y de recarga por retroceso capaz de disparar munición balística a una distancia importante. En cierta forma, resulta especial entre las armas del Covenant, ya que no depende de plasma supercalentado ni de otro material energético, sino que dispara proyectiles balísticos cargados con radioactividad.
  • Rifle de haz
T-27
  • Designación: T-27 Special Application Sniper Rifle
  • Fabricante: Merchants of Qikost
  • Capacidad del cargador: 10 cargas
  • Rifle de francotirador de rango extremo, disapara gas de hidrogeno ionizado en un rayo letal de particulas aceleradas.
  • Rifle de conmoción
T-50
  • Designación: T-27 Special Application Sniper Rifle
  • Fabricante: Merchants of Qikost
  • Capacidad del cargador: 6 cargas
  • Similar a otras armas de mortero Covenant dispara virotes explosivos de plasma a cortas y medias distancias.
  • Cañon de Combustible
T-33
  • Designación: T-33 Light Anti-Armor Weapon
  • Fabricante: Merchants of Qikost
  • Capacidad del cargador: 5 barras de combustible
  • Normalmente usado contra armaduras pesadas lanzando barras cargadas de combustible que detonan violentamente al impactar.
  • Martillo Gravitatorio
T-2
  • Designación: T-2 Energy Weapon/Hammer
  • Fabricante: Recuperado del campo (originalmente Sacred Promissory)
  • Capacidad del cargador: 5 barras de combustible
  • Primitiva y formidable arma Brute a corta distancia, mejorada sustancialmente al añadir una poderosa unidad gravitatoria.

Forerunner

  • Boltshot
Z-110
  • Designación: Z-110 Directed Energy Pistol/Exotic
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: 10 cargas
  • Dilatador de partículas Forerunner utilizada tanto por su precisión en rango medio y su funcionalidad explosiva a distancias cortas.
  • Supressor
Z-130
  • Designación: Z-130 Directed Energy Automatic Weapon
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: 48 cargas
  • Arma de infantería Forerunner completamente automática, dispara rayos de luz dura en una sucesión rápidamente acelerada.
  • Dispersador
Z-180
  • Designación: Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigator
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: 5 cargas
  • El dispersador Z-180 es un arma de canal Forerunner muy común que se empleaba para la defensa cercana hacia el final de su guerra con el Flood. Aunque a corta distancia es prácticamente imparable, el atributo más destacado del dispersador es su efecto de dispersión cismático, que derrumba los interiores cerrados con superficies duras con brutales rayos de energía que rebotan.
  • Lightrifle
Z-250
  • Designación: Z-250 Directed Energy Engagement Weapon
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: 36 cargas
  • Arma de precisión que utiliza la aceleración de partículas para disparar haces de luz dura en rangos de comabate de media y larga distancia.
  • Binary Rifle
Z-750
  • Designación: Z-750 Special Application Sniper Rifle
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: 2 cargas
  • Rifle de francotirador de alcance extremo diseñado para derribar infantería fuertemente blindada con un solo disparo.
  • Incineration Cannon
Z-390
  • Designación: Weapon/Anti-Materiel Z-390 High-Explosive Munitions Rifle
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: 1 cargas
  • Potente arma de hombro que lanza partículas altamente cargadas hacia un objetivo con resultados explosivos.
  • Pulse Grenade
Z-040
  • Designación: Z-040 Attenuation Field Generator/Localized
  • Fabricante: Desconocido/Origen Forerunner
  • Capacidad del cargador: N/A
  • Un dispositivo de atenuación que genera un efecto de campo usado para sobrecargar redes eléctricas simples y complejas, desconectándolas temporalmente.

Calaveras

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  • Hambre: Las armas sueltan mucha menos munición

  • Ladear: Las resistencias y debilidades enemigas son aumentadas

  • Mítico: Los enemigos tienen más vida

  • Atrapar: Los enemigos usarán más granadas
  • Ojo Morado: Los escudos no se recargarán hasta golpear a un enemigo
  • Mala Suerte: Los enemigos siempre están en frenesí, siempre esquivan y nunca huyen
  • Hierro: Co-op: Regresa al salvado anterior al morir. Solo: Reinicia la misión al morir
  • Tormenta Eléctrica: Gran mejora de todos los enemigos

  • Nube: Sensor de movimiento deshabilitado
  • Cencerro: La aceleración de las explosiones están aumentadas
  • IWHBYD: Los diálogos de combate extraños se hacen más comúnes
  • Fiesta de Cumpleaños Grunt: Dispara a la cabeza a un Grunt, HORA DE FIESTA
  • Ciego: El HUD y las armas en primera persona están ocultas

Halo 4: Forward Unto Dawn

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Con el telón de fondo de una academia militar de la UNSC, un grupo de cadetes de clase alta son entrenados para convertirse en la siguiente generación de soldados en la guerra continua de la UNSC contra los insurgentes de los planetas coloniales exteriores. Entre estos cadetes, Thomas Lasky lucha contra sus dudas sobre esta guerra, así como contra la carga de unas expectativas que tal vez no pueda soportar. Mientras Lasky trata de aceptar su potencial como líder militar, la aterradora alianza alienígena conocida como el Covenant llega y pone este mundo al revés. Inspirado por el Jefe Maestro, debe decidir qué significa ser un héroe.

Trailers

Serie

Thomas Lasky llegó a la Corbulo Academy of Military Science con la increíble experiencia militar de su madre y su hermano a sus espaldas. Atormentado por los fantasmas de su pasado, tiene serias dudas sobre la guerra en la que se supone debe combatir. Mientras la cadete Chyler Silva intenta ayudarlo a encontrar su lugar en la academia, la tensión con otros miembros del escuadrón crece cada vez más.

El cadete Michael Sullivan, Sully, continúa decodificando el vídeo de combate oculto de la ONI mientras la lucha interna de Lasky por encontrar su lugar en la UNSC supone el inicio de un conflicto con su compañero Walter Vickers. Tras una confrontación con la capitana Mehaffey durante la lección y un desafío de Chyler, Lasky consigue salvar el Escuadrón Hastati, pero realiza un gran sacrificio para ello...

El vídeo de inteligencia que ha decodificado Sully demuestra al Escuadrón Hastati que su mundo es aún más complejo de lo que pensaban. El colapso que sufre Lasky al finalizar su increíble maniobra de campo se convierte en una decisión trascendental para su vida; pero en el momento en que él y Chyler descubren lo que esa decisión podría significar para su relación, los cimientos de la academia tiemblan al sufrir el primer impacto de una terrible invasión.

La brutalidad y capacidad de destrucción del Covenant, un conjunto de especies alienígenas unidas en su lucha por erradicar todos los planetas habitados por humanos, se desata en el ataque contra la Academia Corbulo. Viendo a prácticamente todas las personas que conocían muertas a sus pies, Lasky y el resto de supervivientes del Escuadrón Hastati ponen a prueba su entrenamiento de combate tras ser rescatados por un misterioso héroe, el arma más mortífera de la UNSC: el Master Chief, también conocido como John-117.

Los cruceros de combate Covenant destruyen sistemáticamente la superficie del planeta mientras el Chief, Lasky y los cadetes atraviesan territorio enemigo a toda velocidad en un Warthog. En ese momento aparece un enemigo tan terrible que ni siquiera el Master Chief sabe si podrá derrotarlo; Lasky, finalmente, es consciente de los sacrificios que debe hacer un auténtico líder.

Logros

Para consultar los logros de Halo 4, consulta el siguiente enlace.

Imágenes

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