Novedades scene retro

doblete escribió:Castlevania Dawn Of Sorrow en desarrollo para Sega Saturn:



Este es el tercer proyecto que mencioné hace poco, en el que he estado trabajando en secreto.

La idea de llevar *DoS* (Dawn of Sorrow) a la Saturn surgió cuando comencé a trabajar en la 32X, ya que la Saturn también utiliza dos procesadores SH-2, y siempre había querido experimentar con la consola Sega Saturn.

Este será el último proyecto que emprenda hasta que uno de los tres *Castlevania* en los que trabajo esté completado al 100%, lo cual probablemente todavía llevará bastante tiempo.

Hasta ahora no me sentía listo para mostrar un vídeo de adelanto. He alcanzado un hito importante: la primera zona pequeña ya está terminada, incluyendo el jefe «Flying Armor».

Puede que no parezca gran cosa, pero ha requerido muchas horas de trabajo intenso...
Al principio, me encontré con el mismo (desagradable) problema que tuve con la 32X: funcionaba a la perfección en emuladores, pero al probarlo en el núcleo de Saturn para MiSTer FPGA, iba muy lento y presentaba numerosos fallos de renderizado y recortes gráficos.

Ahora ya funciona perfectamente en el núcleo de Saturn para MiSTer FPGA; sin embargo, por el momento no puedo realizar pruebas en hardware original. El proyecto requiere una expansión de memoria RAM de 4 MB, pero la ranura para cartuchos de mi consola Saturn está averiada: con el cartucho «Action Replay 4-in-1», solo funcionan la gestión de partidas guardadas y la expansión de 1 MB.
Así que, primero necesito reparar la consola (o conseguir otra unidad modificada).

Me hace mucha ilusión este proyecto; de hecho, cuando se lanzó originalmente para la NDS, este *Castlevania* era mi favorito de entre los títulos para consolas portátiles.


Eso si que es un buen port! babassss. Muchas gracias por acordarte de la Saturn. Está en mi top 5 de mejores castlevanias :)

@PDragoon Es fantástico lo que han conseguido con ese Tomb Raider. Yo estaba convencido que el framerate podria subir si alguien metía mano al código y lo optimizaba para la Saturn. No es lo mismo los conocimientos actuales que los que se tenian entonces. @CARROMATO Si no voy errado el TR2 en saturn funciona con OpenLara, que es un motor específico de juegos Tomb Raider adaptable a diferentes plataformas. Yo creo que se puede conseguir optimizando dicho motor o, incluso llegado el caso, usando el código fuente del TR2 si exisitiera. No hay nada que la PS1 pudiera hacer y la saturn no (a su manera unas veces, otras peor), pero quiero creer que se podia hacer mucho más.
PDragoon escribió:Tomb Raider de Saturn a 30fps



Enlaces en la descripción del vídeo.


Saludos.



Me pregunto si esas mejoras se podrían implementar también en el port de Tomb Raider 2 para saturn que salió este año.
bluedark escribió:Sonic Mania para Playstation



La verdad es que se ve bastante pulido, pero no muestra (o no he visto) ninguna de las fases especiales en 3D.

No han compartido aún la demo.


Las fases 3D se mueven fluidas pero tiene una especie de "popping" (o no sé como llamarlo). Como si el horizonte fuera más corto y te deja poco margen de maniobra porque te salen las bolas y los anillos de golpe (o las curvas).
@BlastandBeast El port puede dar mucho más de sí pero requiere trabajo y supervisión. Por ejemplo en el port de Naxeras se está centrando en lo más difícil: Si logra que los personajes más demandantes en cuanto a transferencias se muevan una vez ajustado el arte, puede ver hasta qué nivel animar los fondos o mantener tantos detalles como el arcade y entonces dedicarse a colocar personajes que no demandan tantos tiles con más facilidad.

El port para SNES tiene potencial, pero dependerá realmente del tiempo que le quiera dedicar el dev con los ajustes.
@ewin La versión de Tomb Raider 2 que está realizando JRTombRaider, usa el motor del pimer juego con modificaciones por parte del desarrollador, me sonaba que era asi y lo he buscado para confirmar.

@CARROMATO Sería lo suyo, pero a saber, al usar dos motores diferentes cuanto tiempo tardarían en aplicar el cambio. Puede que con las herramientas que hay hoy en día...
PDragoon escribió:Título: Dragon Ball Z: Budokai
Sistema: Dreamcast
Autor: UM_Extras
Herramientas: IA???
Estado: Desarrollo




Página del proyecto y descarga.
[b][u]


Vaya pintaca! De lo que podría haber dado de sí DC... Que lástima de final.
@M68K
La verdad que el port de Naxeras pinta de lujo, está quedando genial, le está poniendo mucho cariño.

Ojala mejore tambien el de super nintendo, es interesante siempre ver como podrian haber sido mejores versiones de las que vimos en estos sistemas mas retro.
Kim Hwan escribió:Mortal Kombat Special para NG [360º]




Lo que veo a como se mueve me recordó para mal a cuando me compré el Port de SNES en esa época [facepalm] .


Espero que mejore porque se muy raro.
PDragoon escribió:Tomb Raider de Saturn a 30fps



Enlaces en la descripción del vídeo.


Saludos.

Buenobuenobueno, menuda clase magistral de optimización de la ensaladilla saturnina de microchís, tomando ideas de cuarenta sitios (incluso de Jon Burton y Kaze Emanuar) y demostrando que lo que siempre se ha dicho sobre exprimir esta consola era verdad. De los mejores devlogs que he visto sobre Saturn; recomiendo encarecidamente ver el vídeo completo.
PDragoon escribió:Tomb Raider de Saturn a 30fps



Enlaces en la descripción del vídeo.


Saludos.


No se que es mas espectacular, si el juego a 30fps o el video explicando el proceso y como lo han logrado.
@Pussykitty La mejora del wypeout es tambien digna de estudio:


Min 1:44, la distancia de dibujado de Saturn es mayor a la de PS1 (fijate en el cartel con letras negro). En PS1, en ese mismo momento (juego original sin optimizar) muestra mucho menos. No es sólo framerate lo que han mejorado. A poco que hayas jugado al juego cómo jugador, lo notas :)

Era optimización y entender la máquina. ¿Era mejor que PS1? Hay ya podemos discutir entre titulos y estilos, pero yo no supongo, se que PS1 fué mejor por los juegos que si que tuvo, y saturn no. Pero de ahi a ser considerada una mierda por muchos...no es justo. ratataaaa

Lo mejor del video del TR? la explicación de que han hecho, con que objetivo, cómo lo han hecho y los resultados. Creo que se merece un premio eoliano.
ewin escribió:@Pussykitty La mejora del wypeout es tambien digna de estudio:


Min 1:44, la distancia de dibujado de Saturn es mayor a la de PS1 (fijate en el cartel con letras negro). En PS1, en ese mismo momento (juego original sin optimizar) muestra mucho menos. No es sólo framerate lo que han mejorado. A poco que hayas jugado al juego cómo jugador, lo notas :)

Era optimización y entender la máquina. ¿Era mejor que PS1? Hay ya podemos discutir entre titulos y estilos, pero yo no supongo, se que PS1 fué mejor por los juegos que si que tuvo, y saturn no. Pero de ahi a ser considerada una mierda por muchos...no es justo. ratataaaa

Lo mejor del video del TR? la explicación de que han hecho, con que objetivo, cómo lo han hecho y los resultados. Creo que se merece un premio eoliano.


Si es que la versión optimizada a parte de ir más fluida, casi no se ve popping.

Salud.
@dirtymagic Asi a priori han conseguido:

-Framerate más estable y rápido.
-Reducción del popping.
-Aumento distancia dibujado.

Hablo respecto a la versión original de Saturn. Es una mejora tangible, igual que la del TR
ewin escribió:@dirtymagic Asi a priori han conseguido:

-Framerate más estable y rápido.
-Reducción del popping.
-Aumento distancia dibujado.

Hablo respecto a la versión original de Saturn. Es una mejora tangible, igual que la del TR


Y eliminaron el HUD, barras de escudo, iconos de Power-ups y todo lo otro que sale en el original...
Shadow Warrior for the Sega Dreamcast

Yo no he encontrado el enlace
Sega viviendo un pasado alternativo.
Madre mía.
Daytona usa original a 30 FPS chino debió salir.
Tomb Raider viéndose mejor que nunca a 30 FPS también.
Wipe out a mayor resolución y con más distancia de dibujado que en PS1 y a 30 FPS con caídas que el autor dice que va a intentar solucionar.
Sega Touring car con subida de FPS y además estable.
Doom también.
Etc etc etc.
Sega es una secta, es mi única explicación. Gente optimizando juegos de hace 30 años casi como una vendetta 😂😂👏👏👏.
Sega necesita una máquina del tiempo para llevar estos juegos al pasado.
Karaculo escribió:Shadow Warrior for the Sega Dreamcast
https://www.youtube.com/watch?v=uwX6tojjFaU
Yo no he encontrado el enlace


Hola.
No hay enlace porque aún estoy en ello :)
(En la descripción del vídeo está el enlace a mi perfil de X)

Es un port directo a partir del código original liberado, al que he ido añadiendo mejoras (así lo cuenta el autor del vídeo). De hecho el vídeo ya tiene 2 semanas y desde entonces ha habido unas cuantas.
https://x.com/hombreimagina/status/2119933855406735788

En cuanto pueda probarlo un poco más en hardware real (en algún otro modelo de consola), haré público el repositorio.
Título: Metal Slug X
Sistema: Nintendo 64
Autor: ArkRetro
Herramientas: Programación+IA
Estado: Desarrollo



Saludos.
Parche de mejora de Mickey Mania de SNES: eliminadas las pesadas cargas entre fases, y activado el FASTROM real.

Video comparativo:



Enlace a GitHub
Enlace a artículo sobre el parche
PDragoon escribió:Título: Metal Slug X
Sistema: Nintendo 64
Autor: ArkRetro
Herramientas: Programación+IA
Estado: Desarrollo



Saludos.


Que maravilla !!
https://nicoklem.itch.io/daimakaimura-neo-geo

G&G para Neo Geo.

Lo que no entiendo es porqué no ponen como opción un formato que reconozca MAME o similar y no solo núcleos raros como Geolith.
Kestrel64-SDK: OpenLara (Tomb Raider) en N64 real

Primera versión del port de OpenLara (motor libre de Tomb Raider, base versión PC) sobre el SDK, en consola real con flashcart y Expansion Pak:



Resolución: 320x240 por defecto (objetivo 60 fps).

En Opciones > Detalle hay dos modos más, que se aplican al reiniciar:
  • Media: 640x240.
  • Alta: 640x480 entrelazado a 30 fps.

En tele real, a 320x240, los textos del menú de pausa y de las opciones de resolución apenas se leen. Está apuntado para la siguiente versión, junto con la fluidez en salas grandes y la música durante la partida.

Y por partida doble: Diablo (DevilutionX) también corre ya en N64 real. Pueblo, catedral y primeros combates, con música y sonido:

gaditanomania escribió:https://nicoklem.itch.io/daimakaimura-neo-geo

G&G para Neo Geo.

Lo que no entiendo es porqué no ponen como opción un formato que reconozca MAME o similar y no solo núcleos raros como Geolith.


Nada mal, por lo menos da movimientos y eso se agradece :D
YuPiKaIe escribió:Traducción Super Tempo de Sega Saturn al inglés.



Noticia
Descargar parche en GitHub



gracias por la info este juego pedía a gritos una traducción hace años.
Mechanized Attack para NG AES, gameplay ;

Kim Hwan escribió:Mechanized Attack para NG AES, gameplay ;



Buah!! Recuerdo desbloqueado... Esta máquina estaba en el salón recreativo de Castefa al que solía ir de pequeñajo. Menudas partidas me pegué en su día.
rastapunk escribió:
Kim Hwan escribió:Mechanized Attack para NG AES, gameplay ;



Buah!! Recuerdo desbloqueado... Esta máquina estaba en el salón recreativo de Castefa al que solía ir de pequeñajo. Menudas partidas me pegué en su día.


Creo que es un port de @PepAlacant, también para NGCD ;

@hombreimaginario
Eres un crack, me quede con las ganas de jugarlo en mi viejo 486dx4, no tiraba, a ver si le doy por fin esa oportunidad.
@Kim Hwan Sí, ese lo hice yo junto con Beast Busters. También los he lanzado en CD.

Mira que le dije a Gouki que no pasase esa versión concreta xD Es la versión que hice exclusiva para AES sin mensajitos y con créditos limitados. En fin... Ya está libre también. xD
PepAlacant escribió:@Kim Hwan Sí, ese lo hice yo junto con Beast Busters. También los he lanzado en CD.

Mira que le dije a Gouki que no pasase esa versión concreta xD Es la versión que hice exclusiva para AES sin mensajitos y con créditos limitados. En fin... Ya está libre también. xD


Pues es muy buen trabajo [beer]

Una pregunta ( y ya sé que no es tu campo [+risas] ) Puedes hacer un port de Joe & Mac: Caveman Ninja para MVS/AES ? Si no puedes o no te interesa coméntaselo a tus contactos :p ;)
14134 respuestas
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