Novedades scene retro

Xfactor escribió:@retabolil Jajaja, yo no sé ni lo he leído eso de que llevaba tres años con el proyecto y tal.
Pone que está elaborado con SGDK y demás pero vamos, eso lleva inyectado el código o lógica del arcade dentro.

Yo también pienso que la IA está detrás lo cual a mí no me parece ningún demérito. Esto demostraría la brutalidad que puede manejar con un cartucho grande la Megadrive a full. Me da igual los intríngulis que la IA pueda hacer para manejar el DMA, cortar bus abrir bus, memorias y todo el tema ese del que apenas tengo ni puta idea. Esto es brutal.

Me acuerdo de aquel reto a mediados de los 90, del campeón mundial de ajedrez Kasparov contra Deep Blue, un ordenador de IBM mega potente para aquella época que derrotó al mejor, no obstante hubo cierta disputa hasta que la máquina le dobló, algunas partidas sí ganó Kasparov. A día de hoy cualquier aplicación móvil de ajedrez sería inalcanzable para ningún campeón y el ajedrez sigue siendo el mismo juego, pero la brutalidad del proceso es inalcanzable para cualquier neocortex prefrontal humano. Con megadrive lo mismo, la IA exprime hasta la última gota y eso que no llevamos nada con esto. Estas máquinas por fin van a alcanzar su techo máximo y si se le suma un buen director humano, tela.

esta muy guay y se parece bastante al arcade pero para mi ,ojo para mi la falta de colorido se nota mucho en este tipo de graficos .
punto aparte es el sonido sobre todo fx ,no se hasta que punto o cuanto habria que poner de megas extra para que las voces se escucharan limpias .
por lo demas es una gozada la fiferencia que tiene con lo que salio (que ya era muy digno)
EDITO; Mejor lo borro ya que de momento parece todo humo...
Kim Hwan escribió:Y titulazo para NeoGeo [amor]




Tambien para Megadrive

@titorino Pero es que en el color, no se puede hacer más, o poco más. Para mí eso tiene un nivelazo para lo que Megadrive puede poner encima de la mesa. Y es que son gráficos digitalizados, uno de los peores escenarios que puede tener Mega. Eso está bien, que se vean también las costuras límites de estos sistemas, no se puede pedir mucho más. A ver si pule los problemillas que tiene de glitches y cajas de impacto.

A ver si sale para adelante también Donkey Kong Country de Megadrive que hay algún vídeo ya por ahí y pinta bastante bien, lógicamente se mete ya en un terreno donde la Snes la tiene muy dura, sonido y color y un juego hecho a su medida.
En color, hasta snes parece estar justita.
No se puede exigir gran cosa a megadrive.
Habría que ver si SNES como PC Engine penaliza ocupando mayor espacio en ROM para poder mostrar mas colores en pantalla, de lo contrario SNES en colores va mas que sobrada, la única pega que tiene es que cuantos mas planos de fondo hardware utilices menos colorines, pero aun asi, va sobrada.
SUNSET RIDERS V0.3 - NEO GEO MVS Gameplay en cartucho BackBit ;

https://youtu.be/5uxAL-hlYjU?si=iFDH__uoFYAmm6gV&t=26
Pongo el enlace del Donkey Kong Megadrive por si queréis verlo. Está en proceso y ya veremos si sale algo al final o se queda en una demo.

https://www.youtube.com/watch?v=Ce12_TTIJX8
Xfactor escribió:Pongo el enlace del Donkey Kong Megadrive por si queréis verlo. Está en proceso y ya veremos si sale algo al final o se queda en una demo.

https://www.youtube.com/watch?v=Ce12_TTIJX8



De este juego, lo mejor es la música, parecería que fuera la de snes. Por lo demás, la limitación en el uso de la paleta de colores penaliza mucho calidad de imagen. (Parece que todo tiene menos profundidad y el degradado del cielo es muy evidente.)
chinitosoccer escribió:
Kim Hwan escribió:Y titulazo para NeoGeo [amor]




Tambien para Megadrive


Qué bien están las tortugas para la mega , prácticamente el arcade
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