Novedades scene retro

@kkdelavk Ya pero , ¿funcionará? Porque es lo que pasa con estos ports , que los hacen más pensando en correr en emulador que en consola y luego pasa lo que pasa , con Satiator tira , con Saroo no y con CD lo mismo lo quemas , no va y se te queda de posavasos 😅
@Ex-factor pues se da feedback por si quiere arreglarlo.
Ex-factor escribió:Ya ha salido el port de Need for Speed II para Saturn



Link de descarga:
https://ziimbiian.itch.io/saturnfs2

Eso sí , para los que tenemos Saroo tendremos que esperar a alguna actualización del juego porque de momento no va , con Satiator si


Un juego que sí o sí lo tendrían que haber sacado para Saturn en su día El 1 lo compré de salida y le dí mucha caña y el 2 pillé una seriegrafía para psx [+risas]
@blade133bo
La última beta jugable en el hadware real va bastante bien, teniendo en cuenta que es una demo muy temprana, y que tal va tu proyecto?
Port directo de la versión arcade de Daytona USA a Dreamcast.

Han hecho también una port del original para Saturn, mezclando el motor del Circuito Edition con las texturas, modelos, circuitos y jugabilidad del juego original. Parece que va como la seda y es el Daytona que tenía que haber salido desde el principio:



Hay más información de cómo obtenerlo y ejecutarlo y algún vídeo más en el enlace al Git del proyecto en el texto del YouTube.
gaditanomania escribió:
Kim Hwan escribió:@gaditanomania El autor comenta que se lo han pedido mucho lo de tener la banda sonora de mega CD y por su respuesta me da que lo realizará :D

PD; Yo estoy esperando con ansias el port de Blood Bros [+risas]


Este finde lo modifiqué yo mismo. Entre el IsoBuster y el Format Factory la cosa me quedó apañada. Aunque sin hilar fino. Hay partes que me han quedado un poco cutres como el enfrentamiento con Sodom porque o dejaba las voces de jaleo o la música solo. Pero bueno, a ver si el propio autor se anima que seguro que le queda mucho mejor que a mí :)


Eso en stereo tiene que ser una delicia XD [beer]

A ver cual es el próximo port.... Yo el que quiero lo he dejado claro varias veces [jaja]
sgonzalez escribió:Han hecho también una port del original para Saturn, mezclando el motor del Circuito Edition con las texturas, modelos, circuitos y jugabilidad del juego original. Parece que va como la seda y es el Daytona que tenía que haber salido desde el principio:



Hay más información de cómo obtenerlo y ejecutarlo y algún vídeo más en el enlace al Git del proyecto en el texto del YouTube.

Una pasada...Los que sufrimos el primero en saturn sabemos lo increible que va este remix. La distancia de dibujado y las texturas marcan una diferencia bastante abultada con respecto al original y diría incluso que va un poco mas fluido no?
rastapunk escribió:Port directo de la versión arcade de Daytona USA a Dreamcast.



Increíble, me encanta como se ve, entiendo que recien es un alpha y me esperaré para catarlo, todavía estoy a la espera de poder probar el port de starwars de la model 3

sgonzalez escribió:Han hecho también una port del original para Saturn, mezclando el motor del Circuito Edition con las texturas, modelos, circuitos y jugabilidad del juego original. Parece que va como la seda y es el Daytona que tenía que haber salido desde el principio:



Hay más información de cómo obtenerlo y ejecutarlo y algún vídeo más en el enlace al Git del proyecto en el texto del YouTube.


Otro port que se ve de lujo, que ganas de probarlo.

Salen tantas cosas y yo no tengo tiempo de probar todo.
En cuanto pueda pruebo ese hack del Daytona USA y el de Sega Touring Car [tadoramo]

Otro port que va como un tiro es el Outrun coast 2 coast para Dreamcast [flipa]



Otro port a MD de otra persona de Star Fox ?

Justo venía a poner el vídeo del Daytona. Ojalá haberlo tenido en 1994.

yamauchi escribió:diría incluso que va un poco mas fluido no?

Como que ese motor movía, con la misma carga gráfica del original y mejor iluminación, un 50% más de fps (de 20 fps del original a los 30 del CCE). Ya podrían haber usado más ese engine.
Pussykitty escribió:Justo venía a poner el vídeo del Daytona. Ojalá haberlo tenido en 1994.

yamauchi escribió:diría incluso que va un poco mas fluido no?

Como que ese motor movía, con la misma carga gráfica del original y mejor iluminación, un 50% más de fps (de 20 fps del original a los 30 del CCE). Ya podrían haber usado más ese engine.

Pues si, una pena que no lo usarán más. Podrían haber hecho unas cuantas conversiones aceptables de varios arcades...Pero bueno, sega siendo sega
Título: Sonic Saturn
Sistema: Saturn
Autor: Sonic Saturn
Herramientas: Programación+IA
Estado: Desarrollo




¡


Del mismo desarrollador, un pequeño vídeo de Rige Racer corriendo en Saturn comparado con la verisón de PlayStation.


Saludos.


Llevo unos días jugándolo a tope. Me froto el cacahuete salvajemente. Aún así muchísimas gracias por avisar. [beer]

Un abrazo!
@Falkiño [carcajad] [carcajad] [carcajad]
A ver si lo pruebo luego también que ganas tengo; lo de frotarme ya para otro día si eso que hoy se me hace tarde :Ð
PDragoon escribió:Título: Sonic Saturn
Sistema: Saturn
Autor: Sonic Saturn
Herramientas: Programación+IA
Estado: Desarrollo




¡


Del mismo desarrollador, un pequeño vídeo de Rige Racer corriendo en Saturn comparado con la verisón de PlayStation.


Saludos.

Me descojono con el hecho de que un tío le meta 200€ a Claude para hacer una adaptación de los Sonic Adventure a Saturn. Daba por hecho que una fusilada del engine de Sonic Jam o Sonic R iba a caer tarde o temprano, pero este Sonic moderno que anda como si tuviera herpes genital no lo vi venir.

estoy construyendo todo en C con Yaul y con su librería mic3d, ahora estoy balancenado carga en tre los SH-2 para mejorar rendimiento, a ver que tal sale. Todo está construido desde cero, no se ha cogido nada de Sonic World, las ideas han salido de intentar trasladar en la medida de lo posible una buena experiencia Sonic en Saturn y he cogido ideas de Adventure para ello. El elegir este modelo de Sonic ha sido más por darle un toque algo más actual que la época Sonic World, que además ya lo hemos visto tantas veces.

El caso es que tiene algunas buenas ideas y hay momentos en que no tiene mala pinta. A ver lo que sale de aquí y si el desarrollador no sufre de déficit de atención y lo abandona a la mínima, porque ya veo que tiene otros proyectos de Ridge Racer y Crash Bandicoot.
@Kim Hwan
Sobre este port, supongo que tira de mega a pelo, a alguien se le ha ocurrido optimizar el codigo para que funciones en snes sin chip de apoyo
@Karaculo No no, es con el chip. A parte el sonido no está tan conseguido como el otro port.


El creador dice que lleva 3 años programandolo en SGDK. SIN IA. ratataaaa
Kim Hwan escribió:Otro port a MD de otra persona de Star Fox ?


Es el mismo de hace un par de semanas atras, este es el anuncio de lanzamiento del repo, ya se puede compilar una rom a partir de la de SNES

bart_simpson escribió:


El creador dice que lleva 3 años programandolo en SGDK. SIN IA. ratataaaa


Necesito ver más de esto. Es increíble lo que se ve...animaciones, sombras desde el inicio...los nombres dentro de las barras de energía, planos...solo me faltan los aplausos de los monjes...pero vamos si no es por que tiene una reducción de colores y aun así, parece mentira que aquella megadrive que tiene el mortal kombat de probe, pueda albergar esto. A ver si sale adelante, de momento ya me vuela el melón
Xfactor escribió:
bart_simpson escribió:


El creador dice que lleva 3 años programandolo en SGDK. SIN IA. ratataaaa


Necesito ver más de esto. Es increíble lo que se ve...animaciones, sombras desde el inicio...los nombres dentro de las barras de energía, planos...solo me faltan los aplausos de los monjes...pero vamos si no es por que tiene una reducción de colores y aun así, parece mentira que aquella megadrive que tiene el mortal kombat de probe, pueda albergar esto. A ver si sale adelante, de momento ya me vuela el melón


Hay varios canales que subieron gameplay. Es real y la rom ocupa 56megabits. Sigo sin dar con ella, pero ya caerá.

Esto colgó el creador tambien:



Y en este canal comentan q ocupa 56megabits

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