Guardianes de la Tierra Media

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Contenido

Argumento

Guardianes de la Tierra Media

Portada de Guardianes de la Tierra Media
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
05/12/2012 consolas
Europa
05/12/2012 consolas
Género
Modos
Idioma
Español
ESRB
+13
PEGI
Mature (M)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial Xbox 360.png



Una sombra crece sobre la Tierra Media mientras los grandes ejércitos de la tercera edad se preparada para la batalla. Toma las armas en este conflicto sobre la Tierra Media con los héroes más poderosos de la historia de fantasía mas grande de todos los tiempos. Forma alianzas inolvidables con y contra tus amigos mientras el popular modo MOBA llega a Xbox Live Arcade y Playstation Network y desde el 29/08/2013 también en Steam.

Características

  • Entra en la batalla en combates épicos de 5 contra 5 con jugadores enlínea o luchadores controlados por la IA.
  • Lucha como más de 20 guardianes emblemáticos de la Tierra Media, cada uno de ellos con diferentes fortalezas y debilidades que desarrollar y dominar.
  • Compra objetos y ventajas después de cada combate, utilizando monedas obtenidas a través de los combates.
  • Sigue tus victorias y derrotas en cualquier momento a través del sistema de estadísticas y clasificaciones.
  • Coordinate con tus aliados usando comunicación por voz para una experiencia MOBA multijugador única.
  • Participa en el conflicto eterno sobre la Tierra Media con nuevos guardianes que serán revelados posteriormente, con varios lanzamientos conjuntamente a la película "El Hobbit: Un Viaje Inesperado" para ofrecer a los jugadores una conexión mas profunda con la épica película de Peter Jackson.

Modos de Juego

  • Campos de Batalla
    • 5 jugadores contra 5 jugadores.
    • Límite de tiempo de 20 minutos en las partidas.
    • Si el emparejamiento tarda demasiado, los espacios vacíos se rellenarán con IA.
    • Los jugadores de un grupo organizado estarán en el mismo equipo.
  • Campos de Batalla de Élite
    • 5 jugadores contra 5 jugadores.
    • Sin límite de tiempo.
    • Sin IA. El emparejamiento espera a 10 jugadores.
    • Los jugadores de un grupo organizado estarán en el mismo equipo.
    • Se desbloquea con nivel de perfil 2.
  • Refriega
    • 5 jugadores contra 5 guardianes controlados por IA.
    • Sin límite de tiempo.
    • Si el emparejamiento tarda demasiado, los espacios vacíos se rellanarán con IA.
  • Partida Personalizada
    • Juega una partida con los ajustes que quieras.
    • Juega en solitario, invita a amigos, añade guardianes controlados por IA.
    • Forma equipo con otros 4.
  • Partida Rápida
  • Entrenamiento Básico
    • Primeras nociones sobre los ataques y el uso de habilidades.
  • Refriega de Entrenamiento
    • Se trata de una refriega contra bots que también ofrece información adicional mientras juegas.

Guardianes

  • Estratega Clase de guardián con un conjunto de habilidades que los capacita para lidiar con grupos de soldados enemigos; atacar y defender torres y prestar apoyo a los aliados en las luchas contra guardianes enemigos.
  • Encantador Una clase de guardián con gran potencial para el daño de habilidad. Estos guardianes no son los más resistentes, pero pueden resultar muy eficaces cuando se los empareja con defensores o estrategas. A veces, deambulan por los campos de batalla buscando oportunidades para conseguir muertes en vez de avanzar por la calle.
  • Defensor Una clase de guardián con elevadas resistencias, habilidades que ayudan a sus aliados y una buena salud máxima. Estos guardianes a menudo desempeñan roles de soporte o "tanque", ayudando a sus compañeros de equipo a obtener la victoria en vez de intentar vencer por sí mismos.
  • Golpeador Una clase de guardián que se especializa en el combate entre guardianes. Los golpeadores cuentan con los ataques básicos mas dañinos y diversas habilidades que mejoran su movilidad o la cantidad de daño. Dado que los golpeadores tienen una saluda máxima baja y sus resistencias son débiles, deben centrarse en acabar con sus adversarios lo antes posible.
  • Guerrero Clase de guardián que se especializa en la supervivencia. Los ataques básicos de estos guardianes oscilan entre moderados y buenos, y tienen una elevada resistencia y una buena salud máxima.


Buenos

NORI (ESTRATEGA)
Nori biomodel.png Nori bioskill dwarvenonslaught.png Matanza Enana Nori proyecta la valentía de los enanos concendiéndose a sí mismo y a todos los aliados cercanos un aumento de 4/8/12/16 durante 6.0 segundos al daño de ataque básico. Si está activa la habilidad Maestro Albañil, el aumento de daño básico es de 7/15/23/31. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Nori bioskill manthewalls.png ¡A los Muros! Gracias a sus conocimientos sobre la piedra, los muros y la batalla, Nori concede a todas las estructuras y unidades aliadas cercanas un 75% de resistencia al daño básico y de habilidad durante 1.2/1.4/1.6/1.8 segundos. Si está activa la habilidad Maestro Albañil, la duración de la resistencia aumenta a 2.0/2.6/3.2/3.8 segundos. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
Nori bioskill fortitude.png Entereza Aumenta Para obtener ventaja en el campo de batalla, Nori crea un área de efecto que se mantiene durante 10.0 segundos y causa 5/7/9/11 de daño de habilidad por segundo a los enemigos a media distancia; además los ralentiza reduciendo su velocidad de movimiento un 15%. Por si fuera poco, Nori activa su habilidad pasiva Maestro Albañil mientras está en radio de acción, aumentado asi el daño de habilidad causado a los enemigos cercanos a 15/20/25/30 por segundo y ralentizándolos un 30%. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Nori bioskill swiftblow.png Golpe Veloz Nori se sirve de la piedr y la roca para lanzar un golpe devastador, teletransportándose instantáneamente a través del campo de batalla a una ubicación a media distancia. Al llegar, Nori lanza por los aires a los enemigos a media distancia, los inmoviliza brevemente y les causa 70/120/170/220 de daño de habilidad. Si está activa la habilidad Maestro Albañil, el daño de habilidad aumenta a 130/220/310/400 y las estructuras enemigas pierden un 10/15/20/25% de su salud total. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Maestro Albañil Al sentir la fuerza de la piedra sobre sí, Nori obtiene mejoras en sus habilidades cuando está cerca de una estructura. Además, su ataque básico añade 13 de daño verdadero, que aumenta en 3 por cada nivel ganado en una partida.


HILDIFONS (ESTRATEGA)
Hildifons biomodel.png Hildifons bioskill fireflask.png Redoma de Fuego Enano Hildifons arroja una redoma de aceite que explota al impactar y después sigue ardiendo, afectando a las unidades y estructuras enemigas a corta distancia. La explosión inicial causa 54/88/122/196 de daño de habilidad; el aceite hirviente que sigue causa 5/8/12/18 de daño de habilidad por segundo durante 5.0 segundos y reduce la resistencia al daño básico en un 8/10/12/14% durante 5.0 segundos. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Hildifons bioskill brandywinebarbs.png Parcela Pitón Hildifons coloca una serie de abrojos ardientes que duran 12.0 segundos y las espinas afectan a todos los enemigos que toquen causándoles 8/14/20/28 de daño por segundo; además ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos atrapados en ellos un 20/30/45/65%. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad.
Hildifons bioskill fierywall.png Muro de Tuk Hildifons crea un muro en llamas que dura 20.0 segundos y causa 15/23/32/46 de daño de habilidad a los enemigos que osen atraversarlo; también los ciega 1.4/1.7/1.9/2.2 segundos, de modo que sus ataques básicos no provocaran ningún daño. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Hildifons bioskill halflingtrap.png Trampa del Mediano Hildifons coloca una trampa de tiempo en el suelo; al colocarla gana un 37/38/39/40% de velocidad de movimiento durante 3.0 segundos. La trampa puede durar hasta 30.0 segundos. Si algún enemigo se acerca a la trampa mientras está activa, esta se detona, causando 142/213/284/365 de daño verdadero a los enemigos a corta distancia de la explosión y 50/75/100/125 de daño verdadero a los enemigos a media distancia. Además, Rechazo es aplicado a las unidades afectadas y las dispersa. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
Martillo del Herrero Hildifons esgrime un martillo con el buen ojo de un herrero, reduciendo la velocidad de ataque de los enemigos un 8% durante 4.0 segundos con cada golpe.


ORI (ENCANTADOR)
Ori biomodel.png Ori bioskill asitswritten.png Como Está Escrito Ori apunta en su libro los nombres de los enemigos cercanos, designándolos como objetivos de su habilidad y causándoles 8/12/18/26 de daño de habilidad por segundo durante 10.0 segundos. Si Ori utiliza otra habilidad contra un enemigo marcado por Como Está Escrito, el enfriamiento de Como Está Escrito se reiniciará inmediatamente. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Ori bioskill lastword.png Última Palabra Ori predice la condenación de sus enemigos, causando 42/66/100/144 de daño de habilidad a todos los enemigos cercanos. Si los enemigos están marcados por la habilidad Como Está Escrito, el daño de habilidad causado aumenta a 62/106/160/224 y la marca se vacía. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Ori bioskill ancienthistory.png Historia antigua Recurriendo a la dureza de la casa de Durin, Ori crea un escudo que lo protege 100/130/160/190 de daño de habilidad o básico durante 5.0 segundos. Por cada enemigo marcado con la habilidad Como Está Escrito, el daño absorbido por el escudo aumenta en 10/13/16/19 y la marca se vacía. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Ori bioskill dirgedurin.png Lamento de Durin Elevando su voz mientras canta, Ori narra una historia del poderío de los enanos, causando 72/95/118/141 de daño de habilidad por segundo a todos los enemigos cercanos. Si los enemigos afectados están marcados por la habilidad Como Está Escrito, la marca se vacía, y en vez de eso, quedan aturdidos y no pueden realizar ninguna acción mientras dura el canto. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Palabras de Sabio Ori va obteniendo sabiduría cada turno, aumentando en 1 su poder de habilidad con cada habilidad usada.


GANDALF EL GRIS (ENCANTADOR)
Gandalf.png Biopage flame.png Llama de Anor Gandalf se rodea de un escudo protector que, al aparecer, revela a todas las unidades a distancia durante 6 segundos y protege a Gandalf con un escudo que absorbe hasta 80/140/240/400 de daño durante 6 segundos. Esta habilidad obtiene un gran beneficio de poder de habilidad aumentado.
Biopage narya.png Poder de Narya Gandalf invoca el poder de su anillo, Narya, para cegar a los enemigos cercanos durante 1.5/1.8/2.1/2.4 segundos, evitando que sus ataques básicos causen daño. Los enemigos cercanos también reciben 12/23/35/48 de daño de habilidad por segundo durante 4 segundos, y Gandalf se beneficia de un aumento de resistencia frente a todos los tipos de daño durante 4 segundos. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Biopage gmight.png Voluntad de Gandalf Gandalf esgrime sus armas cuerpo a cuerpo para lanzar un poderoso golpe contra un guardián o criatura objetivo, causándole 60/90/130/200 de daño verdader y arraigando al rival, que no podrá moverse durante 1 segundo. También roba 15/20/26/38 de salud al objetivo y los añade a la suya propia. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Biopage fireworks.png Fuegos Artificiales Gandalf invoca un gran espectáculo de fuegos artificiales que provocan 22/28/38/54 de daño de habilidad por segundo durante 6 segundos a todos los enemigos a media distancia. También silencian a todos los guardianes afectados, impidiéndoles usar habilidades durante 1.6/1.9/2.2/2.5 segundos. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Maestro del Saber Esgrimiendo tanta sabiduría como fuerza, Gandalf añade un 5% a su resistencia al daño básico y obtiene 10 de poder de habilidad extra por nivel ganado.


GALADRIEL (DEFENSOR)
Galadriel biomodel.png Galadriel bioskill goldengaze.png Miarada Dorada Galadriel concentra la sabiduría de los Eldar sobre sus enemigos, haciendo que los que se encuentren cerca reciban 18/28/38/48 de daño de habilidad por segundo durante 4 segundos. También les afecta el temor durante 0.8/1.2/1.6/2.0 segundos y huyen a ciegas mientras presiste el efecto. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Galadriel bioskill powernenya.png Poder de Nenya Galadriel invoca el poder dle anillo Nenya para crear un poderoso remolino que atrae hacia ella a los enemigos a media distancia y los aturde brevemente, impidiendo que el objetivo actúe durante 1.0/1.2/1.4/1.6 segundos. Su velocidad de movimiento también se ralentiza en un 34/37/40/45% durante 1.5 segundos. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
Galadriel bioskill lothgrove.png Arboleda de Lothlórien Galadriel invoca una arboleda de Lothlórien a su alrededor. La arboleda dura 8.0 segundos, causando 8/14/20/26 de daño de habilidad por segundo a los guardianes enemigos que atrapa, también hace que todos los aliados y enemigos dentro de la arboleda ganen sigilo mientras estén al abrigo de la arboleda, impidiendo que los enemigos vean a los aliados hasta que el efecto venza o bien ataquen. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Galadriel bioskill evestar.png Estrella Vespertina Manteniendo en alto su vial, Galadriel se entrega y sacrifica un 30/35/40/45% de su salud actual para restablecer la misma cantidad de salud a los guardianes aliados. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
Dama del Bosque Galadriel aumenta su fortaleza según avanza la batalla, añadiendo 5 a su salud máxima y recuperando 5 de salud adicional con cada habilidad usada.


ÉOWYN (DEFENSOR)
Eowyn biomodel.png Eowyn bioskill shieldmaiden.png Doncella Escudera Abrazando el heroico propósito de los señores de los caballos de Rohan, Éowyn se escuda a sí misma y a sus aliados cercanos y permite a todos los que tengan escudos absorber hasta 75/135/195/255 de daño durante 4.0 segundos. Esta habilidad obtiene beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Eowyn bioskill greatrenown.png Gran Renombre Sacrificándose altruistamente para proteger a sus aliados, Éowyn logra restablecer un 7/8/9/10% de salud por segundo a los guardianes aliados cercanos, pero a costa de perder 3/4/5/6 por segundo de su propia salud por cada liado que cura. Además mientras la habilidad Gran Renombre está activa, cualquier curación que se aplique a Éowyn se reduce en 25%. Ten en cuenta que las reliquias durante el uso de la habilidad no se activan con Gran Renombre. Esta habilidad obtiene beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Eowyn bioskill knowmyfury.png Conoce mi Furia Al infravalorar la resistencia de combate de Éowyn, los enemigos que se acerquen durante los 2/2/2/3 segundos de duración de Conoce mi Furia se ven rechazados y quedan arraigados durante 1 segundo, lo que les impide moverse. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
Eowyn bioskill iamnoman.png No Soy un Hombre Éowyn revela todo su poder golpeando a un enemigo, causándole 80/100/120/140 de daño de habilidad con un daño adicional de 22/28/34/40 por cada bono de habilidad de Dama de Rohan, y aturdiéndolo durante 1.0 segundos, lo que impide que el enemigo afectado emprenda acciones durante ese tiempo. Además, los enemigos cercanos huyen aterrorizados provocando miedo a todos los rivales a media distancia. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Dama de Rohan Tras ser golpeada por un ataque, Éowyn recupera durante 7 segundos una cantidad de salud según su salud máxima. Éowyn también logra una bonificación cada vez que recibe un golpe, y esta puede convertirse en daño con la habilidad No Soy un Hombre, pero se pierde si Éowyn recupera toda su salud.


LEGOLAS HOJAVERDE (GOLPEADOR)
Legolas biomodel.png Legolas bioskill greenwoodblades.png Espadas del Bosque Verde Daña, arraiga y ralentiza a corta distancia.
Legolas bioskill silvanagility.png Agilidad Silvana Teletransporte, invisibilidad, más velocidad de movimiento.
Legolas bioskill woodlandshot.png Disparo del Bosque Ataque a distancia, daño habilidad, ralentiza.
Legolas bioskill elvenonslaught.png Matanza Élfica Rechaza, daño habilidad, reduce resistencias.


HALDIR (GOLPEADOR)
Haldir biomodel.png Haldir bioskill forestsprint.png Carrera del Bosque Aumenta la velocidad de ataque y movimiento.
Haldir bioskill treetopambush.png Emboscada entre Ramas Teletransporta y aturde con siguiente ataque.
Haldir bioskill seaofarrows.png Mar de Flechas Ataque de área que daña y arraiga a los enemigos.
Haldir bioskill wrathofelves.png Ira de los Elfos Ataque a distancia con mayor dañor.


BILBO BOLSÓN (GOLPEADOR)
Bilbo biomodel.png Bilbo bioskill attercopattercop.png ¡Araña! ¡Araña! Daña y provoca a un enemigo.
Bilbo bioskill hobbitsense.png Sentido hobbit Entra brevemente en modo sigilo.
Bilbo bioskill gaffershomecider.png Sidra artesanal del Tío Aumenta velocidad de ataque y probabilidad de crítico.
Bilbo bioskill sting.png Aguijón Teletransporta y daña a los enemigos. Inmune al arraigo.


THRAIN (GUERRERO)
Thrain biomodel.png Biopage hammerthrow.png ¡Abrid Paso! Daña y ralentiza con ataque a distancia.
Biopage dvalor.png Coraje Enano Reduce efectos de control y daño.
Biopage durinwrath.png Ira de Durin Reduce resistencia, lanza enemigos por el aire.
Biopage lethalblow.png Revés Letal Causa daño verdadero y arraiga.


BEREGOND (GUERRERO)
Beregond biomodel.png Beregond bioskill turningtide.png Volver las Tornas Causa daño y elimina efectos de control.
Beregond bioskill shieldgondor.png Escudo de Gondor Escudo que absorbe daño y aumenta la velocidad de movimiento.
Beregond bioskill noblesacrifice.png Noble Sacrificio Provoca a guardianes enemigos y criaturas.
Beregond bioskill guardcitadel.png Momento de Verdad ataque de área que daña y silencia.


ARATHORN (GUERRERO)
Arathorn biomodel.png Arathorn bioskill staggeringshot.png Disparo Asombroso Ataque a distancia, daño de habilidad, aturde.
Arathorn bioskill dblade.png Espada de Dúnedain Ataque de área: daña y ralentiza enemigos.
Arathorn bioskill chieftainsfocus.png Atención del Jefe Daña a un guardián enemigo o criatura; aumenta la velocidad de ataque propia.
Arathorn bioskill rangerstrike.png Ataque del Montaraz Daña y ralentiza enemigos; después, sigilo..


THORIN ESCUDO DE ROBLE (GUERRERO)
Thorin bionodel.png Thorin bioskill wrath.png Ira Haciendo caso omiso a sus heridas y lanzandose al combate, Thorin obtiene un aumento de la velocidad de movimiento y de ataque del 20/30/40/50% durante 6.0 segundos, pero a costa de un 7% de su salud. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
Thorin bioskill oakenshield.png Escudo de Roble Adquiriendo fuerza cuando las circunstancias no son favorables, Thorin crea un escudo que permanece 5.0 segundos y es capaz de absorver 130/170/240/350 de daño básico o de habilidad, con un aumento por cada enemigo que se encuentre cerca. Además, los enemigos que ataquen a Thorin mientras esté activada habilidad "Escudo de Roble" reducirán la velocidad de su ataque en un 10/20/30/40%. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Thorin bioskill revenge.png Venganza Reuniendo todo su coraje, Thorin lanza un poderoso ataque cuerpo a cuerpo contra un único objetivo que causa 35/60/80/100 de daño de habilidad y 35/55/80/110 de daño verdadero. con esta habilidad puede asestarse un golpe crítico. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
Thorin bioskill heartofthemountain.png Corazón de la Montaña Thorin lanza un desafío letal a los enemigos y aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico en un 25/30/35/40% durante los 5 segundos siguientes, y a medida que su salud se acerca a cero, su golpe crítico aumenta en un 30% adicional. La resistencia al daño básico y de habilidad de Thorin también aumenta un 8/12/17/25% durante los siguientes 5 segundos. Esta habilidad no obtiene beneficio de poder de habilidad aumentado.
Orcrist Con la capacidad de un guerrero experto, Thorin pone al descubierto a los enemigos que estén a medio alcance en modo sigilo o escondidos entre la maleza.

Malos

GORTHMOG (ESTRATEGA)
Gothmog biomodel.png Gothmog bioskill banner.png Estandarte de la Tierra Negra Trampa que atrae fuego enemigo.
Gothmog bioskill warmachine.png Máquina de Guerra Catapulta que dispara a los enemigos.
Gothmog bioskill grond.png Golpe de Grond Ataque veloz que daña, lanza y aturde.
Gothmog bioskill rain.png Lluvia de Maldición Ataque de área, daña unidades y estructuras.


RUNSIG (ESTRATEGA)
Runsig biomodel.png Runsig bioskill catapult.png Catapulta de Angmar Catapulta con alcance, daño y salud crecientes.
Runsig bioskill forcefulcall.png Llamarada Forzosa Aumenta velocidad de movimiento y salud de aliados cercanos.
Runsig bioskill unbending.png Inquebrantable Crea escudos para aliados y estructuras.
Runsig bioskill marchnorthmen.png Marcha de los Norteños Aumenta velocidad de aliados y estructuras.


FELGROM (ESTRATEGA)
Felgrom biomodel.png Felgrom bioskill lob.png ¡Volea! Ataque de área a distancia, daña y aturde.
Felgrom bioskill trap.png ¡Trampa! Trampa explosiva con daño y lanzamiento.
Felgrom bioskill burn.png ¡Arde! Daña a enemigos a costa de salud propia.
Felgrom bioskill ka-boom.png ¡Bumba! Se sacrifica para destruir enemigos.


BERTO (ESTRATEGA)
Bert biomodel.png Bert bioskill bonfire.png Hoguera Fuego que daña a los enemigos y a las torres.
Bert bioskill mutton.png Cordero Atrae, aturde y daña a los enemigos.
Bert bioskill spirits.png Espíritus Aumenta velocidad de movimiento y resistencias.
Bert bioskill stumblingrage.png Rabia incontenida Ataque de área con daño y temor.


LUGBOL (ENCANTADOR)
Lugbol biomodel.png Lugbol bioskill ashenwolf.png Lobo Ceniciento Invoca a un lobo que daña y provoca.
Lugbol bioskill snuffthemout.png Aspíralos Bien Daña enemigos y recupera salud.
Lugbol bioskill fierygrasp.png Agarre Ardiente Daña; reduce resistencia y lanza.
Lugbol bioskill furiousflames.png Llamas Furiosas Ataque en línea: daño verdadero y ceguera.


AGANDAÛR (ENCANTADOR)
Agandaur biomodel.png Agandaur bioskill overcharge.png Sobrecarga Mejora otras habilidades; aumenta la penetración.
Agandaur bioskill northernbolt.png Rayo del Norte Ataque de rayo con daño de habilidad.
Agandaur bioskill darkassault.png Asalto Oscuro Teletransporta, daña y arraiga.
Agandaur bioskill darkforces.png Onda Ataque de área que daña y ralentiza.


WULFRUM (DEFENSOR)
Wulfrun biomodel.png Wulfrun bioskill defensivechaos.png Artes Arcanas Se escuda a sí mismo y a los aliados; quita efectos de control.
Wulfrun bioskill arcanearts.png Caos Defensivo Cura a aliados cercanos.
Wulfrun bioskill wretchedvapors.png Vapores Despreciables Efecto de área que daña y rechaza a los enemigos.
Wulfrun bioskill darkforces.png Fuerzas Oscuras Reduce el enfriamiento de los aliados; mejora las habilidades propias.


REY BRUJO (DEFENSOR)
Witchking biomodel.png Witchking bioskill malice.png Malicia Daño de área y mejora siguiente ataque.
Witchking bioskill darkness.png Oscuridad Provoca a un enemigo y refleja el daño.
Witchking bioskill despair.png Desesperanza Ralentiza a un enemigo objetivo y a los enemigos cercanos.
Witchking bioskill death.png Muerte Daña y reduce la curación de los enemigos.


GRAN TRASGO (DEFENSOR)
Great goblin biomodel.png Great goblin bioskill dizzyingsmash.png Golpe Vertiginoso Con un atronador mandoble de su bastón de calavera, el Gran Trasgo golpea el suelo ante él y causa 50/85/120/160 de daño de habilidad a los enemigos dentro de una distancia media. Además, los enemigos afectados verán reducida en un 3/6/9/12% su resistencia al daño básico y al de habilidad durante 6.0 segundos. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
Great goblin bioskill ancestralwill.png Voluntad Ancestral Invocando el espíritu infecto de su raza para recuperar la fuerza, el Gran Trasgo recobra un 4/6/8/10% de salud por segundo durante 3.0 segundos al tiempo que se vuelve inmune al daño mientras dura Voluntad Ancestral. Los efectos de control no pueden interrumpir esta habilidad. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Great goblin bioskill rammingopression.png Opresión de Embestida El Gran Trasgo brama con temible furia, golpea a los enemigos en un área objetivo y causa 60/90/120/160 de daño de habilidad. Enfurecido por su propia rabia, el Gran Trasgo se causa daño a sí mismo con la fuerza del ataque y pierde un 8/8/8/8% de salud. Esta habilidad obtiene un pequeño beneficio de poder de habilidad aumentado.
Great goblin bioskill goblininsult.png Insulto de Trasgo Con una agilidad impropia de su gran corpulencia, el Gran Trasgo salta a un área dentro de una distancia media. Su impacto sobre el suelo lanza por los aires brevemente a los enemigos que estén a poca distancia y les causa 90/120/155/200 de daño de habilidad. Al aterrizar, las víctimas del Gran Trasgo reciben provocación durante 1.4/1.6/1.8/2.0 segundos, lo que los obliga a atacar solamente al Gran Trasgo durante ese tiempo. Esta habilidad obtiene un beneficio moderado de poder de habilidad aumentado.
Golpe de Tripa Con su gruesa piel y gran corpulencia, el Gran Trasgo obtiene una marca por cada ataque básico que realice contra él un guardián enemigo. Una vez tenga 4 marcas, en el siguiente ataque básico que reciba, el Gran Trasgo rechazará al atacante desplazándolo a corta distancia.


GOLLUM (GOLPEADOR)
Gollum biomodel.png Biopage throttle.png Estrangulamiento Ataque a un objetivo que daña y silencia.
Biopage coward.png Cobarde Elimina efectos de control y aumenta movimiento.
Biopage starved.png Tenemos Hambre Arraiga y daña a los enemigos; se cura a sí mismo.
Biopage precious.png Mi Tesoro Derrota al enemigo con daño y velocidad de ataque.


SAURON (GUERRERO)
Sauron biomodel.png Sauron bioskill mightbarad.png Poder de Barad-dûr Ataque de área. daño de habilidad, rechaza.
Sauron bioskill darklordreach.png Alcance del Señor Oscuro Daña y arraiga a su enemigo.
Sauron bioskill shadowwalk.png Pasos de SOmbra Teletransporta, da sigilo y suma daño.
Sauron bioskill lidlesseye.png El Ojo sin Párpado Revela, daña y provoca temor.


UGLÚK (GUERRERO)
Ugluk biomodel.png Biopage charge.png Carga de Uruk-hai Ralentiza al objetivo y causa temor a los enemigos cercanos.
Biopage whitewhip.png Látigo de la Mano Blanca Daña, arraiga y lanza al enemigo por el aire.
Biopage orcmeds.png Medicina Orca Recupera salud a costa de velocidad de ataque.
Biopage furyisengard.png Furia de Isengard Ataque a un objetivo que daña y rechaza.


MOZGOG (GUERRERO)
Mozgog biomodel.png Wulfrun bioskill berserkerrage.png Rabia Berserker Aumenta velocidades de movimiento, ataque y salud.
Wulfrun bioskill viletaunt.png Burla Vil Provoca a los enemigos y refleja daño.
Wulfrun bioskill brutaldraught.png Cerveza Brutal Sacrifica salud por daño aumentado.
Wulfrun bioskill bloodiedblade.png Espada Ensangrentada Ataque de área con daño y temor.

Torres

La principal forma de defensa del territorio de un equipo en los campos de batalla. Las torres atacan a todo enemigo que quede a su alcance, pero se centrara en los soldados a menos que un guardián aliado dentro de su radio de alcance esté siendo atacado.

A medida que los guardianes van ganando niveles, obtienen acceso a diversas mejoras de torre que mejoran la eficacia de estas estructuras.

  • Torre de disparo rápido Primera mejora de torre disponible en una partida desde el nivel 6. Permite a la torre atacar con mayor frecuencia.
  • Torre de ataque doble Una mejora de torre disponible en nivel 9 Permite a la torre disparar dos proyectiles cada vez que ataca.
  • Torre de asedio de piedra Tipo de mejora de torre disponible a nivel 12. Aumenta el alcance del ataque de la torre.
  • Torre de sanación Mejora de torre disponible en nivel 12. Concede puntos de salud a todos los guardianes aliados dentro de su alcance.

Soldados

Los soldados aparecen en las calles cerca de la base y se desplazan por ellas, atacando al primer enemigo con el que se topen. Aparece un grupo de 6 soldados cada 30 segundos. Hay diferentes tipo de soldado:

  • Soldados de cuerpo a cuerpo Son el tipo más básico y atacan con espadas.
  • Soldados a distancia Atacan con arcos y aparecen desde el inicio de la partida.
  • Soldados de élite Tienen más puntos de salud y causan más daño que los soldados de cuerpo a cuerpo. Reemplazan a los soldados cuerpo a cuerpo.
  • Soldados montados Cabalgan sobre bestias que bonifican su velocidad de movimiento y sus puntos de salud. Reemplazan a los soldados de cuerpo a cuerpo.
  • Soldados de asedio Jinetes de trolls, trasgos y ents que arrojan rocas, causan ingentes cantidades de daño en un área de gran tamaño, pero atacan más despacio que otros soldados. También causan más daño a las estructuras. Estos soldados aparecen en la calle además de los soldados de cuerpo a cuerpo y soldados a distancia.

En cada calle es posible edificar una estructura en una parcela; esta permitirá que aparezcan soldados más poderosos en esa calle. Las diferentes estructuras se desbloquean a medida que un guardián sube de nivel. Cada calle puede tener un tipo distinto de mejora. Una estructura puede ser sustituida por otra mejora distinta en un momento posterior de la partida.

  • Cuartel Primera mejora de soldado disponible en una partida. Cualquier guardián de nivel 6 o superior puede construir esta mejora. Al construir un cuartel, los soldados cuerpo a cuerpo normales de una calle se verán sustituidos por soldados de élite.
  • Establos Una mejora de soldado disponible en nivel 9 que crea soldados montados. Estos soldados montados reemplazan a los soldados cuerpo a cuerpo en la calle.
  • Fortaleza Tipo de mejora de soldado disponible a nivel 12 y que hace aparecer un soldado de asedio en cada oleada de soldados de esa calle. Cada equipo solo puede tener un soldado de asedio en cada calle al mismo tiempo, así que no aparecerá ningún soldado de asedio más mientras haya otro con vida en algún lugar de la calle.
  • Herrería Mejora de soldado disponible en nivel 12. Cuando se construye, aumenta el daño que causan todos los soldados de esa calle e incrementa su resistencia a habilidades.

Criaturas

Personajes neutrales que merodean fuera de las calles de los campos de batalla y entre ellas. Permanecen inactivas hasta que un guardián se enfrenta a ellas activamente. Las criaturas poderosas confieren una potente mejora al equipo del guardián que las derrota.

Algunas criaturas especialmente poderosas aparecen en el campo de batalla en momentos más avanzados de la partida y sus mejoras son muy preciadas.

  • Grupo de arañas Recompensa con Prisa durante 120 segundos.
  • Manada de wargos Aumento de salud máxima durante 120 segundos.
  • Tumulario Reducción de enfriamiento durante 60 segundos.
  • Gigante de piedra Reducción de debilitación durante 60 segundos.
  • Orco poseído Penetración de daño básico y habilidad para el equipo durante 180 segundos.
  • Troll Si se mata, cada torre enemiga recibe daño por valor del 50% de los puntos de salud máximos de la torre.

Pociones

Órdenes

Gemas

Reliquias

Desafíos

Galardones

Logros

Prestigio

Tras alcanzar el nivel de perfil 20, los jugadores tienen la opción de añadir prestigio a su perfil. Esto restablecerá el perfil del jugador al nivel 1, sin experiencia de perfil, y podrá seguir acumulando niveles de perfil. El jugador conservará todos los beneficios de un nivel de perfil elevado, como acceso a los campos de batalla de élite y todas las órdenes.

Los jugadores entregados usan el sistema de prestigio para crear un ciclo sin fin de logros en Guardianes de la Tierra Media. Si te encuentras con un jugador con varios niveles de prestigio, atiende a sus consejos, ya que seguro que tiene la experiencia para respaldarlos.

Imágenes

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Vídeos

Icono YouTube.png Trailer - Thorin Oakenshield & Great Goblin - Guardians of Middle-earth (19/12/2012) 0:55
Icono YouTube.png Trailer - Bilbo Baggins & Bert the Troll - Guardians of Middle-earth (19/12/2012) 0:55

DLC

  • Guardianes de la Tierra Media: Bilbo Bolsón (14-Dec) 160 Microsoft Points
  • Guardianes de la Tierra Media: Berto el Troll (14-Dec) 160 Microsoft Points
  • Guardianes de la Tierra Media: La Comarca (14-Dec) Gratuito
  • Guardianes de la Tierra Media: Gran Trasgo (19-Dec) 160 Microsoft Points
  • Guardianes de la Tierra Media: Thorin Escudo de Roble (19-Dec) 160 Microsoft Points

F.A.Q.